ComputerGraphics

3DCGに関する技術を、自分なりに分かりやすく、できるだけ簡単に説明しています。
内容については、分かりやすくするために一部正確ではない部分もあります。ご了承ください。

MikuMikuDance/MikuMikuMovingで使用されているものを中心に書いていく予定です。
内容もこれらに沿ったものとなります。

 2012/09/12 3DCGが画面に表示されるまで
 2012/09/02 セルフシャドウ
 2011/11/22
 DDSフォーマットについて
 2015/09/13 DirectX11のDDS