亡者測試

廚月2018/09/13

@廚九月

來這裡

廚九月2018/09/13

(慣例萌新抖

廚月2018/09/13

我們來測試戰鬥吧

廚九月2018/09/13

網團經驗一片空白,可能需要指點一下:joy:

廚月2018/09/13

骰子要骰的話是

/r xdx

廚九月2018/09/13

嗯嗯

Sidekick機器人2018/09/13

@廚月: Confundo!

廚月2018/09/13

這個系統採用的是1d10

一顆十面骰

廚九月2018/09/13

嗯嗯

咦…?難道在等咱骰嗎:flushed:

廚月2018/09/13

然後就是

你現在角色位於黑暗的森林

這裡非常的漆黑

你手上有的 惟一的只有油燈

你經過亡蜂的指點,看來這裡是沒有花王

不是每次都能找到花王是真的

恩 差不多是這樣

但是這時候你沿路上都會看到鮮紅的彼岸花

@廚九月

廚九月2018/09/13

是!

廚月2018/09/13

總之這時候你可以聽到可怕的嬉笑聲

而你也感受到大事不妙了

骰個察覺骰,以辨識敵人的方向

請骰吧

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (3) = 3

廚月2018/09/13

你可以感受到敵人是從你背後來的

隨時都可以發動你的油燈武器

那麼請發動吧

@廚九月 你角色什麼武器啊

發動法術需要油燈

的武器

觸發條件是

決定做什麼的時候

世界觀有寫

廚九月2018/09/13

武器就…大裁剪!

小而鋒利,學生利器

廚月2018/09/13

那麼這時候你跟夢魘的距離是極近

那麼這時候夢魘打算攻擊你

這時候你要怎麼做

廚九月2018/09/13

小元及時意識到近在咫尺的夢魘,召喚出大裁剪同時向右翻滾,打算閃開攻擊並且拉開距離

廚月2018/09/13

骰運動吧

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (10) = 10

廚月2018/09/13

當你試圖滾開的時候,夢魘伸出觸手刺穿了你的手臂

體能傷害1

這時候你要怎麼做呢

廚九月2018/09/13

被觸手刺穿手臂後,小元沒有慌張,倒是因為疼痛早已習以為常的關係。

他抬高大裁剪,下手給身前的夢魘一刀!

廚月2018/09/13

請骰武力

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (5) = 5

廚月2018/09/13

沒有剪到夢魘,夢魘躲開了

又藏在夜色之中

再骰一次察覺吧

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (1) = 1

廚月2018/09/13

你找到了夢魘的藏身處了,就在你眼前

距離 極近

對方的眼球試圖看著你

這時候你要怎麼做呢

廚九月2018/09/13

察覺到對方異常難對付的事實,小元利用自身體型小的優勢,打算瞬間從下方溜走,隱藏自己的身影

廚月2018/09/13

骰藏 技能

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (8) = 8

廚月2018/09/13

夢魘的眼球直視著你

骰個心靈骰吧

廚九月2018/09/13

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/13

@廚九月: 1d10 = (3) = 3

廚月2018/09/13

原本讓你陷入掙扎的惡夢被你甩開了

這時候你還是乖乖用法術吧

廚九月2018/09/13

(法術其實有啥Orz,系統沒說不敢亂用)

廚月2018/09/13

可以隨便用啊

其實我武力也沒特別說明

方心用吧

廚九月2018/09/13

(所以天馬行空的就行了?)

廚月2018/09/13

是的

這是簡規則系統

不用太拘束

給你個技能值+2

:thinking: 法術技能值

廚月2018/09/14

難度減低

廚九月2018/09/14

小元甩開惡夢後,心中想道必需速戰速決了,看了看手中的剪刀,貌似有了甚麼主義。

小元打算用法術複製幾十支同樣的大裁剪,操控它們全部往夢魘刺去。

廚月2018/09/14

無限劍製

廚九月2018/09/14

(對

廚月2018/09/14

骰個吧

廚九月2018/09/14

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/14

@廚九月: 1d10 = (4) = 4

廚月2018/09/14

那麼你的大裁剪不斷的剪向夢魘

夢魘哀號哭喊,然後碎成了戰利品

披風

你甚至看到地上有個黏著劑,看起來是泥土的模樣

是你的記憶黏著劑

廚九月2018/09/14

面無表情的小元將披風收起來,然後啃掉了黏著劑

廚月2018/09/14

你原本渾沌的記憶

開始清楚了些

你記得了歇事情

但不太明顯

你感受到有點空虛

但是你維持了點人性

那麼戰鬥成功,你也可能從中吸收經驗

選個其中一個技能

骰骰子吧

@廚九月

廚九月2018/09/14

運動

/r 1d10

Sidekick機器人2018/09/14

@廚九月: 1d10 = (10) = 10

廚月2018/09/14

那麼你的運動技能+2

那麼可用的期限

是下次劇本(?

完以後就流失掉

差不多戰鬥機制是這樣

廚九月2018/09/14

了解!

廚月2018/09/14

感覺會很複雜嗎

廚九月2018/09/14

不如說

太簡單了不習慣?

廚月2018/09/14

畢竟是簡規則

依照GM的設計可以製造無數隻夢魘

:thinking: 不過這是測試用的

就一隻也打好久了

也能夠利用難度的調配增加難度

廚九月2018/09/14

夢魘多的話,法術的範圍攻擊會很出彩吧:thinking:

廚月2018/09/14

不過看GM賞不賞臉

其實也可以玩那套就是難度降低+難度調升

廚九月2018/09/14

話說剛那一下如果沒打死,咱還想接combo呢:joy:

廚月2018/09/14

-7+3

@廚九月 那隻只有1hp

廚九月2018/09/14

:fearful:

可以用法術療傷嗎?

廚月2018/09/14

因該可以把

看GM給不給

GM也可能給難度

如果試圖醫療行為

難度+3

之類的

廚九月2018/09/14

原來如此

廚月2018/09/14

嗯嗯

就是這樣子的規則架構

:joy:

就是簡規則

@廚九月 然後就是雖然規則簡單

但相對的營造氣氛就很重要

廚九月2018/09/14

嗯,能體會到

廚月2018/09/14

其實你有沒有感受到

是自己跟自己戰鬥

廚九月2018/09/14

全靠劇情支撐

還好欸

廚月2018/09/14

:joy:

廚九月2018/09/14

當環境描述好了以後,咱就很代入了

廚月2018/09/14

:ok_hand:

廚九月2018/09/14

其實還想找個空檔瞄瞄那隻夢魘長甚麼樣

廚月2018/09/14

@廚九月 啊 那個你吃的是糖果

廚九月2018/09/14

畢竟每頭都不一樣

廚月2018/09/14

忘記講了

廚九月2018/09/14

:flushed:

吓?

廚月2018/09/14

我說技能獎勵

吸收

你吃了一顆糖果

這部分會注意扮演:thinking:

廚九月2018/09/14

廚月2018/09/14

總之你地上有一顆糖果

你感受到從運動的失敗中

體會到了什麼

廚九月2018/09/14

糖果跟運動wwwwwww

廚月2018/09/14

那就是你要吃下去的經驗

廚九月2018/09/14

漲經驗(物理

廚月2018/09/14

:joy: