冷嵐的 CoC 7th 創角規則


L.L.ver_CoC 7th 角色卡!

        請搭配冷嵐自製自動角色卡使用:點我呦!

        可以把她下載下來或是把她複製到自己的雲端硬碟~

來決定角色的基礎屬性吧!

      

        

   我這邊先建立一個小小的觀念:

        

一般的團GM都會希望在公正的地方擲骰(也就是一個大家都看得到,或是KP指定的地方),這是一種跑團的尊重、禮貌。

GM也有責任與義務去慢慢教導玩家以及回答問題,角色卡是GM與玩家共同創作的義務,所以盡管去抱你家的GM大腿吧(?)

我們不怕你發問,我們只怕你不問!

    

        以下創角是冷嵐的房規,詳細原版規則請洽詢冷嵐

        (KP冷嵐通常會希望再凍豆腐擲骰,凍豆腐使用教學)

        (請私迅KP冷嵐擲骰位置)

        以下創角法皆為房規,請各位PL注意不要將以下規則視為理所當然

      

       *擲骰時,所擲出的擲骰結果乘以五稱為「初始值」。

        1.先擲3D6,7次,選擇五項自己喜歡的數字乘以五後,填入STR(力量)、CON(體質)、DEX(敏捷)、APP(外貌)、POW(意志)中的初始值。

        2.再擲2D6+6,4次,選擇三項自己喜歡的數字乘以五後,填入SIZ(體型)、INT(智力)、EDU(教育)中的初始值。

        3.最後再擲3D6,2次,選擇一項自己喜歡的數字乘以五後,填入LUCK(幸運)中的初始值。

 

        其他一切都會由自動角色卡計算

     

        要知道CoC是人類遇到神話的故事

        就算你是頂數值的超人類碰到神話生物也是手無縛雞之力!

        而且有時候當你了解了更多人類不該了解事情也不見得是好事......

      

接下來簡單介紹一下每個數值的意義吧

        STR:力量,你的角色執行推、拉、搬動等動作時所需的能力

        DEX:敏捷,代表你的肢體靈巧、協調、速度等,戰鬥時的先後順位

       CON:體質,這個包括了身體素質,活力和精力。可能是憋氣的多寡或是毒抗

       APP:外表,會給人強烈的第一印象,好看的外表讓你更利於與NPC交涉

       POW:意志,意志力堅強的人較不容易動搖,重要的SAN值也是依此決定

       INT:智力,角色對事物的理解能力,但有時候知道太多並不是好事

       SIZ:體型,體型大的人在肉搏戰可能佔有優勢,體型小也有行動便利的優點

       EDU:教育,通常70等於一般大學程度,可以再跟KP冷嵐討論

屬於你的人生故事!

        一般來說在填寫屬性的時候我會希望,拋開角色的名字以及背景,在單純看到這個屬性之時你會認為覺得他是一個什麼樣的人?

        我舉個例子,有一位小孩他從小希望可以當一名足球員,所以他可能從小就開始訓練,而他的CON(體質)、DEX(敏捷)就會比較高。也有可能他發生了一起車禍而他的DEX(敏捷)就低於常人。我這邊想表達的是,現在這種角色屬性是你角色當前的屬性!因為一些契機而讓他有所成長或是受傷,呈現了現在的他,有著什麼樣的故事。

        七版比起六版有比較特別是背景填寫多了思想與信念重要之人意義非凡之地寶貴之物特點。這些可以成為寫背景的依據。

        如同我前面所說的,一個故事、一個角色。

羈絆        羈絆通常會從其他欄位中選出一個來填寫         那些東西之所以對你的角色是如此重要,重要到成為人生的意義         他代表角色心中重要的東西,支持角色活下去的人事物都可以         扮演上你就需要能描述出,為什麼這樣東西,         能成為調查員精神的最後一道防線,心靈崩壞前的最後一根救命繩

信用

        

        信用是七版更新的東西,這邊指你的經濟能力,KP會跟據你的角色給予認為你應該會有哪樣的經濟能力,而信用得初始值是0,雖然說原版規則書說明用職業或興趣點都可以填,但我這邊(房規)要用職業點填的原因就是像你擁有這職業你賺了多少錢決定你的生活水平

        KP給予的是範圍,詳細來得讓PL自己決定,畢竟是你的角色

        信用點數1~9算貧窮,10點開始就算有基本的生活水準,到49點前都是一般人生活水準的範疇,50點開始就是有錢人了

        10~49雖然基本上可以算「一般」這種大略的說法,原本規則書並沒有明確說明

        但是我這邊有個小例子:詳細比較還是可以比出高低的(信用多寡)

        舉個簡單的例子:

        就像你喜歡吃牛排

        信用10是你生日時去吃這種好料裡

        信用40是每周日都去

職業特性

        職業特徵意味著該職業的特性,用以計算職業技能點數         例如有些職業他的職業所長,並不是在學校靠教育就能學到的不是嗎?         (例如演員啦、運動選手等等)         他的職業特徵就會是EDU+STR 或是EDU+APP之類         當然傳統文職職業如教授,職業特徵就純粹是EDU,計算職業點數的方法就和六版很像了

試著根據背景分配技能吧!

   數值填完時這時候你會看到角色卡右手邊有著職業點數以及興趣點數

  這時你可以開始由你的背景可以去思考要給予你的角色神麼職業

  當然!這世界上的職業是千變萬化的!

  注意!職業表只是一些職業舉例而已。並不是絕對!


  舉個例子

  規則書上的職業列表,酒保這個職業有「會計」技能

  但是假如你寫的酒保,是個終其一身都沒接觸過會計技能、金錢處理方面

  那有這個職業技能是不是不太合理呢?

  這時候,就是和KP討論的時候了

  「我的酒保是在一間黑幫群集的酒吧工作,所以也兼任圍事和處理酒吧衝突」

  那麼,你問KP冷嵐可不可以把會計換成拳頭或手槍,相信KP冷嵐也不會多做刁難

而且冷嵐也會很樂意跟你談的(*´∀`)~♥


  當然!也歡迎任何自創的職業

  開始將自己的點數分配,職業點數只能填在職業特定的技能(八項為上限)(如果不曉得自己的職業要怎麼填的話歡迎與冷嵐討論)

  自由點數則可以自由分配(克蘇魯神話除外)

 

這邊比較值得注意的是

技能點數

  20~30,大概是剛接觸的程度

  31~50,有稍微懂毛皮一般人

  51~70,可以拿來工作的專業

  71~80,專家領域

  80以上,國際知名或是名留青史的神人

  再分配自己的點數時也要想想自己的角色是否適合自己填寫的技能強度。

  例如有時一個單純的普通人,技能也許不會達到99如此高的地步,這時就要根據角色的背景去思考,他適不適合這項技能、這個強度?

  不過,今天大家都是主角,比普通人強一點倒是無傷大雅,KP冷嵐不會強調真實性但需要合理性,或許今天你的技能想點到99也是沒問題,但是需要給KP冷嵐一個讓他強大的背景故事。如此一來才可以更貼近你的角色。

   

冷嵐想說的事!

        最後KP冷嵐想告訴大家一些事情,TRPG它並不是一種只是單純骰骰子比數字大小這種乏味的無聊遊戲,它所代表的是一個投入自己創造角色真實去扮演、去互動的遊戲。

        當你的背景設定的越是深刻、扮演起來也越得心應手,你可以更了解這角色的思維。這裡建議第一次遊玩的新手創造的是接近於自己本人個性的角色,扮演不熟悉的角色很容易產生不符合這角色設定的行為,我們俗成這行為為『超遊』。

        舉例來說,你創造的角色是有錢人的聰明人東尼史塔克(鋼鐵人),在碰到花錢的部分斤斤計較,在碰到緊急狀況卻在原地發呆無法立即想到什麼有效的方法,那們很抱歉,冷嵐可能要告訴你你不適合這角色,請重做一張。

        很多很多細節,請好好思考著,接下來的步驟,全都以你所思考的背景為出發點去填寫,加油,通常這會是花上最多時間的部分