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Scratch

Scratch es una plataforma educativa diseñada para que los alumnos aprendan a programar. Con ella pueden crear animaciones, juegos y participar en actividades interactivas. De esta forma se potencia su creatividad, la capacidad de razonar y el trabajo en equipo. La plataforma ofrece distintas guías y tutoriales de uso a los docentes y puede adaptarse a distintos niveles educativos.

Quickdraw

Quickdraw es una aplicación de machine learning creada por Google. En ella, los alumnos pueden realizar un dibujo y la inteligencia artificial adivinar qué se ha representado. Con esta plataforma los estudiantes tienen una experiencia lúdica mientras se estimula su imaginación, la capacidad de representar objetos, el pensamiento abstracto y la habilidad visual-espacial.

Oceani code org

Con Oceani code org los alumnos pueden aprender conceptos de programación mientras participan de una experiencia gamificada en torno al conocimiento de los océanos. Con esta aplicación los estudiantes se familiarizan con la tecnología de machine learning de forma lúdica y fácil de usar. Esta plataforma también es interesante porque ofrece a los docentes numerosos recursos para comenzar a utilizarla y para plantear diferentes actividades a sus alumnos.

Plaito

Plaito es una aplicación de inteligencia artificial pensada para potenciar el aprendizaje de los alumnos y ayudarles a asimilar conceptos específicos de cada asignatura. Además, también plantea ejercicios y actividades para ayudarles con sus deberes. Lo interesante de Pleito es que ofrece tutorías personalizadas, así como feedback instantáneo.

Gradoscopio

La aplicación Gradoscopio está pensada para apoyar a los docentes en la evaluación de los exámenes y proyectos de sus alumnos. Puede utilizarse para diferentes asignaturas: desde física hasta matemáticas, pasando por biología o química. Está diseñada sobre todo para el ámbito universitario y ofrece una amplia variedad de analíticas con las que evaluar la progresión de los estudiantes.

Cymath

Por su parte, Cymath es una aplicación creada para apoyar a los alumnos en el aprendizaje de las matemáticas. Plantea problemas para distintos niveles y ofrece soluciones con explicaciones detalladas paso a paso. Esto hace que los estudiantes puedan asimilar los conceptos matemáticos de forma cercana, lúdica y autónoma.