Программа данного курса:
1. Теория. Использование QR-квестов при обучении английскому языку. Структура квеста-презентация.
2. Описание QR-квеста, изучение и заполнение шаблона QR-квеста часть 1.
3. Создание карты игры (шаблон).
4. Создание заданий к игре.
5. Заполнение шаблона QR-квеста часть 2: методические рекомендации для учителя, для учащихся, материалы к игре. Таблица для ссылок.
6. Обсуждение (комментирование) QR-квеста. Проведение игры с учащимися.
7. Оформление проектной работы в виде FLYER. Представление работы в Сообществе.
8. Самоанализ. Рефлексия.
Как создать свой Smore интерактивный плакат (Flyer).
По завершении этого урока необходимо:
создать QR-квест
опубликовать в Сообществе, заполнить таблицу продвижения.
принимать участие в обсуждении квестов других участников
провести QR-квест с учащимися
провести самоанализ