客座研究員: (延攬研究學者-法國CNRS-LIF研究主任) (2014/05/01已返法國)
姓名: 左密夏博士(Michael Zock)
單位: 法國國家科學研究中心(CNRS)-信息基礎研究室(Laboratory of Fundamental Informatics, LIF), 馬賽市(Marseille)
職稱: 研究主任(Research Director)
研究專長:(1)語言學(Linguistics)、(2)心理語言學(psycholinguistics)、(3)自然語言生成(automatic generation of languages)、(4)認知過程建模(Cognitive Process Modeling)、和(5)電腦輔助語言學習工具(Computer Assisted Language Learning Tools)。
語言專長: 精通-德語、英語、法語、西班牙語,基本-俄文與日文
訪研期間: 2013/05/01-2014/04/30 (1年)
訪研主題: 電腦輔助語言學習(Computer Assisted Language Learning)
專任研究助理:
1. 王新傑: email: peter6852@gmail.com (2017/11/22~迄今 )
2. 張硯清: email: sandy03061@hotmail.com, saya30680@gmail.com (2016/07/20~2017/01/10 )
3. 張柏欽: email: (2016/09/1~2016/11/30)
4. 吳國銘: email: kuomingwu@gmail.com (2015/05/08~2016/05/15)(曾於台灣微軟公司(雲端部門)任職, 現為SkyWork共同創辦人(Co-Founder))
研發成果:
蘇俊銘*, 吳國銘. (2015). 建置支援自然科探究學習之網頁式環境系統. 2015 National Computer Symposium (NCS2015), December 18-19 2015, Tajen University, Taiwan. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
5. 黃臆名: email: tom893220@gmail.com (2013/12/01~2015/7/31)
6. 梁進和: email: neoneo0115@gmail.com (2013/08/01~2014/07/31)(現於新加坡軟體公司任職)
研發成果:
Zock, M., Su, J.M., Neo, J.H., and Fang, L.J. (2014). Language Learning via Mobile Phone. ALLT 2014-International Conference on Applied Linguistics & Language Teaching, International Building (IB), National Taiwan University of Science and Technology, Taipei, Taiwan, April 17-19, 2014. (NSC102-2811-S-024-001 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
碩士生:
103級: (2012.08.01)
1.吳國銘: (2012.08.01~2015.04.30)(畢業)(曾於台灣微軟公司(雲端部門)任職, 現為SkyWork共同創辦人(Co-Founder))
email: kuomingwu@gmail.com
研究方向: 遊戲式學習機制與系統
研發成果: 學習者聯盟(League of Learners, LoL)
Jun-Ming Su* and Kuo-Ming Wu (2014). League of Learners (LoL)-a Collaborative Subject-free Learning Game Scheme to Leverage Fun and Meaningful Learning: A Study on Potential and Effect. The Proceeding of The third International Conference on Educational Innovation through Technology (EITT 2014), Brisbane, Australia, Oct. 27-29, 2014, pp. 68-74. (EI) (NSC 101-2511-S-024-004-MY3 and NSC 102-2511-S-024-009-MY2)
2.黃建融: (2012.08.01~2016.06.30)(畢業)(中山科學研究院 資通所), (Time Market 時光市集 新創團隊-Co-Founder & 軟體工程師)
email: s09755001@stumail.nutn.edu.tw, jason4794455@gmail.com
研究方向: 可分享式虛擬實驗之模組架構設計與網頁編輯系統建置
研發成果:
Jun-Ming Su* and Jian-Rong Huang. (2015). Building a Web-based Visualized Authoring System to Collaboratively Create Reconfigurable and Diagnostic Virtual Experiments in Natural Science. the 4th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE2015) in conjunction with 4th International Congress on Advanced Applied Informatics, July 12-16, 2015, Okayama Convention Center, Okayama, Japan, pp. 358-362. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
蘇俊銘*、連大慶、黃建融. (2015). 支援自動評量自然科實驗能力之線上虛擬實驗診斷機制. 第19屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2015), 台北, May 25-29, 2015. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
蘇俊銘*、黃建融、連大慶、許峰源、曾憲雄. (2014). 自然科診斷式虛擬實驗系統與應用. 第十屆台灣數位學習發展研討會, 台北, Nov. 13-14, 2014, pp. 113. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
3.連大慶: (2012.08.01~2018.01.31)(畢業)
email: natsumecaster@hotmail.com
研究方向: 物件導向式虛擬實驗之診斷分析機制
研發成果:
Japan-Asia Youth Exchange Program in Science, SAKURA Exchange Program in Science, 2017 /2/1-2017/2/10.
