Educación Matemática 2 ciclo

Enlaces a páginas con contenidos para el área de Matemáticas

MATEMÁTICA

dibujo de sala de clases

 

MATEMÁTICAS

EL PERÍMETRO 

Averigua el perímetro de una serie de polígonos.

Coloca correctamente la simetría de un objeto.

Calcula el perímetro de cuadrados y rectángulos.

Programa informátivo para trabajar el algoritmo ABN de la suma y de la resta.

En esta actividad hay que reconocer de entre una serie de cuerpos geométricos los que son conos o cilindros.

Con este recurso web debemos identificar los elementos de diferentes cuerpos geométricos.

Actividad tic para clasificar los principales cuerpos geométricos: conos, cilindros, prismas, pirámides y esferas.

Recurso tic donde debemos marcar en un reloj anagógico y otro digital unas determinadas horas.

Actividad para escribir la hora digital que marca un reloj analógico.

Actividad para Primer ciclo de Ed. Primaria para trabajar el número anterior y posterior a uno dado.

Matemáticas 5º Educación Primaria

Elaborado por: C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba)

Con esta actividad para Primer ciclo afianzaremos el trabajo de las decenas y las unidades en el ábaco.

Recurso para trabajar las restas sin llevadas.

Matemáticas 6º Educación Primaria

Elaborado por: C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba)

Actividad tic para trabajar las sumas sin llevadas.

Recurso tic donde debemos calcular el radio y el diámetro de una circunferencia.

Matemáticas 1º ESO (SM. Proyecto Ábaco)

Elaborado por: C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba)

Actividad para aprender a clasificar los triángulos según su número de lados.

Recurso flash para clasificar los polígonos según su número de lados.

Actividad para identificar los diferentes elementos de un polígono.

Actividad tic para practicar la multiplicación sin llevar y con llevadas.

Unidad 2: Múltiplos y divisores

Mútiplos de un número

Divisores de un número

Número primos

Números compuestos

Criterios de divisibilidad: 2, 3, 5, 10, 100 y 11

Descomposición factorial de un número

Divisores comunes de varios números

Máximo común divisor de dos o más números

Algoritmo para el cálculo del máximo común divisor

Múltiplos comunes de varios números

Mínimo común múltiplo de dos o más números

Algoritmo para el cálculo del mínimo común múltiplo

Unidad 3: Los números enteros

Números enteros positivos y negativos

Valor absoluto de un número entero

Opuesto de un número entero

Representación de números enteros

Ordenación y comparación de números enteros

Suma de números enteros

Resta de números enteros

Multiplicación de números enteros. Regla de los signos

División exacta de números enteros. Regla de los signos

Unidad 4: Los números fraccionarios

Fracción como parte de una cantidad

Fracción como cociente indicado

Fracción como operador: fracción de una cantidad

Fracciones equivalentes. Ampliación y simplificación de fracciones

Fracción irreducible

Comparación y ordenación de fracciones

Suma y resta de fracciones

Multiplicación de fracciones

División de fracciones. Inversa de una fracción

Unidad 5: Los números decimales

Números decimales: lectura y escritura

Descomposición de números decimales

Fracción decimal

Ordenación de números decimales

Redondeo de números decimales

Suma y resta de números decimales

Multiplicación y división de números decimales

Jclic

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Múltiplos y divisores

 

 

Recurso interactivo de la editorial anaya para trabajar las tablas de multiplicar.

Recurso web para repasar las sumas jugando con los dados en diferentes niveles.

Recurso para trabajar las aproximaciones a las decenas, centenas y millares.

Actividad donde hay que relacionar los números de hasta cinco cifras con su lectura correspondiente.

Jclic

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jclic

 

 

 

 

 

 

 

 

Operaciones con fracciones

Repaso la Unidad

Recurso tic para trabajar las sumas con llevadas con números de tres cifras y varios sumandos.

Recurso educativo de la Editorial Teide para trabajar los números ordinales.

Operaciones con fracciones: sumas y restas con igual y distinto denominador, multiplicar fracciones, multiplicar un número por una fracción, dividir fracciones,...

Página de la editorial Anaya sobre las fracciones para trabajar las fracciones y sus términos, comparación de fracciones y la mitad, la tercera parte,...

En esta página podremos realizar un control sobre las tablas de multiplicar. Al final podemos conocer los aciertos y los errores.

Divertido juego para trabajar las tablas de multiplicar.

En este recurso tic podemos aprender a dividir sólo y podremos resolver divisiones con una o varias cifras en el divisor.

Excelente recurso para trabajar las potencias, números al cuadrado, números al cubo, las potencias de base 10 y la raiz cuadrada y acompañado de muchas actividades.

Actividad web que nos permite convertir una multiplicación de factores iguales en una potencia.

En esta aplicación trabajaremos las sumas y restas de fraccciones con igual denominador.

Excelente aplicación para aprender la división con números decimales.

Unidad 7: Proporcionalidad

Razón y proporción numérica

Términos de una proporción

Propiedad de las proporciones

Magnitudes directamente proporcionales. Razón de proporcionalidad

Concepto de porcentaje

Expresiones de porcentajes: fracción decimal y número decimal

Cálculo de porcentajes

En esta página podremos trabajar mediante sencillos ejercicios la propiedad distributiva.

