D&D - 地下城主
什么是D&D?
更多的关于成为一个地下城主(DM)的内容。
成为DM是很有益的。创建世界、控制神和龙、领导整个国家,这些力量都握在你的手里。你是游戏的主人——规则、设定、动作以及最终的乐趣。这是巨大的力量,你一定要明智地使用它。
DM定义了游戏。一个好的DM会有好的游戏;既然你控制了节奏、冒险的类型和遭遇战,游戏的整个进程都握在你的手里。很有趣,但责任也很大。如果你是一种喜欢为你的朋友提供乐趣,或者想提出注意的人,那么你是一个DM的完美人选。
一旦你的小组有了一个地下城主,并不意味着就不能轮换了。一些DM喜欢当一回玩家,许多玩家逐渐地想要试着做做DM。
地下城主的工作涉及写作、教学、动作、判定、仲裁和便利化。下面描述的是一些DM的不同责任。
你游戏中的主要角色是呈现冒险,其他玩家能在其中角色扮演。为了完成这一任务,你需要在游戏环节之外花时间准备。无论你是否写自己的冒险,还是使用你购买的准备好的冒险,都是不错的。写冒险花费大量的时间。许多DM发现他们准备游戏的时间要比实际在桌子上玩的时间多。这些DM们经常发觉这一创造时间是最有趣的,是作为地下城主的奖励。 构建有趣的角色、设定、场景和挑战,并呈现在你的朋友们面前,是一种伟大的创造性表露。
当每个人都围拢在桌旁玩游戏,你就是领导。那不意味着你能在游戏的界限之外告诉人们去做什么,而是意味着你是游戏里的规则的最终仲裁者。 好的玩家总会认识到你在游戏机制之上的最终权威,即使替换了规则书中的一些内容。好的DM懂得没有好的合乎逻辑的理由,就不去改变或颠覆出版的规则,这样玩家就不会造反(稍后有详细内容)。为了完成自己的职责,你需要了解规则。你并不需要记住规则书,但你应该对那里面有什么有个清晰的思路,当发生一些状况需要规则时,你知道到书的哪里去参考合适的规则。