用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計

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第一章 搖搖點號機

Chapter 1 搖搖點號機

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1-1 mBot 簡介2

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1-2 下載與安裝Scratch 3 離線版

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1-3 安裝Scratch to micro:bit

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1-4 搖搖點號機

一、搖搖點號機s3m互動規劃

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1-4 搖搖點號機

二、搖動micro:bit開始選號

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1-4 搖搖點號機

三、顯示選中號碼

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第二章 數位與類比

Chapter 2 數位與類比

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2-1 數位訊號與類比訊號簡介

一、數位訊號

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2-1 數位訊號與類比訊號簡介

二、類比訊號

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2-2 輸入與輸出

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2-3 數位與類比s3m 互動

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2-4 Scratch 舞台與角色移動

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2-5 Scratch 畫筆

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2-6 Scratch 與micro:bit 偵測輸入

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第三章 英文單字學習機

Chapter 3 英文單字學習機

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3-1 英文單字學習機s3m 互動規劃

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3-2 Scratch 清單

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3-3 新增英文單字清單

一、程式積木原理Q&A

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3-3 新增英文單字清單

二、 程式設計

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3-4 隨機顯示清單項目

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3-5 唸出語音

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3-6 英文翻譯成中文

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第四章 反應時間

Chapter 4 反應時間

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4-1 認識micro:bit LED

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4-2 反應時間s3m 互動規劃

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4-3 等待按下按鈕

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4-4 不定時隨機點亮LED

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4-5 計時器計時

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第五章 數學運算

Chapter 5 數學運算

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5-1 數學運算s3m 互動規劃

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5-2 電腦隨機出題

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5-3 micro:bit 顯示文字

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5-4 micro:bit 邏輯判斷顯示圖示

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5-5 Scratch 變數

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第六章 天降神兵

Chapter 6天降神兵

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6-1 認識micro:bit 加速儀

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6-2 天降神兵s3m 互動規劃

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6-3 角色由上往下移動

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6-4 mciro:bit 控制角色移動

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6-5 micro:bit 控制角色發射火箭

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6-6 Scratch 偵測碰到與音效

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第七章骰子決戰

Chapter 7 骰子決戰

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7-1 s3m 骰子決戰互動規劃

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7-3 繪畫Scratch 舞台背景

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7-2 Scratch 角色資訊

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7-4 Scratch 隨機顯示舞台背景

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7-5 micro:bit 隨機點亮個別LED

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7-6 Scratch 比較兩數大小

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第八章 貓咪盃大富翁

Chapter 8 貓咪盃大富翁

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8-1 貓咪盃大富翁互動規劃

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8-2 設定移動方向與點數

一、程式積木原理Q&A

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8-2 設定移動方向與點數

二、新增角色與背景

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8-2 設定移動方向與點數

三、程式設計

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8-3 設定移動範圍

一、程式積木原理

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8-3 設定移動範圍

二、程式設計

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8-4 起點與終點

一、程式積木原理

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8-4 起點與終點

二、程式設計

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