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Scratch 3.0 基本技巧
首頁
About
01調整《積木字型大小》
02添加註解
03複製積木、刪除積木
04認識 4 種判斷(條件)式積木
05廣播訊息與接收訊息
06定位到鼠標、面朝鼠標
07問與答
08縮放舞台區
09將專案或是角色上傳至官網
10分享作品
11將Scratch檔案嵌入網頁
角色、造型
01向量圖和點陣圖
02設定造型中心
03製作去背的圖檔
04角色面對的方向
05迴轉方式
06重新塑形
07群組、解散群組
08說出、想著
09圖像效果(顏色)
10顏色效果改變
11血量條
12尺寸和圖像效果
分身
01認識「分身」
02產生分身
03分身+幻影
04星光閃耀-有限分身
05星光閃耀-無限分身
06子彈
07生日賀卡
08煙火秀
清單
01假日去哪裡玩
02找出5的倍數
03大樂透開獎
04挑出6個不重複的數字
05以清單方式列出成績
06依大小排列清單中的數字
07匯入和匯出清單
滑鼠效果
01滑鼠移過變換造型
02滑鼠移過抖動變大或變小
03滑鼠星星特效
04遠近和移動
05東張西望
06上下規則重複、左右與滑鼠相反
07滑鼠開關
進場、退場
01出場與旋轉
02進場與退場的效果
03過場效果
04幕起和幕落
震動
01震動的喇叭
02鬧鐘
移動
01隨機移動
02忽快忽慢移動
03平滑移動
04速度(快和慢)
05速度(逐漸變快或變慢)
06速度(增速到定速)
07漂浮
08限制移動範圍
09利用方向鍵來移動角色
10圖片大小的改變的極限和移動的極限
旋轉
01碰撞後反彈的角度
02簡單的旋轉
03命運大轉輪
04轉轉樂
05移動中旋轉
06搖頭晃腦
07選號器
08騎腳踏車
畫筆
01色相圖
02利用畫筆顯示移動軌跡
03筆跡顏色改變
04隨意畫
05蓋章
06正多邊形的內角與外角
07畫正多邊形時的旋轉角度
08畫正多邊形
時間
01倒數10秒鐘
02倒數10秒-圖形
03倒數3秒(音效+幻影)
04倒數2分鐘-圖形
05倒數2分鐘-more
06倒數2分鐘-更多積木
07經歷時間
08時鐘
聲音
01音量
02製作聲音控制開關
03賽車(聲控移動速度)
04愛神的箭(尺寸改變)
05漂浮蘋果(上下移動)
06變色龍馬蒂斯(顏色和尺寸改變)
音樂
01兩隻老虎大合奏
02利用鍵盤彈奏樂曲「小毛驢」
03鋼琴自動彈奏「小毛驢」
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01向量圖和點陣圖
02設定造型中心
03製作去背的圖檔
04角色面對的方向
05迴轉方式
06重新塑形
07群組、解散群組
08說出、想著
09圖像效果(顏色)
10顏色效果改變
11血量條
12尺寸和圖像效果
分身
01認識「分身」
02產生分身
03分身+幻影
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02滑鼠移過抖動變大或變小
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02利用畫筆顯示移動軌跡
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角色、造型
01向量圖和點陣圖
02設定造型中心
03製作去背的圖檔
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08說出、想著
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分身
01認識「分身」
02產生分身
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07生日賀卡
08煙火秀
清單
01假日去哪裡玩
02找出5的倍數
03大樂透開獎
04挑出6個不重複的數字
05以清單方式列出成績
06依大小排列清單中的數字
07匯入和匯出清單
滑鼠效果
01滑鼠移過變換造型
02滑鼠移過抖動變大或變小
03滑鼠星星特效
04遠近和移動
05東張西望
06上下規則重複、左右與滑鼠相反
07滑鼠開關
進場、退場
01出場與旋轉
02進場與退場的效果
03過場效果
04幕起和幕落
震動
01震動的喇叭
02鬧鐘
移動
01隨機移動
02忽快忽慢移動
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05速度(逐漸變快或變慢)
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旋轉
01碰撞後反彈的角度
02簡單的旋轉
03命運大轉輪
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05移動中旋轉
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07選號器
08騎腳踏車
畫筆
01色相圖
02利用畫筆顯示移動軌跡
03筆跡顏色改變
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05蓋章
06正多邊形的內角與外角
07畫正多邊形時的旋轉角度
08畫正多邊形
時間
01倒數10秒鐘
02倒數10秒-圖形
03倒數3秒(音效+幻影)
04倒數2分鐘-圖形
05倒數2分鐘-more
06倒數2分鐘-更多積木
07經歷時間
08時鐘
聲音
01音量
02製作聲音控制開關
03賽車(聲控移動速度)
04愛神的箭(尺寸改變)
05漂浮蘋果(上下移動)
06變色龍馬蒂斯(顏色和尺寸改變)
音樂
01兩隻老虎大合奏
02利用鍵盤彈奏樂曲「小毛驢」
03鋼琴自動彈奏「小毛驢」
07選號器
[專案說明]:每顆號碼球以-60°~60°的隨機方向旋轉。
[官網連結];
https://scratch.mit.edu/projects/206051984/
[操作說明]:利用滑鼠點按GO,就可以隨機從20個號碼中取號。被選中之號碼會放大並移至中央顯示;沒被選中之號碼會隱藏。
[角色、造型、舞台、變數]:
1.建立20個號碼球、「開始按鈕」和「正方形」,共22個角色。每個角色都只要1個造型。
2.舞台加上淺藍顏色。
3.建立變數「幸運號碼」。
[程式積木]
<1>
<2>
P.S.
1.一開始限制1~20的號碼球在白色正方形的範圍中,而且隨機於不同位置出現。
2.面朝的方向、轉動的角度和滑行的位置都設為隨機,這樣可以增加變化。
3.如果號碼球被選中,則會被放大並移至中央顯示。
4.如果號碼球沒被選中,則會隱藏。
5.<3>~<20>的程式積木利用複製的方式產生即可,記得要更改「幸運號碼」的數字。
<開始>
<白色正方形>
設定大小、位置,並設為最底層。
1.一開始指定造型為「ball-a」,如果碰到滑鼠則放大並且不斷地變換造型;如果沒有碰到滑鼠,則回復到原造型「ball-a」。
2.當角色被點擊,則隨機取號 30 次。(重複次數越多所花的時間越長。)
=========================================================================================
<進階>有條件之選號器
[官網連結]:
https://scratch.mit.edu/projects/300034981/
[專案說明]:三丙有20人,學生的號碼從1號開始到22號,但8號和10號為空缺號碼。將學生的真實座號鍵入清單,並由清單中選出號碼,這樣就可以避免選到不要選的號碼。
[角色、造型、舞台、變數]:
1.建立 1~22 共 22 個號碼球,以及「?」、「開始」、「幸運號碼是」和「三年丙班選號機」4 個角色。新增角色「?」的另 1 個造型。
2.建立清單「學生座號」,清單中鍵入1~22的號碼,但8和10除外,並將清單隱藏。
3.建立變數「幸運號碼」,並隱藏。
[程式積木]
<8 和 10 號碼球的程式積木>
因為清單中沒有這2個號碼,不會被選中,因此不需設定被選中後的執行積木。
<1號號碼球的程式積木>
其餘號碼球的程式積木,只需將底下積木的數字 1 更改為相對應的號碼球數字即可。(例如6號碼球,幸運號碼=6。)
<?>
<開始>
<幸運號碼是>
<三年丙班選號機>
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