冷嵐的 CoC 6th 房規

有關於房規        

  大家好,我是KeePer (守密人)冷嵐。

  這邊是冷嵐CoC 6th團的房規,所謂的房規就是為了增加遊戲的趣味性,KP冷嵐自行增加的小規則。

  此房規所有冷嵐的CoC 6th團都適用,但也因為是房規,每一位KP都會有自己的風格,所以不要將冷嵐的房規帶到別的團,以免造成其它KP的困擾喔!

   若要詳細了解原版規則可以至最下方聯絡方式連絡KP冷嵐。

   

「Let's Battle!」

創角色

     請前面直走左轉右手邊ლ(◉◞౪◟◉ )ლ

骰子的判定

「骰子女神請聆聽我的心願!」

        在進行一項技能判定時通常是骰1D100(一個百面的骰子)

        如果低於你角色的技能就代表成功


當骰出1~5的數字時我們判定技能大成功

代表著超乎期待的結果,KP冷嵐可能除了成功的情報還可能會給你而外情報當獎勵

當骰出96~100的數字時我們判定技能大失敗

除了不會達到想要的結果,甚至還會弄巧成拙,產生意想不到的失敗

在跑團中的流程,一個技能檢定的流程是這樣的:

PL宣告他的PC要進行某個行為→KP宣告丟骰→PL丟骰進行檢定看是否成功

  除非KP認可,否則擅自的丟骰即使成功也是沒有任何劇情效力的

成長

「經過事件之後,也學到不少了吧!」   

   

  在進行劇本時,當技能成功時,如達到以下條件,會視情況為你的角色在結局時成長

  成功成長

  當使用技能時,骰出技能成功即可以判定成長

  並在成長劇本骰出大於該成長技能的數值,亦可以擁有1D10的成長

  大成功成長

  當使用技能時,骰出大成功即可以直接成長,在成長劇本中無須作任何動作即可成長1D10

戰鬥

「儘管異常害怕,但還是準備好,做最後的搏鬥」

  

  本房採取冷嵐流戰鬥方式(簡化七版採六版核心混搭2010版本)

  近身攻擊取消六版的拳頭,踢擊,擒拿與頭槌。

  一併整合為第七版的戰鬥<空手>,初始值為25%

  空手傷害一律視為1D3+小型武器傷害+DB。

  搭配武道、居合等2010版戰鬥技能,但拔掉派生技部分。

  詳見角色卡分頁技能介紹或詢問KP冷嵐。

  戰鬥全程採用回合機制,在一回合的戰鬥中,一回合將有10秒行動時間

  由持有遠程武器者最優先行動,其中由DEX最高者優先行動。

持武器(高DEX)>持武器(低DEX)>近戰(高DEX)>近戰(低DEX)

  若條件相同且DEX相同者擲1D100,並由數字低的探索者先行動

  如果要做複合動作視情況由KP判定

        先行攻擊的PC可以聲明自己的戰鬥次序延後或是直接省略。(此舉動必須在戰鬥前宣告!)

  取消連射武器規則,每輪射擊數固定為1

  自動槍械直接更動傷害骰以平衡差距以及取消裝彈設定

        

        戰鬥進行中,嚴禁PL們做討論,否則將視為PC回合中的10秒動作。

        直到一次戰鬥輪全體結束才可進行場外討論。

瘋狂    

「我感受到不合常理的事實,到底是真是假?」

   

  當玩家做理智檢定時,有可能會遇到發瘋的情況

  一、短期瘋狂:當調查員一次檢定中損失超過5點SAN,KP冷嵐會要求進行一次IDEA(靈感)擲骰,當成功時會因為大腦理解恐怖事實時進入無法控制的瘋狂狀況;反之則大腦因為保護自我而短路而不明現在狀況的狀態。

  二、長期瘋狂:當調查員在一定時間內損失超過現有的⅕ SAN則進入這種狀況,不用擲任何判定,直接陷入長期的瘋狂狀態。

  三、永久瘋狂:當理智值(SAN)歸0,PC將永遠瘋狂至天涯海角。

  瘋狂的狀態將會使用規則書上的瘋狂表格投擲1D10做決定。

  瘋狂的持續時間,KP冷嵐將會因劇本的長度而有所調整。

冷嵐的帶團方針

「玩得開心、玩得快樂」   

 

  皆下來是KP冷嵐比較碎念的的部分,一切都是希望各位PL可以玩得開心、玩的投入。


希望這裡可以詳細觀看!

