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Ad ogni studente è stato assegnato un argomento diverso, a destra l'elenco degli argomenti.

Per l'ordinamento fare riferimento a questi esempi.

  • Ognuno deve realizzare un programma che consenta le seguenti operazioni su un oggetto: Inserimento

  • Visualizzazione

  • Cancellazione

  • Ordinamento

  • Salvataggio

  • Caricamento

  • Estrazione casuale di un elemento: oggetto del giorno