lembrete

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1) Dilema do prisioneiro

O Dilema do Prisioneiro (DP) clássico funciona da seguinte forma:

Dois suspeitos, A e B, são presos pela polícia. A polícia tem provas insuficientes para condená-los, mas, separando os prisioneiros, oferece a ambos o mesmo acordo: se um dos prisioneiros testemunhar para a procuradoria contra o outro e o outro permanecer em silêncio, o dedo-duro sai livre o cúmplice silencioso cumpre 10 anos de sentença. Se ambos ficarem em silêncio, a polícia só pode condená-los a 6 meses de cadeia cada um. Se ambos traírem o comparsa, cada um leva 2 anos de cadeia. Cada prisioneiro faz sua decisão sem saber que decisão o outro vai tomar. E nenhum tem certeza da decisão do outro. A questão que o dilema propõe é: o que vai acontecer? Como o prisioneiro vai reagir?

O fato é que pode haver dois vencedores no jogo, sendo esta última solução a melhor para ambos, quando analisada em conjunto. Entretanto, os jogadores confrontam-se com alguns problemas: Confiarão no cúmplice e permanecem negando o crime, mesmo correndo o risco de serem colocados numa situação ainda pior, ou confessam e esperam ser libertados, apesar de que, se ele fizer o mesmo, ambos ficarão numa situação pior do que se permanecessem calados?

Em abstrato, não importa os valores das penas, mas o cálculo das vantagens de uma decisão cujas conseqüências estão atreladas às decisões de outros agentes, onde a confiança e traição fazem parte da estratégia em jogo.

Casos como este são recorrentes na economia, na biologia e na estratégia. O estudo das táticas mais vantajosas num cenário onde esse dilema se repita é um dos temas da teoria dos jogos.

ArtigosdeMaxGehringer.pdf

dinamica6.doc

"reductio ad absurdum" = "redução ao absurdo" = quando alguém invalida sua própria afirmação.

2) Vc sabe ler? Então decifre a mensagem abaixo:

Se você conseguir ler as primeiras palavras o cérebro decifrará automaticamente as outras...

3M UM D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314. 3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314, C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4.. 4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0, C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40; G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R!! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 C4R1NH0.

0 R3570 3 F3170 D3 4R314

Você Sabe Ler?????

Veajm como é intreessnate nsoso céerbro:

De aorcdo com uma pqsieusa de uma uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em qaul odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que

a piremria e utmlia lrteas etejasm no lgaur crteo.O rseto pdoe ser uma bçguana ttaol que vcoê pdoe anida ler sem pobrlmea.Itso é poqrue nós não lmeos cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo.

Sohw de bloa!

Enetdeu?

3) Senhas mais comuns

Uma pesquisa realizada na Inglaterra revelou que mais de 70% das pessoas trocariam suas senhas de computadores por uma barra de chocolate. Segundo estudo com funcionários da Liverpool Street Station --estação de trem que fica em Londres-- 71% das pessoas deram as senhas em troca de doces.

A categoria de senha mais comum, segundo o estudo, foram nomes de companheiros ou dos filhos (15%), seguida de nomes de times de futebol (11%) e animais de estimação (8%). A senha mais comum entre todas foi "admin".

Cinco das senhas mais comuns são password1, abc123, myspace1, password e blink182 enquanto 3,8% das senhas são palavras encontradas em dicionários, 12% são palavras seguidas de um número e dessas 12%, 60% tem o número 1 como o dígito escolhido para fechar o código secreto.

As senhas mais comuns na Inglaterra, segundo o blog Modern Life.

    1. ‘123′ (3.784%) Que mente brilhante! Já vi muita gente se dar mal com essa senha.
    2. ‘password’ (3.780%) Para pessoas criativas.
    3. ‘liverpool’ (1.825%) Não são só os brasileiros que só pensam em futebol.
    4. ‘letmein’ (1.76%) Algo como “deixemeentrar”. Bem imperativo.
    5. ‘123456′ (1.63%) Se o número um era fraco, esta é melhor.
    6. ‘qwerty’ (1.41%) A era do ‘asdf’ já passou.
    7. ‘charlie’ (1.39%) Um nome bem comum por lá e que também denota outra coisa.
    8. ‘monkey’ (1.33%) Fácil de decorar, 6 letras, dá nisso.
    9. ‘arsenal’ (1.11%) Não, não é a senha do Tackleberry, é só mais um time de futebol.
    10. ‘thomas’ (0.99%) Outro nome comum.

4) Filosofia:

O que será que faríamos nesta situação?

Ser inteligente é isso aí...

Um professor de filosofia entra na sala de aula, põe a cadeira em cima da mesa e escreve no quadro:

"Provem-me, por escrito, que esta cadeira não existe."

Apressadamente, os alunos começam a escrever longas dissertações sobre o assunto. No entanto, um dos alunos escreve apenas duas palavras numa folha de papel e entrega-a ao professor. Este, quando a recebe, não conteve um largo sorriso, depois de ler:

"Que cadeira?