Actividades para practicar la multiplicación y la división por la unidad seguida de ceros.

Interesante actividad donde a partir de una cifra determinada debemos escribir su nombre con letras.

En esta página podremos resolver sencillos problemas de sumas, restas o multiplicaciones.

Página muy apropiada para aprender a sumar y restar con numeros decimales.

Recurso web para el primer ciclo de Ed. Primaria donde podremos trabajar las restas con llevadas y sin llevadas, de una o dos cifras y con los resultados y aciertos.

Con este recurso educativo aprenderemos a pasar de una medida de longitud a otra.

MULTIPLICACIONES

En esta página web podrás realizar multiplicaciones por una cifra, por dos o por 3 cifras.

Unidad 11: Sistema de medidas

Unidades de longitud. El metro. Múltiplos y submúltiplos

Cambio de unidades de longitud

Unidades de capacidad. El litro. Múltiplos y submúltiplos

Cambio de unidades de capacidad

Unidades de masa. El kilogramo. Múltiplos y submúltiplos

Cambio de unidades de masa

Jclic

 

 

 

 

 

 

Recurso educativo para reforzar las operaciones matemáticas: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, con diferentes niveles.

Buena página para practicar las divisiones con diferentes niveles.

Página educativa donde se trabaja las operaciones de suma, resta y multiplicación.

Página de matemáticas donde se trabaja el orden de los números, calcula, suma y resta, contando de memoria.

En esta página de matemáticas podremos trabajar la sumas y restas y el cálculo mental.

Página dedicada a las matemáticas con variados contenidos: fiesta de cumpleaños, recolectando manzanas, los peces en el rio, tablero de damas, buscando al gato, un poco de orden y ¿Qué se esconde?.

Página dedicada a las matemáticas con variados contenidos: El jardín zoológico, cortocircuito en el circuito, la lotería, orden en la prisión, Tragón el ratón, ¿Subes o bajas? y rebajas.

Actividades matemáticas para trabajar el reloj: las horas, los días, los minutos,...

Para aprender de manera interactiva las áreas de: paralelogramos, triángulos y trapecios. Además un pequeño taller con actividades.

Página interactiva para aprender los múltiplos, los divisores, los números primos y la descomposición en factores primos.

Página dedicada a las matemáticas con los siguientes contenidos: Dictado numérico, sopa de números, ¡A la rica fruta!, a partes iguales, Alex el saltamontes, crucigramatemáticas y la balanza.

Página interactiva para estudiar las tablas de multiplicar y practicarlas.

Página dedicada a las matemáticas con variados: geométricamente hablando, el pato, el conejo y el zorro, haciendo números, medidas bien medidas, fracciones nutritivas, cuenta con todo y crucigrama decimal.

Página dedicada a las matemáticas con variados apartados:factores al tren, así son las fracciones, el invento de Decimalius, geometría incompleta, mide tu puntería, a tiempo, dos coordenadas y un solo punto.

Aprender a bisecar rectas y ángulos con un compás y una regla

Para poder trazar y medir ángulos agudos y obtusos (SIM)

Para poder trazar y medir ángulos cóncavos (SIM)

Página dedicada a las matemáticas con varios apartados: construcciones complejas, sube más y baja menos, cuadrando metros cuadrados, catálogo de polígonos, metros cúbicos, salto de fracciones y mueve la coma.

Los Decimales y su Valor Posicional

Aprender a multiplicar y dividir números con potencias de 10.

Teorema de Pitágoras

Página web dedicada a los números enteros: comparación, suma, coordenadas,...

Aprender el Teorema de Pitágoras

Aprender cómo se puede utilizar el teorema de Pitágoras para solucionar problemas con triángulos rectángulos

Aprender a aplicar el teorema de Pitágoras para resolver problemas

Pequeña página web donde podemos trabajar los números romanos.

Aprender a aplicar el teorema de Pitágoras para resolver problemas

Aprender el Teorema de Pitágoras (SIM)

Álgebra

Esta excelente aplicación diseñado por el reconocido Especialista en Matemáticas y maestro Juan García Moreno donde Propone 20 problemas de razonamiento lógico, variados tanto por su contenido como por su procedimiento de resolución (marcar opciones, desplazar objetos y situarlos en zonas correctas de un diagrama de Venn, ordenar objetos desplazándolos, colocar adecuadamente etiquetas con información, completar tablas, etc...). Lleva registro de los problemas realizados.

II.- Resolución de Problemas:

(Actualizados por última vez el día 10 de mayo de 2014)

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Calcula y elige.

