戰鬥公式計算

以下參考至巴哈討論區裡lovesmartx(幻零)大大的資料並作增修

戰鬥相關的公式。 轉譯來源:http://vipstar-boostar24.hp.infoseek.co.jp/FH2/TOP.html

                                                          http://www.gm.idv.tw/hero_data/html/manual.html

先後手判定

攻撃回合數

城鎮屬性補正

物理攻擊力

物理防禦力

物理傷害

一般技能

(魔)技能

(超魔)技能

(絕技) 技能

 技能攻擊力

技能防禦力

技能傷害

補血技能

爆擊

躲避率

閃避率

 

擋格率

反擊率

自己:裝備神風 對手:裝備神風

→亂數判定

  自己:裝備神風 對手:裝備先制攻撃

→50%機率我方先手、50%機率亂數判定

  自己:裝備神風 對手:無特別奧義

→100%機率我方先手

自己: 裝備先制攻撃 對手: 裝備先制攻撃

→亂數判定

自己: 裝備先制攻撃 對手: 無特別奧義

→50%機率我方先手、50%機率亂數判定

自己: 無特別奧義 對手: 無特別奧義

→亂數判定

亂數判定

亂數{自己的運氣}>亂數{對手的運氣}

→我方先手

亂數{自己的運氣}<亂數{對手的運氣}

→對手先手

亂數{自己的運氣}=亂數{對手的運氣}

→侵略側先手

故運氣高的人對先手有利

S=速度-(武器重量+防具重量+飾品重量)+β-γ×50 

通常時 β=0 

裝備連擊時 β=35 

裝備高級連擊時 β=70 

γ=催眠、魅惑奧義發動的次數

 

戰鬥時的攻撃回合數=S÷100+亂數{S÷100}+1 

最低攻撃回數是1回合、最大攻撃回數是10回合、小數部分無條件捨去。

S=0→1回合攻撃。期望值1 

S=100→2~3回合攻撃。期望值2.5 

S=200→3~5回合攻撃。期望值4 

S=300→4~7回合攻撃。期望值5.5 

S=400→5~9回合攻撃。期望值7 

S=500→6~10回合攻撃。期望值8 

S=600→7~10回合攻撃。期望值8.5 

S=700→8~10回合攻撃。期望值9 

S=800→9~10回合攻撃。期望值9.5 

S=900→10~10回合攻撃。期望值10 

 

在有屬性的城鎮戰鬥,力量與生命力會得到補正(*1.1/*0.9)

裝備初級觀察力時 補正率會多10%

裝備中級觀察力時 補正率會多20%

裝備高級觀察力時 補正率會多30%

ATK=

(力量+城鎮力量補正)+武器+魔法劍效果+寵物攻擊

   +(武器重量÷5)

 

ATK2=ATK×α×β

通常時 α=1.0

裝備覺醒之力時 α=(1+0.02×回合數)

裝備霸氣時 α=(1+0.08×回合數)

裝備覺醒之力+霸氣    α=(1+0.1×回合數)

通常時 β=1.0 

裝備重擊時 β=1.1 

裝備猛擊時 β=1.2 

裝備暴擊時 β=1.3 

裝備神擊時 β=1.5 

DEF(防禦)=(生命力+城鎮生命補正)+防具威力+飾品威力

                        +寵物防禦

物理傷害=亂數{(ATK2-DEF÷2)~0}×γ

通常時 γ=1.0 

對手裝備初級防禦術時 γ=0.9 

對手裝備中級防禦術時 γ=0.8 

對手裝備高級防禦術時 γ=0.7 

對手裝備超級防禦術時 γ=0.6 

MATK=技能威力+亂數{智力~0} +

[((智力+精神)*技能威力(大於1000,以1000算))/4000]

MATK=

技能威力+智力+rand(精神)+rand(運)(無法閃避、躲避及反擊)

MATK=

技能威力x(智力+rand(精神)+rand(運))(無法閃避、躲避及反擊)

各職業技能不同,詳見五階職業技能說明

MATK2=MATK×α×β

通常時 α=1.0

裝備魔神爆發時 α=2.0 -只對(魔)與(超魔)技能有效

通常時 β=1.0 

裝備初級戰技時 β=1.10 

裝備中級戰技時 β=1.20 

裝備高級戰技時 β=1.35

裝備超級戰技時 β=1.5

MDEF(魔防)=精神÷2  +寵物防禦力

技能傷害=(MATK2-MDEF)×γ

通常時 γ=1.0 

對手裝備初級戰技防禦術時 γ=0.9 

對手裝備中級戰技防禦術時 γ=0.8 

對手裝備高級戰技防禦術時 γ=0.65 

對手裝備超級戰技防禦術時 γ=0.5 

回復技能威力+亂數{智力÷2~0}

CL=20+運氣÷3+β×10 

通常時 β=0 

初級會心一擊時 β=3 

中級會心一擊時 β=5 

高級會心一擊時 β=7 

超級會心一擊時 β=10 

對手裝備詛咒時 β=-10

 

CL的最大限界値是250 (無會心一擊奧義時,運氣690可以達此上限)

攻撃時,當 CL > 亂數{1000~0} 時,會發動爆擊 

 

DAME=物理或技能傷害×1.5

爆擊傷害=DAME×β

通常時 β=1.0 

憤怒一擊時 β=1.2 

瘋狂一擊時 β=1.4 

致命一擊時 β=1.6 

躲避率(%)=(自己速度-對手速度)÷1000

 

躲避率上限為40%(即自己速度高過對手速度400)

p.s.  此處速度需加上裝備重量與寵物的速度

戰鬥時會顯示:

いぬやしゃ躲避了攻擊。

いぬやしゃ未受到傷害。

閃避率(%)=(運氣÷3+40×α)÷10

α=發動命中率降低的技次數 

運300→10% 

運600→20% 

運750→25% (閃避率上限即25%)

戰鬥時會顯示:

いぬやしゃ閃避了攻擊。

いぬやしゃ未受到傷害。

擋格率(%)=β×1%

通常時:β=1

裝備初級神聖護體時:β=5

裝備中級神聖護體時:β=10

裝備高級神聖護體時:β=15

裝備超級神聖護體時:β=20

戰鬥時會顯示:

いぬやしゃ擋住了攻擊。

いぬやしゃ未受到傷害。

裝備反擊奧義,遭受攻擊時 100>亂數{(1200-精神)~0} 便發動反擊

精神200→10% 

精神400→12.5% 

精神700→20% (反擊率上限即20%)

 

反擊傷害={對手給予的物理或技能傷害+亂數{自己的力量~0}}÷2×γ

裝備反擊時 γ=1.0 

裝備高級反擊時 γ=1.5  

戰鬥時會顯示:

いぬやしゃ的反擊發動!

射手座受到259的傷害。