Мета: вивчити механізм створення анімованого об'єкта шляхом додавання і зміни образів спрайту.
ХІД РОБОТИ
1. Запустіть програму Scratch.
2. Видаліть з проекту Спрайт
3. Додайте в проект новий спрайт. Виберіть кнопку Новий об'єкт, в папці Animals виберіть Спрайт shark1-a.
4. Зробіть активним Спрайт Акула подвійним клацанням миші і перейдіть в закладку Образи.
5. Додайте для Спрайт Акула новий образ. Для цього натисніть на кнопку Імпортувати і виберіть костюм shark1-b.
6. Аналогічним чином додайте ще один образ shark1-c. У вікні образи має бути приблизно наступне.
7. Для Спрайту Акула в закладці скрипти складіть наступну програму.
8. Перевірте роботу вашого проекту: перейдіть в режим презентації та натисніть на зелений прапорець.
Завдання 1. Змініть проект так, щоб акула рухалася, відкривала / закривала рот повільніше.
Завдання 2. Використовуючи Спрайт з папки People, створіть анімацію танцюючої людини.