Seis niveles o grados de dificultad. Se conoce el precio de cada uno de seis productos ( material escolar). Con cada reto propuesto se informa que se han elegido (2, 3,... - según nivel elegido) y el gasto total realizado. Se trata de averiguar cuáles son los productos concretos que se han comprado (pulsando sobre ellos). Tantos problemas como se desee. Lleva control de intentos y aciertos. PDI: sí

Aprender a sustituir números por letras llamadas variables

Saber qué es un término y comprender cómo agrupar los términos que son semejantes

Aprender a simplificar conjuntos de términos denominados “expresiones”

Comprender cómo multiplicar variables y términos en una expresión

Aprender a incluir términos entre paréntesis

Aprende a sumar y restar números con una o dos cifras decimales

Para ampliar o reforzar tus conocimientos de matemáticas.Todas las actividades son interactivas y te ofrecen ayudas para realizar las actividades correctamente. Cada vez que pulsas en una de ella obtienes un ejercicio con unos valores nuevos.A la izquierda tienes un menú de opciones para que elijas las actividades matemáticas que desees. Ese menú es una ventana que puedes aumentar o disminuir a voluntad, para que la veas mejor.Anotaré cuántas actividades haces bien en la zona inferior de la ventana .Elige una actividad y espera unos segundos hasta que aparezca .Las actividades llevan ayudas para que sepas si vas haciéndolas bien o mal. En cada actividad hay un botón para puntuar el ejercicio. Puedes repetir los ejercicios tantas veces como quieras. ¡Ánimo y adelante!

Tres unidades didácticas en las que se trabaja con los vectores en el plano, primero gráficamente (sin ejes cartesianos), luego con coordenadas cartesianas y componentes, y finalmente en coordenadas polares. Cada unidad consta de varias actividades con una estructura similar: una explicación teórica, una actividad interactiva -diseñada con el programa de geometría dinámica Cinderella- y una propuesta de trabajo.

Herramienta de aprendizaje completa, pensada para el alumnado de Matemáticas Aplicadas a las Ciencias Sociales II. Incluye apuntes, esquemas, explicaciones con ejemplos, problemas resueltos, modelos de exámenes y problemas de selectividad, gráficos dinámicos, herramientas específicas de la Web 2.0., cuestionarios interactivos.

ODEA de Matemática de 5º a 8º básico.

Las operaciones matematicas.

Página web que agrupa diversos temas de los currículos de Matemáticas de ESO y Bachillerato y en la que, mediante gráficos interactivos, el alumno recibe una ayuda significativa para la comprensión de la materia. 

Educacion Matematica

numeros naturales en el sistema monetario

Fracciones y decimales en la vida cotidiana.

Toma la conjetura de la estimación,medidas, areas y ángulos.

Recurso de la Junta de Castilla y León con muchas actividades. Juega y aprende diversos juegos educativos para infantil y básica, divididos en 2 bloques. Aprende jugando y juegos educativos.

Los ángulos y sus medidas.

Actividades para reforzar  lenguaje  y matemáticas 6 a 12 años.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/calculayelige.swf

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Escenas 1a. Problemas de nivel 1. Estructura aditiva (+ , -).

El metamodelo o tipología de actividad (de resolución de los problemas) que se propone a los/as alumnos/as se centra en la expresión correcta de la operación indicada con que se resuelve el problema. Pasa a un  segundo plano  el cálculo correcto de la solución (se puede obtener incluso con la calculadora presente en pantalla) así como la utilización de números grandes.

Se pretende favorecer que los/as alumnos/as se centren en determinar la estructura semántica de la situación y en expresar la solución del problema mediante una igualdad alfanumérica en la que intervenga el signo + o el signo - eligiendo de manera adecuada los datos numéricos. En este sentido algunos problemas presentan datos supérfluos.

Los problemas se presentan contextualizados con escenas gráficas en las que intervienen niños y niñas en situaciones más o menos cotidianas. El texto del problema se presenta aquí de manera tradicional, aunque distinguiendo con un color diferente la pregunta del problema...

En esta aplicación se proponen 30 problemas diferentes que inciden de manera equitativa en las cuatro CATEGORÍAS SEMÁNTICAS de estructura ADITIVA: CAMBIO, COMBINACIÓN, COMPARACIÓN E IGUALACIÓN. Desde las pantallas siguientes se puede acceder a la zona profes en la que se define cada una de estas categorías y se muestran los problemas propuestos analizando su pertenencia a una determinada categoría. Lleva registro de los problemas realizados.  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas1a.swf

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Escenas 1b. Problemas de nivel 1. Estructura aditiva (+,-).

(mejorado el 4-04-2014)

El metamodelo procedimental o tipología de actividad (de resolución de los problemas) que se propone a los/as alumnos/as tiene las siguientes características: Por una parte, obliga a los/as alumnos/as a construir la estructura semántica del problema mediante la reelaboración del enunciado del mismo a partir de los fragmentos incompletos de diálogo  que, además, no conforman un  texto con estructura lineal...

La solución se alcanza cuando se introducen conjuntos de datos numéricos coherentes en los campos de texto destinados a ello y se escribe la magnitud que corresponde a cada cantidad... HAY MUCHAS SOLUCIONES POSIBLES... Lleva registro de los problemas realizados, del número de soluciones encontradas para cada uno de ellos y del grado de eficacia con que se han resuelto...  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas1b.swf

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Escenas 1c. Problemas de nivel 1. Estructura aditiva (+,-).

El metamodelo procedimental o tipología de actividad (de resolución de los problemas) que se propone a los/as alumnos/as tiene las siguientes características: Por una parte, obliga a los/as alumnos/as a construir la estructura semántica del problema mediante la reelaboración del enunciado del mismo a partir de los fragmentos incompletos de diálogo  que, además, no conforman un  texto con estructura lineal...

