SudokuSolverCreator (free game)

The English version is the blue text. The french version is the pink text.

ANDROID VERSION

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WINDOWS VERSION

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SUDOKU LOGO

THIS GAME IS FREE AND WITHOUT ADVERTISING.

CE JEU EST GRATUIT ET SANS PUBLICITE.

Features of this version of SUDOKU

 This version of the game can :

           - Manually or automatically create grids SUDOKU then optimize by minimizing the number of digits in a grid while ensuring one solution ;

           - Solve any grid created by the computer or manually entered ;

           - Help you punctually indicating for example the easiest boxes to find, the possible numbers in this box (option computer), the correct number to put in a particular case ;

           - Help you continuously confirming each number put that you did not make a mistake ;

           - Resume the game where you 're wrong without knowing it. Indeed, it happens that one is wrong at any given time and that we are realizing his mistake towards the end of the game. When you make a mistake , the computer saves the grid and stores the wrong number and his position. 

            - Find all solutions when there are several solutions , or create for lovers of grids with 2 , 3, ....... solutions. (option only on a computer)

            - Save the current game to resume later.

Particularités de cette version du SUDOKU 

Cette version du jeu, bien connu, le SUDOKU permet de :

-  créer manuellement ou automatiquement des grilles de SUDOKU puis de les optimiser, en minimisant le nombre de chiffre dans une grille tout en garantissant qu’une solution ;

-   résoudre n’importe quelle grille créée par l’ordinateur ou entrée manuellement ;

-   vous assister ponctuellement en indiquant par exemples les cases les plus faciles à trouver, les chiffres possibles dans telle case, si vous le souhaitez le bon chiffre à mettre dans telle ou telle case ;

-   vous assistez en continu (si vous le souhaitez) en confirmant à chaque chiffre rentré que vous n’avez pas fait d’erreur ;

-    reprendre la partie là où vous vous êtes trompés sans le savoir. En effet, il arrive que l’on se trompe à un moment donné et que l’on s’aperçoive vers la fin de la partie de son erreur. Dès que vous faîtes une erreur, l’ordinateur enregistre la grille et mémorise le chiffre faux et son emplacement.

-   trouver toutes les solutions au cas une grille en aurait plusieurs, ou de créer pour les passionnés des grilles avec 2, 3,…….solutions.(option uniquement sur un ordinateur)

-   sauver la partie en cours, pour la reprendre ultérieurement.

This is an exceptional SUDOKU obtained with this application. It is unusual because it has only 22 numbers in the grid for a single solution.

Voilà un SUDOKU exceptionnel obtenu avec cette application.  Il est exceptionnel car il n’a que 22 chiffres dans la grille pour une seule solution.

THE EXPLANATION OF DIFFERENT MODES AND FUNCTIONS OF THE GAME 

PLAN

- A1) Open Application

- A2) Create a grid

- A3) Start the game

- A4) Return or delete a digit

- B1) Use helper named He (Help)

- B2) Using helper named Hc (Help continued)

- C) Repeat part in the right place when we realize that we made ​​a mistake during the game

- D) Save, and exit back part

- E) Automatically resolve a grid and get the solution

- F) Return a grid manually

- G) Optimize a grid created by computer or manually input

- H) Create a grid with two such solutions and find solutions

LES EXPLICATIONS DES DIFFERENTS MODES ET LES FONCTIONS DU JEU 

LE PLAN

- A1) Ouverture de l’application

- A2) Créer une grille

- A3) Commencer la partie

- A4) Rentrer ou effacer un chiffre

- B1) Utiliser l’aide nommée He (Help)

- B2) Utiliser l’aide nommée Hc (Help continue)

- C) Reprendre une partie au bon endroit lorsque l’on s'aperçoit que l'on a fait une erreur en cours de partie

- D) Sauver, reprendre et quitter une partie

- E) Résoudre automatiquement une grille et obtenir la solution

- F) Rentrer une grille manuellement

- G) Optimiser une grille créée par ordinateur ou entrée manuellement

- H) Créer un grille avec par exemple deux solutions et trouver les solutions

 

 

A1) Open Application

When you launch the application you get the grid below

If you want during the game remember the meaning of a key, just move the mouse over a button to appear explanatory text (on computer only). on smartphone or tablet it necessary to click on the" Help button" at the same place than the "Quit" button.

