1- MODIFICATION DES MURS
11- Cliquer sur le bouton Sélectionner
De la même façon, il est possible de modifier la texture ou la couleur du sol de chaque pièce indépendamment.
de la barre d'outils.
12- double cliquer sur le mur.
13- cette boîte de dialogue vous permet de modifier les couleurs ou les textures appliquées aux côtés gauche et droit des murs sélectionnés.
2- AJOUT DES PORTES et DES FENÊTRES
Pour ajouter des portes et des fenêtres à votre logement, glissez-déposez l'objet du catalogue « fenêtre 1 » vers le plan du logement « fenêtre 2 ».
Certains objets seront à importer, voir paragraphe 22.
21- Ajouter les portes et les fenêtres au plan du logement appartenant à la bibliothèque. Respectez les distances du plan.
22- Importer la "fenêtre ronde noire" au niveau zéro, voir le fichier joint en bas de la page rubrique "5-Importer un modèle".
Taille de la fenêtre ronde :
Largeur et hauteur : 130 cm
Profondeur 48 cm
Élévation : 80 cm
23- Importer la "fenêtre haute", "poutre" et "toiture tôle ondulée" au niveau 1, les fichiers se trouvent dans votre répertoire public. A vous de bien les placer.
IMPORTANT
Afin de ne pas faire de mauvaise manœuvre, il est possible de verrouiller le plan de base, réaliser un clic droit dans la fenêtre 2 puis valider verrouiller le plan de base.
24- Créer les 4 poteaux et la poutre horizontale avec l'outil "créer des murs de SweetHome3D. Voir les mesures sur l'image de droite.
25- Quand un objet est sélectionné dans le plan, vous pouvez modifier sa taille, son élévation et son orientation à l'aide de l'un des quatre indicateurs situés à chaque coin du meuble sélectionné .
-Fenêtre haute : largeur 770
-Poutre : largeur 1590
-Toiture tôle ondulée : largeur 1595
Ne pas oublier de cocher la case "Garder les proportion à l'importation.
1-L'indicateur de rotation
2-L'indicateur d'élévation
3-L'indicateur de hauteur
4-L'indicateur de taille
26- Modifier un objet :
Vous pouvez aussi double-cliquer sur un meuble, une boîte de dialogue vous permet de modifier :
1- le nom des meubles sélectionnés
2- l'angle de rotation, leur position, leur élévation, leur taille, leur couleur ou leur texture.
3- leur miroir, très utile pour les portes, cette option permet d'obtenir 4 possibilités d'orientation.
4- Si les objets en cours de modification sont des lumières, cette boîte de dialogue vous permettra de modifier aussi leur puissance.