La solución se alcanza cuando se colocan las etiquetas con texto adecuadamente.

Por otra parte, el metamodelo procedimental aquí implementado obliga a establecer relaciones entre las partes  (datos de las etiquetas) y un todo (estructura semántica implícita en el texto incompleto inicial) que va siendo más significativo a medida que se van colocando etiquetas. Cada etiqueta colocada supone una hipótesis que hay que comprobar viendo la coherencia del nuevo texto formado... Lleva registro de los problemas realizados.  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas1c.swf

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Escenas 2a. Problemas de nivel 1. Estructura multiplicativa (x, :).

Análogo a Escenas 1a, pero en esta aplicación se proponen 20 problemas diferentes que inciden de manera más o menos equitativa en las diferentes CATEGORÍAS SEMÁNTICAS de estructura MULTIPLICATIVA: MULTIPLICACIÓN, PARTICIÓN, CUOTICIÓN, AUMENTO (n veces más..) Y DISMINUCIÓN (n veces menos).. Lleva registro de los problemas realizados.  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas2a.swf

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Escenas 2b. Problemas de nivel 1. Estructura multiplicativa (x, :).

(mejorado el 4-04-2014)

Análogo a "Escenas 1b" pero para la estructura multiplicativa. Lleva registro de los problemas realizados, del número de soluciones encontradas para cada uno de ellos y del grado de eficacia con que se han resuelto...  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas2b.swf

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Escenas 2c. Problemas de nivel 1. Estructura multiplicativa (x, :).

Análogo a Escenas 1c, pero en esta aplicación se proponen 20 problemas diferentes que inciden de manera más o menos equitativa en las diferentes CATEGORÍAS SEMÁNTICAS de estructura MULTIPLICATIVA: MULTIPLICACIÓN, PARTICIÓN, CUOTICIÓN, AUMENTO (n veces más..) Y DISMINUCIÓN (n veces menos).. Lleva registro de los problemas realizados.  PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/escenas2c.swf

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¿CUÁNTOS?

En la aplicación AGRUPA, DIBUJA Y CUENTA, se abordan las estrategias más elementales de recuento para conjuntos con elementos idénticos: desplazamiento o separación de objetos (se separan los ya contados de los no contados), agrupamientos de tantos en tantos o libres, separación de objetos sin desplazarlos mediante el trazado de líneas, globos, etc...

Esta aplicación presenta una colección de 20 problemas (20 escenas diferentes - 20 tablas diferentes para completar) para cuya resolución se requiere una correcta utilización de otras diferentes estrategias de recuento que siguen siendo básicas.También se propone la cuantificación de conjuntos numéricos que presentan regularidades que favorecen la generalización...

El dominio del relato de la secuencia contadora, de la sintaxis del Sistema de Numeración Decimal, del conocimiento de las operaciones fundamentales y sus algoritmos, y de cierto nivel de cálculo mental no garantiza que los/as alumnos/as resuelvan de manera exitosa determinadas situaciones de recuento, aún algunas que implican el manejo de cantidades pequeñas de elementos, sobre todo si no se han enfrentado a ellas de manera más o menos sistemática.

Una cosa es el relato de la secuencia contadora y otra muy distinta es saber aplicarla, de manera biunívoca, a los elementos de un conjunto de manera que quede garantizado que todo elemento del mismo ha sido contado una y sólo una vez...

Los elementos de conjuntos que se extienden en el espacio 2D y 3D presentan dificultades específicas. No siempre es fácil determinar con exactitud la unidad de recuento. Es el caso de las agrupaciones policúbicas donde la unidad de recuento, un cubito unitario, se presenta en una determinada perspectiva y puede mostrar una, dos o tres caras dependiendo de su posición en el conjunto. En el plano, ocurre algo análogo con figuras geométricas obtenidas por composición de otras más elementales...Dos figuras idénticas con diferente orientación espacial con frecuencia no son consideradas idénticas por algunos/as niños/as... Lleva control de aciertos/intentos, del grado de eficacia en la RP así como registro de los problemas realizados. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/cuantos.swf

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Pesa pensando I.

Dos escenas diferentes (modo blanzas fijas equilibradas y modo balanza virtual con funcionamiento realista). Veinte problemas en cada uno de los modos, con dificultad progresiva. Lleva control de intentos y aciertos y registro de problemas realizados. Ideal como soporte para la argumentación lógica de tipo cuantitativo así como para la introducción del álgebra y las ecuaciones. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/pesapensando1.swf

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Pesa pensando II.

Análogo a Pesapensando I pero con mayor dificultad.

Dos escenas diferentes (modo blanzas fijas equilibradas y modo balanza virtual con funcionamiento realista). Veinte problemas en cada uno de los modos, con dificultad progresiva. Lleva control de intentos y aciertos y registro de problemas realizados. Ideal como soporte para la argumentación lógica de tipo cuantitativo así como para la introducción del álgebra y las ecuaciones. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/pesapensando2.swf

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Balanzas fijas equilibradas.

Utiliza imágenes fijas de Pesa pensando I y II y permite realizar trazos  (rodear, tachar, dibujar flechas, anotar números,...) para ayudar a la resolución de los problemas propuestos. Lleva control de intentos y aciertos y registro de problemas realizados. Ideal como soporte para la argumentación lógica de tipo cuantitativo así como para la introducción del álgebra y las ecuaciones. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/prealgebra.swf

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Cartulinas multiproblema I y II.

Con estas aplicaciones se persigue apoyar y reforzar el significado numérico y operacional, sobre todo este último. Poner de manifiesto que suma y resta son dos caras de la misma moneda, conforman un  mismo campo conceptual y comparten unas relaciones especiales. De manera análoga, multiplicación y división comparten unas especiales relaciones por pertenecer al mismo campo conceptual:

 <9 canicas que he ganado> + <17 canicas que tenía ayer>  =  <26 canicas que tengo ahora>

 <26 canicas que tengo ahora> -  <9 canicas que he ganado> =  <17 canicas que tenía ayer>

 <26 canicas que tengo ahora> -  <17 canicas que tenía ayer> = <9 canicas que he ganado>

Procediendo de manera análoga para la multiplicación/división tendríamos;

 <8 jarrones> x <6 rosas en cada jarrón>  =  <48 rosas>

 <6 rosas en cada jarrón> x <8 jarrones>  =  <48 rosas>

 <48 rosas> : <6 rosas en cada jarrón>  =  <8 jarrones>

 <48 rosas> : <8 jarrones>  =  <6 rosas en cada jarrón>

Saber buscar de manera exhaustiva todas las soluciones para un determinado problema propuesto, o al menos intentarlo, refuerza, indudablemente, el significado operacional. Cuando intervienen dos o más operaciones, el número de combinaciones posibles ( o formas diferentes de expresar una misma relación) puede ser sorpendente dependiendo de las operaciones implicadas. Invito al lector a encontrar las 12 formas diferentes de expresar la relación siguiente:

<50 páginas que he leído hoy > + <28 páginas que leí ayer> + <52 páginas que aún me quedan por leer> = <130 páginas que tiene este libro> 

Llevan control de intentos y aciertos y registro de problemas realizados. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/cartulinas1.swf

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/cartulinas2.swf

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Numeración-2º Ciclo- Cuadrados de números interactivos. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Obtención del objetivo. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Recta numérica interactiva. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Suelta un número. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Sumas de números de dos dígitos. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Valor posicional. Wikisaber.es.

Numeración-2º Ciclo- Actividades con números. Hot Potatoes. Numeración-2º Ciclo- Cifras. Educarm Clic.

Numeración-2º Ciclo- Educarm. Clic de Murcia.

Numeración-2º Ciclo- Estrategias para la numeración. Averroes.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Nuestro sistema de numeración. Anaya - Averroes.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Los números de tres cifras. Librosvivos.net - Tirolina.

Númeración-2º Ciclo- (4º) El sistema de numeración decimal. Anaya - Averroes.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Los números de cuatro y cinco cifras. Librosvivos.net - Tirolina.

Numeración-2º Ciclo- (4º) El sistema de numeración decimal. Librosvivos.net - Tirolina.

Numeración-2º Ciclo- Los números naturales menores que el millón. Agrega.

Numeración-2º Ciclo- Los ordinales. ediLim P. Olavide.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Más sobre numeración. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Números de 3 cifras. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Números de 4 cifras. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- (3º) Números de 5 cifras. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- (4º) Números de 5 cifras. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- (4º) Números de 6 y 7 cifras. C.P. Bretón de los Herreros.

Numeración-2º Ciclo- El valor posicional de las cifras. Genmàgic.

Numeración-2º Ciclo- Numeración. Recursos para nuestra clase.

Numeración-2º Ciclo- La calculadora: Números y operaciones básicas. C.E.I.P. El Carambolo (recursos Agrega).

Numeración-2º Ciclo-Redondeo unidad de millar. C.E.I.P. El Carambolo (recursos Agrega).

Numeración-2º Ciclo-Redondeo decena de millar. C.E.I.P. El Carambolo (recursos Agrega).

Numeración-2º Ciclo- Redondeo centena. C.E.I.P. El Carambolo (recursos Agrega).

Numeración-3º Ciclo- (5º) El sistema de numeración decimal. Anaya - Averroes.

Numeración-3º Ciclo (6º) Números y operaciones. Anaya - Averroes.

Numeración-3º Ciclo- Escribe la descomposición de cada número y su lectura. CER El Tanque.

Numeración-3º Ciclo- Escribe los siguientes números. CER El Tanque.

Numeración-3º Ciclo- Estrategias para la numeración (Averroes).

Numeración-3º Ciclo- Generador de  ejercicios de cálculo con números naturales. Vindel.

Numeración-3º Ciclo- La historia de las matemáticas. CNICE. Numeración-3º Ciclo- Matemáticas con Mario. Junta de Castilla y León. Numeración-3º Ciclo- Numeración en primaria. zonaClic. Numeración-3º Ciclo- Numeración. J. A. del Olmo Vián.

Numeración-3º Ciclo- Numeración. zonaClic.

Numeración-3º Ciclo- Numeración y Cálculo para sexto curso. ediLim P. Olavide.

Numeración-3º Ciclo- Números 3º Ciclo. ediLim P. Olavide.

Numeración-3º Ciclo- Números grandes- Teide.

Numeración-3º Ciclo- Números y operaciones Nivel 3. Edebe.

Numeración-3º Ciclo- Redondeo. Teide.

Numeración-3º Ciclo- Ordenamos grupos de números. CER El Tanque.

Numeración-3º Ciclo- Piensa y escribe el número. CER El Tanque.

Numeración-3º Ciclo- Refuerza y amplía tus matemáticas. Averroes.

Numeración-3º Ciclo- Unidades. ThatQuiz.

Numeración Operaciones equivalentes-3º Ciclo- (6º) ODA. Operación Equivalente - Visualizar. EducarChile.

Numeros naturales-3º Ciclo- Números naturales. Udisatenex.

Números naturales-3º Ciclo. Los números naturales. Digital-text.

Números naturales-3º Ciclo- Operaciones con números naturales - Expedición alpinista. ediLim P. Olavide.

Números naturales-3º Ciclo- Rep. Oper Naturales. ediLim P. Olavide.

Toma la conjetura de la estimación,medidas, areas y ángulos.

El desmonte de números para ponerse al fondo de todo esto, encontrando los numéros primos.

Máximo factor común, el amontonamiento de vaca es fácil, pero hay reglas; Usted no puede mezclar a manadas en una pila.

Mínimo común mltiplo, la carrera de automóviles con su amigo y averiguando como MCM le ayuda.

Sucesiones y patrones ¿Qué han conseguido las manchas solares hacer con mi teléfono móvil?.

Medición de ángulos, averigüe en cual dirección el OVNI  va.

Midiendo distancias ¿Tenemos bastante pista de aterrizaje dejada?

Simplificando fracciones,¿Cuándo usted tiene hambre, usted tiene que comer, pero y sus amigos?Fracciones-3º Ciclo- Fracciones. Aplicaciones.info.

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1.03.01

CANICAS. Relaciones numéricas. Simulación.

Esta aplicación persigue apoyar y favorecer el dominio de relaciones numéricas, de uso frecuente  y básico en la vida cotidina, entre dos cantidades o variables. Se ofrece, como "andamiaje" la posibilidad de simular cada uno de los problemas propuestos. Se obliga a los/as alumnos a releer el texto para verificar si se cumple cada una de las relaciones expresadas en el enunciado del problema. Dos niveles o grados de dificultad. Veinte problemas en total. Lleva contro de aciertos e intentos así como registro de problemas realizados. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/canicas.swf

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Relaciones numéricas usuales. Cien problemas.Simulación.

Esta aplicación persigue apoyar y favorecer el dominio de relaciones numéricas, de uso frecuente  en la vida cotidina, así como formas diferentes y equivalentes de expresarlas (<más que>, <entre los dos>, <menos que>, <tanto como>, <el doble de>, <el triple que>, <la mitad que>, <3/5 de...>, <el 20 % de...>, etc...)

Todo ello en un contexto de resolución de problemas, mediante simulación con billetes y monedas, que lo convierten en una actividad muy atractiva y con mucho juego didáctico. Cuatro niveles de dificultad creciente.  Lleva control de intentos y aciertos y registro de problemas realizados. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/cienproblemas.swf

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COMPRO, PAGO, ME DEVUELVEN...

***** Nueva versión mejorada (maneja euros, libras esterlinas, pesos mejicanos y dólares USA) *****

El título de esta aplicación ya da una idea bastante aproximada tanto de su contenido como del objetivo que persigue.

Tengo que decir que esta es una de las aplicaciones favoritas de los/as alumnos/as de 4º y 5º de mi colegio. Les encanta practicarla, sobre todo con la pizarra digital interactiva.

Todos/as manejamos dinero de manera cotidiana. Todos/as realizamos compras de algún tipo y realizamos, en mayor o menor medida, cálculos en relación con el precio total, con la cantidad que nos tienen que devolver si pagamos con..., o incluso determinar cuánto nos ha podido costar un determinado producto si sabemos el precio total y el de los restante productos comprados...

El atractivo añadido de esta aplicación es el apoyo visual que confiere al cálculo mental, que facilita tanto la retención de las cantidades parciales manejadas como la descomposición de las mismas para ajustar los cálculos necesarios. Por otra parte, como se puede comprobar, favorece la realización de múltiples cálculos sin tener que escribir ni un sólo número en las opciones <pago exacto> y <devolución exacta>. 

Como es habitual en las aplicaciones de <ASÍ CALCULAMOS EN MI COLE>, no sólo se ofrecen opciones en relación con la tipología de actividad a realizar, también se permite configurar una determinada tipología en varios niveles de dificultad. Aquí, para las dos primeras opciones, se puede trabajar con 1, 2 ó 3 sumandos (aparecen una, dos o tres imágenes o productos, respectivamente, con cada nuevo problema).

Además, se ha añadido la posibilidad de trabajar exclusivamente con números naturales o bien con naturales y decimales conjuntamente. Por otra parte, la aplicación permite trabajar con EUROS, LIBRAS ESTERLINAS, PESOS MEXICANOS Y DÓLARES U.S.A. De esta manera, la aplicación presenta un buen número de configuraciones posibles de la tarea a realizar. Ello aumenta considerablemente la versatilidad, funcionalidad e interés didáctico de la misma, proponiendo retos asequibles para alumnos de cualquier nivel de Primaria y de países diferentes...

