02. 移動と操作
■ 移動、戦闘、操作
ダンジョンに入った時、できる操作は常にいくつかあります。モンスターが現れたら戦う [fight] か逃げる [run] か魔法を使う [m または c] かしないといけません。宝箱が現れたら拾うかどうか決めないといけません。それ以外の時は、移動するか、スペルを使うかです。
移動は矢印キー (↑, →, ↓, ←)で行います。
ドアを蹴破るときは 'b' キーを押した後、矢印キーで方向を決めます。
隠し扉も存在します。普通のドアと同様に蹴破ることができます。しかし隠し扉は発見しない限り (そこを通りがかったとき1/6の確率で現れます)、壁にしか見えないままです。
注意:通り抜けたドアは元通りに閉まります。
部屋に踏み込むとモンスターがいるかもしれません。宝箱は部屋の中のみで見つかります。モンスターは通路も徘徊しています。旅の合間に一休みしている時などに遭遇じやすいでしょう。
部屋の中で出くわしたモンスターからは、逃げることが「できません」。通路でなら可能ですが、失敗する可能性もあります(成功確率はモンスターのレベルによります)。
モンスターと戦闘に入ったら、どちらかが死ぬまで交互に攻撃しあいます(敏捷力 [Dexterity] が高いと先攻しやすい)。
モンスターを倒すたびに、経験値 [experience] が手に入ります。敵が手強ければ手強いほど、得られる経験値も多くなります。経験値はコボルド [kobold] やジャイアント・ラット [giant rat] の10点から、ドラゴン [dragon] の840点(大ラッキー!)まで幅があります。ダンジョンの外へ持ち出すことに成功した宝箱からも、経験値が手に入ります(宝箱の項を参照)。
経験値が増えると、より強くなれます。魔術師/僧侶スペルのセクションで、経験値とレベルの関連を表にしています。
新しいレベルになれるだけ経験値が溜まったかかどうかは、ダンジョンから出た時に計算されます(出られるのは出口 [exit] からだけです、もちろん)。
■時間とターン
ダンジョン内であなたが過ごす時間は、約3分を単位とする「ターン」で計測されます。以下は、各操作に必要なターン数です:
1歩進む: 1/4ターン
ドアを蹴破る(成功しても失敗しても: 1/2ターン
スペルを唱える: 1/2ターン
戦闘での一撃: 1ターン
眠らせたり魅了したりしたモンスターを倒す: 1ターン
宝箱を拾う (中身を調べてナップサックにしまう): 1/2ターン
何ターンか必要なスペルもあります。詳しくは魔術師/僧侶スペルのセクションで。
ダンジョン内のどこにいても4ターンごとに1/6の確率で、「ランダムモンスター」が襲い掛かってきます。