TVARKOMA
Paiekimai:
F1. saugo sveikatą;
F2. saugo aplinką;
F3. saugiai elgiasi virtualiojoje erdvėje.
Mokymo(si) turinys:
1 pamoka
28.6.1. Saugus ir sveikatą tausojantis darbas skaitmeniniu įrenginiu
28.6.2. Rizikos žmogaus fizinei ir psichinei savijautai naudojant skaitmenines technologijas
29.6.1. Higienos, ergonominės ir techninės saugaus darbo skaitmeninėmis technologijomis normos
Ištekliai:
Mankšta darbo vietoje: video1 video2 video3
Lietuvos higienos normą HN 32:2004
Priklausomybės nuo interneto testas
2 pamoka
28.6.4. Saugaus darbo virtualiojoje erdvėje principai, pavojai ir problemos
29.6.3. Virtualiųjų aplinkų saugumo nuostatai.
25.6.3. Asmeninių duomenų saugumas.
Ištekliai:
Mokomoji medžiaga2 skaidrės
Testas pasitikrinimui
Kaip atpažinti suklastotą vaizdo įrašą? video straipsnis straipsnis2
Kaip atpažinti suklastotą nuotrauką? video1 straipsnis
Apie nuotraukų talpinimą internete video
Melagienos video straipsnis delfi "Melo detektorius"
Draugiškas internetas tinklalapis
Savarankiško mokymosi svetainė www.epilietis.eu, kurioje pateikiami įvairūs savarankiško mokymosi kursai e. paslaugų ir saugesnio interneto temomis.
Mokomasis leidinys apie saugumą
SAUGUS IR DRAUGIŠKAS INTERNETE
3 pamoka
29.6.2. Aplinkosaugos problemos ir jų sprendimai.
25.6.2. Skaitmeninės technologijos ir aplinka.
„Skaitmeninės higienos svarba šiandienos pasaulyje“.
Europos žaliasis kursas Lietuvoje
Technologijos geresnei planetai
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 pamoka
TESTAS (atsiskaitymas)
IV klasė
Mokomoji medžiaga01 (autorių teisės)
Papildoma medžiaga: https://menoavilys.org/mema/mema.pdf
TESTAS
Asmens duomenų teisėtas naudojimas.
Mokomoji medžiaga02 (asmens duomenys)
Pasiekimai:
E2. Įsivertina gebėjimus virtualiai komunikuoti ir bendradarbiauti.
Skaitmeninių komunikavimo ir bendravimo technologijų įvairovė ir svarba.
virtualusis piliečių bendravimas su informacinės visuomenės paslaugų teikėjais
Mokomoji medžiaga03 (e.paslaugos)
Mokomoji medžiaga04 (e.parašas)
naujausių technologijų privalumai lyginant su ankstesniais
Mokomoji medžiaga05 (dirbtinis intelektas)
daiktų interneto sąvoka ir daiktų interneto technologijos
Mokomoji medžiaga (daiktų internetas)
Virtualaus bendravimo ir bendradarbiavimo priemonių pasirinkimas ir pagrindimas.
virtualaus bendravimo ir bendradarbiavimo priemonių įvairovę lemiantys veiksniai
socialinės informatikos kaip informatikos šakos, nagrinėjančios socialines, komunikacines, organizacines informatikos sritis, sąvoka
socialinių robotų sąvoka, paskirtis, žmogaus ir socialinio roboto sąveika
Mokomoji medžiaga (bendravimas, bendradarbiavimas)
Turinys:
Mokomoji medžiaga01 Kompiuterių raida
Mokomoji medžiaga02 Kompiuterių tinklai
TESTAS žinių pasitikrinimui
http://linoit.com/users/ITgabija/canvases/Kompiuteri%C5%B3%20tinkl%C5%B3%20tipai
TESTAS atsiskaitymui
26.3.1. Duomenų ir informacijos ryšys.
26.3.2. Duomenų kodavimas ir dvejetainiai skaičiai.
27.3.3. Įvairaus tipo duomenų glaudinimas.
28.3.1. Duomenų kodavimas ir skaičiavimo sistemos kompiuteriuose.
28.3.4. Šifravimo metodai.
29.3.3. Simetrinis ir asimetrinis šifravimas, kriptografinės sistemos.
Duomenų saugojimo technologijos. Duomenų saugumo svarba.
Informacijos kiekio matavimas.
Mokomoji medžiaga0 (informacija) TESTAS žinių pasitikrinimui
Mokomoji medžiaga1 (šifravimas) TESTAS žinių pasitikrinimui
Mokomoji medžiaga2 (kodavimas)
Mokomoji medžiaga3 (informacijos kiekis)
Mokomiji medžiaga4 (duomenų glaudinimas)
Mokomoji medžiaga5 (skaičiavimo sistemos) video skaičiuoklė
Testas informacijos ir šifravimo atsiskaitymui
Praktinė užduotis šifravimo atsiskaitymui
Naudojant MS Excel
Didelių duomenų tyrinėjimas (2 pamokos)
.csv .json .hml failai
Duomenų saugyklos
1p. Informacija. Mašininis mokymas, Di, niauroniniai tinklai. Sąvokos.
