亡者測試
廚月2018/09/13
@廚九月
來這裡
廚九月2018/09/13
(慣例萌新抖
廚月2018/09/13
我們來測試戰鬥吧
廚九月2018/09/13
網團經驗一片空白,可能需要指點一下:joy:
廚月2018/09/13
骰子要骰的話是
/r xdx
廚九月2018/09/13
嗯嗯
Sidekick機器人2018/09/13
@廚月: Confundo!
廚月2018/09/13
這個系統採用的是1d10
一顆十面骰
廚九月2018/09/13
嗯嗯
咦…?難道在等咱骰嗎:flushed:
廚月2018/09/13
然後就是
你現在角色位於黑暗的森林
這裡非常的漆黑
你手上有的 惟一的只有油燈
你經過亡蜂的指點,看來這裡是沒有花王
不是每次都能找到花王是真的
恩 差不多是這樣
但是這時候你沿路上都會看到鮮紅的彼岸花
@廚九月
廚九月2018/09/13
是!
廚月2018/09/13
總之這時候你可以聽到可怕的嬉笑聲
而你也感受到大事不妙了
骰個察覺骰,以辨識敵人的方向
請骰吧
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (3) = 3
廚月2018/09/13
你可以感受到敵人是從你背後來的
隨時都可以發動你的油燈武器
那麼請發動吧
@廚九月 你角色什麼武器啊
發動法術需要油燈
的武器
觸發條件是
決定做什麼的時候
世界觀有寫
廚九月2018/09/13
武器就…大裁剪!
小而鋒利,學生利器
廚月2018/09/13
那麼這時候你跟夢魘的距離是極近
那麼這時候夢魘打算攻擊你
這時候你要怎麼做
廚九月2018/09/13
小元及時意識到近在咫尺的夢魘,召喚出大裁剪同時向右翻滾,打算閃開攻擊並且拉開距離
廚月2018/09/13
骰運動吧
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (10) = 10
廚月2018/09/13
當你試圖滾開的時候,夢魘伸出觸手刺穿了你的手臂
體能傷害1
這時候你要怎麼做呢
廚九月2018/09/13
被觸手刺穿手臂後,小元沒有慌張,倒是因為疼痛早已習以為常的關係。
他抬高大裁剪,下手給身前的夢魘一刀!
廚月2018/09/13
請骰武力
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (5) = 5
廚月2018/09/13
沒有剪到夢魘,夢魘躲開了
又藏在夜色之中
再骰一次察覺吧
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (1) = 1
廚月2018/09/13
你找到了夢魘的藏身處了,就在你眼前
距離 極近
對方的眼球試圖看著你
這時候你要怎麼做呢
廚九月2018/09/13
察覺到對方異常難對付的事實,小元利用自身體型小的優勢,打算瞬間從下方溜走,隱藏自己的身影
廚月2018/09/13
骰藏 技能
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (8) = 8
廚月2018/09/13
夢魘的眼球直視著你
骰個心靈骰吧
廚九月2018/09/13
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/13
@廚九月: 1d10 = (3) = 3
廚月2018/09/13
原本讓你陷入掙扎的惡夢被你甩開了
這時候你還是乖乖用法術吧
廚九月2018/09/13
(法術其實有啥Orz,系統沒說不敢亂用)
廚月2018/09/13
可以隨便用啊
其實我武力也沒特別說明
方心用吧
廚九月2018/09/13
(所以天馬行空的就行了?)
廚月2018/09/13
是的
這是簡規則系統
不用太拘束
給你個技能值+2
:thinking: 法術技能值
廚月2018/09/14
難度減低
廚九月2018/09/14
小元甩開惡夢後,心中想道必需速戰速決了,看了看手中的剪刀,貌似有了甚麼主義。
小元打算用法術複製幾十支同樣的大裁剪,操控它們全部往夢魘刺去。
廚月2018/09/14
無限劍製
廚九月2018/09/14
(對
廚月2018/09/14
骰個吧
廚九月2018/09/14
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/14
@廚九月: 1d10 = (4) = 4
廚月2018/09/14
那麼你的大裁剪不斷的剪向夢魘
夢魘哀號哭喊,然後碎成了戰利品
披風
你甚至看到地上有個黏著劑,看起來是泥土的模樣
是你的記憶黏著劑
廚九月2018/09/14
面無表情的小元將披風收起來,然後啃掉了黏著劑
廚月2018/09/14
你原本渾沌的記憶
開始清楚了些
你記得了歇事情
但不太明顯
你感受到有點空虛
但是你維持了點人性
那麼戰鬥成功,你也可能從中吸收經驗
選個其中一個技能
骰骰子吧
@廚九月
廚九月2018/09/14
運動
/r 1d10
Sidekick機器人2018/09/14
@廚九月: 1d10 = (10) = 10
廚月2018/09/14
那麼你的運動技能+2
那麼可用的期限
是下次劇本(?
完以後就流失掉
差不多戰鬥機制是這樣
廚九月2018/09/14
了解!
廚月2018/09/14
感覺會很複雜嗎
廚九月2018/09/14
不如說
太簡單了不習慣?
廚月2018/09/14
畢竟是簡規則
依照GM的設計可以製造無數隻夢魘
:thinking: 不過這是測試用的
就一隻也打好久了
也能夠利用難度的調配增加難度
廚九月2018/09/14
夢魘多的話,法術的範圍攻擊會很出彩吧:thinking:
廚月2018/09/14
會
不過看GM賞不賞臉
其實也可以玩那套就是難度降低+難度調升
廚九月2018/09/14
話說剛那一下如果沒打死,咱還想接combo呢:joy:
廚月2018/09/14
-7+3
@廚九月 那隻只有1hp
廚九月2018/09/14
:fearful:
可以用法術療傷嗎?
廚月2018/09/14
因該可以把
看GM給不給
GM也可能給難度
如果試圖醫療行為
難度+3
之類的
廚九月2018/09/14
原來如此
廚月2018/09/14
嗯嗯
就是這樣子的規則架構
:joy:
就是簡規則
@廚九月 然後就是雖然規則簡單
但相對的營造氣氛就很重要
廚九月2018/09/14
嗯,能體會到
廚月2018/09/14
其實你有沒有感受到
是自己跟自己戰鬥
廚九月2018/09/14
全靠劇情支撐
還好欸
廚月2018/09/14
:joy:
廚九月2018/09/14
當環境描述好了以後,咱就很代入了
廚月2018/09/14
:ok_hand:
廚九月2018/09/14
其實還想找個空檔瞄瞄那隻夢魘長甚麼樣
廚月2018/09/14
@廚九月 啊 那個你吃的是糖果
廚九月2018/09/14
畢竟每頭都不一樣
廚月2018/09/14
忘記講了
廚九月2018/09/14
:flushed:
吓?
廚月2018/09/14
我說技能獎勵
吸收
你吃了一顆糖果
這部分會注意扮演:thinking:
廚九月2018/09/14
懞
廚月2018/09/14
總之你地上有一顆糖果
你感受到從運動的失敗中
體會到了什麼
廚九月2018/09/14
糖果跟運動wwwwwww
廚月2018/09/14
那就是你要吃下去的經驗
廚九月2018/09/14
漲經驗(物理
廚月2018/09/14
:joy: