InversionTab (free game)

The English version is the blue text. The french version is the pink text.

ANDROID VERSION :

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WINDOWS VERSION :

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INVERSION LOGO

THIS GAME IS FREE AND WITHOUT ADVERTISING

CE JEU EST GRATUIT ET SANS PUBLICITE

Principle and goal of this game called " Inversion_Tab "

The game is played by two, against another player or against the computer. There is a Red player and a Blue player knowing that the computer is always the Blue player. At the beginning, you can choose the number of the squares for the puzzle and the difficult level, 1 or 2. You can also choose who starts first the play and the randomization of the yellow square. 

 

When a player clicks on a free box on the checkerboard, the computer will analyze the environment of the selected box to determine the number of boxes that the player has acquired. Acquired boxes take the color of the player. If the player gains no box, clicked the box will take the color player, otherwise it will turn yellow. The winner is the one who at the end of the game gets the most boxes. Throughout the game, you can go back to understand the evolution of the game or modify it if you play another box.

 

You will find below the terms of use of different buttons and options that are activated by a simple click. Eventually you have a running game with comments in order to properly understand the game and understand how the situation evolves according to the choice of each player.

 

The name "Inversion" was deliberately chosen because throughout the game, the situation is rapidly changing. You are sure to have largely won, but the next move, the opponent takes the advantage again. The reversal of situation are endless . This is a thought and strategy game, forcing to think differently, what makes this particularly interesting game . His philosophy might be : " Sometimes you have to lose to finally win."

 

Good Game ...............

Principe et but de ce jeu nommé « Inversion_Tab» 

La partie se joue à deux, contre un autre joueur ou contre l’ordinateur. Il y a un joueur Rouge et un joueur Bleu sachant que l’ordinateur est toujours le joueur Bleu. On peut choisir qui commencera en premier à jouer. 

 

Le principe du jeu est le suivant. Lorsqu’un joueur clique sur une case « bleu clair » du damier (les autres sont bloquées), l’ordinateur va analyser l’environnement de la case choisie pour déterminer le nombre de cases que le joueur a acquis. Les cases acquises prendront la couleur du joueur. Si le joueur ne gagne aucune case, la case cliquée prendra sa couleur, sinon elle deviendra jaune. Le gagnant est celui qui à la fin de la partie obtient le plus de case. Tout au long de la partie, vous pouvez revenir en arrière pour comprendre l'évolution de la partie ou la modifier en jouant une autre case. 

 

Vous trouverez ci-dessous les modalités d’utilisation des différentes touches et options possibles qui s’activent par un simple click. La suite vous présentent une partie en cours avec des commentaires afin de bien appréhender ce jeu et comprendre comment la situation évolue en fonction du choix de chacun des joueurs.

 

Le nom « Inversion »  a été volontairement choisi car tout long de la partie la situation change rapidement, on croit avoir largement gagné mais d’un coup, d’un seul, l’adversaire prend à nouveau l’avantage. Les renversements (inversion en anglais) de situation sont incessants. C’est un jeu de réflexion et de stratégie, obligeant de raisonner de façon différente à l’habitude, ce qui rend ce jeu particulièrement attractif. Sa philosophie serait peut-être : «  Il faut parfois savoir perdre pour finalement gagner ».           

 

Bon Jeu……………

 

 

 Presentation of how to use the various buttons and options

Présentation des modalités d’utilisation des différentes touches et options

 

 

Presentation of the first three lines : 

* The top line allows you to choose the number of boxes the box labeled "Aera of Game", 6x6 in this case. The maximum number  of spaces is 12x12 max, min number is 5x5. 

* The following line allows you to choose the number of players one or two. In the case of one player, play against the computer that will be the Blue player. You can chose also, who begins the game. If you want that the Red player begins click on the box red. 

* The line below allows you to choose the level (one to three) when playing against the computer. Level 2 is the default, 3 being the most efficient (for computer only).

Présentation des trois premières lignes :

* La ligne du haut  permet de choisir le nombre cases de la zone intitulée « Aera of Game »,  6x6 dans le cas présent. Le nombre de case max est de 12x12, le nombre min est de 5x5.