Jun-Ming Su* & Da-Qing Lian, (2016). Building a Virtual Experiment Diagnosis Scheme to Automatically Analyze Operational Portfolio in Natural Science. the 5th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2016) in conjunction with 5th International Congress on Advanced Applied Informatics, July 10-14, 2016, Kumamoto, Japan, 2016. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and MOST 104-2511-S-468-002-MY2)
蘇俊銘*、連大慶、黃建融. (2015). 支援自動評量自然科實驗能力之線上虛擬實驗診斷機制. 第19屆全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2015), 台北, May 25-29, 2015. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
104級: (2013.08.01)
1.林庭緯: (2013.08.01~2016.1.18(休學當兵) ; 2017.3.01(復學)~2018.07.31)(畢業) )
email: ads079921@hotmail.com, isu9803131a@cloud.isu.edu.tw
研究方向: 整合Blockly與Ardunio的程設學習活動之設計與診斷系統
研發成果:
Jun-Ming Su*, Shian-Shyong Tseng, and Ting-Wei Lin. (2015). Building the Virtual Experiment Learning Activities to Facilitate IPv6 Online Training. In Zin, T.T., Lin, J.C.-W., Pan, J.-S., Tin, P., Yokota, M. (Eds.). The Proceeding of the 9th International Conference on Genetic and Evolutionary Computing (ICGEC 2015). (pp. 311-318 ). Yangon, Myanmar, 26-28 August 2015, Volume 1, Genetic and Evolutionary Computing, Advances in Intelligent System and Computing 387, Switzerland: Springer. (NSC 102-2511-S-468-003-MY2 and NSC 102-2511-S-024-009-MY2.)
2018全國大專院校軟體創作競賽-雲端網際服務與其他應用組-[值得注目獎] (入選率52.17%(24/46組))
Jun-Ming Su*, Wen-Ding, Li, Meng-Jhen, Li, Ting-Wei Lin, and Xin-Yuan, Zhuang. (2018). A Scheme to Create Blockly-based Programming Learning Games for Elementary Students. Accepted by International Workshop on Advanced E-Learning 2018 (AEL'2018), In conjunction with The 11th IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media'2018), Nanjing, China, August 22-25, 2018. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 105-2511-S-024-009)
Jun-Ming Su* and Ting-Wei Lin (2018). Building a Simulated Blockly-Arduino-based Programming Learning Tool: A Preliminary Study. the 7th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2018) in conjunction with 7th International Congress on Advanced Applied Informatics (AAI 2018), July 8-12, 2018, Yonago, Tottori, Japan, 2018. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 105-2511-S-024-009)
105級: (2014.08.01)
1.許峰源: (2014.08.01~2017.07.31(暫休學任職) ; ) (現於合作金庫任職)
email: wk84046@gmail.com
研究方向: 支援物件導向程式設計概念學習的視覺化學習工具之研製
研發成果:
蘇俊銘*、黃建融、連大慶、許峰源、曾憲雄. (2014). 自然科診斷式虛擬實驗系統與應用. 第十屆台灣數位學習發展研討會, 台北, Nov. 13-14, 2014, pp. 113. (NSC 102-2511-S-024-009-MY2 and NSC 101-2511-S-024-004-MY3)
Jun-Ming Su* & Feng-Yuan Hsu, (2017). Building a Visualized Learning Tool to Facilitate the Concept Learning of Object-Oriented Programmning. the 6th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2017) in conjunction with 6th International Congress on Advanced Applied Informatics (AAI 2017), July 9-13, 2017, Hamamatsu, Japan, 2017. (MOST 105-2511-S-024-009 and MOST 104-2511-S-468-002-MY2)
2.王新傑: (2014.08.01~2017.10.31)(畢業) (現於KALE Lab.任職)
email: peter6852@gmail.com
研究方向: 整合Scratch工具的網頁式程式設計學習活動系統之研製
研發成果:
Jun-Ming Su* & Sin-Jie Wang, (2017). A Web-based Learning Activity Integrated with Scratch Tool to Support Programming Learning. Advanced E-Learning workshop (AEL) in conjunction with IEEE UMEDIA 2017, Pattaya, Thailand, August 1-4, 2017. (MOST 105-2511-S-024-009 and MOST 104-2511-S-468-002-MY2)
2017 第 22 屆全國大專校院資訊應用服務創新競賽-影加魅:「互動遊戲式影片製作模式」(決賽入圍)
106級: (2015.08.01)
1.汪家豪: (2015.08.01~2018.08.30, 現於資策會(服創所)任職)
email: sampoway6880@gmail.com
研究方向: 多人線上學習遊戲設計系統之研究
研發成果:
Jun-Ming Su* and Chia-Hao Wang (2018). Building a Reconfigurable Subject-free Learning Game System. the International Conference of Innovative Technologies and Learning (ICITL 2018), Portoroz, Slovenia, September 27-29, 2018. (Springer LNCS) (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 105-2511-S-024-009)
獲選[DIGI+Talent 跨域數位人才加速躍升計畫](正取)
榮獲全國[DIGI+Talent跨域數位人才加速躍升計畫]-[首屆研發成果競賽]之[五星大賞](最高榮譽)!!:D (BB的第二面金牌)
107級: (2017.08.01)
1.李翰勳: (2017.08.01~2021.10.27)(畢業)
email: stdfg97522@gmail.com
研究方向: 運算思維與物件導向程式概念學習的線上遊戲式學習活動之設計與研究
109級: (2019.08.01)
1.鄭銘華: (2019.08.01~2021.10.26)(畢業)
email:
研究方向: 情境式資訊安全實作測驗系統之研製
研發成果:
Jun-Ming Su*, Ming-Hua Cheng, Xin-Jie Wang, and Shian-Shyong Tseng. (2019). A Scheme to Create Simulated Test Items for Facilitating the Assessment in Web Security Subject. International Workshop on Advanced E-Learning 2019 (AEL'2019), In conjunction with The 11th IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media'2019), Bali, Indonesia, August 6-9, 2019. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and 106-2511-S-468-002-MY3)
Jun-Ming Su*, Ming-Hua Cheng, Xin-Jie Wang, Meng-Jhen Li and Shian-Shyong Tseng. (2019) Building a Simulated Test Activity to Facilitate Online Assessment of IoT Security: A case study of IP Camera. the International Conference of Innovative Technologies and Learning (ICITL 2019), UiT The Arctic University of Norway, Norway, 2-5 December 2019.. (Springer LNCS) (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 106-2511-S-468-002-MY3)
2.唐國泰: (2019.08.01~2022.09.21)(畢業)
email: a0972608829a@gmail.com
研究方向: 耳鼻喉科的疾病知識本體架構擷取系統之研製
研發成果:
[109年度-中技社AI創意競賽(AI與健康照護)](榮獲:[金牌(第1名)])
3.李孟蓁: (清華大學-學習科學與科技所, 與歐國良教授 共同指導) (2019.08.01~2023.01.19)(畢業)
email: jane30907@gmail.com
研究方向: 整合學習遊戲與硬體實作的 STEAM 學習機制之研製
研發成果:
Jun-Ming Su, Yi-Ching Yang, Tzu-Nin Weng, Meng-Jhen Li, and Chi-Jane Wang*, (2021). A web-based serious game about self-protection for COVID-19 prevention: Development and usability testing. Comunicar 69, Vol. XXIX, No. 69, 4th quarter, October 2021. https://doi.org/10.3916/C69-2021-08 (SSCI-7) (Impact Factor: 6.013, 2021) (Q1 (Education): 7/264 (Top 2.46%); Q1 (Communication): 9/94 (Top 9.06%) (MOST 109-2511-H-006-004-MY3 and MOST 109-2511-H-024-001-MY2)