A1) Ouverture de l’application

Lorsque vous lancez l’application vous obtenez la grille ci-dessous

Si vous voulez au cours du jeu vous souvenir de la signification d’une touche, il suffit de passer la souris sur un bouton afin de voir apparaître un texte explicatif. sur un téléphone ou une tablette, il faut appuyer sur un bouton nommé "Help" qui remplace le bouton "Quit" 

 

 

 

A2) Create a grid

To create a grid, simply click the Create button as Cr and you get:

A2) Créer une grille

Pour créer une grille, il suffit de cliquer sur le bouton Cr comme Create et vous obtenez :

 

Note: Cr button became  Er as Erase to erase the grid. Question marks indicate you the most easy to find boxes. The info button at the bottom tells you the number of digits in the grid, in this case 28.

Nota : le bouton Cr est devenu Er comme Erase pour effacer la grille. Les points d’interrogation vous indiquent  les cases les plus faciles à trouver. Le bouton d'info en bas vous indique le nombre de chiffre dans la grille, 28 dans le cas présent.

 

A3) Start the game

To actually start the game, click on the information button at the bottom stating: "28 CASES FOR SOLUTION 1 - CLICK HERE." you get :

A3) Commencer la partie

Pour réellement commencer la partie, il faut cliquer sur le bouton d’information en bas mentionnant : « 28 CASES FOR 1 SOLUTION – CLICK HERE ». Vous obtenez :

 

Note: Throughout the game depending on the situation, it is necessary to press the information button to continue the game and / or read the words on this button.

Nota : Tout au long de la partie suivant la situation,  il convient d’appuyer sur ce bouton d’information pour poursuivre le jeu et/ou de lire la mention sur ce bouton.

 

 A4) Return or delete a digit

To enter a digit first click on the numbers below and then click the desired square to obtain this digit inside. Sample number 1 is entered (central square bottom).

A4) Rentrer ou effacer un chiffre

Pour rentrer un chiffre cliquer d’abord sur un des chiffres en bas et puis cliquer sur la case voulue pour rentrer le chiffre considéré dans celle-ci.  Exemple on entre le chiffre 1 (carré central en bas).

Note : when you click a number on the bottom, all the same numbers in the grid turn red. This facilitates identification before playing.

Nota : lorsque l’on clique sur un chiffre du bas, tous les chiffres identiques dans la grille deviennent rouges. Cela facilite le repérage avant de jouer.

B1) Using Help He named

If you need help, you can click the Help button as He. You get,

B1) Utiliser l’aide nommée He

Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez cliquer sur le bouton He comme Help. Vous obtenez,

 

* First, read the information button. In this case, it tells you that there is indeed a solution. If you had made a mistake during the play, there would be marked "No solution."

* The question marks tells you  the easiest boxes to find, that is to tell you  that they contain a unique number.

* If you hover over a box, all possible numbers in this box will appear (only on computer).

* If you click on a particular box, the correct number inside  this box will appear in red. This is the case for the number 3 at the bottom left.

- Tout d’abord, lisez le bouton d’information. Dans l cas présent, il vous indique qu’il y a bien une solution. Si vous vous étiez trompé dans la partie, il y aurait marqué « No solution ».

- Le ou les points d’interrogation vous indique(nt) les cases les plus faciles à trouver, c'est-à-dire qui contiennent sans ambiguïté possible qu’un chiffre.

- Si vous passez la souris sur une case, l’ensemble des chiffres possibles dans cette case apparaîtront (seulement sur ordinateur).

- Enfin si vous cliquez sur une case particulière, le chiffre juste contenu dans cette case s’inscrira en rouge. C’est le cas pour le chiffre 3 en bas à gauche.

To resume the game click on the information button below. Number 3 red bottom left and the question marks disappear.

Pour reprendre la partie cliquer sur le bouton d’information en bas. Le chiffre 3 rouge en bas à gauche ainsi que les points d’interrogations disparaissent.

 

 

B2) Using helper named Hc

If you need help, you can click the button as continuous Hc Help. You get,

B2) Utiliser l’aide nommée Hc

Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez cliquer sur le bouton Hc comme Help continu. Vous obtenez,

* First of all the letters of Hc button turn blue, indicating that you are in the continuous assistance mode. All the buttons are blocked.

* Read the information button. In this case, it tells you that there is indeed a solution. If you had made a mistake during the play, there would be marked "No solution." He also mentions CLICK HERE. Indeed, to resume the paly, you must press the information button.

- Tout d’abord les lettres du  bouton Hc deviennent bleues, indiquant que vous êtes bien dans le mode aide continu. Par ailleurs, tous les boutons sont bloqués.

-  Lisez le bouton d’information. Dans l cas présent, il vous indique qu’il y a bien une solution. Si vous vous étiez trompé dans la partie, il y aurait marqué « No solution ». Il mentionne aussi CLICK HERE. En effet, pour reprendre la partie, il faut appuyer sur ce bouton d’information

 

 

Now I put the number 9 in the square at the bottom left

Maintenant je rentre le chiffre 9 dans le carré en bas à gauche

The information button instantly tells me that I have not made ​​a mistake "It is the good number."

Le bouton d’information m’indique instantanément que je n’ai pas fait d’erreur "It is the good number".

Now I make a mistake in returning the number 6 in the square at the bottom left.

Maintenant je commets une erreur en rentrant le chiffre 6 dans le carré en bas à gauche.

The "information" button instantly tells me that I made ​​a mistake "You made a mistake" and the incorrect number appears in red color. To correct the mistake and resume the play, click on the "information" button. To exit the help mode continues Hc, simply click on the "Hc" button.

Le bouton d’information m’indique instantanément que j’ai fait une erreur "You made a mistake". De plus le chiffre faux apparait en rouge. Pour corriger l'erreur et reprendre la partie, il suffit de cliquer sur le bouton "information".Pour sortir du mode aide continue Hc, il suffit de cliquer à nouveau sur ce bouton. Les lettres Hc redeviennent rouges confirmant la sortie de ce mode.

 

C) Resume the play in the right place when we realize that we made ​​a mistake during the game

We can see that we have made a mistake during the game in the following cases:

- after pressing the button "He", we red on the "information" button  "No Solution";

- after pressing the button "Hc", we red on the "information" button  "No Solution";

- At some point in the game we see for ourselves that we will not succeed.

C) Reprendre une partie au bon endroit lorsque l’on s'aperçoit que l'on a fait une erreur en cours de partie

On peut s’apercevoir que l’on dû faire une erreur en cours de partie dans les cas suivants :

- on appuie su le bouton He et le bouton d’information en bas indique « No Solution » ;

- on appuie su le bouton Hc et le bouton d’information en bas indique « No Solution » ;

- à un moment donné de la partie on s’aperçoit par nous même que la grille n’aboutira pas.

 

For example we continued the previous grid

A titre d’exemple nous avons poursuivi la grille précédente

 

After clicking the "Hc" button to ensure that it is always good and we see at this time of the play that we made ​​a mistake since

A un moment donné on clique sur Hc pour s’assurer que c’est toujours bon et l’on s’aperçoit à ce moment de la partie que l'on a fait une erreur puisque

 

the information button says "NO SOLUTION - CLICK HERE." What to do?

le bouton d’information indique « NO SOLUTION – CLICK HERE». Que faire ?

 

Simply press the Rc (continuous Resume) button

Il suffit d’appuyer sur la touche Rc (Resume continue)

We  find the grid where the first error occurred. The figure in red (here 6) indicates the incorrect number as mentioned in the information button : "the first mistake is the red number".

On retrouve ainsi la grille là où la première erreur a été commise. Le chiffre en rouge (ici 6) indique le chiffre faux comme le mentionne le bouton d’information " the first mistake is the red number".

 

To continue the game: you click on the "information button".

Pour continuer la partie : vous cliquez sur le bouton d'information.

 

 

D) Save, exit back part

You can always save the current game by pressing the button Sa (Save).

To resume the last saved game, just press the button as Re (Resume).

To exit the game, just close the window or press the Quit button in the bottom right. On smartphone or tablet, this button is named "Help". 

D) Sauver, reprendre quitter une partie

Vous pouvez à tout moment sauver la partie en cours en appuyant sur le bouton Sa (Save).

Pour reprendre la dernière partie sauvegardée, il suffit d’appuyer sur le bouton Re comme (Resume).

Pour quitter la partie, il suffit de fermer la fenêtre ou d’appuyer sur le bouton Quit en bas à droite. sur les smartphones ou tablette, ce button est nommé "Help".

