Scratch 3 範例三 動作與移動方式

學習目標: 移動方式的應用 (上下、左右、隨機…)

範例三: 天降神兵之勇闖鬼城

(一) 情境概述

這天女巫騎著她的掃把,開心的在天空飆速,剎那間…失控墜入鬼城,遇到各類型的大鬼、小鬼、討厭鬼等。她要如何與這些鬼群奮戰呢? 讓我們一起來幫女巫設計各種武器吧!

(二) 問題解析

角色1: 大鬼、小鬼、討厭鬼等

角色2: 女巫

角色3: 女巫的武器

(三) 設計演算法

(四) 設計程式

(五) 執行結果

(六) 結果檢核

程式執行結果是否與預期的情境相符?

如果程式執行結果與預期不符? 發生什麼問題? 如何解決?

(七) 延申學習

我覺得還有哪些腦力激盪的延申功能?