I kl.

2023_2024 mokslo metai.

Pagrindinio ugdymo uždaviniai. Siekdami tikslo mokiniai:

1 pamoka. 

Saugaus darbo kompiuterių klasėje instruktažas. Supažindinimas su saugaus darbo tvarka.

Supažindinimas su su keliamais mokymosi tikslais ir uždaviniais, numatomu ugdymo turiniu ir veiklos sritimis, vertinimo sistema.


Priemonės praktiniam darbui: LinoIt 

Saugus elgesys (F)

28.6.1. Saugus ir sveikatą tausojantis darbas skaitmeniniu įrenginiu 

28.6.2. Rizikos žmogaus fizinei ir psichinei savijautai naudojant skaitmenines technologijas

29.6.1. Higienos, ergonominės ir techninės saugaus darbo skaitmeninėmis technologijomis normos.


29.6.2. Aplinkosaugos problemos ir jų sprendimai.



Ištekliai:

Mokomoji medžiaga1


Mankšta darbo vietoje:    video1 video2 video3

Lietuvos higienos normą HN 32:2004

Pasitikrink žinias testas



28.6.4. Saugaus darbo virtualiojoje erdvėje principai, pavojai ir problemos

29.6.3. Virtualiųjų aplinkų saugumo nuostatai. 

Ištekliai:

Mokomoji medžiaga2 


Testas

Priklausomybės nuo interneto testas

Duomenų apsauga - testas

Žaidimas Interlandas


 „Skaitmeninės higienos svarba šiandienos pasaulyje“. 


Kaip atpažinti suklastotą vaizdo įrašą?    video    straipsnis straipsnis2
Kaip atpažinti suklastotą nuotrauką?    video1    straipsnis

Apie nuotraukų talpinimą internete video

Melagienos video straipsnis delfi "Melo detektorius"

Nacionalinis kibernetini saugumo centras


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TESTAS (atsiskaitymas)

..........................................................................................................................................................................................

Saugaus darbo idėjos: LinoIt

Susipažinkime Voki

Skaičiuoklė   Mokomoji medžiaga ir užduotys:

Duomenų apdorojimas ir pateikimas skaičiuokle

    Kartojimas: kaip pasirinkti duomenų formatą; kaip skaičiuoklėje naudotis formulėmis; kaip skaičiuoklėje naudotis funkcijomis; kaip braižyti stulpelinę,  skritulinę, juostinę  diagramas ir kaip jas tvarkyti; kaip spausdinti skaičiuokle parengtą diagramą ir/ar dokumentą.


          1-3  pamoka 

                Kaip pasirinkti duomenų formatą.

                Kaip skaičiuoklėje naudotis formulėmis.

Kaip pasirinkti duomenų formatą.

                  Kaip skaičiuoklėje naudotis funkcijomis.

Užduočių atlikimas įgūdžiams formuoti ir įtvirtinti.

         Užduotis 26_A Pakartok   (atlikti skirtos dvi pamokos)    pamokos  Video1 pamokos Video2


         4-5  pamoka 

                     Kaip braižyti diagramas (stulpelinę, skritulinę, juostinę) ir kaip jas tvarkyti.

Užduočių atlikimas įgūdžiams formuoti ir įtvirtinti.

              Užduotis  26_B Pakartok  (atlikti skirtos dvi pamokos)   pamokos Video3


27. Duomenų rikiavimas

            6 pamoka

                      Duomenų rikiavimo parinktys.

          Užduotis   27. Duomenų rikiavimas.   pamokos Video4

Užduotis Medžiagų tankis


  7 pamoka 

     Skaičiuoklės dokumento paruošimas spausdinimui, spausdinimas.

Kartojimo apžvalga, baigiamos atlikti užduotys.

Kaupiamasis vertinimas[1]

8 pamoka

Atsiskaitomasis darbas KD1s 

Tikrinami įgūdžiai:

• Skaičiuoklės lentelė ir duomenys joje.

• Formulės.

• Funkcijos.

• Diagramos.

• Rikiavimas.

Užduočių atlikimas

KD užduotys (Failas >> Atsisųsti >> .xlsx saugome į savo aplanką, kiti nurodymai faile):

        kompiuteriai nr. 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15  Užduotis

       kompiuteriai nr. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14   Užduotis


SKOLA užduotis


Atiduoti užduotį mokytojui

Kompiuterinė leidyba (1)

29.1.1. Kompiuterinė grafika. 

29.1.2. Kompiuterinė leidyba. 

29.1.4. Kūrybinis projektas. 


Pažintis su skaitmeniniu turiniu. 

Analizuoja ir tobulina skaitmeninį turinį, pasirenka ir taiko tinkamas skaitmeninio turinio kūrimo priemones (A2.3). 

Skaitmeninio turinio kūrimas. Grafinio ir tekstinio turinio kūrimas. 

Šaltinių pasirinkimas, patikimumas. Įvairaus turinio integravimas. 


 Skaitmeninės priemonės. Skaitmeninio turinio ir failų tvarkymas: įrašymas, šalinimas, grupavimas, aplankų kūrimas, paieška kompiuteryje. 

 Skaitmeninio turinio aptarimas.  Skaitmeninio turinio tobulinimas. 

1 pamoka

Pažintis su skaitmeniniu turiniu.

Kompiuterinė leidyba, leidyba - sąvokos, ypatumai

MS Publisher leidybai.


https://ipiccy.com/feature/fotoflexer-picture-editor-alternative

https://lt.pixiz.com/

https://products.aspose.app/words/lt/removebackground# 



2 pamoka

Skaitmeninio turinio kūrimas. 

