初始能力計算

轉職的初始能力是隨機的,但有公式可計算

初始能力由幾個因素決定:

轉職前的現有能力+職業基本能力+職業熟練度加成+當月職業戰數加成+當月總升級數加成

 

轉職前的現有能力:

    HP、MP以及力量生命智力等能力,

    分別會取亂數(0~轉職前現有能力/1.5)

    故轉職前的現有能力越高,初始能力好的機會越大,故建議100等轉職

 

 

職業基本能力:

    每個職業都有自己的基本能力,請參考GM的說明網頁之職業列表

    這是固定值不像上面的會取亂數...

    所以推薦能往高階的職業轉就往高階的職業轉,不要降階轉職,之後較難轉回高階

 

職業熟練度加成:

    每一系的職業熟練度會帶來特定能力的加成

    ex.劍系+力量,忍系+速度,體系+生命......

 

    這個加成也是固定值而非亂數,故職業熟練度能練高就練高(最高值99999)

    計算式:計算式=(√(√(√(各熟練度))))^3

    簡表:

    熟練度1000  能力值獎勵值: 13

    熟練度10000 能力值獎勵值: 31

    熟練度30000 能力值獎勵值: 47

    熟練度70000 能力值獎勵值: 65

    熟練度99999 能力值獎勵值: 74

 

當月職業戰數加成與當月總升級數加成:

    

    你在轉職時可以發現上圖的資訊

 

    每一系的當月戰數:會帶來特定能力的加成(類似職業熟練度加成)

    計算方式是(該系戰數/10)

    此加成上限是固定的50點,所以500戰就夠了

 

 

    當月總升級次數:可以帶來所有能力的加成

    計算方式是(總升級次數/100)

    此加成上限是固定的50點,所以5000等就夠了

    (由於累積升級次數是有益的,所以可以轉職重練就盡量轉職吧!!)

 

而當各系戰數滿500戰與總升級次數滿5000兩個條件都達成

還會有所有能力額外亂數0~50點的加成

 

 

要注意的是這戰數與升級數是按月計算的

每個月1號這全都會歸0,要轉出好能力可要趁月底