初始能力計算
轉職的初始能力是隨機的,但有公式可計算
初始能力由幾個因素決定:
轉職前的現有能力+職業基本能力+職業熟練度加成+當月職業戰數加成+當月總升級數加成
轉職前的現有能力:
HP、MP以及力量生命智力等能力,
分別會取亂數(0~轉職前現有能力/1.5)
故轉職前的現有能力越高,初始能力好的機會越大,故建議100等轉職
職業基本能力:
每個職業都有自己的基本能力,請參考GM的說明網頁之職業列表
這是固定值不像上面的會取亂數...
所以推薦能往高階的職業轉就往高階的職業轉,不要降階轉職,之後較難轉回高階
職業熟練度加成:
每一系的職業熟練度會帶來特定能力的加成
ex.劍系+力量,忍系+速度,體系+生命......
這個加成也是固定值而非亂數,故職業熟練度能練高就練高(最高值99999)
計算式:計算式=(√(√(√(各熟練度))))^3
簡表:
熟練度1000 能力值獎勵值: 13
熟練度10000 能力值獎勵值: 31
熟練度30000 能力值獎勵值: 47
熟練度70000 能力值獎勵值: 65
熟練度99999 能力值獎勵值: 74
當月職業戰數加成與當月總升級數加成:
你在轉職時可以發現上圖的資訊
每一系的當月戰數:會帶來特定能力的加成(類似職業熟練度加成)
計算方式是(該系戰數/10)
此加成上限是固定的50點,所以500戰就夠了
當月總升級次數:可以帶來所有能力的加成
計算方式是(總升級次數/100)
此加成上限是固定的50點,所以5000等就夠了
(由於累積升級次數是有益的,所以可以轉職重練就盡量轉職吧!!)
而當各系戰數滿500戰與總升級次數滿5000兩個條件都達成時
還會有所有能力額外亂數0~50點的加成
要注意的是這戰數與升級數是按月計算的
每個月1號這全都會歸0,要轉出好能力可要趁月底