Įgyjama praktinių gebėjimų kuriant, redaguojant, paruošiant taškinės grafikos vaizdus bei maketus.

Komponuojama grafinė bei tekstinė informacija.

Kuriami leidinių maketai taikant grafinio dizaino žinias 

Meniu su MS Publisher


3-4 pamoka

Skaitmeninio turinio kūrimas. Grafinio ir tekstinio turinio kūrimas.

Atvirukas Mamai su MS Publisher

Kaupiamasis vertinimas MS Publisher (meniu, atvirukas)


5 pamoka

Skaitmeninio turinio kūrimas. Grafinio ir tekstinio turinio kūrimas.

Atlikto darbo proceso vertinimas (sunkumai, pažanga) 

Skaitmeninio turinio vertinimas. Įsivertinimas ir refleksija. 


Atiduoti užduotį mokytojui

Prieš atiduodami Publisher programa atliktą užduotį ją papildomai išsaugokite (Failas>>Įrašyti Kaip):

Kompiuterinė leidyba (2)

29.1.1. Kompiuterinė grafika. 

29.1.2. Kompiuterinė leidyba. 

29.1.4. Kūrybinis projektas. 


Pažintis su skaitmeniniu turiniu. 

Analizuoja ir tobulina skaitmeninį turinį, pasirenka ir taiko tinkamas skaitmeninio turinio kūrimo priemones (A2.3). 

Skaitmeninio turinio kūrimas. Grafinio ir tekstinio turinio kūrimas. 

Šaltinių pasirinkimas, patikimumas. Įvairaus turinio integravimas. 


 Skaitmeninės priemonės. Skaitmeninio turinio ir failų tvarkymas: įrašymas, šalinimas, grupavimas, aplankų kūrimas, paieška kompiuteryje. 

 Skaitmeninio turinio aptarimas.  Skaitmeninio turinio tobulinimas. 

1 pamoka

Pažintis su informacinių technologijų, kompiuterių raida, sandara, papildomais įrenginiais,veikimo principais .

Canva leidybai. Paskyros kūrimas, ypatumai.

Projektinis darbas. Siejama su skyriaus "Technologinių problemų sprendimas (D)" temomis


https://www.canva.com/lt_lt/


2-3 pamoka

Skaitmeninio turinio kūrimas. 

Įgyjama praktinių gebėjimų kuriant, redaguojant, paruošiant taškinės grafikos vaizdus bei maketus.

Komponuojama grafinė bei tekstinė informacija.

Kuriami leidinių maketai taikant grafinio dizaino žinias 

Brošiūra, lankstinukas, plakatas ir laiko juosta. infografikas su Canva


4 pamoka

Atlikto darbo proceso vertinimas (sunkumai, pažanga) 

Skaitmeninio turinio vertinimas. Įsivertinimas ir refleksija. 



TEMOS pasirinkimas



Atiduoti užduotį mokytojui

Duomenų tyryba ir informacija (C)

 1-13Mokymo(si) turinys:


 Dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis. 

 Simetrinis ir asimetrinis šifravimas, kriptografinės sistemos.

Pažintis su duomenimis. Duomenų rinkimas ir tvarkymas. Duomenų ir informacijos ryšys. 

Duomenų ir informacijos patikimumas. Skaitmeninės technologijos kasdieniame gyvenime. 

Duomenų kompiuteryje vaizdavimas. Dėsningumai duomenyse. 

Duomenų šifravimas. Šifravimo uždaviniai. Šifravimo metodai. 

Duomenų kodavimas ir dvejetainiai skaičiai. Duomenų kodavimas ir skaičiavimo sistemos kompiuteriuose. 

Duomenų glaudinimas. Įvairaus tipo duomenų glaudinimas 



Mokomoji medžiaga1 (informacija) 

JP Rangaswami: Informacija yra maistas


Mokomoji medžiaga2 (šifravimas 1-53 skaidrės)

Online Ceezario šrifto koduoklis


Mokomoji medžiaga3 (kodavimas 1-13 skaidrės)

Online "koduoklis"


Atsiskaitymas:  TESTAS Praktinė užduotis


Mokomoji medžiaga4 (1p. informavijos matavimas 1-16 skaidrės; 2p nuo 18 skaidrės)

Kaip veikia dvejetainis kodas?


Mokomoji medžiaga5 (skaičiavimo sistemos) 


Mokomiji medžiaga (glaudinimas)



Atsiskaitymas:

Tikrinami igūdžiai:

Duomenų kodavimas ir skaičiavimo sistemos kompiuteriuose.

Keitimas iš/į dešimtainės skaičiavimo sistemos į/iš dvejatainę.

Sudėtis ir daugyba dvejatainėje skaičiavimo sistemoje

Kodavimas ir skaitmeninės technologijos kasdieniame gyvenime.

 Ženklų vaizdavimo standartai, tarptautinės simbolių kodų lentelės.

 Informacijos kiekio matavimas, matavimo vienetai. 

Technologinių problemų sprendimas (D)

Pasiekimų sritys ir pasiekimai:

D1. Paaiškina skaitmeninių įrenginių veikimą, vartoja tikslias sąvokas.

 D2. Parenka ir derina įvairias skaitmenines technologijas.

 D3. Įsivertina ir tobulina technologinius gebėjimus.

Mokymo(si) turinys:

 Pagrindinių kompiuterio struktūrinių dalių paskirtis ir funkcijos.

 Programinė įranga. Operacinė Sistema.

 Skaitmeninių gebėjimų spragų nustatymas ir savarankiškas mokymasis.  

 Elektroninės paslaugos. 



Virtualioji komunikacija ir bendradarbiavimas (E)

Algoritmai ir programavimas (B)

:)