戰鬥公式計算
以下參考至巴哈討論區裡lovesmartx(幻零)大大的資料並作增修
戰鬥相關的公式。 轉譯來源:http://vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html
http://www.gm.idv.tw/hero_data/html/manual.html
先後手判定
攻撃回合數
城鎮屬性補正
物理攻擊力
物理防禦力
物理傷害
一般技能
(魔)技能
(超魔)技能
(絕技) 技能
技能攻擊力
技能防禦力
技能傷害
補血技能
爆擊
躲避率
閃避率
擋格率
反擊率
自己:裝備神風 對手:裝備神風
→亂數判定
自己:裝備神風 對手:裝備先制攻撃
→50%機率我方先手、50%機率亂數判定
自己:裝備神風 對手:無特別奧義
→100%機率我方先手
自己: 裝備先制攻撃 對手: 裝備先制攻撃
→亂數判定
自己: 裝備先制攻撃 對手: 無特別奧義
→50%機率我方先手、50%機率亂數判定
自己: 無特別奧義 對手: 無特別奧義
→亂數判定
亂數判定
亂數{自己的運氣}>亂數{對手的運氣}
→我方先手
亂數{自己的運氣}<亂數{對手的運氣}
→對手先手
亂數{自己的運氣}=亂數{對手的運氣}
→侵略側先手
故運氣高的人對先手有利
S=速度-(武器重量+防具重量+飾品重量)+β-γ×50
通常時 β=0
裝備連擊時 β=35
裝備高級連擊時 β=70
γ=催眠、魅惑奧義發動的次數
戰鬥時的攻撃回合數=S÷100+亂數{S÷100}+1
最低攻撃回數是1回合、最大攻撃回數是10回合、小數部分無條件捨去。
S=0→1回合攻撃。期望值1
S=100→2~3回合攻撃。期望值2.5
S=200→3~5回合攻撃。期望值4
S=300→4~7回合攻撃。期望值5.5
S=400→5~9回合攻撃。期望值7
S=500→6~10回合攻撃。期望值8
S=600→7~10回合攻撃。期望值8.5
S=700→8~10回合攻撃。期望值9
S=800→9~10回合攻撃。期望值9.5
S=900→10~10回合攻撃。期望值10
在有屬性的城鎮戰鬥,力量與生命力會得到補正(*1.1/*0.9)
裝備初級觀察力時 補正率會多10%
裝備中級觀察力時 補正率會多20%
裝備高級觀察力時 補正率會多30%
ATK=
(力量+城鎮力量補正)+武器+魔法劍效果+寵物攻擊
+(武器重量÷5)
ATK2=ATK×α×β
通常時 α=1.0
裝備覺醒之力時 α=(1+0.02×回合數)
裝備霸氣時 α=(1+0.08×回合數)
裝備覺醒之力+霸氣 α=(1+0.1×回合數)
通常時 β=1.0
裝備重擊時 β=1.1
裝備猛擊時 β=1.2
裝備暴擊時 β=1.3
裝備神擊時 β=1.5
DEF(防禦)=(生命力+城鎮生命補正)+防具威力+飾品威力
+寵物防禦
物理傷害=亂數{(ATK2-DEF÷2)~0}×γ
通常時 γ=1.0
對手裝備初級防禦術時 γ=0.9
對手裝備中級防禦術時 γ=0.8
對手裝備高級防禦術時 γ=0.7
對手裝備超級防禦術時 γ=0.6
MATK=技能威力+亂數{智力~0} +
[((智力+精神)*技能威力(大於1000,以1000算))/4000]
MATK=
技能威力+智力+rand(精神)+rand(運)(無法閃避、躲避及反擊)
MATK=
技能威力x(智力+rand(精神)+rand(運))(無法閃避、躲避及反擊)
各職業技能不同,詳見五階職業技能說明
MATK2=MATK×α×β
通常時 α=1.0
裝備魔神爆發時 α=2.0 -只對(魔)與(超魔)技能有效
通常時 β=1.0
裝備初級戰技時 β=1.10
裝備中級戰技時 β=1.20
裝備高級戰技時 β=1.35
裝備超級戰技時 β=1.5
MDEF(魔防)=精神÷2 +寵物防禦力
技能傷害=(MATK2-MDEF)×γ
通常時 γ=1.0
對手裝備初級戰技防禦術時 γ=0.9
對手裝備中級戰技防禦術時 γ=0.8
對手裝備高級戰技防禦術時 γ=0.65
對手裝備超級戰技防禦術時 γ=0.5
回復技能威力+亂數{智力÷2~0}
CL=20+運氣÷3+β×10
通常時 β=0
初級會心一擊時 β=3
中級會心一擊時 β=5
高級會心一擊時 β=7
超級會心一擊時 β=10
對手裝備詛咒時 β=-10
CL的最大限界値是250 (無會心一擊奧義時,運氣690可以達此上限)
攻撃時,當 CL > 亂數{1000~0} 時,會發動爆擊
DAME=物理或技能傷害×1.5
爆擊傷害=DAME×β
通常時 β=1.0
憤怒一擊時 β=1.2
瘋狂一擊時 β=1.4
致命一擊時 β=1.6
躲避率(%)=(自己速度-對手速度)÷1000
躲避率上限為40%(即自己速度高過對手速度400)
p.s. 此處速度需加上裝備重量與寵物的速度
戰鬥時會顯示:
いぬやしゃ躲避了攻擊。
いぬやしゃ未受到傷害。
閃避率(%)=(運氣÷3+40×α)÷10
α=發動命中率降低的技次數
運300→10%
運600→20%
運750→25% (閃避率上限即25%)
戰鬥時會顯示:
いぬやしゃ閃避了攻擊。
いぬやしゃ未受到傷害。
擋格率(%)=β×1%
通常時:β=1
裝備初級神聖護體時:β=5
裝備中級神聖護體時:β=10
裝備高級神聖護體時:β=15
裝備超級神聖護體時:β=20
戰鬥時會顯示:
いぬやしゃ擋住了攻擊。
いぬやしゃ未受到傷害。
裝備反擊奧義,遭受攻擊時 100>亂數{(1200-精神)~0} 便發動反擊
精神200→10%
精神400→12.5%
精神700→20% (反擊率上限即20%)
反擊傷害={對手給予的物理或技能傷害+亂數{自己的力量~0}}÷2×γ
裝備反擊時 γ=1.0
裝備高級反擊時 γ=1.5
戰鬥時會顯示:
いぬやしゃ的反擊發動!
射手座受到259的傷害。