用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計
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第一章 搖搖點號機
Chapter 1 搖搖點號機
1-1 mBot 簡介2
1-2 下載與安裝Scratch 3 離線版
1-3 安裝Scratch to micro:bit
1-4 搖搖點號機
一、搖搖點號機s3m互動規劃
1-4 搖搖點號機
二、搖動micro:bit開始選號
1-4 搖搖點號機
三、顯示選中號碼
第二章 數位與類比
Chapter 2 數位與類比
2-1 數位訊號與類比訊號簡介
一、數位訊號
2-1 數位訊號與類比訊號簡介
二、類比訊號
2-2 輸入與輸出
2-3 數位與類比s3m 互動
2-4 Scratch 舞台與角色移動
2-5 Scratch 畫筆
2-6 Scratch 與micro:bit 偵測輸入
第三章 英文單字學習機
Chapter 3 英文單字學習機
3-1 英文單字學習機s3m 互動規劃
3-2 Scratch 清單
3-3 新增英文單字清單
一、程式積木原理Q&A
3-3 新增英文單字清單
二、 程式設計
3-4 隨機顯示清單項目
3-5 唸出語音
3-6 英文翻譯成中文
第四章 反應時間
Chapter 4 反應時間
4-1 認識micro:bit LED
4-2 反應時間s3m 互動規劃
4-3 等待按下按鈕
4-4 不定時隨機點亮LED
4-5 計時器計時
第五章 數學運算
Chapter 5 數學運算
5-1 數學運算s3m 互動規劃
5-2 電腦隨機出題
5-3 micro:bit 顯示文字
5-4 micro:bit 邏輯判斷顯示圖示
5-5 Scratch 變數
第六章 天降神兵
Chapter 6天降神兵
6-1 認識micro:bit 加速儀
6-2 天降神兵s3m 互動規劃
6-3 角色由上往下移動
6-4 mciro:bit 控制角色移動
6-5 micro:bit 控制角色發射火箭
6-6 Scratch 偵測碰到與音效
第七章骰子決戰
Chapter 7 骰子決戰
7-1 s3m 骰子決戰互動規劃
7-3 繪畫Scratch 舞台背景
7-2 Scratch 角色資訊
7-4 Scratch 隨機顯示舞台背景
7-5 micro:bit 隨機點亮個別LED
7-6 Scratch 比較兩數大小
第八章 貓咪盃大富翁
Chapter 8 貓咪盃大富翁
8-1 貓咪盃大富翁互動規劃
8-2 設定移動方向與點數
一、程式積木原理Q&A
8-2 設定移動方向與點數
二、新增角色與背景
8-2 設定移動方向與點數
三、程式設計
8-3 設定移動範圍
一、程式積木原理
8-3 設定移動範圍
二、程式設計
8-4 起點與終點
一、程式積木原理
8-4 起點與終點
二、程式設計