E) Automatically resolve a grid and get the solution

To find the solution, simply click on the button "So" as Solve,  you ge t:

E) Résoudre automatiquement une grille et obtenir la solution

Pour trouver la solution, il suffit de cliquer sur le bouton So comme Solve, vous obtenez :

Pressing Yes, we get

En appuyant sur Yes, on obtient

Note: You can save the result by clicking on Save as His. To return to the previous situation, just click on the information button at the bottom

Nota: Vous pouvez sauver ce résultat en cliquant sur Sa comme Save. Pour revenir à la situation antérieure, il suffit de cliquer sur le bouton d’information en bas

To remove, simply click on the Er button as Erase

Pour effacer, il suffit de cliquer sur le bouton Er comme Erase

F) Return a grid manually

After launching the application (view 1), you must put the numbers as shown in A4

F) Rentrer une grille manuellement

Après avoir lancer l’application (vue 1), il faut rentrer les chiffres comme indiqué en A4

It is observed that most of the functions as He, Hc and So (view 2) are blocked until there is not at least 22 digits inside the grid.

On constate que la plupart des fonctions comme He,Hc et So (vue 2) sont bloqués tant qu’il n’y a pas au moins 22 chiffres rentrés comme dans la grille.

After 22 digits put, you can used in particular He button or Hc button to determine the number of solution of the grid considered. (He is better)

A partir de 22 cases remplies, on peut utiliser en particulier le bouton He ou Hc pour connaître le nombre de solution de la grille considérée.

You can read the info button 52 solutions.

On peut lire dans le bouton info 52 solutions.

 

I add a 1 at the bottom left. Since Hc mode (continuous support), information automatically appears in the info "YOU MADE A MISTAKE" button.

Je rajoute un 1 en bas à gauche. Etant en mode Hc (aide continu), automatiquement une info s’affiche dans le bouton info« YOU MADE A MISTAKE ».

Since the computer can compare this with a grid of 52 previous grids and therefore not necessarily good, confirm or refute the result by pressing again the button Hc. In this case after pressing again the button Hc, the info button shows one solution. It has risen from 52 solutions to a single solution.

Comme l’ordinateur peut comparer cette grille avec l’une des 52 grilles précédentes et donc pas forcément la bonne, il faut confirmer ou infirmer le résultat en appuyant à nouveau sur le bouton Hc. Dans le cas présent après avoir appuyé à nouveau sur le bouton Hc, le bouton info indique 1 solution. On est donc passé de 52 solutions à une seule solution.

 

 Another test, I delete the number at the bottom left and I click again on the button Hc. We read in the info "one solution" button.

Autre essai, je supprime le chiffre en bas à gauche et je clique à nouveau sur le bouton Hc. On lit dans le bouton info "1 solution".

In short, we optimized our grid. This possibility of optimizing a grid created by the computer or manually input the subject of the next section.

Bref on a optimisé notre grille. Cette possibilité d’optimiser une grille créée par l’ordinateur ou entrée manuellement fait l’objet du paragraphe suivant.

 

 

G) Optimize a grid created by computer or manually input

G) Optimiser une grille créée par ordinateur ou entrée manuellement

We start from the view 1, a Sudoku with 30 digits found in a newspaper. View 2, we deleted the 1 in the central square (red point) and we click on Hc button,  the info button shows yet one solution. Each time, you have to press the info button to continue.

On part de la vue1, une grille de 30 chiffres issue d’un journal. Vue 2, on a supprimé le 1 dans le carré central (point rouge) et on appuie sur Hc, le bouton info indique encore 1 solution. A chaque fois, il faut appuyer sur le bouton info pour poursuivre.

 

It continues by deleting the number 4 in the bottom right square (view1 below- red point) and the number 3 central square (view2) is always a solution now with 27 digits.

On poursuit en supprimant le chiffre 4 dans le carré bas à droite (point rouge vue1) puis le 3 du carré central (vue2) toujours une solution avec maintenant 27 cases.

 

Next the same process is continued by removing the number 1 in the bottom right square, then the number 4 in the central square

Suivant le même processus, on continue en supprimant le chiffre 1 dans le carré en bas à droite puis le 4 dans le carré central

It is therefore increased from a gate 30 to a gate digits 25 digits

On est donc passé d'une grille de 30 chiffres à une grille à 25 chiffres

H) Create a grid with for example two solutions

We start from the grid (view 1). Number 2 is removed from the central square left (view2). Pressing Hc is there is that there are two solutions.

H) Créer un grille avec par exemple deux solutions

On part de la grille (vue 1). On supprime le chiffre 2 du carré central à gauche (vue2). On appuie sur Hc est on constate qu’il y a deux solutions.

So is pressed to find them, then successively Yes to see all the solutions (only on computer).

On appuie sur So pour les trouver, puis successivement sur Yes pour les voir (seulement sur ordinateur).

 

Simply press the information button to return to the initial situation

Il suffit d’appuyer sur le bouton d’information pour revenir à la situation initiale