Jun-Ming Su*, Ming-Hua Cheng, Xin-Jie Wang, Meng-Jhen Li and Shian-Shyong Tseng. (2019) Building a Simulated Test Activity to Facilitate Online Assessment of IoT Security: A case study of IP Camera. the International Conference of Innovative Technologies and Learning (ICITL 2019), UiT The Arctic University of Norway, Norway, 2-5 December 2019.. (Springer LNCS) (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 106-2511-S-468-002-MY3)
111級: (2022.08.01)
1.林裕恩: (2022.09.13~)
email:
研究方向: STEAM-based application
研發成果:
112級: (2023.08.01)
1.黃鈺凱: (2023.09.01~)
email:
研究方向: AI-empowered application
研發成果:
112級: (2023.08.01)
1.陳宜呈: (2023.10.01~)(碩專班)
email:
研究方向: STEAM-based application
研發成果:
專題生:
111級:(2021.02.01~2022.01.31)
1. 王綉孋、郭耀杰:
email: s10755040@gm2.nutn.edu.tw, s10755013@gm2.nutn.edu.tw
專題方向: 遊戲式在宅復健智慧輔助系統之開發
專題成果:
[2021第16屆戰國策全國創新創業競賽(創新創意類)](榮獲:[佳作(第四名)])(錄取率僅 2.9% (5/170組) ([AI醫療健康照護主題]作品)
[2021中華電信5G創新應用大賽]-[獎金25萬] (AI醫療健康照護主題)
(1)[智慧特別獎-特優獎(第一名)]-獲獎率0.5%(1/200隊)
(2)[整體獎項-最佳創意獎]-獲獎率2.5%(5/200隊)
科技部大專生計畫: 臨床思維模擬測驗行動學習系統之開發(110/07/01~111/02/28)(MOST 110-2813-C-024-013-H)
研究所推甄: 王綉孋- 國立清華大學 學習科學研究所(正取)、國立中央大學 網路學習研究所(正取)。
研究所推甄: 郭耀杰 國立成功大學 製造資訊與系統研究所丙組(正取)
2. 黃泓睿、姜語柔:
email:
專題方向: 數位卡牌對戰遊戲系統開發
專題成果:
110級:(2020.02.01~2021.01.31)
1. 殷偉誠、杜浚維、王天誠:
email: zscf0978022194@gmail.com, a0970937389@gmail.com, a0975605567@gmail.com
專題方向: 臨床思維模擬測驗系統之開發
專題成果:
[109年度-中技社AI創意競賽(AI與健康照護)](榮獲:[金牌(第1名)])
(錄取率僅 2.9% (1/34組 (25校/42教師/109學生)),[對手超強與獎金超高]-再創KALElab.全國競賽最高獎金紀錄(40萬)(第二個[醫學教育主題]參賽作品)
[第17屆(2020)育秀盃創意獎(軟體應用類)](榮獲:[優選獎(第四名)])
(錄取率僅 1.8% (5/275組 (1100人)),競賽長達[半年]得過[初、複、決賽]三關) (第一個用[醫學教育主題]作品參賽)
109級:(2019.02.01~2020.01.31)
1. 陳芷廷、王立弘、廖祝笛: (1年三獎(金、銅、佳)與最高獎金-紀錄組)
email:
專題方向: STEAM 音樂思維玩具與系統之開發
專題成果:
[李國鼎(K.T)人文與科技藝術創意競賽(K.T.科藝獎)]-[數位遊戲組](榮獲: 科普企劃獎[金牌(第一名)])(入選率 1.69%(1/59組))
[108年度-中技社AI創意競賽]-[AI與教育組](榮獲:[銅牌(第三名)])(此屆[唯一]由[全大學生+單一學系]組成的[獲獎團隊]),KALElab.全國競賽最高獎金紀錄(20萬)
2019全國大專校院軟體創作競賽(榮獲:[佳作](入選率 18.5%(10/54組))
Jun-Ming Su*, Jhu-Di Liao, Chih-Ting Chen, and Li-Hung Wang. (2019). A Scheme of STEAM Interactive Learning Toy for Musical and Computational Thinking. the International Joint Conference on Information, Media and Engineering (IJCIME2019), Osaka University, Osaka, Japan, December 17-19, 2019. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 108-2813-C-024-012-H)
科技部大專生計畫: 整合音樂與運算思維的STEAM互動學習玩具系統之開發(108/07/01~109/02/28)(MOST 108-2813-C-024-012-H)
研究所推甄: 陳芷廷 國立台南大學 數位學習科技所 正取、國立台灣師範大學 資訊教育所 正取(直接錄取)、國立交通大學 教育所 正取、國立成功大學 教育所 正取。
研究所推甄: 王立弘 國立成功大學 創意所 正取、國立中央大學 網路學習研究所 正取。
108級:(2018.02.01~2019.01.31)
1. 李文丁, 李孟蓁, 莊昕園:
email:
專題方向: 遊戲式程設學習活動編輯系統之開發
專題成果:
2018全國大專院校軟體創作競賽-雲端網際服務與其他應用組-[值得注目獎] (入選率52.17%(24/46組))
Jun-Ming Su*, Wen-Ding, Li, Meng-Jhen, Li, Ting-Wei Lin, and Xin-Yuan, Zhuang. (2018). A Scheme to Create Blockly-based Programming Learning Games for Elementary Students. International Workshop on Advanced E-Learning 2018 (AEL'2018), In conjunction with The 11th IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media'2018), Nanjing, China, August 22-25, 2018. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3 and MOST 105-2511-S-024-009)
