整體架構:
說明講義在 Scratch 程式設計的主頁面,自己找找看
貓抓鸚鵡評分標準:
完成角色設定,有主角(貓)、獵物(鸚鵡)、壞人(蝙蝠):5分
完成背景設定:5分
遊戲開始得分歸零:5分
遊戲開始設定起始生命值:5分
遊戲開始5秒之後壞人開始攻擊:15分
抓到獵物時可以得分:15分
獵物被抓到後會從另一個隨機位置重新產生:20分
受到攻擊時生命值會減少:15分
生命值耗盡時遊戲結束:20分
遊戲結束時主角隱藏:10分
遊戲結束時顯示 Game Over 角色:10分
其他自創特色(請說明)
自評得分(請自行計算):
複製上列得分項目,將檔案寄到老師的作業信箱
加分選項:
♥ 過關機制,過關後提高遊戲困難度
♬ 補充生命值