发布日期:2011-3-8 7:38:47
TED(指technology, entertainment, design在英语中的缩写,即技术、娱乐、设计)是美国的一家私有非营利机构,该机构以它组织的TED大会著称。TED诞生於1984年,其发起人是里查德•沃曼。2002年起,克里斯•安德森接管TED,创立了种子基金会(The Sapling Foundation),并营运TED大会。每年3月,TED大会在美国召集众多科学、设计、文学、音乐等领域的杰出人物,分享他们关於技术、社会、人的思考和探索。
什么是TEDx?
TEDx是由TED于2009年推出的一个项目,旨在鼓励各地的TED粉丝自发组织TED风格的活动。截至2010年4月,已经有500多场TEDx在世界各地的城市和乡村举办。
什么是TEDx University Day in China?
TEDx University Day in China 项目是TEDx在中国高校范围内的推广活动。活动旨在号召全国100到300所高校,于2011年4月22日,共同举办TEDx系列活动。
2010年,“TEDx益暖中华:尖峰创想校园行”项目成为“益暖中华”谷歌杯第三届中国大学生公益创意大赛优胜项目,获得益暖中华的资助,并经TED官方授权使用TEDxYUE的独立品牌。项目已于2010年5~9月期间在广东30所高校举行40余场TEDxYUE校园放映会,把TED的创意与思想带到了南粤大地。活动参与者在这里接触到了优秀的教育资源,引发了其对自身以及社区的深层次思考。组织者们也通过回报社区锻炼了自己的能力,在交流中相互学习,开阔了眼界。
2011年,在益暖中华工作组的支持下,“TEDX益暖中华:尖峰创想校园行”推出“TEDx University Day in China”全国高校联合TEDx放映会活动,继续秉承“优质教育,平等机会”的愿景,把TED的创意与思想传播到全国各地的高校。
1.机会鸿沟与知识鸿沟的弥补 将TED引入高校,填补大学生在视野和资源上的匮乏,让普通本科生及专科生也能听到世界顶级学者的讲授,看到更宽广的世界。
2.无边界合作精神的孕育 组建跨校团队,打破地域、学校、专业的区隔,实现线上与线下的跨校协作与交流。
3.部落的形成。以好奇心为引导,以兴趣为划分,形成技术、娱乐、设计、商业、科学、全球事务等主题的部落,使高校中热爱创想、对知识好奇、期望以行动改变世界的人群聚合。
http://www.sina.com.cn 2011年02月12日14:21 金羊网-羊城晚报
2008年,TED运作了24年后,它正式被介绍到中国,这跟上文提及的80后Tony的努力分不开。
他那时候是中山大学的学生,主修英语。在安德森决定把TED视频上传到网上的2006年,喜欢浏览英文网站的Tony,偶然间看到TED里David Pogue的演讲,感觉顿时被征服了。“无可救药式地爱上了它。”
David Pogue早年曾在百老汇当过导演,后来又跑到《纽约时报》当起了科技版专栏作者。他在2004年的TED大会上做的那个演讲真可谓声情并茂:演讲以一段唱词加即兴钢琴伴奏开始,随后David以十分诙谐幽默的语言,来演绎缺乏人性化设计的产品如何为用户(最终是为企业)带来苦恼的故事。
后来Tony把这些演讲翻译成中文,贴到了译言网上。到了2008年6月的时候,他想起或许可以建立一个中文TED社区网站,于是在日记本上写下这个愿望。
Tony在网络上认识了Oliver,两人一拍即合,在2008年10月2日,他们注册了TEDtoChina.com的域名,架设了一个网站,将过往的TED中文译稿整理放到网站里。
此时,TED尚未开放授权品牌,网站以粉丝名义筹建,便叫做“TED中国粉丝团”。借由这个网站,仅会中文的网友也可以领略TED演讲的魅力。“TED共有800多个视频,现在有汉译的视频已经达到了780多个。”Tony说,在TED2009年推出翻译计划后,汉译TED视频出现了井喷式增长。
经过两年运作,“TED中国粉丝团”网站每天都有几千人的铁杆粉丝关顾,在这里分享自他们观看视频的想法,翻译视频,甚至分享自己的故事。“我们这些拥有共同兴趣的人,会从线上走到线下,交流彼此的想法,分享自己的故事。”
TED精彩演讲选登:
By TEDtoChina • Feb 13th, 2011 • Category: TED演讲汉译(全文)
译者:Winnie Shi
校对:Tony Yet
演讲视频链接:http://www.ted.com/talks/martin_jacques_understanding_the_rise_of_china.html
演讲简介:在多数中国人的印象里,西方对中国的态度往往被两种极端情绪主导:要么畏其崛起而恐惧乃至责骂诽谤,要么为功夫和熊猫而狂热得难以理解。鲜有能像马丁·杰克斯(Martin Jacques)那样的西方人从中国的历史本源与文化性格出发,客观而不失深刻,辛辣而不失真诚地告诉他的同胞们:你们误读了中国。作为轰动一时的《当中国统治世界》(When China Rules the World)的作者,原《今日马克思主义》杂志的编辑,中国人民大学的客座教授,马丁·杰克斯在这篇演讲中向观众介绍了认识中国的三个基础,坦率地指出西方愈来愈偏狭的文化气度,并鼓励西方人直面这个变化发展的世界。
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Tom Chatfield(汤姆•查特菲尔德) ,英国作家,科技文化评论者,游戏写手, 偶尔的思想家,业余钢琴家。在他所著的《Fun Inc.》一书中,他认为,由于玩家在拟真情景中的探寻体验以及精心设计的虚拟奖品给与玩家的满足感,游戏已经成为了解决现实问题的参考。理解了电脑游戏中的激励设置中所包含的心理学理论,不仅能更好地了解玩家,并能进而改善世界。可以说,这本书是为电脑游戏正名之作。英国独立报Pat Kane曾这样评价《Fun Inc.》:“汤姆的《Fun Inc.》是一部关于电脑游戏的社会角色的上乘之作,为研究游戏提供了非常有用的纲要。”
为什么人们愿意将大量时间和金钱投入游戏,在虚拟世界中追求虚拟的宝藏?在TEDGlobal 2010大会上,汤姆给出了他的答案:游戏中的激励机制。这也对如何让人们自发并积极地参与某种活动提供了启示。
撰稿人介绍
刘少鹏
刘少鹏,人称老牛。自2008年9月到现在以来,仍求学河南工业大学,广告专业。爱折腾,能折腾,适合创业。。
聊起网游,很多网友称“你不玩《魔兽世界》就不好意思出门”!由此可见网络游戏在时下年轻人生活中的重要位置。大概我们都有过乐此不疲地在游戏中寻找极品装备的经历,也曾在空闲的时候通过“偷菜”和朋友加深交情。
网络游戏有引发社会问题的元素,比如暴力画面。但那只占游戏的一小部分。从游戏中可以学到很多现实社会中面临的问题,例如如何集中众人的力量在相当长的一段时间内完成一件听起来不可思议的事情。《星战前夜OnLine》中一艘泰坦级的宇宙飞船,花费了200个游戏玩家56天的时间完成,这还不包括前期上千个小时的准备工作。假如能通过相同的机制激励人们去完成一件有益人类的大事,那该多么令人振奋!