Jun-Ming Su*, Meng-Jhen, Li, Wen-Ding, Li, and Xin-Yuan, Zhuang. (2019). Building an Authoring Tool to Create Blockly-based Programming Learning Games for Elementary Students. the 8th International Conference on Learning Technologies and Learning Environments (LTLE 2019) in conjunction with 8th International Congress on Advanced Applied Informatics (AAI 2019), July 7-12, 2019, Toyama, Japan, 2019. (MOST 106-2511-S-024-002-MY3)
科技部大專生計畫:整合Blockly的遊戲式程設學習活動編輯系統之開發 (編號:107-2813-C-024-042-H) (107/07/01~108/02/28)
107級:(2017.02.01~2018.01.31)
1. 李依靜, 李芸, 蔡惠鈴:
email: jessica62891@gmail.com; ashelly4530@gmail.com; lily841118@yahoo.com.tw
專題方向: 互動式學習遊戲故事書設計系統之開發
專題成果:
2017全國大專院校軟體創作競賽-行動終端與應用組-[值得注目獎] (入選率37.09%(23/62組))
科技部大專生計畫:互動式學習遊戲故事書設計系統之開發 (編號:106-2813-C-024-031-U) (106/07/01~107/02/28)
研究所推甄: 李依靜-國立中央大學 網路學習研究所 正取、
研究所推甄:李芸-國立中央大學 網路學習研究所 備取(已入取)、
106級:(2016.02.01~2017.01.31)
1. 戴采瑜, 周家安, 劉沛文:
email:
專題方向: 情境互動式英語.學習遊戲APP之開發
專題成果:
科技部大專生計畫:基於GOOGLE MAP街景的3D虛擬戶外教學系統之開發 (編號:105-2815-C-024-054-U) (105/07/01~106/02/28)
2. 蔡怡萱、蔡孟諭、徐霈倫:
email:
專題方向: 社群式互動故事內容系統之開發
專題成果:
第二屆全國校園雲端創新應用大賽(榮獲:中小學行動學習類-[銀牌] (入選率6.25%(3/48組))
科技部大專生計畫:社群互動式遊戲故事書APP系統之開發與評估 (編號:105-2815-C-024-052-U) (105/07/01~106/02/28)
科技部大專生計畫: 研究創作獎-入圍
3. 陳凌漢、陳九夫:
email:
專題方向: 英文測驗自動出題系統
專題成果:
4. 王子維、鄭銘華:
email:
專題方向: 物件導向互動式媒體創作系統之開發
專題成果:
2016全國大專院校軟體創作競賽-雲端網際服務與其他應用組-[值得注目講] (入選率31.91%(15/47組))
5. 李翰勳, 吳俊諺
email: stdfg97522@gmail.com (stdfg97522@yahoo.com.tw); n60611q@yahoo.com.tw
專題方向: 手機遊戲APP之開發
專題成果:
105級:(2015.02.01~2016.01.31)
1. 江佳倩, 聶逸萱, 許玄:
email: fiction770@gmail.com, nosh830306@gmail.com, gaexp253043@gmail.com
專題方向: 互動式AR系統之開發
專題成果:
科技部大專生計畫:神奇生態箱(Magic Eco-Box):基於擴增實境技術之虛實整合昆蟲飼養箱系統開發 (編號:104-2815-C-024-015-U)(104/07/01~105/02/28)
研究所推甄: 江佳倩-國立清華大學 學習科學研究所 正取、國立中央大學 網路學習研究所 正取、國立成功大學 製造資訊與系統研究所丙組(備2)(已錄取)、工程科學系乙組(備7)
2. 吳俊諺, 馮偉益, 李翰勳:
email: n60611q@yahoo.com.tw, j5e5n5n5y5@yahoo.com.tw, stdfg97522@gmail.com (stdfg97522@yahoo.com.tw)
專題方向: 手機遊戲之開發
專題成果:
104級:(2014.02.01~2015.01.31)
1. 林燕芳, 宋心賢, 蔡靜穗:
email: d70551323@hotmail.com.tw, pp41120@gmail.com, 03mandy06iverson@gmail.com
專題方向: 主動式學習同伴系統之開發
專題成果:
國科會大專生計畫: 主動式學習同伴系統之開發與評估 (The Development and Evaluation of an Active Learning Companion System) (編號: 103--2815-C-024-020-U)(103/07/01~104/02/28)
2. 汪家豪, 吳宛柔, 許雅筑:
email: sampoway6880@gmail.com, wendy50304@gmail.com, e99281@gmail.com
專題方向: 酷、炫、美:互動式3D相片製作行動app系統之開發(Cooli3Dphoto: Cool Interactive 3D Photo Sharer)
專題成果:
研究所推甄: 汪家豪-國立台南大學 數位學習科技所 正取
2015全國大專院校軟體創作競賽-雲端網際服務與其他應用組-[金牌] (入選率1.85%(54組)) (媒體報導:教育部廣播電台, 奇摩新聞網, 今日新聞網) (DEMO)
3. 石忠和, 邱仕林, 施信宇:
email: bill22863@gmail.com, tim556612378@gmail.com, bleablea@hotmail.com.tw
專題方向: 風水好宅-房屋格局的風水分析與診斷系統之設計與開發
專題成果:
2014全國大專院校軟體創作競賽-雲端網際服務與其他應用-[銅牌](入選率8.6%(58組)) (此屆金牌從缺) (DEMO)
[媒體報導:聯合新聞網]
研究所推甄: 國立雲林科技大學 資訊管理所 正取2, 國立中央大學 網路學習研究所 備取第1名
研究所推甄: 國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系(動畫藝術碩士班) 正取2.
