Design 11/12

Liens aux blogues

Évaluation sommative TDJ3M - Logan

Nous avons le local informatique le mercredi et le jeudi, les autres jours nous sommes dans l'atelier.

Blogues - vous allez communiquez avec moi le cheminement de chaque projet avec un blogue publique

Avec votre compte GMail, se créer un compte Blogger.

Feuille d'information à signer pour le parent et l'élève

Règles de sécurité

La sécurité et les outils

11e année

1) Modèle d'outil utilisé dans l'atelier fait avec SketchUp.

Le télécharger à la bibliothèque de SU et ensuite en faire le lien et le mettre sur ton blogue avec des images

du produit.

2) Compléter la dissection technique, afficher vos photos et nommer les morceaux, leur fonction, etc.

Toupie numérique - guide - projets (3) et (4)

3) Découper le nom de son père dans un bloque de styromouse, ensuite en cèdre ou autre bois.

4) L'Horloge - afficher les photos. Expliquer le processus de fabrication et vos choix.

5) Conversion d'un plan d'appartement en 2D à un modèle 3D avec une visite à l'intérieur

pour un groupe de marketing - appartement.

6) Carrière en technologie - Il y a 3 carrières à afficher.

7) Votre recherche de téléphones cellulaires.

8) Plan de trophé: un modèle à Sketchup, un modèle en styromouse, un produit en bois,

vitre, plastique ou matériel de votre choix.

12e année

(1) SketchUp - design d'une chambre de bain, fabrication du modèle avec petits bâtons de bois.

Création du modèle avec une section du toit et la chambre de bain dans un coin de la maison.

Ajouter des images du progrès du design chaque semaine sur son blogue.

(2) Comparer Tinkerine Suite 1.2 avec Tinkerine Suite 2.0 (fév2016) pour la création de produit en 3D.

(3) Le design de ton jeu et les pièces imprimés 3D.

(4) Design de l'encadrage d'une maison, fabrication du modèle avec petits bâtons à l'échelle.

Penses à publier ton design de jeu à Instuctables - il y a des concours.

Il y a possibilité de publier ton design de support de fil pour l'imprimante DittoPro aussi.