En af de første opgaver i programmering kan være at få figuren til at gå og tegne/skrive dit forbogstav.
Det kan gøres på mange forskellige måder og de blå funktioner om bevægelse kan anvendes.
Her er bogstaverne J og E koblet sammen i et program.
Buen i J er den svære del og måske kan det være en hjælp at søge efter ideer til at tegne cirkler afsnittet om mønstre af kvadrater, trekanter og cirkler.
Opgave: Tegn dit forbogstav.
Læg derefter en scene bagved og sæt lyd eller talebobler på.
Brug "bevægelse", "Udseende" og "Lyd".