     

     一、有關創造角色

  當創造完角色時,KP冷嵐都會希望跟你聊過一下,看看你是否真的認識這隻角色,過去看過很多人創造角色進了遊戲當中才發現不知道該做什麼樣的事情。以致遊戲中的尷尬跟無所適從,這是TRPG的大忌。這就是為甚麼需要你詳細構思出你創造角色的背景。

  如果想不出來,KP冷嵐很願意陪這你一步一步來慢慢跨越這構築角色的鴻溝。

  KP冷嵐只希望大家都可以創造一隻只屬於自己獨一無二的角色,讓每個人都創造一段多采多姿的故事。

     

二、放開自己

   KP冷嵐比較酷愛以語音團的方式開團(你也可以說冷嵐打字很慢),最後最重要的是一顆放開的心(沒有恥度的心)。

        語音團另一個難題就是有人會放不下。比起細膩的文字團,語音團更重視說話的語調,是一種表示、表演的方式。

  初期可能會因為害怕他人眼光不好意思,不過要相信我,當你慢慢融入這角色之後,你就會開始享受扮演這角色。

             

KP冷嵐表示:羞恥度什麼的我早就沒有了啦!!!(╯°Д°)╯ ┻━┻

三、這不是個骰子遊戲

  如同標題所說的,如果當玩家A使用技能時只是跟KP宣告:「我想要骰個觀察看這廚房。」再依照骰子成功與否給予情報實在太枯燥乏味

  我希望是一個具有角色活力的形容,而不是讓角色(PC)只是玩家(PL)的人偶而已。KP冷嵐認為這在TRPG是一個很重要的東西。

  詳細的敘述你想要做的動作,再由KP認定玩家(PL)需要為角色(PC)執行什麼數值的判斷。有時冷嵐甚至可以認定你很仔細的去描述你想要怎麼樣去行使這一個動作,而判斷你不論骰子檢定成功與否就可以獲得情報。

舉個例子:

  KP冷嵐:「調查進員們進入到了一間房間,而適應刺眼的光線後,印入眼簾的是一間只有流理臺與櫥櫃的小廚房。」

  玩家B宣告:「我雙腳跪在地上,兩隻手稱在地板上,將臉貼近地板,想藉由一隻眼睛來尋找櫃子下方的縫隙有什麼東西。」

  KP冷嵐:「請骰個觀察,不宣告難度」

  就算是技能判定失敗了,KP冷嵐可能還會告訴你

  「雙手撐著這有些油膩的磁磚地板,望向櫥櫃底部的縫隙,過於黑暗的底部讓你看不清有什麼東西。但根據你的判斷,這廚房可能曾經有人踩踏過。」等等細微的小線索。

四、不做死,就不會死

  雖然再創角時就提醒過,但是還是要再三勸告,COC並不是個戰鬥劇本,而是一種人類在僅存的求生意志,希望與絕望中努力活下去的故事

  當然你可以很熱血,去幫助弱勢的人們,甚至是解救PC度過難關。但要知道,人類終究只是人類,就算寄託著眾人們的希望與熱血衝去與外神戰鬥也不會有奇蹟發生。憑著空無腦袋的滿腔熱血別想在現實的社會中活下去,要知道現實是很殘酷的。

  但是,遊戲畢竟是遊戲,當玩家擁有強烈的求生意志,冷嵐也不是個喜歡撕卡的人,會盡量不失公平的情況下給玩家機會活下去。但如果骰子女神不眷顧,那冷嵐也只好含淚的把你這張角色卡撕掉。

房規來到結尾,冷嵐只想跟大家說,希望大家都可以從TRPG中找到遊戲樂趣

身為一位KP,冷嵐最開心的就是玩家認為這遊戲很好玩。

也希望大家可以玩得開心玩得盡興。

我是KP冷嵐,謝謝大家。

=================================================================

以上房規為冷嵐所整理,也感謝其它KP的幫助

此房規適用於所有冷嵐團6th內容

如果有任何錯字、問題或其中更詳細規定,歡迎聯絡冷嵐