有關於房規
大家好,我是KeePer (守密人)冷嵐。
這邊是冷嵐CoC 6th團的房規,所謂的房規就是為了增加遊戲的趣味性,KP冷嵐自行增加的規則
此房規於冷嵐的CoC 6th團都適用,但也因為是房規,每一位KP都會有自己的風格,所以不要將冷嵐的房規帶到別的團,以免造成其它KP的困擾喔!
「Let's Battle!」
創角色
骰子的判定
「骰子女神請聆聽我的心願!」
在進行一項技能判定時通常是骰1D100(一個百面的骰子)
如果低於你角色的技能就代表成功
當骰出1~5的數字時我們判定技能大成功
代表著超乎期待的結果,KP冷嵐可能除了成功的情報還可能會給你而外情報當獎勵
當骰出96~100的數字時我們判定技能大失敗
除了不會達到想要的結果,甚至還會弄巧成拙,產生意想不到的失敗
在跑團中的流程,一個技能檢定的流程是這樣的:
PL宣告他的PC要進行某個行為→KP宣告丟骰→PL丟骰進行檢定看是否成功
除非KP認可,否則擅自的丟骰即使成功也是沒有任何劇情效力的
成長
「經過事件之後,也學到不少了吧!」
在進行劇本時,當技能成功時,如達到以下條件,會視情況為你的角色在結局時成長
成功成長
當使用技能時,骰出技能成功即可以判定成長
並在成長劇本骰出大於該成長技能的數值,亦可以擁有1D10的成長
大成功成長
當使用技能時,骰出大成功即可以直接成長,在成長劇本中無須作任何動作即可成長1D10。
戰鬥
「儘管異常害怕,但還是準備好,做最後的搏鬥」
本房採取冷嵐流戰鬥方式(簡化七版採六版核心混搭2010版本)
近身攻擊取消六版的拳頭,踢擊,擒拿與頭槌。
一併整合為第七版的戰鬥<空手>,初始值為25%
空手傷害一律視為1D3+小型武器傷害+DB。
搭配武道、居合等2010版戰鬥技能,但拔掉派生技部分。
詳見角色卡分頁技能介紹或詢問KP冷嵐。
戰鬥全程採用回合機制,在一回合的戰鬥中,一回合將有10秒行動時間
由持有遠程武器者最優先行動,其中由DEX最高者優先行動。
持武器(高DEX)>持武器(低DEX)>近戰(高DEX)>近戰(低DEX)
若條件相同且DEX相同者擲1D100,並由數字低的探索者先行動
如果要做複合動作視情況由KP判定
先行攻擊的PC可以聲明自己的戰鬥次序延後或是直接省略。(此舉動必須在戰鬥前宣告!)
取消連射武器規則,每輪射擊數固定為1
自動槍械直接更動傷害骰以平衡差距以及取消裝彈設定
戰鬥進行中,嚴禁PL們做討論,否則將視為PC回合中的10秒動作。
直到一次戰鬥輪全體結束才可進行場外討論。
瘋狂
「我感受到不合常理的事實,到底是真是假?」
當玩家做理智檢定時,有可能會遇到發瘋的情況
一、短期瘋狂:當調查員一次檢定中損失超過5點SAN,KP冷嵐會要求進行一次IDEA(靈感)擲骰,當成功時會因為大腦理解恐怖事實時進入無法控制的瘋狂狀況;反之則大腦因為保護自我而短路而不明現在狀況的狀態。
二、長期瘋狂:當調查員在一定時間內損失超過現有的⅕ SAN則進入這種狀況,不用擲任何判定,直接陷入長期的瘋狂狀態。
三、永久瘋狂:當理智值(SAN)歸0,PC將永遠瘋狂至天涯海角。
瘋狂的狀態將會使用規則書上的瘋狂表格投擲1D10做決定。
瘋狂的持續時間,KP冷嵐將會因劇本的長度而有所調整。
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以上房規為冷嵐所整理,也感謝其它KP的幫助
此房規適用於所有冷嵐團6th內容
如果有任何錯字、問題,歡迎聯絡冷嵐