¿Cuántos problemas distintos propone esta aplicación en cada tipología o para cada configuración concreta? Un número indefinido de ellos, tantos como se desee, ya que el ordenador los genera de manera aleatoria. Por otra parte, cambiar de problema es tan fácil como pulsar la tecla <espacio>..

...Lleva control de intentos y aciertos. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/compropago.swf

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SUPERMERCADO.

Se trata de una propuesta de resolución de problemas que podríamos denominar <MODELO DE RESOLUTOR EXPERTO> ya que el alumno es guiado con seguridad hasta la resolución del problema mediante una determinada forma de proceder experta, como si su maestro/a le estuviese planteando retos y, a la par, facilitándole ayudas...

La propuesta consta de 50 problemas en torno a SITUACIONES DE COMPRA reales dentro de un mismo supermercado, y es más que suficiente para abordar aspectos tales como buscar productos y precios, calcular costes de compras, calcular beneficios o ganancias, el cambio o devolución si pago con..., rebajas, ofertas, etc...La colección sirve de pretexto, a su vez, para resolver problemas en los que se ven implicadas las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división y ratio)

El primer problema con que se encuentra el alumno es con un enunciado en el que faltan datos (los precios de los productos) viéndose obligado a buscarlos en alguna de las cinco categorías que contempla la aplicación (JUGUETES, DEPORTES, ELECTRODOMÉSTICOS, OTROS ARTÍCULOS DEL HOGAR, DEPORTE Y OCIO Y ALIMENTACIÓN). Una vez encontrados los datos que faltaban en el enunciado del problema, tiene que acudir a la zona de resolución y completar un texto. Completar el texto supone, aquí, realizar el problema.

El texto a completar (con completado asistido) fuerza al alumno/a a una lectura comprensiva en la que, en no pocas ocasiones, deberá avanzar sobre el texto a completar para poder adivinar el texto solución y luego regresar... Los textos solución parciales pueden ser palabras, signos de operaciones o números y hacen un barrido del problema que ayuda al alumno a captar las fases del mismo: datos, proceso, solución,.. .

Se pone un énfasis especial en la expresión de las magnitudes implicadas. Los números decimales no presentan especiales dificultades en el 2º ciclo de Educación Primaria (que es el nivel de referencia de esta aplicación) gracias al uso del euro y fracciones del mismo...Además, se facilita el uso de la calculadora para simular una situación real. No se trata de una calculadora convencional. Se ha puesto cuidado en que permita registrar la expresión del cálculo realizado. Lleva control de aciertos/intentos, del grado de eficacia en la RP así como registro de los problemas realizados (pueden realizarse consecutivamente o de manera aleatoria). PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/supermercado.swf

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Adivina y completa.

Modo de completado análogo al de "Supermercado".

Se centra en el razonamiento ligado a la realización de los cálculos en la Resolución de problemas de nivel 1 y 2. Se guía a los/as alumnos/as en la realización  los cálculos implicados en la resolución de los problemas poniéndolos en contacto con razonamientos y argumentaciones numéricas deseables en un <resolutor experto>. Treinta problemas (10 de nivel 1 (suma/resta), 10 de nivel 1 (multiplicación/división) y 10 de nivel 2 (las cuatro operaciones). Lleva control de aciertos/intentos y registro de los problemas realizados . PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/adivinacompleta.swf

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Completa y calcula.

Problemas aritméticos escolares de nivel 2. Veinte problemas combinados mixtos.

Se trata de una propuesta de resolución de problemas que podríamos denominar MODELO DE RESOLUTOR EXPERTO con modo de completado análogo al de "Supermercado". Lleva control de aciertos/intentos y registro de los problemas realizados . PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/completacalcula.swf

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Razono y asocio.

Diez problemas. Para cada uno de ellos, cinco pares de cartulinas para asociar concepto o magnitud calculada con la expresión algebraica de las operaciones correspondientes...Cada problema se presenta como una simple información de naturaleza cuantitativa en la que no se pregunta nada pero de la que se pueden hacer numerosas deducciones... Se resuelve pulsando sobre pares de cartulinas que se correspondan. Lleva control de aciertos e intentos. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/problemasocia.swf

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ASOCIA. PROBLEMAS ARITMÉTICOS ESCOLARES DE NIVEL 2. COMBINADOS MIXTOS.Nivel/es de referencia: A partir de 4º de Primaria.

Funcionamiento análogo a "Razono y Asocio". Veinte problemas no rutinarios. Lleva control de aciertos e intentos. PDI: sí.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44162055/manipulables/problemas/asociajgm.swf

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Relaciones sobre la recta numérica.

Con esta aplicación se trabajan las RELACIONES NUMÉRICAS BÁSICAS (doble/mitad, triple/tercio, más/menos...) en un contexto de problemas de MODELIZACIÓN. El problema propuesto se resuelve cuando se ajustan correctamente las variables del gráfico interactivo que representa o modeliza la situación y cuando, además, se asignan correctamente los valores numéricos correspondientes a las tres variables que siempre intervienen en los problemas propuestos: <km recorridos ayer>, <km recorridos hoy> y <km recorridos entre los dos días>.