2p.
Naudojant www.w3schools.com
SQL kalba
Tikslas: pateikti realius duomenis patraukliu grafiniu būdu.
Įrankiai: Google Data Studio, Excel, Tableau Public.
Veiklos:
Surinkti viešus duomenis (pvz., iš Lietuvos statistikos departamento).
Parinkti tinkamiausią vizualizacijos tipą (diagrama, žemėlapis, infografikas).
Sukurti ir pritaikyti spalvų schemą.
Įterpti paaiškinimus ir pateikti interaktyviai.
Skaitmeninio turinio kūrimas – tai procesas, kai kuriamos įvairios skaitmeninės medijos priemonės, skirtos publikuoti, dalintis ar naudoti internete ar kituose skaitmeniniuose kanaluose.
Kas laikoma skaitmeniniu turiniu
Tekstai – straipsniai, tinklaraščiai, socialinių tinklų įrašai, mokomosios medžiagos.
Vaizdai ir grafika – nuotraukos, iliustracijos, infografikai.
Vaizdo įrašai – mokomieji klipai, reklaminiai filmukai, transliacijos.
Garso turinys – tinklalaidės, garsiniai įrašai.
Interaktyvus turinys – viktorinos, žaidimai, komiksai, prezentacijos.
Skaitmeniniai dokumentai – e. knygos, PDF vadovai, skaidrės.
Nemokami įrankiai skaitmeniniam turiniui kurti
Canva – dizainas, infografikai, prezentacijos, komiksai.
Powtoon / Animaker – animuoti filmukai.
Audacity – garso įrašymui ir redagavimui.
CapCut / DaVinci Resolve – vaizdo montavimui.
Google Sites / WordPress.com – tinklaraščiams ir svetainėms.
Skaitmeninio turinio kūrimo žingsniai
Tikslų nustatymas – Kam skirtas turinys? Informuoti? Mokyti? Pramogauti?
Auditorijos analizė – Kam jis bus skirtas (amžius, poreikiai, žinios, interesai).
Idėjos ir koncepcijos kūrimas – Scenarijus, struktūra, pagrindinė žinutė.
Turinio kūrimas – Teksto rašymas, vizualų piešimas, vaizdo ar garso įrašymas.
Redagavimas ir tobulinimas – Tikrinama kalba, dizainas, aiškumas, techninė kokybė.
Publikavimas – Įkėlimas į tinklaraštį, socialinius tinklus, mokymo platformas ar kitur.
Grįžtamasis ryšys ir atnaujinimai – Vertinama, kaip turinys pasiekė tikslą, pritaikoma patobulinimų.
Ugdymo(si) turinys:
28.3.2. Duomenų sąryšių tyrinėjimas. Duomenų rinkimas.
29.1.1. Duomenų vizualizavimas.
29.3.1. Viešai prieinami ir automatizuotai renkami duomenys.
29.3.2. Didelių duomenų tyrinėjimas
Pasiekimai:
1 pamoka.
Įvadas į vektorinę grafiką.
Vektorinės grafikos ypatumai, vektorinės grafikos failų formatai.
Aptariama vektorinės grafikos sąvoka (objektas, elementai), kuo ji skiriasi nuo taškinės grafikos; programos, skirtos vektorinei grafikai kurti.
2-3 pamoka.
Inkscape aplinka:
Naujo dokumento kūrimas;
Drobės navigacija;
Tinklelis
Mastelio keitimas;
Įrankių juostos;
Paprastų formų (shapes) kūrimas;
Formų transformavimas;
Žymėjimas, grupavimas;
Paprastas spalvų parinkimas;
Užduotis. Ornamentas
4-5 pamoka.
Įvairių formų (stačiakampio, elipsės, žvaigždės, spiralės) piešimas ir jų formatų keitimas;
Taškų koregavimas;
Objekto pavertimas į kreivę;
Bezjė kreivė
Užduotis. Miškas
5-6 pamoka.
Taškų koregavimas;
Objekto pavertimas į kreivę;
Bezjė kreivė
Užduotis. Peizažas
7-8 pamoka.
Objektų sujungimas, skirtumas, sankirta, išskyrimas, padalinimas
Užduotis. Piktograma
8-9 pamoka.
Bezjė kreivė ir tekstas
Bezjė kreivės piešimas
Koregavimas
Teksto kūrimas
Teksto koregavimas
Teksto dėjimas ant kreivės
Mokomoji medžiaga 05
Užduotis. Logotipas
Pagalbinė medžiaga: https://inkscape.org/doc/tutorials/basic/tutorial-basic.html
Video03