* La ligne suivante permet de choisir le nombre de joueur un ou deux. Dans le cas d’un seul joueur, on joue contre l’ordinateur qui sera le joueur Bleu. Vous pouvez aussi choisir qui commence. Si vous voulez que le joueur rouge commence, appuyer sur le bouton rouge.

* La ligne au-dessous permet de choisir le niveau (de un à trois) lorsque l’on joue contre l’ordinateur. Le niveau 2 est par défaut, le 3 étant le plus performant (pour ordinateur seulement).

 

Presentation boxes for the 4th line ;

* The button marked "Back" is to return back in the game, to review in detail the evolution part or click another box. At any time, one can thus correct errors and modify the course game .

* The blue and red boxes with a zero respectively allow to know throughout the game the number of blue boxes acquired by the blue player and the number of cases acquired by the red player. At the beginning of the game, if you want the blue start click on the blue box, red or otherwise..

* The central box marked " 24 Play " allows throughout the game to know the total number of move remaining to play. In this case , the box is blue indicating that it is the blue player to start. If we want to be the red player who starts the game , just click on the red box with a zero.

When playing against the computer, it is still the blue player and plays with the color blue. At the end of the game, this box also indicates the winner or "No Winner ".

* The box marked "Forward" allows in "Pause " mode to validate the move of computer and thus more easily follow the course of the game. Coupled with the " Back " button , the button marked "Forward" is used to advance in the game when we returned back to review the game.

Présentation des cases de la 4ème ligne ;

*La case notée « Back » permet de revenir en arrière au cours du jeu, pour revoir en détail l’évolution la partie ou pour cliquer sur une autre case. A tout moment, on peut ainsi corriger ses erreurs et modifier le cours du jeu.

* Les cases bleues et rouges avec un zéro permettent respectivement de connaître tout au long de la partie le nombre de cases bleues acquises par le joueur bleu et le nombre de cases acquises par le joueur rouge. Au début de la partie, si vous voulez que les bleus commencent cliquer sur la case bleu, ou sur rouge dans le cas contraire.

*La case centrale notée  « 24 Play » permet, tout au long de la partie de connaître le nombre total de coup restant à jouer. Dans le cas présent, la case est bleue indiquant que c’est au joueur bleu de commencer. Si on veut que ce soit le joueur rouge qui commence la partie, il suffit de cliquer sur la case rouge avec un zéro.

Lorsque l’on joue contre l’ordinateur, ce dernier est toujours le joueur bleu et joue donc avec la couleur bleu. A la fin de la partie, cette case indique en outre le joueur gagnant ou « No Winner » en cas d’égalité.

* la case notée « Forward » permet En mode « Pause » de valider la proposition de coup de l’ordinateur et suivre ainsi plus aisément le cours du jeu. Associée à la case « Back », la case notée « Forward » permet d’avancer lorsque au cours du jeu, on est revenu en arrière pour revoir la partie.

 

Presentation boxes 5th line :

* As its name suggests the "Play" button launches the game. In this case, the blue player who plays first as indicated by the color of the central box on line 4. Moreover, the launch of the game, the lines from 1 to 3  unneeded disappear.

* By clicking the "Choose" button , the computer randomly changes the number and position of the yellow boxes. You can do this as many times as you want. End of the game , if you want to replay, simply click on this box. This action again showed the first 3 lines .

* During the game, you can click the "Pause" button, then it will show" No Pause ". In pause mode, you can more easily see the evolution of the game, but after the computer has indicated that he will play, you will need to click the "Forward" button to see the consequences of the choice of the computer.

With " No Pause",  the computer reminds you where you played in putting an "R" on the last box selected and a "B" in the last box chosen by the computer.

* The button labeled " Quit " to exit the game and close the application. On smartphone or tablet this button is named "help" he gives you explanations.

Présentation des cases de la 5ème ligne :

*Comme son nom l’indique la case « Play » lance le jeu. Dans le cas présent, c’est le joueur bleu qui joue en premier comme l’indique la couleur de la case centrale de la ligne 4. Par ailleurs, au lancement de la partie, les lignes de 1 à 3 devenues inutiles disparaissent.

*En cliquant sur la case « Choose », l’ordinateur modifie au hasard le nombre et la position des cases jaunes. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le voulez. En fin de partie, si vous voulez rejouer, il suffit de cliquer sur cette case. Cette action fait à nouveau apparaître les 3 premières lignes.