El ajuste correcto del gráfico exige, en cada caso, tener en cuenta la relación entre las cantidades correspondientes a <ayer> y las correspondientes a <hoy>, que esa relación o proporción la guarden las respectivas zonas de color que representan sendos conceptos. Pero, además, con un número de marcas concreto ha de alcanzarse un valor numérico concreto, lo que obliga al ajuste relativo tanto del número total de marcas asignadas al gráfico como del valor correspondiente a cada división de la recta numérica. Ello obliga al dominio de las tablas de multiplicar o, si se prefiere, de las series aritméticas...

Como se puede apreciar, los/as alumnos/as tienen que tener en cuenta varias variable numéricas después de haber entendido perfectamente el texto. No les resulta una actividad fácil...

La considero adecuada para alumnos/as de tercer ciclo de Primaria. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/asignanum1.swf

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Asignando números a gráficos.

Esta aplicación pretende, exclusivamente, el desarrollo del razonamiento lógico y proporcional que todo/a niño/a tiene. No obstante, implica también la comparación más o menos exhaustiva, dependiendo del nivel elegido, de las alturas de las barras - o de las diferencias de alturas entre las mismas - así como cierto grado de estimación y estrategias de planificación en relación con el orden seguido en la resolución de la actividad.

A una barra más alta corresponderá un número mayor. A dos barras de la misma altura corresponderán números iguales. A una barra de doble altura que otra corresponderá un número que sea el doble del otro. Si a una barra que alcanza una altura de 4 cuadraditos le corresponde el número 24, a otra que alcance una altura de 6 cuadraditos le corresponderá....

Cinco niveles de dificultad progresiva para adaptarla a los tres ciclos de Primaria, aunque puede resultar excesivamente abstracta para primer ciclo. PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/asignanum2.swf

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Calculando espacios recorridos, tiempos y velocidades.

Con esta aplicación se pretende enfrentar a los/as alumnos/as con dos aspectos del cálculo: el cálculo exacto y el cálculo aproximado. También con dos procedimientos de cálculo: el cálculo mental (cálculo mental de espacios recorridos) y el cálculo instrumental (uso de la calculadora en el cálculo de velocidades).

Las medidas de los espacios recorridos son siempre cantidades exactas en esta aplicación. Se da como dato la longitud de cada lado del polígono regular y, por tanto, los epacios recorridos se obtienen simplemente calculando a partir de ellos (se trata de una medición indirecta). En cambio la medida directa, con un cronómetro,  del tiempo que tarda el punto móvil en recorrer el perímetro del polígono propuesto, está sometida, como toda medición directa, a errores. Sólo puede ser una medida aproximada... PDI: sí.

http://dl.dropbox.com/u/44162055/manipulables/problemas/calculatiempos.swf

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Resolución gráfico-numérica de problemas con fracciones.1.- Se ofrece un gráfico interactivo que permite representar / modelizar un elevadísimo número de situaciones problemáticas con fracciones, entre ellas las 40 situaciones problemáticas propuestas (20 de nivel 1 y otras 20 de nivel 2). El gráfico posibilita dividir la unidad en un número de partes iguales comprendido entre 1 y 144, y colorear grupos de partes con hasta 6 colores diferentes. Asimismo, informa al instante de la fracción reducida que corresponde a cada zona coloreada. Permite, por tanto, representar diferentes fracciones de la unidad así como fracciones de otras fracciones...

Con ello se pretende, de paso, acostumbrar a los/as alumnos/as a resolver este tipo de problemas haciendo uso de modelos gráficos. De esta manera, podrán resolver o incluso inventar problemas que de otra forma les resultarían bastante más difíciles .

2.- Se ofrece un método de resolución basado en cuatro pasos apoyado tanto en el uso del gráfico interactivo como en un sistema de ayuda interactivo, mediante mensajes de texto, que va indicando al alumno/a si el número de partes en que ha dividido la unidad es o no adecuado o correcto; si ha coloreado o no las partes consecuentemente con los datos del problema; si ha introducido o no el valor de la unidad ( en el caso de que ésta sea conocida); si ha realizado o no los cálculos necesarios; etc...

3.- Todo lo anterior ayuda y dirige al alumnado en la resolución del problema SIN EVITAR QUE RAZONE proporcionándole, a la par, el andamiaje necesario para que pueda aprender de manera autónoma o semidirigida (muestra, para cada zona de color, la fracción no reducida y la equivalente reducida que le corresponde; al introducir el valor de la cantidad_unidad informa del valor que corresponde a cada parte; etc...). En definitiva, se hace posible y se facilita el APRENDER A APRENDER...

Así, pues, se trata de un METAMODELO_TIC de RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS que podríamos denominar DE MODELIZACIÓN_RESOLUCIÓN GUIADA O ASISTIDA.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44162055/manipulables/fraccdecimal/rpfracc_nv1_bis.html

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Resolución de problemas con porcentajes.

Misma estructura y mismo "metamodelo_TIC" que la aplicación anterior.

Leva control de intentos y aciertos así como del porcentaje de eficacia en la realización de la actividad. PDI: sí.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/44162055/manipulables/problemas/rp_porcentajes.swf

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