Давно это было… История, сведения очевидцев, последующие исследования современников об отступлении казаков Емельяна Пугачева от стен Казани и прохождение через территорию Республики Марий Эл хранит в себе разные интересные сведения и подробности. Ваша задача разобраться с этой информацией и гипотезой проекта.Главная задача группы «Авантюристы» знакомясь с материалами ВЕБ квеста собирать информацию о природных достопримечательностях Республики Марий Эл находящихся по маршруту следования отступающих казаков Емельяна Пугачева. (Группы 2, 3, и др. могут иметь следующие задачи: собирать информацию о памятниках и исторических местах; собирать информацию о маршрутах сельского туризма; собирать информацию о традициях и обрядах местного населения и проч.) не забывая, что сокровища Емельяна Пугачёва нас ждут на территории Республики Марий Эл. Попробуем их отыскать...Порядок работы группы:
Направляемся на встречу приключениям. Возможно, что даже встреча со школьниками может оказаться невероятно опасной!
1 точка. Здесь можно выбрать для заслушивания (прочтения) тайной информации из числа предложенных объектов и проследовать дальше по выбранному самостоятельно пути. Если путь будет выбран неверный, то вам будет предложено перейти ко 2 точке.
Объекты: фотографии, часть карты, текстовое закодированное сообщение, другая информация (объект).
Примечание: Текст может быть создан как зашифрованное сообщение (с использованием кодирования информации, азбуки морзе и проч.), если не предполагается использование QR кодов в реализации проекта- это может быть слово в конкретном учебнике на конкретной странице или просто ссылка на удаленный цифровой объект, который например можно расшифровать только с применением 3D очков (фантазия может быть безграничной) Если подготовку информации к квесту поручить детям, то будет интересно куда может завести их фантазия...
Пример реализации 1 точка: Участникам игры необходимо выбрать одного из персонажей, обладающих тайной информацией и следовать по этому маршруту.
Всезнайка
Я точно знаю, мне еще прабабушка рассказывала, когда пела колыбельные песни. Это:
Умник
А вот в большой советской энциклопедии, да и в Британике указано точное место расположения клада
RJRIFVFHS
Настоящий школьник
Вот так вопрос! Каждый настоящий школьник знает, что клад находится
2 точка. Здесь можно выбрать для заслушивания (прочтения) тайной информации из числа предложенных и проследовать дальше по выбранному самостоятельно пути. Если путь будет выбран неверный, то вам будет предложено перейти к информационным сообщениям 3 точки.
Объекты: фотографии, часть карты, текстовое закодированное сообщение, другая информация (объект).
Примечание: Текст может быть создан как зашифрованное сообщение (с использованием кодирования информации, азбуки морзе и проч.), если не предполагается использование QR кодов в реализации проекта- это может быть слово в конкретном учебнике на конкретной странице или просто ссылка на удаленный цифровой объект, который например можно расшифровать только с применением 3D очков (фантазия может быть безграничной) Если подготовку информации к квесту поручить детям, то будет интересно куда может завести их фантазия...
Пример реализации 2 точка: Участникам игры необходимо выбрать одного из персонажей, обладающих тайной информацией и следовать по этому маршруту.
Всезнайка
Серега с соседней парты мне сказал, что друзья ему посоветовали съездить за кладом в
Умник
У меня папа радиолюбитель. Он точно знает, что это
-.- .-.. . -. --- .-- .- .-.- --. --- .-. .-
Настоящий школьник
Вчера перехватил записку в школе от Машки. Девчонки что то знают. Наверняка это место RJRIFQCR
3 точка. Здесь можно выбрать для заслушивания (прочтения) тайной информации из числа предложенных и проследовать дальше по выбранному самостоятельно пути. Если путь будет выбран неверный, то вам будет предложено вернуться к прежним информационным сообщениям точек и выбрать верный путь.
Объекты: фотографии, часть карты, текстовое закодированное сообщение, другая информация (объект).
Примечание: Текст может быть создан как зашифрованное сообщение (с использованием кодирования информации, азбуки морзе и проч.), если не предполагается использование QR кодов в реализации проекта- это может быть слово в конкретном учебнике на конкретной странице или просто ссылка на удаленный цифровой объект, который например можно расшифровать только с применением 3D очков (фантазия может быть безграничной) Если подготовку информации к квесту поручить детям, то будет интересно куда может завести их фантазия...
Пример реализации 3 точка: Участникам игры необходимо выбрать одного из персонажей, обладающих тайной информацией и следовать по этому маршруту.
Всезнайка
Я вчера СМСку получил, там неизвестный доброжелатель сообщил мне настоящее место расположения клада
Умник
На прошлой неделе на Галилео (есть такая познавательная телепередача) сообщили, что многие клады находятся рядом с озерами. Это наверняка озеро
Настоящий школьник
Да вам что делать нечего? Пойдем я научу вас плевать из трубочек на карту. Первый удачный плевок покажет и то самое место где находится клад Емельяна Пугачёва. Судьба и ичпользование наплевательских технологий вам точно помогут.
Ну вот, что и требовалось. Это
Место, где находится замок Шереметевых
Подзадачи группы (можно варьировать, дополнять)
Для отчета группе Авантюристы предложено выполнить следующее:
Примечание
Количество точек может быть различным, количество команд выбирается так, как удобно участникам квеста. Задания могут трансформироваться и изменяться. Рабочий лист команды желательно формировать совместно с детьми (за основу можно взять предложенный пример на сайте поддержки проекта). Больше фантазии и совместного творчества. Удачи вам.