*Au cours de la partie, vous pouvez cliquer sur la case « Pause », celle-ci indiquera alors « No Pause ». En mode Pause, vous pouvez plus facilement voir l’évolution du jeu, mais après que  l’ordinateur ait indiqué où il va jouer, vous devrez cliquer sur la case « Forward » pour voir les conséquences du choix de l’ordinateur.

En mode « No Pause », l’ordinateur vous rappelle toutefois là où vous avez joué en mettant un « R » sur la dernière case choisie ainsi qu’un « B » dans la dernière case choisie par l’ordinateur.

*La case libellée « Quit » permet de quitter la partie et de fermer l’application. Sur une tablette ou un téléphone portable, il est nommé "Help". Vous pouvez obtenir ainsi des explications au cours de la partie.

 

COMMENTARY PART IN PROGRESS

PARTIE EN COURS COMMENTEE

 

Situation 

In this case, it is played on a 7x7 checkerboard. In the red box in the upper left, the figure 2 shows that the Red player has currently two red boxes. Idem, number 3 in the blue box indicates that the Blue player currently has three blue boxes. The number 29 in the red box at the top center indicates that there are 29 times to play and that it is the Red player to play because the color of this box is red.

Situation

Dans le cas présent, on joue sur un damier de 7x7. Dans la case rouge en haut à gauche, le chiffre 2 indique que le joueur Rouge possède en ce moment deux cases rouges. Idem, le chiffre 3 dans la case bleu indique que le joueur Bleu a actuellement trois cases bleues. Le chiffre 29 dans la case rouge en haut au centre indique qu’il reste 29 coups à jouer et que c’est au joueur Rouge de jouer puisque la couleur de cette case est rouge.

The Red player plays 

Now the Red player plays, to do this he will click on the light blue box with the number 6. From there, the computer will perform the following actions and changes.

It starts scanning the boxes graded A through H in the direction of clockwise (brown arrow centered on the box 6). Whenever he meets a yellow box, it looks if there are blue boxes around it (according to the principle of the brown arrow). If so, the blue boxes are red and the yellow box that triggered these changes. 

If there actually were changes in box 6 turns yellow, otherwise it stays red.

Le joueur Rouge joue

Maintenant le joueur Rouge joue, pour ce faire il va cliquer sur la case bleue clair contenant le chiffre 6. A partir de là, l’ordinateur va effectuer les actions et modifications suivantes.

Il balaie successivement les cases notées de A à H suivant le sens des aiguilles d’une montre (flèche marron centrée sur la case 6). A chaque fois qu’il rencontre une case jaune, il regarde s’il y a des cases bleues autour de cette dernière (selon le principe de la flèche marron). Dans l’affirmative, les cases bleues deviennent rouges ainsi que la case jaune qui a déclenché ces changements.

Par ailleurs, s’il y a effectivement eu des changements la case 6 devient jaune sinon elle reste rouge.

 

Follow step by step the action of the computer according to the explanations above: 

* In its circular research (brown arrow), he begins by box A. Although yellow with this box it nothing happens because it is surrounded by no blue box. 

* He then proceeds to the box B, also yellow. Turning around this case as the pink arrow (similar to the brown arrow but centered on B), it will meet the blue box C. So the blue box C turns red. The yellow box B that triggered this change also turns red.

Suivons pas à pas l’action de l’ordinateur selon le principe énoncé ci-dessus :

* Dans son balayage circulaire (flèche marron), il commence par la case A. Bien que  jaune, avec cette case il ne se passe rien puisqu’elle n’est entourée d’aucune case bleue.

*Il passe ensuite à la case B, elle aussi jaune. En tournant autour de cette case suivant le principe de la flèche rose (similaire à la flèche marron mais centré sur B), il va rencontrer la case bleue C. Donc, la case bleue C devient rouge. La case jaune B ayant déclenché ce changement devient aussi rouge.

 

 

* With box C, nothing arrives because it is not yellow (Note: you have to imagine it now red because of the previous step). 

* He then goes to the D box is yellow and it looks so if there are blue boxes around on the principle of the green arrow centered on D. Yes, but not the blue box C, as previously she became red, but blue box M. So this box will become red and yellow D triggered the change box.

In summary, boxes B and C, D and M become red.  The box 6 becomes yellow because clicking on it, the color of other boxes have changed.

*Avec la case C, il ne se passe rien puisqu’elle n’est pas jaune (Nota: il faut imaginer qu’elle maintenant rouge du fait de l’étape précédente).

*Il passe ensuite à la case D qui est jaune et il regarde alors s’il y a des cases bleues autour selon le principe de la flèche verte centrée sur D. Oui, mais pas la case bleu C, car elle est devenue précédemment rouge, mais la case bleu M. Donc cette case va devenir rouge ainsi que la case D jaune qui a déclenché le changement.

En résumé, les cases B et C ainsi que D et M deviennent rouge. Quant à la case 6, elle devient jaune puisque le fait de cliquer dessus a eu pour action de modifier la couleur d’autres cases.

 

You can see the result in the diagram below.

Vous pouvez voir le résultat dans le schéma ci-dessous.

The read player leads 6-1

Le joueur rouge mène 6 à 1

The next move the computer plays on box 7. The result is:

Le coup suivant l’ordinateur joue sur la case 7. Le résultat est :

"Inversion", now it's the Red player loses leading (3-6). 

« Inversion », maintenant c’est le joueur Rouge perd qui mène (3 à 6).

 

For those who have not yet understood the explanations below.

Pour ceux qui n’auraient pas encore bien compris, les explications suivent.

The computer went through the boxes following the brown arrow looking yellow boxes themselves are near a red box. In short, A yellow box has change box B, so A and B become blue. U box has changed the boxes V and W, so U, V, W also become blue. The box 7 turns yellow because it has triggered changes. 

L’ordinateur a parcouru les cases en suivant la flèche marron à la recherche des cases jaunes qui elles-mêmes seraient à proximité d’une case rouge. Bref, la case jaune A a fait changer  la case B, donc A et B deviennent bleues. La case U a fait changer les cases V et W, donc U,V,W deviennent aussi bleues. La case 7 devient jaune, car elle a déclenché des changements.

 

The latest example: The computer (blue player) click on the box marked 9. The result is:

Dernier exemple : L’ordinateur (joueur bleu) clique sur la case notée 9. Le résultat est :

Note: Being in "pause" mode, the computer shows he will play on the box marked 9. It is necessary to click the "Forward" button to get the right view . It helps to follow the game. The score has changed from 9-2 to 4-10.

Nota : Etant en mode « pause », l’ordinateur vous montre qu’il va jouer sur la case notée 9. Il faut donc cliquer sur la touche notée « Forward » pour obtenir la vue de droite. Comme, je vous le disais au début, cela permet de mieux suivre la partie. Notez au passage, le renversement de situation. En un coup, le score passe de 9-2 à 4-10.

 

 

Example of view "No break" mode 

The red player click on the box marked A. As it is "no pause" mode, the computer does not indicate by a number (number of shots) box where he will play. He plays in the process, so that the Red player has not had time to see the impact of their choice. However, the letter R recalls the box played by the Red player and the letter B shows the box played by the computer.

Exemple de vue en mode « No pause »

Le joueur rouge clique sur la case notée A. Comme on est en mode « No pause », l’ordinateur n’indique pas par un chiffre (nombre de coups) la case où il va jouer. Il joue dans la foulée, si bien que le joueur Rouge n’a pas eu le temps de voir l’impact de son choix. Toutefois, la lettre R rappelle la case jouée par le joueur Rouge et la lettre B rappelle celle jouée par l’ordinateur.

 

 

THE MOST 

Memory in "Pause" mode or "No pause", you can always press as many times as needed (until the beginning of the game) on the "Back" button to review the game in detail. Similarly, you can click on the "Forward button to move forward in the game last move and continue the game 

More with the "Back" and "Forward" buttons, you can return to a situation of specific game to play on another box (except the last shot).

LES PLUS

Pour mémoire, en mode « Pause » ou « No pause », vous pouvez à tout moment appuyer autant de fois que de besoin (jusqu’au début de la partie) sur la touche « Back », pour revoir la partie en détail. De même, vous pouvez en cliquant sur la touche « Forward avancer dans la partie jusqu‘au dernier coup joué et poursuivre le jeu.

De plus avec les touches « Back » et « Forward », vous pouvez revenir à une situation de jeu précise pour jouer sur une autre case (excepté le dernier coup).