Ereditarietà nel pallone
Cominciamo ad usare l'ereditarietà!
Eliminare da una delle due classi Arbitro o giocatore il metodo che richiama l'altra in modo da potere compilare il programma.
Cominciamo ad usare l'ereditarietà!
Eliminare da una delle due classi Arbitro o giocatore il metodo che richiama l'altra in modo da potere compilare il programma.