Regeln

Die Spielregeln der Erweiterung sind zu Beginn, da sie gleichzeitig für 4, 5 und auch 6 Spieler formuliert wurden nicht ganz einfach, aber wenn man das erste mal gespielt hat wird man erkennen, dass es nicht schwer ist und sich meiner Meinung nach gut ins Spiel integrieren. Aber das behaupten ja alle Entwickler ;-)

Inhalt:

1 Wende-Spielplan

1 Markt-Kurs-Tableau

2 Würfel

6 Punkte-Marker

10 Figuren in einer von zwei neuen Spielerfarben

1 Marker für die Nahrungsleiste in einer von zwei neuen Spielerfarben

1 Marker für die Zählleiste in einer von zwei neuen Spielerfarben

75 Schmuckteile (30 Federn, 25 Muscheln, 20 Knochen)

36 Schmuckstücke

10 neue Hütten

10 neue Zivilisationskarten

1 neutrale Spielerfigur

6 Übersichtskarten für die Schmuckteil-Werte

Was ändert sich?

Grundsätzlich bleiben alle Spielregeln von Stone Age, wenn nicht anders beschrieben, erhalten. Folgende Änderungen sind im Vergleich zum Basis-Spiel zu beachten:

-         Hütten aufdecken: Hütten werden, wie Zivilisationskarten, erst nach der Runde aufgedeckt.

-         Ernährungsphase: Der Spieler, der seine Personen nicht ernähren kann, geht die 10 Punkte + 1 Punkt für jede Person, die nicht ernährt werden kann zurück.

Beispiel: Spieler A hat 8 Personen aber nur 6 Nahrung. 2 Personen können nicht ernährt werden. Anstelle die Roh­stoffe abzugeben für je ein Nahrung, geht er 10 + 2 Punkte auf der Punkteleiste zurück.

-         Obere Kartensymbolik für „eine Zivilisationskarte nachziehen“: Der Spieler zieht, wenn vorhanden, immer vom Überschussstapel. Gibt es keinen, so zieht er vom Nachziehstapel.

Es wird sehr empfohlen bei Spielen mit bis zu 4 Spielern nur einen neuen Karten- und Hütten-Satz zu benutzen, selbst wenn man zwei Erweiterungen hat.

Spielvorbereitung:

Zusätzlich zu den 4 Spielern des Grundspiels erhält der 5. bzw. 6. Spieler (falls man diese Erweiterung 2-mal besitzt. Dann werden beide Spielpläne verwendet) seine Spielfiguren und Startnahrung. In Abhängigkeit mit welcher Seite des Wende-Planes man spielt, kommen folgende Schritte zur Spielvorbereitung hinzu:

Spiel  mit dem „Hüttenplan“ (Linken Plan)

Es gibt einen Hüttenstapel mehr. Ist dieser aufgebraucht, so endet das Spiel aber nicht. Dieser wird unabhängig von der Spieleranzahl immer mit 7 Hütten bestückt. So ist bei Spielen bis 4 Spieler immer ein Hüt­ten-Stapel mehr im Spiel als Spieler. Bei 5 Spielern ist die gleiche Anzahl an Hütten-Stapeln im Spiel. Bei 6 Spielern ist dafür der „Kartenplan“ im Spiel.

Vorbereitung der Hütten: Die besonderen Hütten der Erweiterung und die des Grundspiels werden separat von einander gemischt. Pro Hüttenstapel werden 2 besondere Hütten und 5 normale Hütten gezogen. Die restlichen Hütten werden ungesehen zurück in die Schachtel gelegt. Die gezogenen Hütten werden gemischt und daraus Stapel mit je 7 Hütten erstellt.

Spiel  mit dem „Kartenplan“ (Rechten Plan)

Es gibt ein neues Feld für eine zusätzliche Zivilisationskarte. Dort ausliegende Zivilisationskarten kosten 2 unterschiedliche Rohstoffe. Beim Aufrücken der Karten wird auch auf dieses Feld aufgerückt. So wird eine günstige Karte auch wieder teurer, falls sie nicht gekauft wird und auf das neue Zivilisationskarten-Feld aufgerückt wird. Das Spiel endet somit auch dann, wenn dieses Feld nicht mehr mit einer Karte aufgefüllt werden kann.

Einschränkungen: Bei Spielen mit 4 oder weniger Spielern werden nur 4 Zivilisationskarten-Felder wieder aufgefüllt, selbst wenn alle 5 Zivilisationskarten gekauft wurden. Ab 5 Spielern werden 5 Zivilisationskarten aufgefüllt. Ist das Auffüllen mit der entsprechenden Anzahl Zivilisationskarten nicht möglich endet das Spiel. Aufgefüllt wird immer von rechts beginnend, beim neuen Zivilisationskarten-Feld.

Vorbereitung der Zivilisations-Karten: Die 36 Zivilisationskarten der Grundspiels werden mit den neuen Karten vermischt und dann werden entsprechend der folgenden Tabelle viele Zivilisationskarten für das Spiel genutzt.

 

Markt:

Wie schon beschrieben kann auf dem Markt Schmuckteile gegen Nahrung und andersherum getauscht werden. Jeder Markt hat genau 5 Setzplätze. Mit jeder Figur darf man einen Schmuckteil-Typ handeln (verkaufen oder kau­fen). Muss oder will man beispielsweise Federn und Knochen kaufen muss man zwei Figuren auf den Markt setzen. Was man handelt entscheidet man direkt vor dem Handeln mit der Figur im Markt. Es gibt keine Mengenbegren­zung, beispielsweise wie viele Knochen mit einer Figur gehandelt werden können.

Gibt es beide Märkte, links und rechts, so ist der Handel mit Schmuckteilen nur auf dem Linken Spiel-Plan möglich. Auf dem Rechten Spiel-Plan werden dann Rohstoffe gehandelt. Hierbei zählt die Begrenzung: pro gesetzter Figur im Markt darf man einen Rohstoff-Typ handeln.

Folgende Handels-Kurse gelten auf den Märkten:

 

 

Die Kurse sind auf dem zwei-seitigem Markt-Kurs-Tableau abgebildet. Dieses wird neben den Markt auf den Spielplan gelegt.

Werkzeug-Einsatz: für je 2 Werkzeuge kann man die Kosten beim Kauf um 1 Nahrung reduzieren. So kosten 2 Knochen anstelle 8 Nahrung beim Einsatz von 2 Werkzeugen nur noch 6 Nahrung. Die Kosten können maximal um 50% gesenkt werden. Das entspricht dem Verkaufspreis des Schmuckteils/ Rohstoffes. Weitere Werkzeuge haben keinen weiteren Einfluss auf die Kosten.

Einschränkungen: Bei 2 Spielern darf nur 1 Spieler in einen Markt. Bei 3 Spielern dürfen 2 Spieler in einen Markt. Ab 4 Spielern dürfen alle in den Markt.

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Vielen Dank

Christian Hermann