103級:(2013.02.01~2014.01.31)
1. 楊青原, 屠丞佑, 段博文:
email: chingyuan2011@gmail.com, jimmy801129@hotmail.com, bowenduan618@gmail.com
專題方向: 基於社群網路模式之主動式學習玩伴系統(Active Learning Companion System based on Social Network)
專題成果:
研究所推甄: 楊青原 國立雲林科技大學 數位媒體設計系動畫組 正取
2. 張國興, 方品淳, 金凱倫:
email: pm14538@gmail.com, cathy806014@gmail.com, karen87732@yahoo.com.tw
專題方向: 行動式多人互動對戰卡牌遊戲-普克聯盟(League of Poker, LoP) (DEMO)
專題成果:
研究所推甄: 張國興 國立成功大學 創意產業設計研究所(乙組) 正取1, 國立政治大學 傳播學院 數位內容碩士學位學程 正取.
研究所推甄: 方品淳 國立清華大學 學習科學研究所 正取
研究所推甄: 金凱倫 國立陽明大學 生物醫學資訊研究所甲組(生物資訊組) 正取, 國立中山大學 資訊管理研究所 正取
102級:(2012.02.01~2013.01.31)
1. 吳培甄, 吳怡箴, 劉逸靜: (1年雙金獎-紀錄組)
email: peizhenwu8@gmail.com, meori6@livemail.tw, moon03312@yahoo.com.tw
專題主題: 行動故事製作系統 (移動故事城堡:Mobile Story Sharer)
專題成果:
2012全國開放軟體創作競賽-行動終端與應用主題(學生組)-[金牌](127組參賽)
2012第17屆全國大專院校資訊應用服務創新競賽-TQC+智慧型手持裝置設計組-全國第一名(創意獎)(決賽300多隊,參賽1000多隊)
2. 梁進和, 張柏欽, 張硯清:
email: neoneo0115@gmail.com, qwe852147@hotmail.com, sandy03061@hotmail.com
專題主題: 高互動式行動學習遊戲 (社群式行動學習魚類知識遊戲之研製)
專題成果:
[梁進和同學](組員:張柏欽、張硯清)榮獲[國科會-101年度大專學生研究計畫研究創作獎](2013/07/19) (南大報導)
2013微軟夢想盃(MS Imagine Cup)-國際複賽(入圍)。
Jun-Ming Su*, Jin-Her Neo, Po-Chin Chang, and Yeng-Ching Chang. (2012). Building a Highly Interactive Mobile Learning Game for Studying Marine Food Chain. Proceedings of the 1st International Conference of Educational Innovation through Technology (EITT 2012), Tsinghua University, Beijing, China, August 10-12, 2012. (DEMO)
國科會大專生計畫:社群式行動學習魚類知識遊戲之研製 (編號: 101-2815-C-024-011-S)(101/07/01~102/02/28)
研究所推甄: 張柏欽 國立台南大學 數位學習科技研究所 正取, 國立成功大學 工程科學系(乙組) 已錄取(備取).
3. 王新傑, 陳翊嘉:
email: peter6852@hotmail.com, rsps0236@yahoo.com.tw
專題方向: 合作式學習遊戲系統
專題成果: