インクレなBBSの過去ログ6(2004.12.30-2009.01.31)
1289<><><><><><><><><>1289<><><><><> 1262<>2009/01/31(Sat) 13:28:22<>Yuh<><>最少別解<>おひさしぶりです、Yuhです。
今頃になってまさかの最少クリアパーツ数更新しました。
そろそろ限界に近いと思いますが、まだまだ極められるでしょうか……?
試験も一段落したので、久しぶりに自家製パズルでも作成したいです。では。<><>0<><>0<>sMnMCkFAHMibI<>123.220.121.184:TIM.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1233376102<><> 1257<>2009/01/24(Sat) 21:50:58<>管理者はやし<><>Re[3]: NO TITLE<>tdlさん初めまして!
余力がなくてやっつけ仕事で申し訳ないのですが、移転先サイトの
トップに「Tim3Sol-2006.12.03.zip」を添付しておきました。<><>45<><>1240<>rY3kqotU.GxaY<>114.51.21.130::1::||||:||||||::<>1232801458<><> 1256<>2009/01/24(Sat) 20:58:28<>tdl<><>Re[2]: NO TITLE<>「解答集」もダウンロードできない状態になってしまっているようです。
対応してくだされば幸いです。<><>30<><>1240<>rKtESkKfCd6T2<>218.41.133.55::1::||||:||||||::<>1232798308<><> 1241<>2008/11/27(Thu) 06:29:57<>管理者はやし<><>Re[1]: NO TITLE<>まさとさん初めまして!
パッチは移転中のサイトで配布していますので、
こちらからダウンロードしてみてください。
ttp://sites.google.com/site/for-all-incrayers/
(11月半ばにレンタルサーバのPHPのバージョンが変わった関係で、
Wiki全体の挙動がおかしくなってしまっているみたいです。)<><>15<><>1240<>ivYl5hGGDFSt2<>119.72.14.250::1::||||:||||||::<>1227734997<><> 1240<>2008/11/26(Wed) 18:05:02<>まさと<>zgirygvltoot@gmail.com <>NO TITLE<>インクレディブル・マシーン3 日本語製品版 Win2000/XP互換性パッチが
ダウンロードできない状態にあります。
ダウンロードできる状態に復旧してもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。<><>0<><>0<>i.4fcStYLfQw.<>123.219.240.142::1::||||:||||||::<>1227690302<><> 1246<>2008/12/31(Wed) 11:52:45<>しゅんぶー<><>おひさしぶりです<>お久しぶりです~。覚えてますか?
久しぶりにインクレを起動したらインクレ熱が上がってきたので
久しぶりにパズルを作ってみました。
もう今年も今日で終わりですがよいお年を☆<><>0<><>0<>n9Pf0QTg63Su.<>124.241.140.75:shu0138.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1230691965<><> 1237<>2008/07/30(Wed) 00:59:14<>きと<><>Re[1]: 管理者はやしさんへ<>インクレの著作者に許可を入れて再配布する前にインクレの著作者に無断再配布したことをあやまってください。<><>15<><>1236<>3sWQ2LBsx4mM6<>58.94.108.82::1::||||:||||||::<>1217347154<><> 1236<>2008/07/30(Wed) 00:51:46<>きと<><>管理者はやしさんへ<>あなたが営業してるインクレのWikiにある「インクレの入手法」というページでインクレの著作者に無許可でインクレの体験版を配布する行為は著作権に侵害する行為だと思いますので今からでもいいですからインクレの著作者に許可を入れてください。<><>0<><>0<>3sWQ2LBsx4mM6<>58.94.108.82::1::||||:||||||::<>1217346706<><> 894<>2005/11/05(Sat) 22:23:09<>Yuh<><>間に合ってよかったです<>> 今回は仕掛けを捻ってみました。
> 一番好きな仕掛けは「狭苦しい発射」です。
実は「狭苦しい発射」は最初から別解狙いだってたので
これについてはジレンマはあまり感じませんでした。
> 不安定性のことではありませんよね?
> そういえばそんなタイミング合わせもしたほうがいいかもしれませんね。
> しかしそれをするならば受験後になりそうです。
あ、はい。不安定ではないですけど、虫眼鏡のドットがかなり微妙なので
そこにかなり時間をかけてしまったので。かなり些細なことですが。
> ということは高2ですか!
> Yuhさんのイメージが大人だったので少し驚きです。
> 来年・・・いや今からずっとですが頑張ってくださいね!
良くそう言われます。まだ実感湧きませんが頑張りますね。<><>135<><>802<>O9e9QeY1jErew<>219.107.208.14::1::||||:||||||::<>1131196989<><> 892<>2005/11/05(Sat) 20:25:32<>42-zayo<><>毎度どうもです<>> パズル遊ばせて頂きました。仕掛けは答えを見れば簡単なのに
> 何故かジレンマにはまることが多かったです。
> 「歪な楕円形回路」然り、「ギアマシーン」然り……
今回は仕掛けを捻ってみました。
一番好きな仕掛けは「狭苦しい発射」です。
> 「大掛かりな放出」でなかなかメル君が
> 素直にお家に帰ってくれなかったのは
> もうちょっと確実性を持たせて欲しかったなぁと
> 素人ながらに思いました。
不安定性のことではありませんよね?
そういえばそんなタイミング合わせもしたほうがいいかもしれませんね。
しかしそれをするならば受験後になりそうです。
> センター頑張って下さいね。朗報を待ってます……
> といっても私も来年なのですが。
ということは高2ですか!
Yuhさんのイメージが大人だったので少し驚きです。
来年・・・いや今からずっとですが頑張ってくださいね!<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>120<><>802<>OSQ.UoptZ4qlA<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1131189932<><> 889<>2005/11/05(Sat) 17:34:40<>Yuh<><>滑り込み……かな?<>ザウルスヨッシーさん改め42-zayoさん、
はやしさん、お久しぶりです。
パズル遊ばせて頂きました。仕掛けは答えを見れば簡単なのに
何故かジレンマにはまることが多かったです。
「歪な楕円形回路」然り、「ギアマシーン」然り……
「大掛かりな放出」でなかなかメル君が
素直にお家に帰ってくれなかったのは
もうちょっと確実性を持たせて欲しかったなぁと
素人ながらに思いました。
センター頑張って下さいね。朗報を待ってます……
といっても私も来年なのですが。
<><>105<><>802<>OGBlqlLz1hvWo<>219.107.131.67:1131179680.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131179680<><> 877<>2005/11/03(Thu) 19:51:36<>42-zayo<><>Re[6]: リンクさせていただきました!<>> 42-zayoさん、受験勉強お疲れさまです。
>
> これから正念場ですね。
> 夜更かしすると効率が下がるので、がんばりすぎないように
> がんばってくださいね。
実のところは今から頑張りだすといった感じですけどね^ ^ ;
センターは900点中770点、2次は7割目指して死に物狂いで頑張りたいと思います!
> パズル楽しませていただきました!
> 「木目に沿ったらのこぎりの刃が入れやすい」みたいな
> ティム教授風のパズルですね。
「インクレを始めた頃」を意識してTIMテイストにしてみました。
あのすらすら解けてさくさく進むのがいい感じです。
> 「パズル・アットマーク」では、
> バケツを引っぱる向きを逆にしていて、「動かんな~」と
> ちょっとはまってしまいました><
言われてみれば確かに引っ掛けみたいな所ですね。
> 今回お気に入りのしかけは
> 「歪な楕円形回路」のコンベアと緑レーザーのジレンマです。
>
> ジレンマになってる構造って、問題として考え出すのはわりと
> 簡単ですけど、きれいな解決策までセットで思いつくのは
> なかなか難しいんですよね。
>
> 「無限回路B」のボーリング玉あたりのしかけも地味に気に入って
> います。
ジレンマ的な意地悪は得意です^ ^
「歪な楕円形回路」について言えばパズルの動き方も好きです。
「無限回路B」はそのボーリングボールだけが取り柄ですね。
> ウインドウサイズの標準化をして公開させていただきました。
困ったことにXPだとプレイフィールドの最大化ができないんですよね。
毎回丁寧に標準化していただきありがとうございますm(_ _)m
> また春にお会いできることを楽しみにしています!
こちらも春に朗報を伝えられるのを楽しみにしています!
隠居予定は土曜日なので、それ以降は予告通り姿を消します。
今までありがとうございました!!<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>90<><>802<>O4kTlUalsbVOs<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1131015096<><> 870<>2005/11/03(Thu) 16:04:19<>管理者はやし<><>リンクさせていただきました!<>42-zayoさん、受験勉強お疲れさまです。
これから正念場ですね。
夜更かしすると効率が下がるので、がんばりすぎないように
がんばってくださいね。
パズル楽しませていただきました!
「木目に沿ったらのこぎりの刃が入れやすい」みたいな
ティム教授風のパズルですね。
「パズル・アットマーク」では、
バケツを引っぱる向きを逆にしていて、「動かんな~」と
ちょっとはまってしまいました><
今回お気に入りのしかけは
「歪な楕円形回路」のコンベアと緑レーザーのジレンマです。
ジレンマになってる構造って、問題として考え出すのはわりと
簡単ですけど、きれいな解決策までセットで思いつくのは
なかなか難しいんですよね。
「無限回路B」のボーリング玉あたりのしかけも地味に気に入って
います。
ウインドウサイズの標準化をして公開させていただきました。
また春にお会いできることを楽しみにしています!<><>75<><>802<>OZ0Vz41NbyfZ.<>58.70.102.189:k-za054a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131001459<><> 840<>2005/10/30(Sun) 21:26:00<>42-zayo<><>ついでに<>それから自サイトも一応公開しておきます。
自サイトというか別館で、本館での立場は副管理人ですが。
Flashアニメのうち上2つは本館管理人の作品です。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>60<><>802<>NyqzbUnW78on6<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1130675160<><> 821<>2005/10/29(Sat) 23:44:03<>42-zayo<><>改名&新作<>お久しぶりです。
ザウルスヨッシーと以前名乗っていましたが
他のサイトでも改名しているのでそれに合わせて
今後は「42-zayo」としてよろしくお願いします。
いつの間にかあと80日でセンター試験、
そろそろネットは切り上げなければと思っています。
そこで53~58作目の公開を一つ区切りとして
3月までは受験勉強のため身を隠すということでいきます。
あくまで「公開」を区切りとしたいと思うので、
この「投稿」から一週間くらいはまだいます。<><>45<><>802<>NZLfebXs0y.mo<>222.226.120.16:zayo053-058.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130597043<><> 805<>2005/10/16(Sun) 21:07:59<>matsu<><>Re[2]: FREE POOR POKEY THE CAT<>ヒントありがとうございます。
おかげで何とかクリアできました。
どうもありがとうございました!<><>30<><>802<>LF7VqE4/p/vSo<>221.20.146.42::1::||||:||||||::<>1129464479<><> 804<>2005/10/15(Sat) 19:09:17<>管理者はやし<><>FREE POOR POKEY THE CAT<>matsuさん初めまして!
・すでに設置されているシーソーで大砲の弾をバケツまで跳ね上げるのは無理っぽい。
・かごをどけるのは、やっぱりバケツを使わないと無理っぽい。
これでどうでしょう?<><>15<><>802<>Lng5GbeFQRNF2<>59.190.124.163::1::||||:||||||::<>1129370957<><> 802<>2005/10/13(Thu) 11:20:15<>matsu<><>初投稿です。<>よろしくお願いします。
もっともっとインクレディブルの78面が、どうしても解けません。
誰か、ヒントをお願いします。<><>0<><>0<>LF7VqE4/p/vSo<>221.20.146.6::1::||||:||||||::<>1129170015<><> 1231<>2008/06/26(Thu) 01:26:48<>すかいどらごん<><>リンクの削除<>お久しぶりです、以前こちらでPipeerと名乗らせてもらっていた者です。
かなり今更感が強いのですが、当方のサイトは、かなり以前より更新を止めておりまして。
最近はコンテンツも全削除しており、事実上の閉鎖と同等の状態が続いております
相互リンクという形でリンクをしていただいておりましたが、今のところ再開のめどが立たず
なおかつ、こちらのサイトからのアクセスがわずかですが続いていることが発覚いたしましたので
誠に勝手で大変申し訳ないのですが、リンクの削除をさせていただきます。
Wikiなので勝手に消すことも可能なのですが、こちらからの申し出により
相互リンクをさせていただいていたこともあり、挨拶に伺わせていただきました
インターネットの使用をやめたわけではありませんし、またこちらのサイトに
お邪魔することもあると思いますが、そのときはまたよろしくお願いします
今までありがとうございました<><>0<><>0<>YijT96Rq14pqg<>58.70.71.153::1::||||:||||||::<>1214411208<><> 1209<>2008/03/28(Fri) 11:24:29<>shin<><>パズル初投票<>はじめましてー
僕はshinという者です。
僕はこの掲示板を知ったのがつい最近だったので
早速僕の作った自家製パズルを投票してみようと思います。
ちょっと数が多いのですが、
意見・感想などいただければ幸いです。<><>0<><>0<>MDR9XXkdRPXaI<>122.131.70.218:1206671069.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1206671069<><> 640<>2004/10/25(Mon) 19:54:36<>管理者はやし<><>ついに!<>情報ありがとうございます!
さっそく入手法のページに反映させていただきました。
これまでけっこう長かったけど、品切れしない正規品がようやく見つかりましたね!
Contraptions英訳の企画をそろそろ始めてもいいころかな?<><>15<><>638<>XSc0WcvZ2/3yY<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1098701676<><> 638<>2004/10/24(Sun) 14:41:35<>Pipeer<><>Return of the なんですが・・・<>こんにちは
久しぶりに書き込ませていただきます。
Real Playerで有名なReal Networksが運営しているReal Arcadeというサービスで
Return of the Incredible Machine配布されていました。
Real Arcadeは日本でもサービスを行っているので、
クライアントソフトは日本でさらに日本語版で入手できるのですが
インクレは本家さんでしか入手できないので
http://games.real.com/allgames.php?src=rahome040804,092804realhome_1_3_2_1_1_1&mode=spnav
こちらから手動でダウンロードしてやる必要がありますが、
購入等は普通に日本からできるみたいです。
支払い方法がクレジットカードのみで上にも書いたとおり
専用のクライアントソフト(タダですが)を導入しなければいけない
というのが痛いですが、
値段も2000円ほどと割とやすく、一時間フルに全機能試用できます。
長文失礼しました、ではまた<>pipeer.hp.infoseek.co.jp<>0<><>0<>XpBJDYF8ZuNhc<>219.67.4.55::1::||||:||||||::<>1098596495<><> 1207<>2008/03/08(Sat) 07:44:23<>42-zayo<><>Re[1]: インクレ3のバグを発見したかもしれません<>すごくお久しぶりです。
バグというよりもフリーズ現象ですが、↓に添付したパズルを実行すると、ゴール条件を満たした直後になぜか必ずフリーズしてしまいました。<><>15<><>1206<>JhG9nKRg4j3EM<>222.226.120.16:HOME0008.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1204929863<><> 1206<>2008/01/27(Sun) 05:57:59<>clicube<><>インクレ3のバグを発見したかもしれません<>コーヒーポットを縦向きのパイプ(加速するものも含めて)に入れた時、ポットが消滅するのは知られていると思うのですが、
そのポットに解放条件「コーヒーをいれる」をつけていると、条件成立となってしまうようです。
既出ならすみません。
ちなみに金谷さんの「海底で朝食」を解いている最中に発見しました。
でもこれを使ったパズルはなかなか作れなさそうですね・・・
それにしても、インクレは楽しいですね。つい時間を忘れてしまいます。
今は入手が難しくなっているようで、昔これを買ってきてくれた父親に感謝です。<><>0<><>0<>Dx88L0fixVm3w<>218.118.250.1::1::||||:||||||::<>1201381079<><> 1205<>2008/01/01(Tue) 18:30:22<>koyuki<><>Crazy Machinesの起動が出来ません<>先日、某有名電気街の輸入ゲーム店にて「Crazy Machines Gold Edition 英語版」を見つけて購入しました。
インストールまでは特に何も無くすんなりといったと思っていたのですが、アイコンが一部表示されなく起動出来ませんでした。
プロパティで確認をすると、リンク先(保存先)の一部が文字化けしていました。
アンインストール⇒インストールともう一度やってみたのですが、同じ結果でした。
この場合、どのように対処したらよいのでしょうか?
<><>0<><>0<>yUtrNKJiTb/EM<>125.14.69.229::1::||||:||||||::<>1199179822<><> 1204<>2007/11/22(Thu) 13:50:38<>海外輸入ゲーム<><>購入可能<>版元:Encore Software
[Win MAC]Hoyle Puzzle & Board Games 2008 で The Even More Contraptions が入っている。
i_feel_groovy_netで購入可能
www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/1998/<><>0<><>0<>tEoPw60sCtyhc<>123.217.254.152::1::||||:||||||::<>1195707038<><> 629<>2004/10/04(Mon) 23:13:33<>管理者はやし<><>Re[3]: インクレダウンロードについて<>Toonはうちではインストールすらできないんです><
「NTVDM CPU は不正命令を検出しました。」って何でしょう??
パソコンを買い換えても出るんです!
でも何かわかったら書きますね♪<><>45<><>626<>Un5Nitayx8rjM<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1096899213<><> 628<>2004/09/24(Fri) 19:26:15<>キムチ太郎<><>Re[2]: インクレダウンロードについて<>管理人さん、ご返信ありがとうございます。その後、インクレ3のダウンロードに成功し、ついでに Incredible Toon Machine というものも一緒にダウンロードしました。
Incredible Toon Machineはインストールはできたもののは起動してもパスワードのようなもの(扇風機やキャラクターなど)を3つ入力しないと前に進めません。どうすればいいでしょうか?できた方いらっしゃいましたら、教えてください。<><>30<><>626<>ThnCKoGAZBeV.<>220.214.156.156::1::||||:||||||::<>1096021575<><> 627<>2004/09/22(Wed) 06:38:34<>管理者はやし<><>Re[1]: インクレダウンロードについて<>キムチ太郎さん初めまして!
あのページわかりにくいですよね~。
インクレの入手法のページにも書き加えさせていただいたんですけど、
[Where to get it:]の[Here!]をクリックしたあと、ページのまん中あたりにある
犬のバナーの中に書かれてある英数字を、その下のフォームに入力して[Go]を
クリック。
という説明でわかりますか?
この文でわかりにくいようであれば図もつけますね。
あともうちょっと細かいところはこのBBSのNo.586を見てみてくださいね!<><>15<><>626<>SAk3tp8h6lFnU<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1095802714<><> 626<>2004/09/21(Tue) 20:29:13<>キムチ太郎<><>インクレダウンロードについて<>こんにちは
インクレ3をダウンロードできるというページのリンクが張ってあったので行ってみたのですが英語でよくわかりませんでした。どなたかダウンロードできた方いましたらご教授ください。<><>0<><>0<>SjePmrcUbAKO.<>220.214.156.156::1::||||:||||||::<>1095766153<><> 1181<>2007/08/12(Sun) 21:50:12<>42-zayo<><>Re[2]: ほんとだ^ ^ ; 7問でした<>Yuhさんお久しぶりです。
やっぱりというか今回も見事な別解ありがとうございます。
この無理矢理感がたまりませんね。
「ポットの正しい使い方」ではおとり部品として入れたはずのパンチグローブが解答に使われちゃってますし・・・一本取られました。
よし、次からはもっと念入りにチェックするぞ!
あと、「祭りの後」で右上の花火がアンロックになってるのに、別解を見てから気付いてしまいました。これはめちゃくちゃ致命的なミスなんで、各自直していただければと思います。一応添付しておきますね。↓<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>30<><>1179<>ee9/xugi27XsI<>222.226.120.16:zayo0076.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1186923012<><> 1180<>2007/08/12(Sun) 21:00:49<>Yuh<><>8問じゃなく7問ですね<>楽しませていただきました。
これだけどんどんとパズルが作れるなんて羨ましい限りです。
個人的に好きなのは『点火トリック』でしょうか。
あの大砲の使い方は思い付きませんでしたね。
私は専ら砲身にお世話になってたり。
『オープンザゲートⅡ』は見た目はこってりしてるけど
解いてみると意外とあっさりしていて見た目にも面白いですね。
いくつか別解添付しておきました。
実はインクれ触るのかなり久しぶりだったり。では。<><>15<><>1179<>eXnZJdfaD2dhI<>221.191.144.212:1186920049.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1186920049<><> 1179<>2007/08/08(Wed) 15:09:02<>42-zayo<><>新作ストック8問<>はやしさんもかなりお忙しそうですが、パズル73面から79面をアップロードさせていただきます。
それにしても暑いですね。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>0<><>0<>d.oTDAV3l05zw<>222.226.120.16:zayo073-079.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1186553342<><> 1174<>2007/07/29(Sun) 10:22:16<>かつたか<><>どうしても解けません<>はじめまして
「もっともっとインクレディブルマシーン」に取り組んでいるのですが、105面MORNING AEROBICSがどうしても解けません。ここ4ヶ月ほどずっと悩んでいます。
パズル解答者としての沽券にもかかわり、こんな相談をするのはお恥ずかしい限りなのですが、どなたかクリアされたか方がいらっしゃったら、ヒントか解放を教えていただけないでしょうか。<><>0<><>0<>cijwasKPKh8n2<>211.13.70.132::1::||||:||||||::<>1185672136<><> 1170<>2007/07/01(Sun) 17:35:25<>損得<><>よくわからない現象を利用したパズルスレ<>自分が最近作った中でよくわからない現象を利用して
作ってしまったパズルがあるので、
皆さんもそんな類に含まれるパズルを公開しあいましょう(笑
原則として「動作させられるソフト・備考」を書きましょう。
僕が作ったのは、
ソフト:インクレ3
備考:疑うならワークショップで確認を。
動作確認はインクレ3のみです。
皆さんもこんなパズルがあったらぜひ教えてください!<><>0<><>0<>.njXWYfk6K5mk<>222.144.12.71:1183278925.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1183278925<><> 1168<>2007/06/16(Sat) 22:17:17<>エスカリボルグ<><>Re[1]: 入手法のところに<>私も今気付きました。
サイベルさんにメールしてみますので、
もし返信がありましたらここに書き込みますね。<><>15<><>1167<>8D1BHzy0qTXcE<>218.117.50.18::1::||||:||||||::<>1181999837<><> 1167<>2007/06/10(Sun) 14:16:26<>ミルコ<><>入手法のところに<>2007年に日本語版が出ると書いてあったので、googleなどで検索してみたものの
ウィキペディアぐらいしかひっかからなかったのですが・・・。
サイベルのサイトも製品情報すらのってませんし;
ソース元があれば提示していただけると有り難いです。<><>0<><>0<>7QipYmULaUV3U<>124.102.39.200::1::||||:||||||::<>1181452586<><> 1162<>2007/05/19(Sat) 15:53:03<>のび犬<>tumemeshogi@yahoo.co.jp<>はじめまして<>はじめまして、のび犬と申すものです。
インクレディブルマシーン3は昔から遊んでいるのですが、
最近になってこのサイトの存在を知りました。
一つ、1年前に作成した駄作パズル(?)を投稿します。
あんまり難しくはありませんが、感想をいただければ嬉しいです。
<><>0<><>0<>4pQKLpXQsiG9w<>121.112.104.210:PUZB0004.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1179557583<><> 1141<>2007/03/23(Fri) 10:20:24<>サトー<><>Re[6]: 9周年♪<>42-zayoさんこんにちは!
> 今年も遅れてしまいましたm(_ _)m
> 9周年記念です♪
楽しませてもらいました!
バネの使い方はアレですが、別解出来ました。
ちっちゃいギアの使い方にはわけのわからない自信があったのですが、模範解答見事に違いました。
<><>90<><>1024<>WyY06fBmUWzjc<>221.91.108.70:zasp004a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1174612824<><> 1140<>2007/03/20(Tue) 17:39:26<>42-zayo<><>9周年♪<>今年も遅れてしまいましたm(_ _)m
パズル自体はずっと前に完成していたのですが、それを保存してる自宅PCを持って長いこと外出されてたので^ ^ ;
9周年記念です♪<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>75<><>1024<>V.WmBfyEMb/0Y<>222.226.120.16:zasp0004.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1174379966<><> 1031<>2006/04/15(Sat) 23:43:30<>Yuh<><>Re[4]: ありがとうございます!<>42-zayoさん、はやしさん、返信どうもですー。
>ちなみにパイプはあの技を使わなくても大丈夫みたいです。
>ふつうの高さに設置しても、右を2マス短くすればちゃんと
>クリアできますから。
うむむ、普段ならもっと早く気付きそうなものなんですが。
やっぱりどんどん作ってないと鈍るものなんですね。
今回はこれで良かったのかも知れませんが。
>小ネタのせいで、メインのネタを味わってもらえなかったりしたら
>もったいないですからね。
すみません、素直に出来ませんでした。
色々と試したんですがどれもピンと来なくて、適当にいじってたら
あのネタが場所にも雰囲気にもはまってしまったので
そのまま採用してたんですが、直したほうが良いでしょうか?
励ましと脅し(?)の言葉ありがとうございます。
のらりくらりと頑張らせてもらいますね。
全くの別件です。
No741やNo744の空気入れによる吸い込み現象ですが、
下にいる左側のネコを消去したらぱたりと起こらなくなりました。
また、他にも色々と実験をしてみたんですが、その限りではどうやら
あの付近に、左向きのネコがいる時だけ吸い込み現象が起きているようです。
皆様はどうでしょうか?<><>60<><>1024<>/sDPcaSDWHINg<>221.170.243.85::1::||||:||||||::<>1145112210<><> 1030<>2006/04/08(Sat) 16:46:47<>管理者はやし<><>ありがとうございます!<>42-zayoさんもYuhさんも記念パズルありがとうございます!!
すっかり自分でも忘れていました。
そうでした。ここは3月生まれでしたね。
> 42-zayoさんのパズル
パズルって、人を表しますよね。
「この人はこういうことはしないから、こういう部分の裏さがしは
しなくていいだろう。」とか、自由なゲームなのに信用の上に
成り立っているようなところがあっておもしろいです。
ろうそくに火がつけられたのにクリアにならないなあと思ったら、
花火も解法部品になってたんですね。
花火に火がつくかは、画面外で飛行船が爆破されるタイミングに
左右されてしまうようなので、あのあたりは動きまわらない
パーツだけで組んだ方がいいかもしれませんね。
とにかくお祝いありがとうございます!!
> Yuhさんのパズル
右上あたりの空間の使い方は収納上手ですね。
あと、あのボリスはボリスにしかできない仕事をしますね!
手持ちの可動部品がボリスしかないので迷わないですが、
同じネタで
「ボリス以外の可動部品(たとえば8番ボール)だとうまくいかないけど、
ボリスならできる。」
という構成のパズルも作れそうです。
42-zayoさんも書いてはりますけど、あのパイプは問題ないと思います。
ふつうの高さに設置しても、右を2マス短くすればちゃんと
クリアできますから。
けっこうがんばってるんですけど、修行が足りなくて
あのパイプ1回も作れません><
どちらかというと、笑顔の風船のあたりのしかけとか、バケツと
仕掛けドアのあたりとか、インクレ慣れしていない人には
思いつかないネタがふつうに使われてしまってるので、
その辺はもうちょっと素直でもいいかなあという気もします。
小ネタのせいで、メインのネタを味わってもらえなかったりしたら
もったいないですからね。
Yuhさんもいよいよ今年度受験なんですね!
無責任な想像ですけど、Yuhさんなら何でも無難にこなせそうな
気がします。
日本全国で、同じような知識を同じように詰め込んで、最後は
同じ答えを全員に要求するイベントようにも見えるんですけど、
詰め込み方に別解がいろいろあると思うので、
1年間楽しんでみてください!<><>45<><>1024<>.NdBQOd/QH6Ic<>58.70.27.149::1::||||:||||||::<>1144482407<><> 1026<>2006/04/05(Wed) 22:38:18<>42-zayo<><>Re[2]: やっと完成<>Yuhさんお久しぶりです。パズル解かせていただきました~
> 今回は中身に少しばかり自信ありです!
はい、おっしゃる通りでした。
あのネタこのネタ色々詰め合わせてありますね。
ず~っと1時間ぐらい考えていたのですが、正解の4分の1にもたどり着けず断念。
すごいパズルでした!
> スレ違いではありますが。
> 42-zayoさん、大学合格おめでとうございます!あぁ、明日は我が身……
ありがとうございます!
しかし本当に受けたところちゃっかり全部受かっちゃって自分でもびっくりでした。
Yuhさんも今年度は受験生ですね。
対策はくれぐれもお早めに~(脅し)
ちなみにパイプはあの技を使わなくても大丈夫みたいです。
はやしさんより先にレスしてよかったのかなあ・・・?<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>30<><>1024<>9k8KAnkLoMQs.<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1144244298<><> 1025<>2006/04/04(Tue) 01:43:59<>Yuh<><>やっと完成<>うわ~、最後にパズル作ったのちょうど去年じゃないですか。
あ、もう日付変わってるから1年以上か。
とにかく、記念と言えるかは分からないけど私も遅ればせながら
パズル何とか出来ました。一応気付いてはいたんですが、
忙しいのとパズルが未完成だったのでスルーしてしまいました。
はやしさんすみません。
その代わり今回は中身に少しばかり自信ありです!
スレ違いではありますが。
42-zayoさん、大学合格おめでとうございます!あぁ、明日は我が身……
PS.
パイプのネタが卑怯かもしれないので、その時はNo716の記事を
参考にしてもらえれば少しは役に立つのではないかと思います。<><>15<><>1024<>9pPSDW2pzeOtk<>218.42.90.60:Yuh0033.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1144082639<><> 1024<>2006/04/01(Sat) 14:14:48<>42-zayo<><>記念パズル完成(遅)<>この前ふと「そういえばfor all incrayersの記念パズルって去年いつ作ったっけ?」
と思い出してBBSを調べたら3月でした;
もう4月ですね・・・
遅れましたが8周年の記念パズルを作りました。
よかったらどうぞ。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>0<><>0<>9i8eLSGf9BLCA<>222.226.120.16:zasp0003.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1143868488<><> 1116<>2007/03/01(Thu) 16:56:01<>42-zayo<><>強制終了<>パズル作ってて(解いてて)困った現象が・・・
XPなんですが、レーザー(色は無関係)を左向きにした状態で動かそうとすると、たまに強制終了してしまいます。
何も特別な操作ではないのいに、せっかく作ったパズルも消えてしまうので困り者です。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>135<><>492<>TrWedC56uibco<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1172735761<><> 506<>2004/04/21(Wed) 21:54:13<>管理者はやし<><>Re[8]: 超短クリック<>> CPUがクルーソーだからなのか、結局インクレ3はWin2kにインストール
> できませんでした。
Win2000にインストーラを使ってインストールしようとすると、たいがいの
環境で失敗するみたいなんです。ハードディスクには無理でも、外付けの
DVD-RAMにはインストールできたりとか、ちょっとややこしい挙動をしたり
しなかったりします。
プレイするだけならこれでいけますよね。
> 機種によって音質がかなり変わる事に気がつきました。
そうなんですよね~!効果音はそれほど変わらないんですけど、BGMの音質は
MIDI音源のよしあしでめっちゃちがいますよね。
ローランドのエレクトーンに出力したら、パズルゲームなのに巨大な悪と
戦ってる気分になるんですよね。
(このノートパソコンでPicturesを聞くと、ガラスを鉄の爪でひっかいたような
音色になります。)
> さて、超短クリック、私もやっていたのですが、この技はマウスによって
> 使えないんですよ。(ToT)
このマウスだと、ボタンを深く押し込まないとクリックとして認識されなそうで、
かすって逃げるのがむずかしそうですよね~。
> コレを使ってみてはどうでしょうか?
> http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html
こんなソフトがあったんですね!
さっそく実験してみました。
・・・ほんまにゲームの実行スピードがまったりとしますね。
でもパズル選択のスクロール感度は前と同じままっぽいです。
でもこれ、フリー版じゃないシェアウェア版の機能を見てると、いろいろな
ところに応用がききそうだったので、誘惑に負けてレジストしてしまいました。
これ遊べますね~!!
###
PipeerさんのFAQ案もそうですけど、動作に関する情報を集めるページが
あったほうがいいですね。Mac版のContraptionsの「設定ファイルをいじって
最大化を解除すればプレイできる」というような情報も過去ログに埋もれた
ままですしね。<><>120<><>492<>w1VQ39/bJ4kDc<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1082552053<><> 505<>2004/04/18(Sun) 20:12:19<>空木 驪竜<>utsuogi@dragon.plala.or.jp<>Re[7]: 超短クリック<>コレを使ってみてはどうでしょうか?
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html<>www5.plala.or.jp/PRism/<>105<><>492<>wtcHuj0mj5NC6<>218.47.11.81::1::||||:||||||::<>1082286739<><> 504<>2004/04/18(Sun) 10:21:24<>ロード<><>Re[6]: 超短クリック<>CPUがクルーソーだからなのか、結局インクレ3はWin2kにインストールできませんでした。
正常に動作していたWinXPのPCは故障で入院(ToT)
という訳で、小さいインクレ専用機がどうしても欲しくなり、秋葉原に出かけてきました。
VA30C/BS(電源アダプター無、FDD無、CDD無、HDD無)が、ジャンク扱いでたくさん転がっていたので、一つ4000円で買ってきました。
http://121ware.com/support/product/catalogue/nx/versa/19990629/index.html
OSとインクレのインストールが難問パズルのようでした。
試行錯誤のついでに、HDDをとっかえひっかえしながら、手元にあるBIBLOやDynabook等、pentium~MMXpentiumクラスのPC8台で試してみましたところ、機種によって音質がかなり変わる事に気がつきました。
インクレマニアの方には、是非一度Latitude Xpi CDを試して欲しいと思うくらい違います。
私の所有機はpentium150MHzですが、MMXpentium166MHzの方がマニアには人気のようです。
http://www.geocities.com/xpicdmmx/
さて、超短クリック、私もやっていたのですが、この技はマウスによって使えないんですよ。(ToT)
極小の「チョロQマウス」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0605/elecom.htm
を使ってるんですが、入院したPCとの組み合わせでは一度もうまく操作できませんでした。
(こんなマウスでも、MMXpentium300MHz程度のPCでは普通に使えますよ~。)
他にも試行錯誤中の事があるので、来週か再来週くらいには、また別の報告できると思います。
ではでは~<><>90<><>492<>wuB.4k57kYn3Y<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1082251284<><> 502<>2004/04/17(Sat) 10:52:13<>管理者はやし<><>超短クリック<>> ところで音が鳴らない件ですが、設定をきちんとやってやると鳴るみたいです
うちでもRolandで鳴りました!日本語モードのDOSでも、設定時の文字化けさえ
がまんしたらいけますね♪音源の設定は、同じフォルダにあるRESOURCE.CFGに
保存されてるみたいなので、1回設定しておくと2回目以降は何もしなくても
大丈夫でした。
> マウスをクリックしている間に通過してしまって・・・、この症状は僕だけなんでしょうか・・・。
ほんまですね。でもこれ、マウスのボタンを指でぱちんとはじくようにクリック
したら、うまいこと1画面だけスクロールできましたよ♪
CPUはPentium3-1GHzです。
> 先程このPCでやっと「もっと」が動作するようになったところですが、
> インストール作業そのものは結局うまくゆかず、WinXPのPCでインストールに
> 成功したファイルをそのまま移植しました。
インストーラからインストールをすると、WindowsフォルダにTimW32.INIという
ファイルができるので、これも移した方がよさそうですね。
3でもWindowsフォルダにTIMWin.iniというファイルができるんですけど、ここに
セーブファイルの保存フォルダとか、ヘルプファイルの位置が指定されているので、
このファイルがないとセーブファイルがドライブのトップにできたりするんですよね。
ここの過去ログにもあるんですけど、Win2000では↓も参考にしてみてください♪
http://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0349.html<><>75<><>492<>wmSOKeUTddqW2<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1082166733<><> 499<>2004/04/15(Thu) 03:27:03<>ロード<><>Re[4]: 音鳴りましたん♪<>インクレ3用パッチの作者さんこんばんは
お世話になっております
さて、クルーソー600MHz、192MBのPCを調達して、Win2Kをクリーンインストールした直後に「インクレ3」のインストールを試しているところです。
(ただいま試行錯誤中。インストール作業そのものがパズルのように思える今日このごろ。)
先程このPCでやっと「もっと」が動作するようになったところですが、インストール作業そのものは結局うまくゆかず、WinXPのPCでインストールに成功したファイルをそのまま移植しました。
クルーソー600MHzの場合、なんとか面選択ができるといった感じで、これ以上速いPCでは「もっと」で面の選択は難しそうですね。
「インクレ3」のが正常に動作するようになったらまた報告します。
ではでは<><>60<><>492<>v31eBugQq4beo<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1081967223<><> 498<>2004/04/14(Wed) 21:17:16<>Pipeer<><>音鳴りましたん♪<>どうも始めましてPipeerといいます
うちでも試してみました。ほんとに動きますね
これだけあっさり動くと拍子抜けしました
ところで音が鳴らない件ですが、設定をきちんとやってやると鳴るみたいです
TimのDemoを解凍して出てきたファイルの中に"Install.EXE"という
ファイルがあると思いますが、これファイルで音を鳴らすための設定を行うことができます
これを実行するにはまずMS-DOSを英語版で立ち上げる必要がありますが
これはプロンブトを立ち上げてコマンドラインにUSと打ち込み確定すると英語版になります。
ただ、あらかじめインストール先に移動してからやった方が後が簡単です。
あと、絶対日本語が含まれていないフォルダに移動させておかないとだめです(できればルートフォルダ推奨)
フォルダ位置を移動させたらMS-DOSからInstall.EXEを実行してください
正常に実行できれば青い画面になるはずです
そこで2番目change~のコマンドを選択、そして2番目のRoland~を
選択して、トップに戻って3番目のPlay~を実行してやれば
うちでは音が鳴りました
音の感想ですが、BGMはもっともっとと一緒でした。
しかし、効果音はかなり貧弱でした(笑)
> という訳で、WinXPのノートにもっともっとforWin95を入れて遊んでいたのですが、問題を発見しました。
> ご存知かと思いますが、「もっと」のPASSWORDはPASSWORDで、解いていない面も遊べるようになるのですが、紹介して頂いているパッチをあてて、例えば100面で遊ぼうと思っても選択できません。
> 1面とか160面等、端っこの方にある面は選択できるのですが、要するに、動作が軽すぎてまんなかへんにある面が選べないんですよね。
> マウスをクリックしている間に通過してしまって・・・、この症状は僕だけなんでしょうか・・・。
これはもっともっと自体の問題ですね
もっともっとが開発された時代のパソコンといえばCPUはPentium150MHz
メモリーは32MB入れてあるパソコンは超ハイスペックだった時代です
今のようなギガヘルツのCPU、数百MBのメモリーが搭載されたパソコンの
ことなんか全く想定されていません。実際XPはアニメーション関連
はかなり優秀だと思います。Meや98はXPよりステージが選択しにくいですし
追加です。解凍されるファイルはInstall.exeではなくてInstall.comでした。すみません<>pipeer.hp.infoseek.co.jp<>45<><>492<>vlP9FAb9yo/aI<>61.123.81.142::1::||||:||||||::<>1081945036<><> 495<>2004/04/14(Wed) 04:56:18<>ロード<><>Re[2]: 動作報告<>やや。素早いコメントですね・・・。
驚きました。
さて、toonのDEMOも試してみました(同じ環境で)が、これもナイスなゲームですねぇ。
アメリカっぽい描画がGOODです。
はっきりいって、とても欲しくなりました。
toonも、レトロなPCで快適に動作します。
あぁ・・・。これをGETするのはやふおくでも無理でしょうね・・・。
ところで、紹介されていたドイツのクレイジーマシーンのDEMOも試してみました。
これはとてつもなく重いゲームですねぇ・・・。
1.2GHz、768MB(うちVRAMに48MB)、WinXPのノートPCで、動作がもたついていらいらします。
はっきりいって、快適動作は無理でした。高速GPU必須です。
じっくり考えるパズルゲームなのに、要求される動作環境に問題があると思うのですが・・・。
それにエネルギーの無駄遣いだと思うんですよね。
やっぱり、もっともっとforWin95とインクレ3は芸術品だと改めて思いました。
という訳で、WinXPのノートにもっともっとforWin95を入れて遊んでいたのですが、問題を発見しました。
ご存知かと思いますが、「もっと」のPASSWORDはPASSWORDで、解いていない面も遊べるようになるのですが、紹介して頂いているパッチをあてて、例えば100面で遊ぼうと思っても選択できません。
1面とか160面等、端っこの方にある面は選択できるのですが、要するに、動作が軽すぎてまんなかへんにある面が選べないんですよね。
マウスをクリックしている間に通過してしまって・・・、この症状は僕だけなんでしょうか・・・。<><>30<><>492<>vHAsdcVlpu.bo<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1081886178<><> 494<>2004/04/13(Tue) 23:30:28<>管理者はやし<><>Re[1]: 動作報告<>動作報告もありがとうございます!
うちもがんばってみようと思って、XP環境でもいろいろ試してみたんですけど、
これふつうに動きますね!びっくりしました。
> DOSから起動するメリットがあるとは思えません。
自作機を組もうと思ったけど、ハードディスクを買い忘れた!
しかしあと1時間以内にインクレをしなければ!
というシチュエーションが、地球に60億も人がいればどこかにあるかも
しれませんね♪
ログインにパスワードのいるパソコンがあるけど、入り方がわからない。
でもこれで何かゲームをしなければ今日の夕食を抜かれてしまう!
などなどで、世界中で5~6人は救ってそうですよね。
> 音は出ませんでした。
うちも鳴りませんでした。サウンドカードの16ビットドライバがあれば
鳴るんでしょうか??
そういうわけで、インクレデモの「動作報告ありません」を削除させて
いただきました。細かいデータ助かります!<><>15<><>492<>vepNZrQJ1wi9E<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1081866628<><> 492<>2004/04/13(Tue) 08:03:29<>ロード<><>動作報告<>DEMO版をダウンロードしたら早速実行してみたくなりました。
という訳で、動作報告です。
>The Incredible Machine Demo (324KB) DOS英語版。動作報告ありません。
このDEMO版は動作しました。
<環境>
メーカ:DELL
型番:Latitude XPi CD 150ST
メモリ:32MB
OS:Windows98SE日本語版(クリーンインストール)
自己解凍ファイルになっていますので、Windows上で解凍できます。
解凍後にできる「tim.txt」参照。
<実行>
起動ディスクからで立ち上げたDOSからも動作します。
この機種の場合、内臓ポインティングデバイスが光学トラックボールなので、デバイスドライバを読ませていないDOSでは操作できませでした。
が、矢印キーで動作します。
Windows上から実行した場合は、そのまま内蔵デバイスが有効になっていますので、DOSから起動するメリットがあるとは思えません。
Windows上のDOSからWindowsに戻すには、CTRL+ESCのようです。
止まらない時は、ALT+F4、場合によってはCTRL+ALT+DELで強制終了する必要があります。
(マニュアルが付属していないので、キー操作がいまいちわかりません。)
<内容>
起動した直後に出てくる面は、もっともっとforWin95の1面と全く同じです。
全部試していませんが、1面クリア以降も見たことのある面が出てきます。
音は出ませんでした。
<感想>
もっともっとforWin95を持っていれば、このDEMOを試す必要は無いと思います。
<><>0<><>0<>vb0ZqK9reznAE<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1081811009<><> 820<>2005/10/27(Thu) 20:26:41<>ミニ<><>Re[17]: 今、思ったこと<>アンケートをみてビックリした
えっ、3ともっとで3だけもっている人の方が多いんだね。
<><>255<><>799<>NXlB5rV2Dp9tU<>218.43.72.137::1::||||:||||||::<>1130412401<><> 819<>2005/10/26(Wed) 11:49:49<>ミニ<><>Re[16]: 今、やっていること<>ただいま別解ができそうなパズルかどうか
しらべてます。はやしさんのところにある54問の
中から別解をつくるろうかなー。←いま遊んでいる。(笑)
ワークショップと自分の答え・使ったパーツ数・使ったパーツの種類
もし同じだったらその問題は別解なしにするか。(笑)<><>240<><>799<>MnAeluxGmnjdE<>219.162.19.198::1::||||:||||||::<>1130294989<><> 818<>2005/10/25(Tue) 21:02:15<>ミニ<><>Re[15]: こんばんわー<>はやしさん、こんばんわー。
817のパズルの内容は
FIND NEWTON,SHOME です。すぐ解けると思います。(笑)
<><>225<><>799<>MhqSbp0Y3KwLY<>222.144.1.112::1::||||:||||||::<>1130241735<><> 817<>2005/10/25(Tue) 11:54:33<>ミニ<><>Re[14]: やったー別解アップ成功2<>このパズルは、Even More Contraptionsの体験版の
問題を日本語版インクレ3であそべるようにしました(笑)
<><>210<><>799<>MP9zEyX.uE0UQ<>222.144.2.223:1130208873.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130208873<><> 816<>2005/10/25(Tue) 10:33:42<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>195<><>799<><><>1130204022<><> 815<>2005/10/25(Tue) 10:06:57<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>180<><>799<><><>1130202417<><> 814<>2005/10/24(Mon) 22:46:53<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>165<><>799<><><>1130161613<><> 813<>2005/10/24(Mon) 22:34:15<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>150<><>799<><><>1130160855<><> 812<>2005/10/23(Sun) 15:24:08<>管理者はやし<><>別解ファイルがオススメ!<>ミニさんこんにちは!
「移植計画」がんばってますね!
パーツ数だけだと、どんな解き方なのかわからないので、
・パズルをワークショップで開く
・そのままパーツの位置をいじって自分の答えを作る
・ファイル名を書き換えて保存
として、別解ファイルを作るといいかもしれませんね。
「もっともっと」も3みたいに、自分の答えがファイルに保存
できたらいいんですけど、もし復刻されたらそういう機能も
つけてほしいなあ。<><>135<><>799<>MizErcXiYWyAQ<>59.190.35.39::1::||||:||||||::<>1130048648<><> 811<>2005/10/22(Sat) 12:22:54<>ミニ<><>Re[8]: もっとの最小パーツ数は・・5。<>もっとの最小報告ですー。
POP TWO BALLOONS (3)
DROPPING THE BALL (8)
POPPING BALLOONS ON THE MOON (4)
3で企画もの(未完成)を遊んでいる人はためしてみてね。
かならずかっこのパーツ数になります。
<><>120<><>799<>MomIM0Dt47MEo<>222.144.2.31::1::||||:||||||::<>1129951374<><> 810<>2005/10/22(Sat) 12:06:29<>ミニ<><>Re[7]: もっとの最小パーツ数は・・4。<>まだあるよ。(笑) かっこは使ったパーツ数です。
SENDING MORT THE MOUSE HOME (4)
MONKEY BUSINESS (1)
BRIDGING THE GAP (3)
CLIMBING A HILL (7)
TURN,TURN,TURN...POP,POP,POP (6)
TRICK SHOOTING (7)
SAVE THE BALLOONS (1)
移植計画(未完成)のパズルって54面ですよね、
24面やっと調べおわったことになるのかー。 <><>105<><>799<>M1iI5peDX2oHQ<>222.144.2.31::1::||||:||||||::<>1129950389<><> 809<>2005/10/21(Fri) 20:38:42<>ミニ<><>Re[6]: もっとの最小パーツ数は・・3。<>さらに続きです。
LIKE A HURRICANE (3)
GENERATORS AND MOTORS (7)
PUTTING THE GEARS IN MOTION (4)
LIGHTING A FUSE (4)
BOOM,BOOM,BANG (3)
BLASTOFF (4)
DOING SOME BLASTING (6)
<><>90<><>799<>Mc8yRFtVeC3A6<>219.162.19.190::1::||||:||||||::<>1129894722<><> 808<>2005/10/21(Fri) 12:39:18<>ミニ<><>Re[5]: もっとの最小パーツ数は・・2。<>上の続きです。
JASK SAYS,HI BOB (3)
TILTING AT WIND MILLS (6)
LOWER ALL THE BUCKETS (3)
BANG,BANG,BANG (4)
BANG,BANG,BANGの解決策は、設置可能なパルスガンの弾を五発くらいに
すればクリアできるみたいです。 <><>75<><>799<>MMjtHzT0fBj4.<>222.144.4.181::1::||||:||||||::<>1129865958<><> 807<>2005/10/21(Fri) 12:25:06<>ミニ<><>Re[4]: もっとの最小パーツ数は・・。<>もっともっとの問題の各面の最小パーツ数は。(使ったパーツ数です。)
PUT THE BALL IN THE HOOP (6)
MIRROR IMAGES (3)
BELLOWS AND BALLOONS (5)
FLIP,FLIP,FLIP (4)
PUNCH OUT (4)
BOUNCING OVER TO MORT (3・原作4)
BOUNCING OVER TO MORTのことですが、前作のトランポリンと今作のバネの パーツでは球の跳ね上がりかたが、ちがうことから上のかっこの結果になりました。
<><>60<><>799<>MsgSxX.6G8spw<>222.144.4.181::1::||||:||||||::<>1129865106<><> 806<>2005/10/21(Fri) 11:50:41<>ミニ<><>Re[3]: 余ったパーツの数は・・。<>インクレ3を遊んで、いくつパーツが余るか調べてみました。(笑)
DAI0020 パン焼き機の使い方 (1)
DAI0019 パイプマスター (2)
DOKA0006 俺・ネズミ・帰る・我が家へ (10)
JYUBI011 ふうせんとねずみ (7)
<><>45<><>799<>Mb2UHKqO/XVlk<>222.144.4.181::1::||||:||||||::<>1129863041<><> 803<>2005/10/15(Sat) 19:03:10<>管理者はやし<><>おひさしぶりです!<>鈴木さんおひさしぶりです!
改名了解いたしました。
これからもよろしくお願いします!<><>30<><>799<>LEpJdO/.m4mCY<>59.190.124.163::1::||||:||||||::<>1129370590<><> 801<>2005/10/09(Sun) 16:42:41<>ミニ<><>Re[1]: 改名&久しぶり<>ミニと改名しました(元鈴木)です。これからはミニと呼んでください。
このサイトをみるのは久しぶりです。<><>15<><>799<>KXPgle/3dUhL2<>222.144.4.24::1::||||:||||||::<>1128843761<><> 799<>2005/09/27(Tue) 00:11:52<>管理者はやし<><>お休みのお知らせ<>10月1日から10月10日まで、お休みをいただきます。
この間にサーバがダウンした場合、復旧は10月10日になりますので、
よろしくお願いします。
(休み中はここに定期的に書き込みする予定です。)<><>0<><>0<>I4Pg3w/SpAJgg<>59.190.124.163::1::||||:||||||::<>1127747512<><> 1107<>2007/01/14(Sun) 16:55:21<>42-zayo<><>Re[8]: さらに7つ。<>> プレイさせて頂きました。時期が時期なので短めに。
早いですね~;そういえば確かに「時期」ですね。
> 前回とはがらりと雰囲気が変わった感じがしますね。
> 「あのネタ」もあまり見受けられませんでしたし。
> 「非可動部品のパズルB」はお見事!としか言いようが無いです。
「あの」ネタは前回で一つの波が終わったというかまあ今回は飽きてたというところです。
あと「力ずくの知恵の輪」は今まで作ったパズルの中では「大破壊」ぐらいしか共通した感じのない珍しい種のパズルになりました。
> 別解いくつか添付しておきました。
> 全体的に自由度が高いので、解く側としては別解が作りやすくなってます。
「力ずくの知恵の輪」はまあいくつも解がありますがそれ以外のパズルの別解は・・・流石です。
「バケツいっぱい」は自分でも別解を作ってますがYuhさんのあの無理矢理加減がすごいです。
「非可動部品のパズルB」の別解は・・・あんなネタが。初めて知りました。
もうあと一週間になりましたが受験頑張ってください♪<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>120<><>1044<>MPn54PN2AE7Xk<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1168761321<><> 1106<>2007/01/14(Sun) 14:52:06<>Yuh<><>Re[7]: さらに7つ。<>プレイさせて頂きました。時期が時期なので短めに。
前回とはがらりと雰囲気が変わった感じがしますね。
「あのネタ」もあまり見受けられませんでしたし。
「非可動部品のパズルB」はお見事!としか言いようが無いです。
別解いくつか添付しておきました。
全体的に自由度が高いので、解く側としては別解が作りやすくなってます。<><>105<><>1044<>MgLpybvdA/eug<>221.170.238.121:1168753926.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1168753926<><> 1105<>2007/01/13(Sat) 22:46:11<>42-zayo<><>さらに7つ。<>やっと7作溜まりました。
別に7作である必要はありませんが^ ^ ;
66.バケツいっぱい
67.風船の地下倉庫
68.残酷な処刑
69.非可動部品のパズルB
70.力ずくの知恵の輪
71.オープンザゲート
72.駆け込み乗車
の7つです♪<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>90<><>1044<>MJNH0Vi/ptd9A<>222.226.120.16:zayo066-072.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1168695971<><> 1051<>2006/07/31(Mon) 17:40:00<>42-zayo<><>掲載お疲れ様です~<>はやしさんお久しぶりです♪
> 「真・無限字の回路」とかはさくさく解けるようにできてるので、
> あたかも自分がこの仕掛けを考えついたかのような気分になれる
> のがいいですね。
別解の検証で自分で解いてみたりはしましたが、やっぱりこういう感想は貴重な意見ですね。ありがとうございます♪
> 「耐久レース」の模範解答で、巡回ろうそくが途中でちょっと
> バックするのが個人的に気に入ってます。
「耐久レース」の名のとおりピンボールとろうそくのレースって感じのパズルなんですけど、掃除機の力で戻されてろうそくが周回遅れになるのがなんとなく面白いと思ってます^ ^
> 一段上に戻るっていう細かいアイデアを思いついたときは、
> おー、やったー!と思ったけど、Yuhさんの「一段上に戻る回避」の
> 別解を見て、なんでこれ思いつかんかったんやろ?と今さらながら
> 思います。
別解の検証がやっぱり甘かったですね。(昔に比べたら随分マシになってると思うんですが)
まあ、二晩かけて検証するぐらいじゃないと別解の一つや二つは当たり前ですかね;
> 忙しい時期のYuhさんに負けないように、「無理矢理ファイヤー」の
> 別解をつけますね。
無理矢理ファイヤーの別解!
これに別解が出るとは心底思ってなかったのでびっくりです。
なるほどあのバネマッチかあ・・・
それではまた♪<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>75<><>1044<>oFXxCQaKvVzkQ<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1154335200<><> 1049<>2006/07/30(Sun) 22:28:14<>管理者はやし<><>ありがとうございます!<>お疲れさまです!
遅くなりましたが、公開させていただきました!
あの系列であれだけバリエーションができるもんなんですね~。
「真・無限字の回路」とかはさくさく解けるようにできてるので、
あたかも自分がこの仕掛けを考えついたかのような気分になれる
のがいいですね。
「耐久レース」の模範解答で、巡回ろうそくが途中でちょっと
バックするのが個人的に気に入ってます。
(パズルとしてそこを気にすることは全然ないけど)
「キューパニック」も、作る前に思いつくものじゃないですよね。
一段上に戻るっていう細かいアイデアを思いついたときは、
おー、やったー!と思ったけど、Yuhさんの「一段上に戻る回避」の
別解を見て、なんでこれ思いつかんかったんやろ?と今さらながら
思います。
忙しい時期のYuhさんに負けないように、「無理矢理ファイヤー」の
別解をつけますね。<><>60<><>1044<>oU0.8MxMvtqHU<>58.70.25.77:K-za061a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1154266094<><> 1047<>2006/07/17(Mon) 21:22:31<>Yuh<><>どーも、鬼です<>> 流石は別解の鬼ですね♪(コラ)
> 「パルスガンの脅威」は今回の7作の中ではチェックが甘すぎたようですね。。
> 昔はこんなんばっかだったのでまあ成長はしてるのかな。
> 「回りくどい発射」の別解は・・・やられました。
むしろ褒め言葉ですね、私にとっては。人のアラ探しが大好きな性格してますから。
「パルスガンの脅威」は確かに少し甘い感じもしましたが、
あの別解は普通思い付きませんからね、仕方ないと思いますよ。
製作者には出来なくて、解答者のみに与えられた卑怯なネタですから。
「回りくどい発射」は、最初からあの方法しか考えませんでしたね。
> ちなみに今回の63と64の間には相当なブランクがあります。
私なんかブランクありまくりでむしろ一貫性が無いですね。
本当はもっと沢山作りたいんですが、これといったネタが無い……
はやしさんは大丈夫でしょうか、忙しいようですが。<><>45<><>1044<>mgTq7q4Oaf1YI<>219.107.200.34::1::||||:||||||::<>1153138951<><> 1046<>2006/07/10(Mon) 22:14:38<>42-zayo<><>Re[2]: まいどー、別解でーす<>Yuhさんプレイありがとうございます♪
> 多分あれですね。このネタを見ると匿名でも誰が作者か分かるような気がします。
きっと「それ」ですね。ネタが思いつかないといつもこれ系になってしまって・・・
> 『無理矢理ファイヤー』だけはどうにもいきませんでした。
「無理矢理ファイヤー」が完成したとき自分でも「これは面白い動きだなー」と気に入った作品だったので、
このパズルに時間かけて挑戦していただけたのは嬉しい限りです♪
> 別解幾つか見つけたので添付しておきました。
流石は別解の鬼ですね♪(コラ)
「パルスガンの脅威」は今回の7作の中ではチェックが甘すぎたようですね。。
昔はこんなんばっかだったのでまあ成長はしてるのかな。
「回りくどい発射」の別解は・・・やられました。
ちなみに今回の63と64の間には相当なブランクがあります。
64で「あれ」を脱出できたのもこのブランクがあったからですね;<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>30<><>1044<>l.PcmNjaCyVM6<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1152537278<><> 1045<>2006/07/09(Sun) 23:34:02<>Yuh<><>まいどー、別解でーす<>どうもー。偶然にも30分後くらいに見つけたので早速プレイさせて頂きました。
> 一時期作品に影響したネタがまた露骨に復活してます;
多分あれですね。このネタを見ると匿名でも誰が作者か分かるような気がします。
でも今回は何回か捻られていて一筋縄ではいきませんでしたね。
結構力で捻じ伏せましたが……
『無理矢理ファイヤー』だけはどうにもいきませんでした。
普通に考えればどうやっても沸かせられないんですよね。一番悩まされました。
別解幾つか見つけたので添付しておきました。<><>15<><>1044<>lAAqpE4mWEDi.<>219.107.203.183:1152455642.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1152455642<><> 1044<>2006/07/07(Fri) 21:18:34<>42-zayo<><>新作7つ。<>お久しぶりです!
未公開パズルがもう7つ溜まったので
そろそろ公開させていただきたいと思います。
一時期作品に影響したネタがまた露骨に復活してます;<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>0<><>0<>lyOaSlo1jSuwk<>222.226.120.16:zayo059-065.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1152274714<><> 1104<>2007/01/10(Wed) 18:44:15<>42-zayo<><>プレイさせていただきました<>早くも別解が見つかってしまったので添付します。
このパズルの模範解答、好きです。
左の反重力パッドの再利用とチーズの進むぱっと見考えつかないルートとかが。
中央のひっかけも見事で。
しかし、そのひっかけのせいで別解ができてしまってますね。
とはいえどうすれば別解が防げるかというと難しい。
この場合はまあ仕方ないかな。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>105<><>1087<>LVtx0tiZXncIg<>222.226.120.16:zaPS0003.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1168422255<><> 1103<>2007/01/08(Mon) 13:32:11<>pspain<><>Re[6]: どうも~<>新作です。
簡単であったかもしれません。
<><>90<><>1087<>LkfD3Iw4BM7xo<>218.219.0.47:PS3.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1168230731<><> 1098<>2006/12/29(Fri) 23:42:23<>42-zayo<><>どうも~<>> よく別解なんか見つけましたね‥自家製パズル見ても伺われるんですが此処のサイトの人たちってホントに凄いですよね‥脱帽です。。
別解が見つかるのはまあひねくれ思考の賜物です(^ ^ ;)
ひねくれればひねくれるほどいいパズルができるような気がするので、
正常な人間のままでいたければインクレは極めない方がいいかも??(^ ^ ;)
> また新しいの(まともなもの)出来たらうpしますね。
> どうぞ宜しく御願いします(ペコ
どちらのパズルも部品のアンロックの仕方が慣れてる感じでしたし、パズルとしては悪くなかったと思いますよ♪何はともあれよろしくお願いします。
自分もパズル作らないとなあ・・・<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>75<><>1087<>Kpa/HGwEXgJVI<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1167403343<><> 1097<>2006/12/29(Fri) 12:50:02<>pspain<><>Re[4]: 初めまして<>>>42zayoさん
よく別解なんか見つけましたね‥自家製パズル見ても伺われるんですが此処のサイトの人たちってホントに凄いですよね‥脱帽です。。
また新しいの(まともなもの)出来たらうpしますね。
どうぞ宜しく御願いします(ペコ<><>60<><>1087<>KQt7DPlr8nAmA<>61.211.220.147::1::||||:||||||::<>1167364202<><> 1095<>2006/12/28(Thu) 01:29:46<>42-zayo<><>初めまして<>pspainさん初めまして。のんきにパズル制作やってたりやってなかったりする42-zayoです。
ここの管理人ではないですが。
別解見つかったので添付しておきます。
「Meru Bros」は見たことのないテクニックが使われてたので苦労しました・・・。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>45<><>1087<>J6tRtjgEMnihA<>222.226.120.16:zaPS01.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1167236986<><> 1093<>2006/12/24(Sun) 17:46:25<>nanasahi<><>Re[2]: 新参<>貫通ネタですね
今二つ目の別海を探してるトコです<><>30<><>1087<>JGtXzREnhVHcI<>218.219.59.176::1::||||:||||||::<>1166949985<><> 1088<>2006/12/17(Sun) 13:57:08<>pspain<><>Re[1]: 新参<>もう1つ<><>15<><>1087<>IKl2wo3eGB2t2<>218.219.6.129:PS2.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1166331428<><> 1087<>2006/12/17(Sun) 13:18:25<>pspain<><>新参<>初めて作ったパズルです。
ものすごく簡単かもしれませんがそこは‥<><>0<><>0<>IrBWTCCkljYWc<>218.219.6.129:PS1.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1166329105<><> 1102<>2007/01/08(Mon) 01:03:45<>まくべいん<><>なぜ・・・?<>はじめまして。まくべいんと申します。さっそく質問なのですが、
久々に「もっともっと」をやりたくなったのでXPにインストールし、
nobittiさんのパッチも試したのですが、全く変わらず....
そもそもファイル名が変更されずに、「ファイルがオープンできません」
なんてエラーが出てきてしまいます。どうしたら直るのでしょうか?
必要でしたらスペックも掲載します。
既出でしたらすみません。<><>0<><>0<>LHOdmlLIffII6<>220.30.226.138::1::||||:||||||::<>1168185825<><> 1094<>2006/12/26(Tue) 00:12:18<>42-zayo<><>ボリュームコントロール<>ボリュームコントロールのSWシンセサイザが0になってました。
よし解決!
Pipeerさん本当にありがとうございましたm(_ _)m<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>90<><>1062<>JssA9EB/7J5vA<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1167059538<><> 1092<>2006/12/24(Sun) 11:12:06<>Pipeer<><>Re[5]: 再インストール<>お久しぶりです
BGMが鳴らないということはつまりMIDIが鳴っていないということですよね
すでに確認されているのなら大変申し訳ないのですが、
ボリュームコントロールのSWシンセサイザのミュートにチェックが入っているか
ボリュームが0になっていませんか?
また何らかの関係でMIDI音源の設定が変更されていてその影響で不具合がでている
可能性がありますので、サウンドとオーディオ デバイスのプロパティより
MIDI音源の既定の設定がMicro~になっているか確認してみてください。
それでもだめならデバイスドライバの再インストールをしてみてください<><>75<><>1062<>J1tMjz0wmAU0Q<>219.67.3.237::1::||||:||||||::<>1166926326<><> 1086<>2006/12/16(Sat) 15:22:22<>42-zayo<><>再インストール<>どう頑張っても音楽が復活しないので、思い切って再インストールしてみました。
・・・しかしそれでも音楽は鳴ってくれませんでした。
効果音は普通に鳴るのに・・・
ここまで来たらもうこれはパソコン本体の問題でしょうね。多分・・・<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>60<><>1062<>IERN1ZBt9b5gE<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1166250142<><> 1084<>2006/12/06(Wed) 23:14:09<>42-zayo<><>カムバックBGM!<>返事ありがとうございます。
・・・がiniの中身は正しいみたいです。
あと書き忘れというかちょっと書き足りていなかったことがあるんですが、
BGMは鳴らないのですが効果音の方は正常に鳴ります。
どうしてでしょうか・・・<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>45<><>1062<>GW8sdsnZIHKUk<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1165414449<><> 1080<>2006/12/03(Sun) 20:55:26<>管理者はやし<><>Re[2]: 追記<>果てしなく亀レスですみません・・・><
C:\WINDOWS\TIMWin.ini
の中の
InstallPath=
は正確にインストールフォルダを指していますか?
これをまちがうとMIDIの音が出なくなるようです。<><>30<><>1062<>GU0aVe1uo9ghI<>59.190.44.111::1::||||:||||||::<>1165146926<><> 1063<>2006/11/04(Sat) 03:53:51<>42-zayo<><>追記<>追記します。
2000/XP用のパッチを適用し直しても解決しませんでした。
うちの機種はXPです。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>15<><>1062<>C9hMbY7wX1Xt2<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1162580031<><> 1062<>2006/10/31(Tue) 22:10:58<>42-zayo<><>音楽が・・・<>お久しぶりです。
つい最近なんですが、インクレを久しぶりに起動してみたら、
全く音楽が鳴らなくなっていました。
「基礎知識」のところで「プレイ中音楽が流れている時は
~.midというファイルができる。」的なことが書いてあったので
プレイ中通常音楽が流れるところで確認してみると、
どうもそのファイルが生成されていないみたいなんです。
何かアドバイスあればよろしくお願いします。m(_ _)m<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>0<><>0<>BIcd2xz6p2wnU<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1162300258<><> 1089<>2006/12/21(Thu) 16:08:35<>3594<><>前に噂になっていた・・・<>はじめまして。
最近またインクレにはまってきました。
ここの過去ログを読んで気になったのですが、
昔噂になっていた「ワニに食べられるメル」というのは
もっともっとインクレディブルマシーンで見ることが出来るのでしょうか・・・?<><>0<><>0<>JZ9zNpcGj3pMo<>58.3.167.59::1::||||:||||||::<>1166684915<><> 1083<>2006/12/03(Sun) 22:02:14<>管理者はやし<><>Re[7]: インクレ3について<>はじめましてさん?はじめまして!
↓こちらのパッチは試してみられましたか?
http://ist.oops.jp/tim/index.php?%B8%DF%B4%B9%C0%AD%A5%D1%A5%C3%A5%C1<><>105<><>478<>GwUEULm4Pvwig<>59.190.44.111::1::||||:||||||::<>1165150934<><> 1064<>2006/11/05(Sun) 13:44:10<>はじめまして<><>インクレ3について<>わたしはXPにインストールしてみたのですが、
ものすごーーーーーく動作がとろいんです。
メルの落ちる速さなんてゆっくりゆっくりコマ送りです。
なんとかならないでしょうか?<><>90<><>478<>CAqVtvD7FLbYg<>219.97.159.113::1::||||:||||||::<>1162701850<><> 520<>2004/05/02(Sun) 00:02:36<>ロード<><>Re[5]: Microsoftパワー<>>インストールできない
できないというか・・・、動くのは動くんですけど、PCによって動作が違うんですよね。
CPUがクルーソーのPCが、手元のPCの中で一番シビアなのですが、
1.BGMが出ない
2.動作がスローモーション
という訳で、あきらめました。
「もっと」「3」を色々と試してみて、結局いきついた結論は、
「古い高級ノートで遊ぶのが一番快適」です。
音の事だけ考えると、Win9xにISA接続の音源で、MIDIがまともなもの。
で、内臓スピーカーがステレオで口径の大きいものがいいような気がします。
(古いと結構ファンレス設計のノートもありますが、静かでいいです。)
NT系のOSで、AC'97だと、正常に動作しても音が汚いように思いますね・・・。ぶつぶつ途切れるようで耳障りに感じます。
最近のノートで遊ぶには、
Windows2000対応の「Return of the...」「Even More...」をインストールするのが一番です。
CDをドライブに入れておかないと起動できないのが難点ですが、イメージファイルを作って仮想CDドライブで動作させるとGOODです。
「もっと」「3」と比較すると、とんでもなくHDの容量を食いますが・・・。
最近のPCは、光学ドライブが回っている間ずっとブンブンうるさくて、のんびりパズルする気になれません。
という訳で、自分なりに結論がでました。
お心遣いありがとうございました。<><>75<><>478<>ym5H/sPl5b67k<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1083423756<><> 518<>2004/05/01(Sat) 18:52:17<>管理者はやし<><>Microsoftパワー<>やっぱりVirtualPCいいですよね~。うちも愛用してます。
去年買ったときは3万円以上したのに、もうすぐ出る次のバージョンが
その半値以下なので、ちょっともったいないです。
でも「Win2000にインストールできない」っていうのはどういうふうに
なるんでしょうか?
コピーはできるけど、コピー先のTIMWIN.EXEを実行しても動かないって
ことかな?
もしかして、コピーしてからインストーラを実行したりなんてしてませんよね??<><>60<><>478<>yrqD82ejLpRG6<>202.160.9.12::1::||||:||||||::<>1083405137<><> 516<>2004/04/27(Tue) 19:05:22<>ロード<><>Re[3]: こんにちわ<>こんばんは~
僕は何度やってもその方法でWindows2000に「3」をインストールできませんでした。
けれども、ど~してもWindows2000上で動かしてみたかったので、これを使ってみました。
http://www.microsoft.com/japan/windowsxp/virtualpc/
無料体験版で45日遊べます。
FDDの無いPCでvirtualPC上にOSをインストールするには、OEM版のWin98SEがあると簡単です。
CDブートでインストールできます。
Win2K上の仮想PCにWin98SEをインストールするのに、PentiumIII800MHzで約1時間かかります。
800MHzのCPUでも仮想PC上のゲストOSの体感速度はPentium100~200MHzくらいの感じです。
が、「3」は軽いソフトなのでゲームの動作速度に不満はありませんでした。
唯一気になるのは、「音」です。
SB16をエミュレートしているせいか、かなり音がおかしいです。
ですが、ゲームにパッチをあてなくても普通にインストールできました。<><>45<><>478<>xIJhP9p2k8orE<>220.144.151.47::1::||||:||||||::<>1083060322<><> 482<>2004/04/03(Sat) 04:25:56<>Xnakakana<><>こんにちわ<>いいアドバイスありがとうございました!!!
このやり方でやったら見事できました!!!
ほんとありがとうございます!!!<><>30<><>478<>uevFkscPEOQyU<>219.41.60.107::1::||||:||||||::<>1080933956<><> 479<>2004/03/31(Wed) 12:19:20<>管理者はやし<><>初めまして!<>Xnakakanaさん初めまして!
そういえば同じような現象がXPの出始めの頃にあった気がします。
↓この方法でどうでしょうか?
http://ist.dtdns.net/tim/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%E9%A4%F2%BB%C8%A4%EF%A4%BA%A4%CB%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%A4%B9%A4%EB%CB%A1<><>15<><>478<>t4YqkUDBBnOn2<>210.166.128.20::1::||||:||||||::<>1080703160<><> 478<>2004/03/31(Wed) 11:23:33<>Xnakakana<><>インクレディブルマシーン3インストールについて<>インクレディブルマシーン3をWin2000でインストールしようとしたら空領域が10MB以上ないとインストールできませんと出るのですが明らかに10MB以上あるのですがなぜでしょうか???どなたかいいアドバイスお願いします!!<><>0<><>0<>tLsBnhJz7iULc<>219.41.60.107::1::||||:||||||::<>1080699813<><> 1082<>2006/12/03(Sun) 21:57:12<>管理者はやし<><>Re[1]: NO TITLE<>omeさん初めまして!
まさかこの年になってまだ最少別解が見つかるなんて
思っていませんでした。
あのパンチグローブの置き方は職人芸ですね~!
あの系列の別解ができないかと以前探したこともあったん
ですけど、結局見つけられなかったんです。
「ネコの罠」の謎別解の天然ぶりには笑ってしまいました。
別解名は「謎の」のついた別の名前にしようとも思ったのですが、
全部そのままで公開させていただきました。
投稿ありがとうございました!<><>15<><>1079<>GOiXN2aO9BtWM<>59.190.44.111::1::||||:||||||::<>1165150632<><> 1079<>2006/11/29(Wed) 17:49:57<>ome<><>NO TITLE<>どうもはじめましてomeとかいいます。
インクレは中学の時に学校のパソコンに体験版が入っていたのを発見してそれ以来やたらハマってしまっています。
ところで、最小更新とか不正解とか謎のっぽいのがいくつか溜まったのでとりあえずupしてみます。<><>0<><>0<>F1Baecz4I9mMY<>219.110.242.139:Tim.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1164790197<><> 1081<>2006/12/03(Sun) 21:39:56<>管理者はやし<><>Re[3]: 初めまして<>サトーさんおひさしぶりです!
パズルありがとうございます!
このマンドリル前の床って、ちゃんとコンベアに
なってたんですね~!
ためしに裏面に風船をつけてみましたが、こっちは
ただの板でした・・・
別解できましたので、添付させていただきます。
> そういえば、インクレ3体験版のパズル作成に
> あったパーツを使って、すごいパズルを作ることが
> 出来るのでしょうか?
実は3の体験版ってインストールしたことがないので、
パズルが作成できるって知りませんでした・・・
でもなかなかおもしろい制限ですね。
未踏峰のネタに追加させていただきます!<><>45<><>1072<>GCHJrzH6v6QYw<>59.190.44.111:k-sato.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1165149596<><> 1078<>2006/11/21(Tue) 23:58:06<>サトー<><>Re[2]: 初めまして<>
42-zayoさん初めまして、42-zayoさんの回路系のパズル好きです。なんか、動きを見てると面白いです。あーいうパズル作れたらなあ、なんて思います。
> 別解見つけたので添付しておきます。
マンドリルは配置しておいて何らかの壁を自由にしようと思いましたが猫が・・・、だったら複雑にしようと思いましたが、自分にそんな知は無く・・・、結局簡単な配置になってしまい、しかも別解まで見つかっちゃいましたねー。
<><>30<><>1072<>E.12K0kKCMgYY<>218.219.26.145::1::||||:||||||::<>1164121086<><> 1073<>2006/11/18(Sat) 22:52:46<>42-zayo<><>初めまして<>管理人のはやしさんより先にレスしちゃいますが。
サトーさん初めまして。最近パズル作れてない42-zayoです。
自分はこのネタ利用して解くパズルは初めて見るのでなるほどって感心しました^ ^
> そういえば、インクレ3体験版のパズル作成にあったパーツを使って、すごいパズルを作ることが出来るのでしょうか?
体験版のパーツですか~。
可動部品だけとか非可動部品だけっていう制約で作ったことはありますが
こういう制約をつけるとネタが自ずと限られていい作品が作りにくいような感じがするんですよね~。
でもそれでおもしろいネタができたらすごいですよね。
何か作ってみようかなあ?
別解見つけたので添付しておきます。
それでは~<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>15<><>1072<>EUCAheHNssNk.<>222.226.120.16:z-sa.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1163857966<><> 1072<>2006/11/18(Sat) 20:42:23<>サトー<><>久しぶりに<>久しぶりに来てみましたが、自分一回しか来てないので初めてみたいなもんですが・・・、
普段は解く専門な自分ですが、なんとなく初級的なパズルを作ってみました。
初めて作ったパズルなのでダメダメですが。
解き方が既出だと全く意味のないパズルだなあ。
そういえば、インクレ3体験版のパズル作成にあったパーツを使って、すごいパズルを作ることが出来るのでしょうか?<><>0<><>0<>EE9Se2VIyXreE<>218.219.26.145:sato.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1163850143<><> 1052<>2006/08/05(Sat) 21:43:22<>ビック<>tds@ck.tnc.ne.jp<>Re[2]: インクレWIN3.1<>おそくなりました
もっともっとインクレディブルマシーン3.1
です。確か当時95版のもあったんですが、そのとき自分のが3.1だったので、
それしかありません。
起動すると、色、文字 、画像がおかしいです。
XPは16色モードとかがないからなんでしょうか?<><>30<><>1048<>pQZMbcDaWiG2.<>220.148.64.80::1::||||:||||||::<>1154781802<><> 1050<>2006/07/30(Sun) 22:35:02<>管理者はやし<><>Re[1]: インクレWIN3.1<>ビックさん初めまして!
「インクレ」というのはシリーズのどのソフトのことでしょうか?
中には、Win3.1版がXPでそのまま動くものもあったりします。<><>15<><>1048<>ogdoqcrjIZk9k<>58.70.25.77::1::||||:||||||::<>1154266502<><> 1048<>2006/07/25(Tue) 23:39:34<>ビック<>tds@ck.tnc.ne.jp<>インクレWIN3.1<>インクレのWIN3.1を、XPでやる方法はないのでしょうか?
わかる方よろしくお願いします。<><>0<><>0<>nMfWVkOTL3/Yw<>220.148.88.163::1::||||:||||||::<>1153838374<><> 1043<>2006/06/28(Wed) 23:31:41<>管理者はやし<><>Re[3]: 情報ありがとうございます!<>正真正銘のWindows専用版なんですね!
うまく表現できていないかもしれませんが、Wikiの方にも
情報を反映させていただきました。
日本の会社がインクレの再販をしないのは、Sierra自体が
インクレのライセンシーを認めなくなったからかとも
思っていたのですが、そういうわけではないみたいですね。<><>45<><>1040<>jnu6z0RKxjgrk<>59.190.174.35::1::||||:||||||::<>1151505101<><> 1042<>2006/06/28(Wed) 08:43:23<>たちばなみお<><>Re[2]: 情報ありがとうございます!<>Windowsのファイルしかないというのはどういうふうに判断されたのでしょうか?>
Macも持ってるんで、単純にMacに読ませました(笑
ストアの方にも"Windows only"と書かれてはいたんですけど、
そうそうディスク構成を変えたりしないんじゃないか?と思って
Macに突っ込んでみたんですけど、駄目でしたね。
おそらく広告を入れることによって安く販売できている
(私が買ったのは二枚セットで19,97ドルでした)と思うんで、
そのぶんのしわよせがきているというか、
Mac対応だとMac用にも広告のプログラムを入れなきゃいけなくなるんで、
削っちゃったんじゃないかと思います。<><>30<><>1040<>jA7pXsUejdazg<>219.162.181.37::1::||||:||||||::<>1151451803<><> 1041<>2006/06/27(Tue) 23:30:04<>管理者はやし<><>情報ありがとうございます!<>たちばなみおさん初めまして!
そういう売られ方のもあるんですね!
ハイブリッドCDって、Windowsでふつうに見るとMac側の領域は
見えないのですが、Windowsのファイルしかないというのは
どういうふうに判断されたのでしょうか?
でもWindows専用版ってありそうですよね。<><>15<><>1040<>jSfJjDOkfj6nE<>59.190.174.35::1::||||:||||||::<>1151418604<><> 1040<>2006/06/27(Tue) 18:36:50<>たちばなみお<><>ハイブリッドでないCONTRAPTIONS & EVEN MORE CONTRAPTIONS<>はじめまして。
私の入手したWindows専用の"CONTRAPTIONS"と"EVEN MORE CONTRAPTIONS"について、
情報を提供させてもらいたいと思います。
入手ルートはebayのstore売りで、
内容物はトールケースが少し薄くなったような大きさの紙箱に、
紙スリーブに入りのCD-ROMだけが入っています。
箱にはSierra社の他にPC Treasures Inc.という会社がクレジットされており、
CD-ROMにはWindows用のファイル群と広告類が収録されているのみで、
Mac用のファイルは収録されていません。
PC Treasures Inc.という会社を調べてみたところ、
日本でいうところのソースネクストのような廉価ソフト販売会社で、
Sierra社からWindows用のプログラムだけを買い取って販売しているのではないかと思われます。
たいした情報ではありませんが、
これからインクレに触れてみようというMacユーザーが失敗しなければいいなと思い、
提供させていただきました。<><>0<><>0<>jYk2Hafx8jOhU<>219.162.181.37::1::||||:||||||::<>1151401010<><> 1039<>2006/05/22(Mon) 23:29:38<>管理者はやし<><>Re[4]: XPでも効きました!<>こんばんは。はやしです。
またまた情報ありがとうございます。
この修正もXPで効きました!
さっそくパッチの方も修正させていただきました。
これで完璧にWin98時代のインクレになりましたね~。<><>60<><>1035<>esI5e1CPdd5rE<>218.228.159.67::1::||||:||||||::<>1148308178<><> 1038<>2006/05/20(Sat) 22:46:02<>Satobe<><>Re[3]: XPでも効きました!<>初めまして、Satobeです。
xpでも効きましたか、良かったです。
・・・って、も、もう差分パッチ化してアップされてる!
対応、早いですね。
ついでにもう一点よろしいでしょうか?
やったこと:
--------------------------------------------------
$1D226 番地の $0F $85 $8C $00 $00 $00 を
$90 $90 $90 $90 $90 $90 に書き換える
--------------------------------------------------
これにより、"標準ゴシック"でなく "TERMINAL"フォントが使用される
ようになり、クリア条件等が細い文字で美しく表示されるようになります。
ではでは。
<><>45<><>1035<>eAsqT2tmi7/Tg<>133.205.153.196::1::||||:||||||::<>1148132762<><> 1037<>2006/05/20(Sat) 21:34:47<>管理者はやし<><>XPでも効きました!<>Satobeさん初めまして!
Satobeさんの方法をさっそくうちのXP環境でも試してみたら、
XPでの不具合も解消しました。
私が前にWindows2000のパソコンを使っていたころも、互換性設定
では自家製パズルが開けなかったのですが、これで解決しそうですね。
さっそくこの差分をパッチ化して公開させていただきました。
(もし問題があるようでしたらすぐに削除させていただきますので、
よろしくお願いいたします。)
有力な情報をありがとうございます!<><>30<><>1035<>eMgs7v6i/2sG6<>218.228.159.67::1::||||:||||||::<>1148128487<><> 1036<>2006/05/20(Sat) 13:08:37<>Satobe<><>Re[1]: インクレ3 Win2000で音が鳴らない<>その後のお話です。
このサイトでいくつかの .TIMファイルを入手して試そうと思ったら
なぜかロードできません。
Windows2000の「互換モードで実行する」機能をOFFにすると
ロードできました。
でもそれでは動きがやたらと遅くてはなしにならない...
そこで、遅くなる/ならない の分岐点について
調査してみました。
やったこと:
--------------------------------------------------
バイナリエディタで TIMWIN.EXE を開き、
$3B3C4 番地の $72 $11 を $90 $90 に書き換える
$3B3CD 番地の $72 $08 を $90 $90 に書き換える
--------------------------------------------------
この改造後の TIMWIN.EXE を(互換モードの設定なし)で
普通に Windows2000から実行すると、遅くなりませんでした。
互換モードの設定をしていないせいか?、
.TIMファイルのロードも問題なく動作します。
※「互換モードで実行する」設定をOFFにすることをお忘れなく
<><>15<><>1035<>efPzABWupv/Co<>218.45.143.24::1::||||:||||||::<>1148098117<><> 1035<>2006/05/20(Sat) 11:23:22<>Satobe<><>インクレ3 Win2000で音が鳴らない<>むか~しから「もっともっと」で遊んでいた私ですが、
つい先日、偶然にも「日本語版インクレ3」を入手する
ことができました。
早速我が家のWindows2000マシンにインストールしたところ
動きがやたらと遅かったりする。
色々と探し回ってこのサイトにたどり着きました。
互換モードの設定で動きが遅いのはなおったのですが、
なぜかまったく音が鳴らない。
我が家にはWindows2000マシンがもう1台あるため、そちらで
試したところ、なぜかこっちは音が鳴る。
同じWindows2000マシンなのに音が鳴るマシンと鳴らない
マシンの2台が自宅に並んでいるわけです。
普段私が使っている方が「鳴らない」マシンだったので
くやしいので少し調べていじくりまわしてみました。
TIMWIN.EXE をバイナリエディタで一部書き換える、という
荒業で、結果として「音が鳴る」ようになりました。
根本的な原因までは調べておりませんが...
やったこと:
TIMWIN.EXE を適当なバイナリエディタで開く
$00C2F 番地の $74 を $EB に書き換える
$3B53C 番地の $74 を $EB に書き換える
この2ヶ所です。
すべての「Windows2000で音が鳴らない現象」に対応できる
とは限りませんが、同じ症状で諦めている方がいらっしゃい
ましたら、お試し下さい。
我が家では快調に音が鳴っております。
ではでは
<><>0<><>0<>eAEExhH6XikAc<>218.45.143.24::1::||||:||||||::<>1148091802<><> 1034<>2006/05/07(Sun) 12:04:24<>真<><>Re[5]: ありがとうございます!<>初期の駄作は別に分けました。<><>75<><>1010<>c4/eYU4Lyvbas<>61.12.174.202:003.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1146971064<><> 1033<>2006/05/07(Sun) 12:00:51<>真<><>Re[4]: ありがとうございます!<>zipだと圧縮されるんですね。
はじめてしりました。<><>60<><>1010<>cJI9lgrTnq0m6<>61.12.174.202:002.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1146970851<><> 1032<>2006/05/07(Sun) 11:55:50<>真<><>Re[3]: ありがとうございます!<>見てくださってありがとうございます。
公開はOKです。
もし公開されるのであれば、下の修正版を使用してください。<><>45<><>1010<>c2BWRBlgzyqI2<>61.12.174.202:001.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1146970550<><> 1028<>2006/04/08(Sat) 15:20:16<>管理者はやし<><>ありがとうございます!<>真さんこんにちは!
パズルの投稿ありがとうございます。
まだ全部は見させてもらっていないんですけど、シンプルでいい感じに
仕上がっているものがたくさんありそうですね。
もしよければ、メインのページの方で公開させていただいても
よいでしょうか?<><>30<><>1010<>.GvbyDJhkED9.<>58.70.27.149::1::||||:||||||::<>1144477216<><> 1017<>2006/03/19(Sun) 16:57:19<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>これで終わりです。<><>15<><>1010<>7FwUUK3PINDZg<>61.12.174.251:1142755039.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142755039<><> 1016<>2006/03/19(Sun) 16:48:51<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>またまた<><>15<><>1010<>7JALbmHCqs58I<>61.12.174.251:1142754531.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754531<><> 1015<>2006/03/19(Sun) 16:47:46<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>まだまだ<><>15<><>1010<>7IhbiA7c3NeJ6<>61.12.174.251:1142754466.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754466<><> 1014<>2006/03/19(Sun) 16:46:46<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>まだ続き。<><>15<><>1010<>7MYl8BRo95OtM<>61.12.174.251:1142754406.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754406<><> 1013<>2006/03/19(Sun) 16:45:47<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>さらに続き<><>15<><>1010<>7RTpra3hYI876<>61.12.174.251:1142754347.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754347<><> 1012<>2006/03/19(Sun) 16:44:37<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>続き<><>15<><>1010<>7L5OC4AuSRS3w<>61.12.174.251:1142754277.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754277<><> 1011<>2006/03/19(Sun) 16:42:27<>真<><>Re[1]: 自家製パズル<>つづきです。<><>15<><>1010<>7JALbmHCqs58I<>61.12.174.251:1142754147.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754147<><> 1010<>2006/03/19(Sun) 16:40:30<>真<><>自家製パズル<>こんにちは。
前に季節のパーツについて投稿させて頂いた者です。
2年ほど前から作っていた自家製パズルがたまってきましたので
投稿させて頂きます。
初期のものはあまり面白くないかもしれないので後半の方を
お薦めします。<><>0<><>0<>7UCZvAqistS8Y<>61.12.174.251:makoto.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1142754030<><> 1029<>2006/04/08(Sat) 15:25:52<>管理者はやし<><>確か・・・<>fukさん初めまして!
うろ覚えで申し訳ないんですけれど、インクレ3のパッチを作られた
Pipeerさんが昔そういうパッチを作られていたような気がします。
http://skfla.squares.net/
↑こちらのページでPipeerさんに聞いてみられてはいかがでしょうか。
お役に立てなくてすみません。<><>15<><>1027<>.Wtj9yddaFA9k<>58.70.27.149::1::||||:||||||::<>1144477552<><> 1027<>2006/04/06(Thu) 16:52:37<>fuk<><>もっともっと win3.1<>初めまして。
今日、ディスクの整理をしていたら、「もっともっと・・」を久々に見つけて無性にやりたくなりました。
ところが、WIN3.1版なんです。パッチも出ていないようですが、動かす方法はないでしょうか?<><>0<><>0<>.fovO1nugKJMQ<>218.42.232.40::1::||||:||||||::<>1144309957<><> 1023<>2006/03/27(Mon) 21:05:34<>管理者はやし<><>差し替えしました!<>修正版ありがとうございます!
項目がすっきりしたんですね。
ちょっとだけ表記のあたりを修正して差し替えさせていただきました。
> あと、以前此処で3-D Ultra Pinbalにインクレ3が
> 入っていたということが話題になったことがありますが、
そういえばそんな話があった気もするけど、Ultraで検索しても
出てこないですね・・・
体験版じゃなくて、本物が入っていたパックがあったんですね。
PukiWikiもエラーが出ないように修正しました。
こちらも報告ありがとうございます!<><>75<><>917<>8o0rrFmkiaP2U<>58.70.43.168::1::||||:||||||::<>1143461134<><> 1022<>2006/03/26(Sun) 23:20:55<>Pipeer<><>お久しぶりです<>こんばんわ、お久しぶりです。昨年の時点で進路も決まり、
今の今までひたすらぐうたらしていたPipeerです。
今日はパッチの件についてお知らせに来ました。
といってもパッチの挙動を少し変えただけなのですが(いわゆる最適化というやつです)
こちらに差し替えていただければ幸いです。
あと、以前此処で3-D Ultra Pinbalにインクレ3が入っていたということが話題になったことがありますが、
3-D Ultra Pinbal
3-D Ultra Pinbal Creep Night
3-D Ultra Pinbal The Lost Continentl
の3作がセットになっていた3-D Ultra Pinball Powerという製品に
おまけとしてインクレ3の英語版が入っていたようです。
此処で取り扱っていたようですが、もう取り扱っていないようです。
http://www.mgjshop.co.jp/P0026.html
追記
サイトのお引っ越し作業お疲れ様です。
私のサイトのリンクページのアドレスも変更しておきました。
此処で動作報告していいのかどうか分かりませんが、
互換性パッチ及び自家製パズルをダウンロードしようとすると
Runtime error
Error message : cannot write attach/B8DFB4B9C0ADA5D1A5C3A5C1_54696D33585050617463682E7A6970.log
とでてダウンロードができませんでした。<>skfla.squares.net/<>60<><>917<>8h1DtDKx3oCXI<>219.67.4.110:tim3patch_1.01.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1143382855<><> 1018<>2006/03/19(Sun) 20:52:08<>42-zayo<><>ありがとうございます<>お祝いの言葉ありがとうです♪
自分も早く自分の道を見つけねばと思ってます。
日記最近ネタがなくて更新してません_ _;
毎日チェックしてくださってありがとうございます!<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>45<><>917<>7ODZFM8ac3Mrk<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1142769128<><> 1009<>2006/03/18(Sat) 20:06:42<>管理者はやし<><>修正しました!<>おめでとうございます!
一番いい形で受験生活が終われてよかったですね!
自分は大学時代に人とはちがうこんなことをやったぞ!
とあとで振り返れるような4年間にできるといいですね。
(日記毎日こっそりチェックさせてもらっています!)<><>30<><>917<>7cXrLSR95pK4Q<>60.56.48.153::1::||||:||||||::<>1142680002<><> 1008<>2006/03/10(Fri) 15:30:18<>42-zayo<><>「大掛かりな放出」改良<>以前自分のパズル「大掛かりな放出」で、
メルが一度で家に戻らないという指摘を受けましたので、
一度で帰宅するように改良しました。
添付ファイルがその改良品です。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>15<><>917<>66VWhoMBqFDBM<>222.226.120.16:zayo0057.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1141972218<><> 1007<>2006/03/08(Wed) 17:51:14<>42-zayo<><>帰宅(?)<>国公立受かりました!
これで本当に復帰できます。
ご応援くださった皆様に最高の感謝をいたします。
これからもパズルは作っていきますよ~
> センターのスコアからすると、その国公立ってもしかしたらうちの
> 学校だったりするかも・・・?
> (最寄り駅に「柳」っていう漢字が入ってたら当たりです><)
柳・・・う~んありませんね・・・
僕は市営の地下鉄でキャンパスまで行きましたが
最寄り駅には「箱」とか「貝」とかいう漢字が入ってます。
それでは改めてよろしくお願いします♪<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>15<><>917<>5c.YP8AynlO3E<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1141807874<><> 1006<>2006/02/26(Sun) 19:22:54<>管理者はやし<><>お疲れさまです!<>42-zayoさん、私立合格おめでとうございます!
それから国公立前期お疲れさまです。
親御さんのためにも国公立通ってるといいですね!
センターのスコアからすると、その国公立ってもしかしたらうちの
学校だったりするかも・・・?
(最寄り駅に「柳」っていう漢字が入ってたら当たりです><)
なにはともあれ、今年1年を充実した年にできるといいですね。<><>45<><>917<>4.jW9e7AL0Lbs<>58.70.116.103::1::||||:||||||::<>1140949374<><> 1005<>2006/02/26(Sun) 16:34:54<>42-zayo<><>お久しぶりです。<>お久しぶりです。42-zayoです。
国公立前期試験が終わったので今日一日は一時的に復活します。
でもまた3月まで身を隠しておきます。
さてセンター試験、私立入試の結果が出たのでお知らせします。
センター試験自己採点結果・・・834点
私立・・・2校中2校合格
そんなところです。
ああ早く国公立の結果が知りたい。
それではまた3月に。<>fukuoka.cool.ne.jp/dragonmario/index.html<>30<><>917<>4Er9lOLCgcYq2<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1140939294<><> 976<>2006/01/01(Sun) 13:21:15<>管理者はやし<><>パズル差し替えしました<>赤土さんおひさしぶりです!
遅くなりましたが、パズル公開させていただきました。
「計画的脱出」の右下の別解封じがなつかしいです。
★Aka007:変則ボーリング
これは難しかったです!
左下で「危険表示の床」で四角を作っている部分がありますが、
あそこを上面の1枚板だけにすれば完全にフェアなパズルに
仕上がったんじゃないかと思います。
(模範解答ではクリアにならなかったので、火打ち石を
5ドットぐらい右にずらさせていただきました。)
★Aka008:レンガ宮殿の子猫達
左端のねこの左の空き空間からボールでもぶつけられないかと
がんばってみたのですが、結局添付のような別解になりました。
「風船をどかして戻す」という見かけ上の本筋ルートの
答えができたらすごいですね!
そういえば、「無題なインクレ」のページにあるうちのサイトへの
リンクが古いURLのままになっているので、書き換えをお願いできますか?<><>15<><>917<>W7R6WqflS1UF2<>218.251.82.104:K-Ak-2006.01.01.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136089275<><> 917<>2005/11/17(Thu) 21:50:50<>赤土<><>お久しぶりです<>非常にお久しぶりです。
以前出没していた赤土こうじを一部改め赤土です。
最近久々にインクレをしてます。
現在こちらで公開させていただいているもののリネームや修正をしたので、差し替えをお願いしに来ました。修正点は
アーカイブ Kouji.zip → Aka.zip
パズル名 Kouji000.tim → Aka000.tim
としました。
001がリニューアル、007,008が新作になってます。
一応ウィンドウの標準化などはしてあるつもりです・・・。
ヘタレなパズルですがよろしくお願いします。<><>0<><>0<>QQOOgrT28iHSM<>211.5.36.63:Aka.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132231850<><> 1004<>2006/02/09(Thu) 16:54:10<>ミニ<><>Re[55]: もっともっとインクレ2(おもしろい5面)<>もっと版と同じ方法が使えない面
105面 MORNlNG AEROBlCS
127面 THlS SUCKS
129面 FANSY
130面 MEL FlRES THE CANNON
138面 HlT 2 BUMPERS
<><>825<><>943<>2I9bYMByzIucs<>61.207.131.183::1::||||:||||||::<>1139471650<><> 1003<>2006/02/08(Wed) 14:34:57<>ミニ<><>Re[54]: もっともっとインクレ2(別解のある面?2)<>こんにちは、今日もインクレ3で自分の問題を遊んで別解を見つけた。
別解のある面の名前です。
67面 TEN,NlNE,ElGHT,lGNlTlONSEQUENCE START・・・
73面 LAYlNG DOWN A BUNT
74面 CHASE AWAY THE MlCE <><>810<><>943<>1b9Bk.PEuEx8k<>219.162.19.30::1::||||:||||||::<>1139376897<><> 1002<>2006/02/07(Tue) 12:28:56<>ミニ<><>Re[53]: もっともっとインクレ2(問題作り終わりと別解のある面?)<>もっとの問題は55面~154面までで100問目。
私がつくった問題は自分の健康上の理由でこれで終わりにする。
154面の音楽はTuna Loafにした。
別解のある面の名前です。
56面 HAPPY SECOND BlRTHDAY
57面 LET MORT OUT OF THE BOX
61面 PUT MORT lN PRlSON
63面 LAUNCH ALL THE ROCKETS
65面 BREAK BOB`S FlSHBOWL
<><>795<><>943<>148k4V8Fde0KE<>222.144.2.31::1::||||:||||||::<>1139282936<><> 1001<>2006/02/07(Tue) 10:59:17<>ミニ<><>Re[52]: もっともっと(移植計画)<>こんにちは、もっとの問題ができました。
154面 COME HOME MEL です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(風船6・ベルト1・ロープ7・フック6・かっしゃ2
・ハサミ1・ソーラーパネル1・虫メガネ1・電球1・ネズミ車1)
↓
3のパーツ(テニスボール1・風船1・ロープ6・フック1・ハサミ1
・ネズミ車1・コンベア1・ベルト1・バネ1)
<><>780<><>943<>11.ZM.oA46oV.<>222.144.2.31:Puz0154.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1139277557<><> 1000<>2006/02/05(Sun) 15:05:12<>ミニ<><>Re[51]: もっともっと(移植計画)<>もっとの問題は153面で99問目。
55面~153面までに以下の曲を使いました。かっこは曲を使った面数。
Techno Rave(11面) Hay Seed(12面) Progressive(12面)
Bongo Bango(10面) 1959 prom(12面) Unplugged(12面)
Ragtime(12面) 60`s Rock(3面) New Age(2面)
KeepTryin`(1面) Tuna Loaf(11面)
154面の曲はどれにしょうかな?<><>765<><>943<>1yEUfOhx1/YRo<>61.207.131.212::1::||||:||||||::<>1139119512<><> 999<>2006/01/31(Tue) 12:15:46<>ミニ<><>Re[50]: もっともっと(移植計画)<>こんにちは、久しぶりにもっとの問題ができました。
153面 BUCKET WORK です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー1・ロープ2・かっしゃ4・木製のかべ(ユカ)1・ナナメのさか2)
↓
3のパーツ(シーソー1・ロープ2・かっしゃ4・ナナメのさか2)
この面の音楽はHay Seed です。<><>750<><>943<>0IsaqaeC5rlms<>222.144.1.148:Puz0153.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1138677346<><> 998<>2006/01/24(Tue) 14:21:29<>ミニ<><>Re[49]: もっともっと(移植計画)<>もっとの問題をつくりました。
152面 BALLOONlNG AROUND です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(野球の球2・ベルト7・ギヤ7・コンベア7・びっくり箱1・風車1・ロープ1
・フック1・てっぽう1・ハサミ1・スイッチ付きコンセント4・せんぷうき4
・ダイナマイト1・バケツ1・ななめのさか3)
↓
3のパーツ(ダイナマイト1・ニトログリセリン1・せんぷうき2
・コンセント1・コンベア2)
このBBSをみるのはひさしぶりだな。<><>735<><>943<>ZzuVi9Z8Riirg<>222.144.0.5:Puz0152.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1138080089<><> 997<>2006/01/21(Sat) 15:21:47<>ミニ<><>Re[48]: もっともっと(移植計画)<>こんにちは、もっとの問題ができました。
151面 BASKET-BOWL です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(シーソー1・ロープ2・かっしゃ1・虫メガネ1・かいちゅうでんとう1
・ロウソク1・ヤカン1)
↓
3のパーツ(シーソー1・ロープ1・虫メガネ1・かいちゅうでんとう1
・ロウソク1・コーヒーポット1)
この面の音楽はTechno Rave です。
<><>720<><>943<>Z7zTt11X8CIUA<>222.144.3.132:Puz0151.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1137824507<><> 996<>2006/01/19(Thu) 12:30:22<>ミニ<><>Re[47]: もっともっと(移植計画)<>もっとの問題150面でなんと96問目。
55面~150面までに以下の曲を使いました。かっこは曲を使った面数。
Techno Rave(10面) Hay Seed(11面) Progressive(11面) Bongo Bango(10面) 1959 prom(12面) Unplugged(12面)
Tuna Loaf(11面) Ragtime(12面) 60`s Rock(3面)
New Age(2面) KeepTryin`(1面)
151面の曲はどれにしょうかな?
<><>705<><>943<>ZoAw3cpUSFgOM<>222.144.0.239::1::||||:||||||::<>1137641422<><> 995<>2006/01/18(Wed) 14:59:08<>ミニ<><>Re[46]: もっともっと(移植計画)<>こんにちは、もっとの問題ができました。
150面 TEA TlME です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
150面の問題の他にびっくり箱を開けなさいという問題をつけたしたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー1・トランポリン1・ベルト1・コンベア1・ロープ2・かっしゃ1
・てっぽう1・虫めがね1・かいちゅうでんとう1・ロウソク1・サル1・ネズミ車1
・スイッチ付きダイナマイト1)
↓
3のパーツ(ロープ2・かっしゃ1・ライト1・虫メガネ3
・ロウソク3・バネマッチ1・せんぷうき1)
<><>690<><>943<>YSuM/20CuNE9k<>211.130.231.129:Puz0150.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1137563948<><> 994<>2006/01/18(Wed) 10:14:05<>ミニ<><>Re[45]: もっともっと(移植計画)<>絵の方は154面まで出来上がった。
あとは150面~154面を作るだけ。<><>675<><>943<>YDDy8cnJSiokw<>222.144.5.100::1::||||:||||||::<>1137546845<><> 993<>2006/01/16(Mon) 21:56:13<>ミニ<><>Re[44]: シーソーと傾いたトレーラー4(もっともっと移植計画)<>こんばんは、もっとの問題ができました。
149面 MEL TO THE RESCUE です。
移植変更点は、ワニの近くのゆか(かべ)の位置を変えたこと。
↑理由はもっと版と同じにするとメルがシーソーの上を歩けないからです。
家を2けんにしたこと。パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー3・トランポリン3・ロープ2・かっしゃ1・てっぽう1
・ダイナマイト1)
↓
3のパーツ(シーソー2・傾いたトレーラー1・バネ3・ロープ2
・かっしゃ1・パルスガン1・ダイナマイト1)
<><>660<><>943<>YTtzcyKlQfVC6<>61.207.131.115:Puz0149.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1137416173<><> 992<>2006/01/16(Mon) 16:49:50<>ミニ<><>Re[43]: もっともっと(移植計画)<>もっとインクレの絵の方は153面まで完成している。
絵の方はあと1面だ。<><>645<><>943<>YEFv4EgtQl7..<>219.162.19.38::1::||||:||||||::<>1137397790<><> 991<>2006/01/15(Sun) 16:58:08<>ミニ<><>Re[42]: シーソーと傾いたトレーラー3<>もっとの問題ができたー。
148面 BUCKET TRAlNlNG です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
ちなみにもっと版の同じ面はロケット1機でした。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー1・ベルト3・ギヤ2・コンベア1・ロープ1・かっしゃ1
・スイッチ付きコンセント1・ソーラーパネル1・モーター2・電球1・ロウソク1)
↓
3のパーツ(テニスボール1・ライト1・虫メガネ1・パルスガン1・ロウソク1
・火打ち石1・バネマッチ1・かっしゃ2・ロープ2・傾いたトレーラー1
・シーソー1)
<><>630<><>943<>YqRbaSzXaYmQQ<>61.207.131.16:Puz0148.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1137311888<><> 990<>2006/01/13(Fri) 10:38:04<>ミニ<><>Re[41]: もっともっとインクレ2<>151面まで絵は完成している。
154面まで作って終わりにするというのは本当です。
<><>615<><>943<>Y8/Wcdz1FvgjU<>61.119.154.138::1::||||:||||||::<>1137116284<><> 989<>2006/01/12(Thu) 14:13:25<>ミニ<><>Re[40]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
147面 LlKEA GOOD NElGHBOR です。
移植変更点は、ロケットとロケットが乗っかっているゆかの位置を変えたこと。
↑もっと版と同じにすると火が付かないからです。<><>600<><>943<>Y1JtXqf3yjpoE<>219.96.146.27:Puz0147.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1137042805<><> 988<>2006/01/09(Mon) 13:52:48<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>585<><>943<><><>1136782368<><> 987<>2006/01/09(Mon) 11:44:26<>ミニ<><>Re[38]: もっともっと(移植計画)<>154面まで作るぞー。(最後の6面は複雑すぎて絵が描けないため)
154面が完成したら終わりにするか?<><>570<><>943<>Xk./qm89BoT.M<>222.144.0.118::1::||||:||||||::<>1136774666<><> 986<>2006/01/08(Sun) 12:30:47<>ミニ<><>Re[37]: シーソーと傾いたトレーラー2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
146面 DON`T EAT ME です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(ベルト1・コンベア1・風車1・かいちゅうでんとう1・ダイナマイト6
・ロウソク1・ネズミ1・木製のかべ(ユカ)2・ヤカン1)
↓
3のパーツ(危険表示のかべ(ユカ)1・ナナメのさか(木製)1・ナナメのさか(馬)1
・ロープ2・パルスガン1・虫メガネ1・ダイナマイト6・ニトログリセリン2
・コンベア1)<><>555<><>943<>XNoFaR1qOQZaw<>211.130.231.250:Puz0146.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136691047<><> 985<>2006/01/06(Fri) 17:36:00<>ミニ<><>Re[36]: シーソーと傾いたトレーラー<>こんばんは、もっとの問題ができました。
145面 BALLOON EXTERMlNATORⅡ です。
移植変更点は、ボーリングの右の方にあるナナメのさかをなしにしたこと。
空気入れを固定状態にしたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(ふいご1・ベルト1・コンベア1・ロープ1・かっしゃ3
・ソーラーパネル1・モーター1・虫メガネ1・かいちゅうでんとう1)
↓
3のパーツ(がびょう1・シーソー1・傾いたトレーラー1・ロープ2・かっしゃ2
・ライト1・虫メガネ1・ロウソク1・ニトログリセリン1)
<><>540<><>943<>XWxWnZWuSQgsg<>61.207.131.2:Puz0145.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136536560<><> 984<>2006/01/05(Thu) 15:51:33<>ミニ<><>Re[35]: もっともっとインクレ2<>私がつくった問題は144面で90問目。
絵の方は147面まで完成している。<><>525<><>943<>X1sNb03VAKhFQ<>218.43.72.7::1::||||:||||||::<>1136443893<><> 983<>2006/01/05(Thu) 14:52:11<>ミニ<><>Re[34]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、3で遊べるもっとの問題ができました。
144面 BLOWlNG HOME です。
移植変更点は、かいちゅうでんとうの下にある木製のゆかの長さを変えたこと。
もっと版と同じにするとかいちゅうでんとうと虫メガネを置く場所がなくなるからです。
このかいちゅうでんとう(固定状態)のとなりの虫メガネを固定状態にしたこと。
ちなみにもっと版は、メルの近くの虫メガネが固定状態でした。
メルの近くのコーヒーポットを設置可能なパーツにしたこと。
ちなみにもっと版の同じ面は固定状態+設置可能なパーツ=あわせてやかんのパーツは 2つでした。
<><>510<><>943<>XlrpJJtWHOjxc<>218.43.72.7:Puz0144.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136440331<><> 982<>2006/01/04(Wed) 15:54:13<>ミニ<><>Re[33]: もっともっとインクレ2<>今日つくったもっとの問題です。
143面 ROCKET LAUNCHER です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(ロープ1・かっしゃ3・電球1・ワニ4)
↓
3のパーツ(まがったパイプ1・かそくパイプ1・ロープ1・かっしゃ1・ライト1)
<><>495<><>943<>Wv0DjW30wCkGc<>218.43.72.16:Puz0143.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136357653<><> 981<>2006/01/04(Wed) 11:19:31<>ミニ<><>Re[32]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題をアップするは3日ぶりだな。
142面 NAlLED です。
移植変更点は、もっとのくぎ10本→3のがびょう5本にしたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(ロープ2・フック2・バケツ2)
↓
3のパーツ(ななめのさか1・空気いれ1・びっくり箱1・バケツ2)<><>480<><>943<>WZ5VvPimsTFyo<>218.43.72.16:Puz0142.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136341171<><> 980<>2006/01/01(Sun) 16:59:54<>ミニ<><>Re[31]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の最終問題)
141面 FEEDlNG FRENZY です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
もっと版の同じ面は難しいので上の状態にしました。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(ベルト4・ギヤ1・コンベア3・ロープ2
・フック1・虫メガネ1・電球1・ネズミ車1)
↓
3のパーツ(パイプのカベ(ゆか)1・モーター1・コンセント1・ベルト1
・チーズ1・ネズミ1・ネコ1・ワニ1)
<><>465<><>943<>W6Mj57ycHwBSs<>61.207.131.45:Puz0141.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136102394<><> 979<>2006/01/01(Sun) 16:48:37<>ミニ<><>Re[30]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題です。(今日の3問目)
140面 BALLS lN TO POTS です。
移植変更点は、画面の形(設置可能なパーツ)を設置しない状態の画面の形を変えたこと。
もっと版の同じ面は難しいので上の状態にしました。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー5・トランポリン1・ベルト3・コンベア3
・ロープ5・かっしゃ1・ネズミ車3)
↓
3のパーツ(加速パイプ1・コーヒーポット1・ななめのさか1・シーソー2
・ロープ1・ベルト1・メル1)
<><>450<><>943<>Wv0DjW30wCkGc<>61.207.131.45:Puz0140.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136101717<><> 978<>2006/01/01(Sun) 16:32:36<>ミニ<><>Re[29]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題です。(今日の2問目)
139面 BOWL BREAKlNG です。
移植変更点は、ネコとネズミの下のパイプのゆかを長くしたこと。
金魚鉢(すいそう)の位置とパイプの位置を変えたこと。
もっとはベルト4→3はベルト2にしたこと。
<><>435<><>943<>Wush4.qCHDeLQ<>61.207.131.45:Puz0139.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136100756<><> 977<>2006/01/01(Sun) 16:21:32<>ミニ<><>Re[28]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。
138面 HlT 2 BUMPERS です。
移植変更点は、バスケの球の下にシーソーを設置して隣にパイプのかべを
つけたこと。ボーリングの球の右に危険表示のかべをつけたこと。
バンパーを2つ固定状態にしたこと。大砲の角度をもっと版と同じにしたら
ロケットの火が大砲の導火線に当たらないのでもっと版と同じ方法が使えないこと。
虫メガネを2つ固定状態にした。ななめのさかを少しのばして固定状態にしたこと。
パーツの種類・数を変えたこと。
もっと(シーソー1・ロープ3・かっしゃ2・てっぽう1
・電球1・ダイナマイト1・ロウソク1・バンパー1)
↓
3のパーツ(シーソー1・ロープ3・かっしゃ2・パルスガン1
・ライト2・虫メガネ1・ロウソク2・ダイナマイト1)
<><>420<><>943<>W8YWhZ7J23O6s<>61.207.131.45:Puz0138.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1136100092<><> 975<>2005/12/30(Fri) 15:13:55<>ミニ<><>Re[27]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の最終問題)
137面 THE TRAP です。
移植変更点は、スーパーボール・ピンボールの位置を変えたこと。
ピンボールの右のかっしゃを固定状態にしたこと。
ピンボールの左のカベとゆかをなしにしたこと。←(もっと版にはあった。)
左のバケツを置くためのバケツ置き場をつくった。←左右のたてにでっぱっているのは
かべです。スーパーボールの上にまがったパイプを設置したこと。
パーツの種類と数を変えました。
もっと(ベルト2・ギヤ2・コンベア1・スイッチ付きコンセント1
・ロープ1・かっしゃ1・モーター1・バケツ2)
↓
3のパーツ(加速パイプ1・ななめのさか1・ロープ1・バケツ2
・ネズミ車1・コンベア1・ベルト1・チーズ1)
<><>405<><>943<>WJ.3Mli9miw6w<>219.96.146.140:Puz0137.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135923235<><> 974<>2005/12/30(Fri) 14:52:22<>ミニ<><>Re[26]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の2問目)
136面 DEMOLlTlON です。
移植変更点は、ネズミ車の位置を変えたこと。
もっと(スイッチ付きダイナマイト)→3のパーツ(リモコン爆弾)にしたこと。<><>390<><>943<>WwnXSdnq3oELQ<>219.96.146.140:Puz0136.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135921942<><> 973<>2005/12/30(Fri) 14:46:38<>ミニ<><>Re[25]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
135面 POKEY PLAYS PlNBALL です。
移植変更点は、赤いレンガもようのななめのさかの下のかべとさかを なしにしたこと。ネコのしたのバンパーの数を3つにしたこと。
金魚の下に赤いレンガのゆかを設置したこと。
ネズミをなしにしてネズミ車の位置を変えたこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(シーソー2・パンチグローブ1・トランポリン1・ベルト1
・コンベア1・びっくり箱1・ロープ1)
↓
3のパーツ(危険表示のカベ(ゆか)1・ななめのさか1・シーソー1・コンベア1
・ベルト1・パンチグローブ1・メル1)
<><>375<><>943<>W.vqh4GTRAARE<>219.96.146.140:Puz0135.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135921598<><> 972<>2005/12/29(Thu) 16:47:37<>ミニ<><>Re[24]: もっともっとインクレ2<>私がつくった問題は134面で80問目。
そのうち本物そっくりなのが数面ある。(笑)<><>360<><>943<>WzEGmkXljz00.<>211.130.231.107::1::||||:||||||::<>1135842457<><> 971<>2005/12/29(Thu) 16:36:21<>ミニ<><>Re[23]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の最終問題)
134面 ROUND ABOUT です。
移植変更点は、ボーリングのボールの左に黄色いレンガのカベ(ゆか)を設置したこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(てっぽう1・シーソー2・ベルト1・コンベア1
・ロープ1・ネズミ車1・ななめのさか1)
↓
3のパーツ(危険表示のカベ(ゆか)1・シーソー2・ベルト1・コンベア1
・ロープ1・ネズミ車1・ななめのさか1)
<><>345<><>943<>W1Q73MjhQ2C9E<>211.130.231.107:Puz0134.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135841781<><> 970<>2005/12/29(Thu) 16:18:41<>ミニ<><>Re[22]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の3問目)
133面 TRANS PORTATlON です。
もっと版と同じパーツの種類・数です。<><>330<><>943<>WrzHhhLn.oMRQ<>211.130.231.107:Puz0133.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135840721<><> 969<>2005/12/29(Thu) 16:10:33<>ミニ<><>Re[21]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の2問目)
132面 COUNTDOWN TO LlFTOFF です。
移植変更点は、野球の球の下のワニだけ固定状態にして
ワニの左にコンベアを設置したこと。もっと版はワニが2匹の面でした。
テニスの球の右のナナメのさかをなしにして右側だけすきまをなしにしたこと。
ロケットの右に危険表示のかべを設置したこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(ベルト3・風車2・はつでんき3・せんぷうき4・ワニ1)
↓
3のパーツ(かいちゅうでんとう1・ベルト3・はつでんき3・せんぷうき4・風車2)
<><>315<><>943<>WPX9VbBWNvH3k<>211.130.231.107:Puz0132.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135840233<><> 968<>2005/12/29(Thu) 11:27:31<>ミニ<><>Re[20]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
131面 TEAM WORK です。
移植変更点は、テニスの球の近くにあるななめのさかをなしにして
ネズミの近くのななめのさかを2つ設置したこと。
スイッチ付きコンセントのスイッチに野球の球が当たらないので
パーツの種類と数を変えました。
もっと(シーソー2・ベルト3・ギヤ2・ロープ2・スイッチ付きコンセント2
・せんぷうき2・モーター1・ななめのさか1)
↓
3のパーツ(危険表示のカベ(ゆか)1・野球の球1・ギヤ1・シーソー2
・せんぷうき2・ロープ2・コンセント2・ベルト2)
<><>300<><>943<>WthpxAGm7GcaE<>219.162.19.13:Puz0131.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135823251<><> 967<>2005/12/28(Wed) 15:57:41<>ミニ<><>Re[19]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
130面 MEL FlRES THE CANNON です。
移植変更点は、上の2段のゆかの下の段をなしにして
ロウソクの左に黄色いレンガのゆかを設置したこと。
木製のゆかと黄色いレンガの間にネズミ車を設置して固定状態にしたこと。
固定状態の虫メガネを1つにしたこと。
もっと版と同じかくどだと大砲に火が付けられないので、大砲のかくどを変えました。 大砲のかくどを変えてもロウソクがあたらないので、もっと版と同じ方法が使えません。設置可能なパーツの種類と数を変えたこと。
もっと(シーソー4・トランポリン1・ベルト1・かいちゅうでんとう1・ネズミ車1)
↓
3のパーツ(シーソー4・バネ1・かいちゅうでんとう1・ベルト1
・赤いレンガのカベ(ゆか)1)
<><>285<><>943<>VLdGmC0sLXryA<>222.144.3.11:Puz0130.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135753061<><> 966<>2005/12/27(Tue) 12:25:55<>ミニ<><>Re[18]: もっともっとインクレ2<>60`sRockの音楽をどっかの面で使う予定。
絵の方は134面まで完成。<><>270<><>943<>VdjMS15u/cxWI<>61.207.131.34::1::||||:||||||::<>1135653955<><> 965<>2005/12/26(Mon) 16:54:45<>ミニ<><>Re[17]: もっともっとインクレ2<>私がつくったパズルの105・127・129の3面は
もっと版と同じ方法が使えない面。
127・129面はもっと版よりも少し難しくなっています。
<><>255<><>943<>VfGZ7O3e0m9Es<>219.162.19.218::1::||||:||||||::<>1135583685<><> 964<>2005/12/25(Sun) 21:56:13<>ミニ<><>Re[16]: もっともっとインクレ2<>3で遊べるもっとの問題ができました。
129面 FANSY です。
移植変更点は、もっと版と同じ方法が使えないためパーツの種類と数を変えたこと。
もっと(ピンボール1・シーソー1・スイッチ付きコンセント1
・風車1・びっくり箱1・せんぷうき1)
↓
3のパーツ(ピンボール1・シーソー1・スイッチ付きコンセント1
・風車1・びっくり箱2・せんぷうき1)
<><>240<><>943<>VT5m8Qou4ZcSg<>222.144.5.210:Puz0129.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135515373<><> 963<>2005/12/25(Sun) 13:58:07<>ミニ<><>Re[15]: もっともっとインクレ2<>今日は、もっとの問題をつくりました。
128面 LAUNCH THE ROCKETSⅢ です。
移植変更点は、上にあるピンボールの右の2つのななめのさかをつなげたこと。
もっとは、さかのあいだがあいています。
ネコと野球の球とネズミ車(固定状態)の位置を変えたこと。
もっとは、バケツの上にネズミ車・バケツの右にネコと野球の球があった。
パーツの種類と数も変えました。
もっと(トランポリン1・ベルト2・コンベア1・ロープ2
・モーター1・電球1・ななめのさか2)
↓
3のパーツ(シーソー1・ロープ2・かいちゅうでんとう1・ライト1
・モーター1・コンベア1・ベルト2・パンチグローブ1)
<><>225<><>943<>VFloqbQ1RhNUY<>222.144.2.222:Puz0128.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135486687<><> 962<>2005/12/23(Fri) 22:51:19<>ミニ<><>Re[14]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。
127面 THlS SUCKS です。
もっとの説明書のまんがに出ていた面です。
移植変更点は、ネズミの前にシーソーを設置してもネズミがシーソーを
駆け上がらないので、もっと版と同じ方法は使えません。
クリアー可能にするために設置可能なパーツの種類とパーツ数を変えました。
もっと(シーソー1・ロープ2・かっしゃ4・虫メガネ1
・かいちゅうでんとう1・電球1・ダイナマイト1)
↓
3のパーツ(テニスボール1・シーソー2・ロープ2・かっしゃ2
・ライト1・ニトログリセリン1・ダイナマイト1)
<><>210<><>943<>Vx8xNotmRKFWY<>222.144.4.125:Puz0127.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135345879<><> 958<>2005/12/22(Thu) 22:35:22<>ミニ<><>Re[13]: もっともっとインクレ2<>こんばんは、もっとの問題ができました。
126面 SHOOT です。
移植変更点は、126面の問題の他に花火を打ち上げるという問題をつけたしたこと。
パーツの種類と数を変えたこと。
もっと(ベルト3・びっくり箱1・ロープ1・ソーラーパネル1
・せんぷうき1・モーター2・虫メガネ2・金魚鉢1・ロケット1)
↓
3のパーツ(風船1・ロープ2・かっしゃ2・虫メガネ2・ロウソク1
・パルスガン1・バネマッチ1・ロケット1・ニトログリセリン1・バケツ1・ライト1)
<><>195<><>943<>VAGXcrYmX3R4M<>222.144.1.230:Puz0126.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135258522<><> 955<>2005/12/21(Wed) 12:21:10<>ミニ<><>Re[12]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
125面 ATTRACTlNG MORT です。
移植変更点は、ネズミのいる所の部分と右をもっとと同じにして、
黄色いレンガのかべ(ユカ)を上に1つ付け足したこと。
↑から上の部分を変えたこと。
パーツの種類とパーツ数を変えたこと。
もっと(シーソー1・ベルト2・コンベア2・ロープ2・かっしゃ1
・てっぽう1・サル1・ワニ1・ダイナマイト1・ネズミ車1)
↓
3のパーツ(シーソー1・ベルト1・びっくり箱1・ロープ1・かっしゃ1
・ライト1・虫メガネ1・ニトログリセリン1・ダイナマイト3・ネズミ車1)
<><>180<><>943<>UM1/YJUcXjFbc<>219.96.146.186:Puz0125.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135135270<><> 954<>2005/12/20(Tue) 16:51:14<>ミニ<><>Re[11]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。
124面 ROCKET LAUNCHER です。
移植変更点は木製のかべ(ユカ)を固定状態にしたこと。
そして設置可能なパーツの種類を変えたこと。 数字は各パーツ数
もっと(ボーリングの球1・パンチグローブ1・ロープ1・かっしゃ2
・電球1・ロウソク1・スイッチ付きダイナマイト1・木製のかべ(ユカ)1)
↓
3のパーツ(テニスの球1・パンチグローブ1・ロープ1・かっしゃ1
・ライト1・虫メガネ1・ロウソク1・リモコン爆弾1)
<><>165<><>943<>UYcfnYzDQXyhY<>218.43.72.94:Puz0124.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1135065074<><> 953<>2005/12/19(Mon) 16:46:10<>ミニ<><>Re[10]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の最終問題)
123面 MONKEY AEROBlCS です。
移植変更点は、画面の設置状態のパーツを本家もっとよりも少なめにしたこと。
設置可能なパーツの種類を変えました。 数字は各パーツ数
もっと(野球の球1・ベルト3・ギヤ4・コンベア2・ロープ1
・ネズミ車2・木製のかべ(ユカ)1・ななめのさか2)
↓
3のパーツ(野球の球1・ベルト1・コンベア1・ダイナマイト3・ロープ1
・ネズミ車1・バネ1・ななめのさか2)
<><>150<><>943<>UcN/ShTzEmz1E<>222.144.3.200:Puz0123.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134978370<><> 952<>2005/12/19(Mon) 16:15:00<>ミニ<><>Re[9]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の2問目)
122面 VERTlCAL BOWLlNG です。
移植変更点は、レンガのかべ(ユカ)を固定状態にしたこと。
スイッチ付きコンセントを常に電気が流れているコンセントにした。
設置可能なパーツの種類は 数字は各パーツ数
もっと(ベルト2・風車1・ロープ1・てっぽう1・スイッチ付きコンセント1
・せんぷうき1・ななめのさか1・木製のかべ(ユカ)1・ダイナマイト1)
↓
3のパーツ(ベルト2・風車1・ロープ1・パルスガン1・コンセント1
かっしゃ1・せんぷうき1・ななめのさか1・ダイナマイト1)
<><>135<><>943<>U0GKAD6fetCZo<>222.144.3.200:Puz0122.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134976500<><> 951<>2005/12/19(Mon) 15:53:30<>ミニ<><>Re[8]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
121面 THE LAUNCHlNG です。
移植変更点は、ななめのさかの位置をかえたこと。
ネコをなしにしてハサミを固定状態にしたこと。
設置可能なパーツの種類を変えました。 数字は各パーツ数
もっと(ベルト2・コンベア1・ロープ1・かっしゃ1・ハサミ1
・電球1・ロウソク1・ネズミ車1)
↓
3のパーツ(ベルト2・コンベア1・ロープ1・かっしゃ1・虫メガネ1
・ライト1・ロウソク1・ネズミ車1)<><>120<><>943<>UQvIWc3y.m9CM<>222.144.3.200:Puz0121.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134975210<><> 950<>2005/12/18(Sun) 12:19:00<>ミニ<><>Re[7]: もっともっとインクレ2<>もっともっとは
終了のときにパスワードが出ないときがあるんだよね。
インクレイヤーの基礎知識とかにのるかな? <><>105<><>943<>UKtMDO1uF.jIk<>61.119.154.116::1::||||:||||||::<>1134875940<><> 949<>2005/12/17(Sat) 16:36:33<>ミニ<><>Re[6]: もっともっとインクレ2<>もっとの問題ができました。(今日の最終問題)
120面 ALLlGATOR COUNTRY です。
移植変更点は、ダイナマイト置き場を作ったこと。
上のワニの位置を変えたこと。メルの下に木製のゆかを設置したこと。
<><>90<><>943<>UbBshfVIMpDXE<>219.96.146.17:Puz0120.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134804993<><> 948<>2005/12/17(Sat) 13:11:28<>ミニ<><>Re[5]: もっともっとインクレ2<>こんにちは、もっとの問題ができました。
119面 BALLOON EXTERMlNATOR です。
<><>75<><>943<>UWBoHR7JXBX3k<>218.43.72.196:Puz0119.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134792688<><> 947<>2005/12/14(Wed) 16:00:29<>ミニ<><>Re[4]: もっともっとインクレ2<>55面~118面までのパズルのうち
59・68・76・84・92・102・110・118
この8面にTuna Loafを使っています。
64・72・80・88・96・106・114
この7面にProgressiveを使っています。
<><>60<><>943<>Tn8jDTjE4PwyA<>211.130.231.15::1::||||:||||||::<>1134543629<><> 946<>2005/12/12(Mon) 17:49:26<>ミニ<><>Re[3]: もっともっとインクレ2<>55面からつくりはじめた未完成の企画118面で
なんと64問つくったことになる。絵の方は、123面まで完成。
自分が解けるようにするんだから簡単な方がいいな♪という考えと3でもっとがプレイできたらいいなということで本家もっとの絵かいて3で遊べるようにしたってわけ。
<><>45<><>943<>TwPd9XLW6soFg<>222.144.5.26::1::||||:||||||::<>1134377366<><> 945<>2005/12/12(Mon) 16:35:15<>ミニ<><>Re[2]: もっともっとインクレ2<>こんばんは、もっとの問題ができました。
118面 TRlCK SHOT です。
移植変更点は、設置可能なパーツの種類が変わっています。
もっと(シーソー1・ロープ3・かっしゃ2・てっぽう1)
↓
3のパーツ(リモコン爆弾1・パルスガン1・ロープ2・かっしゃ1)
レンガのかべ・ゆかのパーツと鉄パイプ・バスケの球・バケツ・風船
・画面の右にあるかっしゃは設置状態にしました。
<><>30<><>943<>TZ82YG2NW9S2.<>222.144.5.26:Puz0118.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134372915<><> 944<>2005/12/10(Sat) 22:23:50<>ミニ<><>Re[1]: もっともっとインクレ2<>こんばんは、もっとの問題ができました。
117面 AMBULANCE DRlVER です。
移植変更点は、設置可能なかっしゃをなしにして、テニスボールを設置可能パーツにしたこと。ネコの右の2本並んだかべをなしにしたこと。
かべの上のさかもなしにしたこと。
以下パーツの種類と数を変えました。
もっと(ロープ2・フック2・ギヤ4・ベルト4・かっしゃ3・シーソー1・コンベア1
・風車1・てっぽう1・虫メガネ1・電球1・ダイナマイト1・ななめのさか1)
↓
3(ロープ1・留め金具1・ギヤ3・ベルト3・テニスボール1・シーソー1・コンベア1
・風車1・パルスガン1・虫メガネ1・ライト1・ダイナマイト1・ななめのさか1)
<><>15<><>943<>TMq41N6iyVgcw<>222.144.2.23:Puz0117.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134221030<><> 943<>2005/12/10(Sat) 22:07:45<>ミニ<><>もっともっとインクレ2<>もっともっとインクレの記事(このサイトの未完成の問題の別解+55~116面)まで
書き込めました。もっとの問題はまだあるのでこの記事に問題ができたら
アップするぞ。(笑)
<><>0<><>0<>THouEP3QK9YQk<>222.144.2.23::1::||||:||||||::<>1134220065<><> 961<>2005/12/23(Fri) 18:24:22<>joker<><>Re[1]: 英語版インクレ1<>誰か~<><>15<><>957<>VgqlnjkjzehQY<>61.211.220.186::1::||||:||||||::<>1135329862<><> 957<>2005/12/22(Thu) 13:51:40<>joker<><>英語版インクレ1<>落としたのですが実行できません。
どうすればできますか?<><>0<><>0<>VCcAyVxWP9KII<>218.219.5.111::1::||||:||||||::<>1135227100<><> 959<>2005/12/23(Fri) 12:35:21<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>15<><>956<><><>1135308921<><> 956<>2005/12/22(Thu) 13:42:44<>joker<><>インクレを作る<>インクレの内部システム事情なんか教えてくださると幸いです<><>0<><>0<>VefPVzcNlF/y6<>218.219.5.111::1::||||:||||||::<>1135226564<><> 942<>2005/12/09(Fri) 17:01:06<>ミニ<><>Re[101]: 未完成の企画<>こんばんは、もっとのパズルができました。(今日の最終問題)
116面 3POlNT SHOT です。
移植変更点は、ダイナマイトの上に短いかべ(よこ)を設置したこと。
もっとのトランポリン→反重力パッド&バネにしたこと。
設置可能なパーツの種類は5種類です。(本家もっとは7種類)
<><>1515<><>822<>Tc7B3btDepCHU<>222.144.1.248:Puz0116.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134115266<><> 941<>2005/12/09(Fri) 15:05:29<>ミニ<><>Re[100]: 未完成の企画<>こんにちは、もっとのパズルができました。
115面 HOLE lN THE FLOOR です。
移植変更点は、最初から設置してあるパーツ(本家もっとはロケット)とかもある
をなしにしました。せんぷうきをモーターにしたこと。
パーツは8種類ですが、設置可能なシーソーをなしにしてななめのさかにしたこと。
1種類のパーツの数を1にしたこと。
<><>1500<><>822<>TP/QlyggqTjvc<>222.144.1.248:Puz0115.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134108329<><> 940<>2005/12/08(Thu) 22:06:13<>ミニ<><>Re[99]: 未完成の企画<>こんばんは、3で遊べるもっとの問題ができました。
114面 TlME TO CLEAN UP です。
移植変更点は、メルをニトログリセリンに変えたこと。
理由はメルがテニスボールを下のさかに落とせないため。
もっと(トランポリン)→3のパーツ(バネ)にしたこと。
114面で私が作ったパズルは60問目になります。
<><>1485<><>822<>TfY1YVE7vbwa6<>211.130.231.79:Puz0114.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1134047173<><> 939<>2005/12/07(Wed) 15:05:13<>ミニ<><>Re[98]: 未完成の企画<>こんにちは、3で遊べるもっとの問題ができました。
113面 BONK THE MONKEY です。
移植変更点は、設置可能なパーツの種類・数を変えました。
もっと(ベルト2・コンベア1・ロープ1・かっしゃ2・てっぽう1 ・はつでんき1・せんぷうき1) ↓
3(ベルト2・コンベア1・ロープ1・かっしゃ1・てっぽう1 ・はつでんき1・モーター1)
<><>1470<><>822<>Szfvx5RcyLc8k<>222.144.5.220:Puz0113.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133935513<><> 938<>2005/12/02(Fri) 22:08:43<>ミニ<><>Re[97]: 未完成の企画<>もっとの問題できました。(今日の最終問題)
112面 ElGHT BALL lN THE SlDE POCKET
移植変更点は、本家もっとならバンパーとか設置されていました。
バンパーをなしにして、もっとはやかん(ポット)の位置を変えました。
右のバケツの位置やピンボールの位置も変えました。
コンベヤとスイッチ付きコンセントを設置したこと。
設置可能なパーツの種類・パーツ数も変えたこと。
もっとは10種類(シーソー1・ベルト1・コンベア1・ロープ2・スイッチ付きコン セント1・モーター1・虫メガネ1・電球1・ロウソク1・ナナメのさか1)
↓
3は7種類(ナナメのさか1・風船1・ロープ2・バネマッチ1・モーター1
・ベルト1・バネ1)
タイトルのTHE SlDEのところをくっつけてTHESlDEにしました。
<><>1455<><>822<>SB46N/iXAienY<>61.207.131.250:Puz0112.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133528923<><> 937<>2005/12/02(Fri) 20:44:58<>ミニ<><>Re[96]: 未完成の企画<>もっとの問題ができました。(今日の3問目)
111面 BOUNCE,FlRE,POP です。
移植変更点は、ネズミ車のところをシーソーにしたこと。
設置してあるトランポリン(3のバネ)と虫メガネをなしにしたこと。
設置可能なパーツの種類・パーツ数を変えたこと。
もっとは9種類(シーソー1・ふいご1・トランポリン1・ベルト1・コンベア1・ ロープ1・てっぽう1・かいちゅうでんとう1・ロウソク1)
↓
3は5種類(シーソー1・ロープ2・かっしゃ1・パルスガン1・バネマッチ1)
この面のかっしゃは本家もっとではすでに設置してあるパーツでした。<><>1440<><>822<>S6mC9MPxblM7I<>222.144.0.185:Puz0111.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133523898<><> 936<>2005/12/02(Fri) 17:45:57<>ミニ<><>Re[95]: 未完成の企画<>こんばんわ、もっとの問題ができました。(今日つくった2問目)
110面 FREE THE MlCE です。
移植変更点は、ピンボールでリモコン爆弾のスイッチが押せるようにレンガのかべ(黄色)
を設置したこと。ネズミ車の左のネコにネズミが食われるのをふせぐために木製のかべを設置したことです。
<><>1425<><>822<>Sfn3gp9.clKhY<>222.144.3.103:Puz0110.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133513157<><> 935<>2005/12/02(Fri) 14:31:24<>ミニ<><>Re[94]: 未完成の企画<>こんにちは、3で遊べるもっとの問題ができました。
109面 MAKlNG A WlNDMlLL TURN です。
移植変更点は、3のポット(もっとのやかん)から右側の方を変更したこと。
この面の設置可能なパーツは8種類。 数字はパーツ数。
もっと(シーソー1・トランポリン1・ベルト1・コンベア1・虫メガネ1
・かいちゅうでんとう1・ロケット1・ネズミ車1)
↓
3(シーソー1・ロープ1・かっしゃ1・かいちゅうでんとう1・虫メガネ1
・バネマッチ1・ロケット1・反重力バッド1)
<><>1410<><>822<>SSHjArzx/qcoA<>61.207.131.37:Puz0109.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133501484<><> 934<>2005/11/30(Wed) 16:33:41<>ミニ<><>Re[93]: 未完成の企画<>108面 ATTACKlNG BOB です。
移植変更点は、バケツの位置をかえたこと。
(左のバケツを低めに、右のバケツを高めにしたこと。)
本家もっとは↑の逆でした。
野球の球のとなりのピンボールを設置可能部品にしたこと。
本家もっとは、すでに設置状態のパーツでした。
私がつくったパズルは108面で54問目です。
<><>1395<><>822<>RvFw4X1FbrIs6<>61.207.131.79:Puz0108.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133336021<><> 933<>2005/11/30(Wed) 15:22:52<>ミニ<><>Re[92]: 未完成の企画<>こんにちは、久しぶりです。
107面 PRlSON BREAK です。
移植変更点は、カゴの上のかべのあつさをかえて、ダイナマイトを2つにしたこと。
この面の設置可能なパーツは6種類。 数字はパーツ数です。
もっと(シーソー1・トランポリン2・ロープ2・かっしゃ1・バケツ1・ナナメのさか3)
↓
3(シーソー1・ロープ2・ナナメのさか2・かっしゃ1・バケツ1・反重力パッド1)<><>1380<><>822<>R82f8bSHOQQqw<>61.207.131.79:Puz0107.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133331772<><> 932<>2005/11/27(Sun) 15:37:39<>ミニ<><>Re[91]: 未完成の企画<>こんにちは、ミニです。
106面 DROP THE BUCKET です。
移植変更点は、バケツの左にあるかべの長さを短くしました。
<><>1365<><>822<>RZWa3gZlmIfpI<>222.144.1.5:Puz0106.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133073459<><> 931<>2005/11/26(Sat) 22:53:39<>ミニ<><>Re[90]: 未完成の企画<>3で遊べるようにしたもっとインクレ問題です。
105面 MORNlNG AEROBlCS です。
移植変更点は、金魚の並び方(右側)を変えたこと。
この面のパーツは10種類 数字は各パーツ数
もっとは(野球の球1・シーソー1・ベルト1・コンベア1・ロープ2・かっしゃ3
てっぽう1・スイッチ付きコンセント1・モーター1・バケツ2)
↑は移植変更でこうなりました。↓
3のパーツ(野球の球1・シーソー1・ロープ1・かっしゃ1・パルスガン1
モーター1・スイッチ付きコンセント1・コンベア1・ベルト1・バネ1)
<><>1350<><>822<>RJslZGHMsrV5g<>222.144.3.195:Puz0105.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133013219<><> 930<>2005/11/26(Sat) 22:25:14<>ミニ<><>Re[89]: 移植計画<>こんばんは、もっとの問題をつくりました。
104面 GOOD SHOT です。
移植変更点は、バケツが飛んで行かない様に、かべを設置したことです。
このパズルは、私がつくった50問目になります。
はやしさんのとこの問題から数えて104問目になります。<><>1335<><>822<>R60.bLlXln3c.<>222.144.3.195:Puz0104.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1133011514<><> 928<>2005/11/24(Thu) 22:42:36<>ミニ<><>Re[88]: 移植計画<>104~106面の絵をかいて今日は終わり。<><>1320<><>822<>Rmftj4SBxwyHg<>222.144.2.135::1::||||:||||||::<>1132839756<><> 927<>2005/11/24(Thu) 14:49:33<>ミニ<><>Re[87]: 移植計画<>こんにちは、もっとの問題が完成しました。
103面 SACRlFlCE です。
移植変更点は、ネズミの巣の屋根の形をかえたこと。
ネズミ車の上にある野球の球をテニスの球にしたこと。
設置可能なパーツは3種類ですが1種類変更しました。数字は各パーツ数
もっとのパーツ(スイッチ付きコンセント1・せんぷうき1・レンガのかべ2)
3で遊べる移植版は→(コンセント1・せんぷうき1・レンガのかべ2)にしたこと。
<><>1305<><>822<>RTahTRRhCuJsA<>61.207.131.26:Puz0103.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132811373<><> 926<>2005/11/23(Wed) 21:37:33<>ミニ<><>Re[86]: 移植計画<>今日、つくった問題2問目です。
102面 PUSH です。
移植変更点は、ワニの数を減らしたこと。(もっとは3匹→3は2匹)
2匹目のワニの左のゆかをワニのしっぽのとなりのすぐ下に設置しました。
この面のパーツは10種類ですが、10種類の内容をかえました。数字は各パーツ数
もっとのパーツ(シーソー1・ベルト2・かっしゃ2・歯車2・ロープ3・鉄砲1・
虫めがね1・電球1・スーパーボール1・8番ボール1)
↑は移植変更でこうなりました↓
3のパーツ(スーパーボール1・ななめの坂1・シーソー1・ロープ1・かっしゃ2・
パルスガン1・いかすランプ1・虫めがね1・ダイナマイト1・コンベア1)
<><>1290<><>822<>QnXDBWel7/dP2<>211.130.231.156:Puz0102.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132749453<><> 925<>2005/11/23(Wed) 21:15:32<>ミニ<><>Re[85]: 移植計画<>こんばんわ、ミニです。
今日、つくった問題1問目です。
101面 lNFlLTRATlON です。
<><>1275<><>822<>QKcVQKqH4kuPA<>211.130.231.156:Puz0101.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132748132<><> 923<>2005/11/22(Tue) 10:43:15<>ミニ<><>Re[84]: 移植計画<>こんにちは、ミニです。
100面 ElGHTBALL lN THE BOWL です。
移植変更点は、ワニのパーツをなしにしてパンチグローブを2つにしたこと。
ビリヤードの球を2つ固定状態にしたこと。
↑の理由は8番ボールの動きが止まってクリアーできなくなるからです。
シーソーとななめのさかの数は本家もっとと同じ数です。
このパズルは私がつくった46問目になります。
はやしさんのとこの問題から数えて100問目になります。
<><>1260<><>822<>QZyeFPcdhwpoU<>218.43.72.70:Puz0100.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132623795<><> 922<>2005/11/20(Sun) 15:22:33<>ミニ<><>Re[83]: お知らせ<>こんにちは、ミニです。
81面と84面の修正版をアップしました。
<><>1245<><>822<>QPpvNX.sLkpuA<>222.144.1.182::1::||||:||||||::<>1132467753<><> 921<>2005/11/19(Sat) 17:01:52<>ミニ<><>Re[82]: 未完成の企画<>はやしさんこんばんわー。ミニです。
もっとの問題です。
99面 BUMPlNG UP です。
移植変更点は弾がバンパーに当たりやすくするために、レンガの壁を設置しました。
パーツの種類と数を変えました。
もっと(バンパー7)→3のパーツ(バンパー7・反重力パッド1)
<><>1230<><>822<>QW4IaAdUnjX7w<>222.144.3.16:Puz0099.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132387312<><> 919<>2005/11/19(Sat) 12:48:07<>ミニ<><>Re[81]: スコアリング<>スコアリングのとこにもっともっと問題のパズルのコメントとかありませんね
なぜでしょう。理由は最近問題作っている人が1人だけだから。
未完成企画を遊んでいる人がいないからでしょうか?
部門を後1つ増やせばもっと盛り上がりますよ。(笑)<><>1215<><>822<>Q3xQYFEoisVn6<>61.119.154.226::1::||||:||||||::<>1132372087<><> 918<>2005/11/18(Fri) 17:10:10<>ミニ<><>Re[80]: もっともっと部門があったら・・。<>もっともっと部門とかあれば55~98面までの中から
これはよくできてるとかはっきりするのにね。
はやしさんは、どう思いますか?<><>1200<><>822<>QIcU.PpzmtH1g<>211.130.231.100::1::||||:||||||::<>1132301410<><> 916<>2005/11/16(Wed) 23:27:00<>管理者はやし<><>Re[79]: インクレ公理<>ミニさんたくさん投稿ありがとうございます!
11月の初めから年末ぐらいまで土日も休みなしの状態なので、
まともに見られるのはちょっと先になりますが、
よろしくお願いします!
ダイナマイトはレーザーでも爆発させられますね。
あと、「光」はサンタクロースのランプとか、ランプのきらめきとかも
あるので、光は光でまとめて、爆発の欄には「光+虫眼鏡+ダイナマイト」
というふうにするつもりです♪<><>1185<><>822<>P0eEi8mEGhUzY<>58.70.102.189::1::||||:||||||::<>1132151220<><> 915<>2005/11/16(Wed) 17:53:31<>ミニ<><>Re[78]: インクレ公理<>爆発を起こす手段は、ダイナマイト、リモコン爆弾、ニトログリセリンの3つ。
その中でダイナマイトは、爆発させる方法が7通りある。
・懐中電灯+虫眼鏡+ダイナマイト
・ランプ+虫眼鏡+ロープ+ロープ引力+ダイナマイト
・リモコン爆弾+ダイナマイト
・ニトログリセリン+ダイナマイト
・火が付いているロウソク+ダイナマイト
・破裂した飛行船+ダイナマイト
・パルスガン+ロープ+ロープ引力+ダイナマイト
<><>1170<><>822<>PlOXlS5Nukoyc<>222.144.5.75::1::||||:||||||::<>1132131211<><> 914<>2005/11/16(Wed) 14:20:56<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>1155<><>822<><><>1132118456<><> 913<>2005/11/16(Wed) 11:26:20<>ミニ<><>Re[76]: 未完成の企画<>はやしさん、こんにちはミニです。
移植計画44問目(はやしさんの問題から数えると98問目)になります。
98面 BALLOON BREAKlNG です。
リモコン爆弾の設置は、はやしさんのパズル DOlNG SOME BLASTlNG を
さんこうにしました。はやしさんの問題サイコー。
<><>1140<><>822<>PmyGCBRaZcJ32<>211.130.231.186:Puz0098.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132107980<><> 912<>2005/11/15(Tue) 17:21:58<>ミニ<><>Re[75]: 未完成の企画<>55面から97面まででなんと43問つくったことになります。
こんなにたくさんできてうれしいな♪<><>1125<><>822<>PMzz5GVtJRJYY<>222.144.2.157::1::||||:||||||::<>1132042918<><> 911<>2005/11/15(Tue) 15:34:39<>ミニ<><>Re[74]: 未完成の企画<>3で遊べるようにしたもっともっとインクレ問題
感想をまってまーす。(笑)<><>1110<><>822<>P/7kfxqFapB8E<>222.144.2.157::1::||||:||||||::<>1132036479<><> 910<>2005/11/15(Tue) 13:58:02<>ミニ<><>Re[73]: 未完成の企画<>こんにちは、もっとの問題ができました。
97面 MOUSE DANCE です。
移植変更点は、7匹中3匹のネズミの位置をかえたこと。
7匹全てに位置設定をしたことかな。
りょうはじのバネを固定状態にしたこと。<><>1095<><>822<>PAbX85JHJyd5c<>219.162.19.174:Puz0097.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1132030682<><> 909<>2005/11/15(Tue) 11:15:09<>ミニ<><>Re[72]:未完成の企画(スコアリングをみて)<>自分のパズルは、今ある部門には当てはまんないものばっかり。
もっともっとは時代遅れなのかなー。(涙)<><>1080<><>822<>PTEhqEbV8C2jo<>61.119.154.230::1::||||:||||||::<>1132020909<><> 908<>2005/11/14(Mon) 20:57:06<>ミニ<><>Re[71]: 未完成の企画(新作)<>今日完成した2問目です。
96面 CANNONBALL CHAOS です。
移植変更点は、左から2番目のダイナマイトが、すべって下へ行かないように
黄色いゆかを設置したこと。あと一番左の赤いかべの上にダイナマイトを設置しました。
以上2点の変更を除けば本物そっくりになりました。<><>1065<><>822<>PsKX5ai47rNno<>218.43.72.17:Puz0096.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131969426<><> 907<>2005/11/14(Mon) 20:42:49<>ミニ<><>Re[70]: 未完成の企画(新作)<>こんばんわ。(今日はこのサイトをのぞいたのは3度目です。)
もっとの問題(今日完成した1問目)
95面 ON THE WAY HOME です。
移植変更点は、メルの家を増やしたこと。(もっとは1件→3は6件)になった。
メルの家を増やしたことを除けば本物そっくりになったかなと・・・。<><>1050<><>822<>P5r2ub/Av.ie6<>218.43.72.17:Puz0095.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131968569<><> 906<>2005/11/14(Mon) 17:20:37<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>1035<><>822<><><>1131956437<><> 903<>2005/11/13(Sun) 20:32:28<>ミニ<><>Re[68]: 未完成の企画(新作)<>もっとの問題です。
94面 A BETTER MOUSE TRAP です。
絵の方は99面まで、完成しています。<><>1020<><>822<>PmyGCBRaZcJ32<>222.144.1.55:Puz0094.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131881548<><> 902<>2005/11/13(Sun) 17:35:59<>ミニ<><>Re[67]: 未完成の企画(新作)<>今晩は、ミニです。
もっとの問題です。
93面 CAT BOXlNG です。<><>1005<><>822<>PVt/MZC2r7F7A<>222.144.5.254:Puz0093.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131870959<><> 900<>2005/11/11(Fri) 12:00:02<>ミニ<><>Re[66]: 未完成の企画<>このサイトを見るのは2日ぶりです。もっとの問題つくりました。
92面 WHEN PUSH COMES TO SHOVE です。
移植変更点は、もっとの方のボールがあった所にネズミ車を設置して
ボールを置くためのゆかの長さをかえてみました。
ボールの設置場所をかえた理由は3のメルはボールを下の段に落とせないからです。
パーツ置き場のパーツの5種類をかえました。
(もっとはトランポリン2・虫メガネ1・ダイナマイト1・木製のかべ3・ななめのさか1)
でした。3で遊べるように(虫メガネ1・ななめのさか1・木製のかべ1・コンベア2
・ベルト2)にしました。<><>990<><>822<>PYa8z6rwRg8DE<>222.144.1.65:Puz0092.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131678002<><> 899<>2005/11/09(Wed) 15:57:15<>ミニ<><>Re[65]: 未完成の企画<>95面の絵を書き終わったー。99面までは絵をかいて作ったりできるかも?(笑)
<><>975<><>822<>Ol26oUcHIYrls<>219.162.19.12::1::||||:||||||::<>1131519435<><> 898<>2005/11/08(Tue) 10:41:32<>ミニ<><>Re[64]: 未完成の企画<>はやしさん、こんにちわー。ミニです。未完成の企画の問題数が
はやしさんとこの54面分+ミニがつくった37面分で
やったー90面突破だー。というわけで91面 NEW TENNlS です。
<><>960<><>822<>Omyt40P.Z4oZU<>218.43.72.42:Puz0091.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131414092<><> 897<>2005/11/07(Mon) 11:59:55<>ミニ<><>Re[63]: 未完成の企画<>今、はやしさんのとこの54面分プラス自分でつくった36面分で
遊んでいます。(笑) あと、もっとの90面 BOUNClNG BALLOON です。
おすすめの面です。(笑)
<><>945<><>822<>ORZ2VL2BvDh8I<>61.119.154.150:Puz0090.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131332395<><> 896<>2005/11/06(Sun) 15:45:52<>ミニ<><>Re[62]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
89面 HORROR FLlCK です。
移植変更点は、下二段のゆか(4匹目のワニの上と左)に爆発の影響を受けない ゆかをつかったこと。あとメルの人数をもっとは5→3は6 (ワニのえさになる5人&ワニがメルを食べちゃう様子を見る1人)にしたこと。
<><>930<><>822<>OGnzPo37m2d/E<>218.43.72.221:Puz0089.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131259552<><> 895<>2005/11/05(Sat) 22:35:19<>ミニ<><>Re[61]: 未完成の企画<>今日は91面から94面の絵を書いて88面をつくって終わっちゃった。<><>915<><>822<>OxB9RSXPfXkAM<>222.144.4.110::1::||||:||||||::<>1131197719<><> 891<>2005/11/05(Sat) 17:58:56<>ミニ<><>Re[60]: こういうのは・・・。<>もっともっと部門とかあればいいのにねー。←はやしさんお願いします。(笑)<><>900<><>822<>OqysL7vbMnEVI<>222.144.2.134::1::||||:||||||::<>1131181136<><> 890<>2005/11/05(Sat) 17:44:15<>ミニ<><>Re[59]: 未完成の企画<>はやしさんこんばんわー。ミニでーす。
もっとの問題ができたよー。
88面 TUTORlAL:GET MEL HOME です。
変更点は、テニスボールをポットの蒸気にあたるようにしたこと。 ゆかをしいてパンチグローブのボタンの所にテニスボールがあたるようにしたこと。
(もっとのスーパーボール→3のテニスボール&もっとのやかん→3のポット)
もっとと反対側に虫メガネ?&懐中電灯&ピンボールを設置しました。
もっとのメルはあるくことしかしないんだよなー。(笑)<><>885<><>822<>OFFwqG1u75y5s<>222.144.2.134:Puz0088.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131180255<><> 886<>2005/11/05(Sat) 16:07:42<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>870<><>822<><><>1131174462<><> 884<>2005/11/05(Sat) 11:23:52<>ミニ<><>Re[57]: 未完成の企画<>55面からつくりはじめて87面までの問題で
本物のもっとと同じようにうまくできたのは、21問(2問修正したものも含める)
残りの12問は、移植変更点があるものです。
↑もっとと3のパーツの種類のちがいからこんなことになりました。<><>855<><>822<>O4pgNlhmioyAs<>222.144.2.134::1::||||:||||||::<>1131157432<><> 883<>2005/11/04(Fri) 18:00:52<>ミニ<><>Re[56]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
87面 UP,UP,AND AWAY です。
移植変更点は、一番上のバスケットの球の左のもっとは野球の球→テニスの球に したこと。 あとベルトの数が(もっと3本→3で再現したら2本)にしたこと。
<><>840<><>822<>Oe4Tcna9cUktg<>218.43.72.187:Puz0087.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131094852<><> 882<>2005/11/04(Fri) 17:52:10<>ミニ<><>Re[55]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
86面 SAVE MORT FROM THE CATS です。<><>825<><>822<>O6W7oPnsr9epQ<>218.43.72.187:Puz0086.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131094330<><> 881<>2005/11/04(Fri) 17:49:09<>ミニ<><>Re[54]: 未完成の企画<>唯一、未完成の企画の問題(55面からさき)をつくってアップしているミニです。
今日は、3問つくりました。(笑)
もっとの問題です。
85面 PUT THE CAGE lN THE HOLE です。
<><>810<><>822<>OfQ/aHhX46pBA<>218.43.72.187:Puz0085.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131094149<><> 880<>2005/11/04(Fri) 11:46:49<>ミニ<><>Re[53]: インクレなTV-CF<>こんなのはどうでしょうか。
http://www.jabank.jp/10th/tvcf02.html
↑連鎖ちょきんぎょ編 しかけがインクレです。
15秒CMのあらましです。
<><>795<><>822<>Oz3N/FnUOjG/w<>61.207.131.40::1::||||:||||||::<>1131072409<><> 878<>2005/11/03(Thu) 22:45:00<>ミニ<><>Re[52]: 未完成の企画<>55面からつくり始めた未完成の企画も84面まで完成してアップしたんだね。
27日~今日まで毎日つくったからこんなにできたんだー。
さっき、85~87まで絵を書いていたんだー。
はやしさんは、どこの面をプレイしたのかなー。
55~84面のうちどこの面がおもしろかったー。
<><>780<><>822<>OCBE8w8WxQ4pc<>222.144.5.135::1::||||:||||||::<>1131025500<><> 876<>2005/11/03(Thu) 17:59:27<>ミニ<><>Re[51]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
84面 REMOVlNG THE PATTERN です。
移植変更点は、かっしゃの数(すでに設置してある)を本物のもっとよりも 少なくしたこと。あと右のバケツの上にあるかっしゃをなしにして、 左のバケツの位置も少し左にずらしました。 ロープの結びをかえて、左のバケツに入る弾を固定状態にしました。
遅延時間が長くなりました。
<><>765<><>822<>OV3NTq7X9wrmU<>222.144.2.216:Puz0084.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131008367<><> 875<>2005/11/03(Thu) 17:52:18<>ミニ<><>Re[50]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
83面 LlGHT MY FlRE です。
移植変更点は、シーソーとかいちゅうでんとうをこていしたこと。<><>750<><>822<>Oc2hJdLNEsP0s<>222.144.2.216:Puz0083.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131007938<><> 874<>2005/11/03(Thu) 17:48:55<>ミニ<><>Re[49]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
82面 BOUNCE,BOUNCE,BOUNCE GO THE BALLS です。
移植変更点は、↑が長すぎるのでカンマ(,)をなしにして字をくっつけたので
見づらくなったこと。
もう1つ、56面のHAPPY SECOND BlRTHDAYと同じ理由で
82面は、もっとのトランポリン(6)→3のバネ(3)になりました。<><>735<><>822<>O34fmsiEouSfg<>222.144.2.216:Puz0082.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131007735<><> 873<>2005/11/03(Thu) 17:36:57<>ミニ<><>Re[48]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
81面 BREAKlNG DOWN THE WALL です。
移植変更点は、バケツのまわりの壁の長さと、バケツの位置をかえました。
滑車の位置をかえました。<><>720<><>822<>OPVlAzjszsdsM<>222.144.2.216:Puz0081.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131007017<><> 872<>2005/11/03(Thu) 17:29:53<>ミニ<><>Re[47]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
80面 BASKETBALL ON THE MOON です。
移植変更点は、バスケットの球の位置を高くしたこと。
あとすでに設置されている(もっとはカゴだった所を3のあひるの絵のバケツ) にしたこと。
<><>705<><>822<>Obue.GBTfizJs<>222.144.2.216:Puz0080.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131006593<><> 871<>2005/11/03(Thu) 17:22:06<>ミニ<><>Re[46]: 未完成の企画<>はやしさん、また問題できたよ。(笑)
もっとの問題です。
79面 PUT THEBALLS lNTO THE BASKET です。
前の同面問題とのちがい
コンベア(設置可能なパーツ)をなしにした。<><>690<><>822<>OUTdq5v4MqmNg<>222.144.2.216:Puz0079.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1131006126<><> 869<>2005/11/03(Thu) 15:04:48<>ミニ<><>Re[45]: 未完成の企画<>今掲示板にある59面&70面は遅延時間を設定した修正版です。
↑を設定するのを忘れました。
絵の方は84面まで書き終わっています。(笑)
<><>675<><>822<>OaRXvpeNdOL/w<>222.144.2.216::1::||||:||||||::<>1130997888<><> 868<>2005/11/03(Thu) 14:30:40<>ミニ<><>Re[44]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
59面 LOWERTHE・・・BOOM です。
<><>660<><>822<>OaRXvpeNdOL/w<>222.144.2.216:Puz0059.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130995840<><> 867<>2005/11/02(Wed) 22:44:48<>ミニ<><>Re[43]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
78面 FREE POOR POKEY THE CAT です。
変更点は、カゴを持ち上げるのが簡単になってしまって、もの足りないので
元は金魚鉢の所にネズミ車を設置してみました。(元は4→5)
<><>645<><>822<>NqoHsrAMqiX5E<>222.144.1.146:Puz0078.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130939088<><> 866<>2005/11/02(Wed) 22:34:39<>ミニ<><>Re[42]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
77面 GETTlNG THE BALLS TOGETHER です。
前の同面問題とのちがい
バスケットボール・パルスガンを固定状態にしたこと。
ロープのパーツをなしにしたこと。<><>630<><>822<>NVYGZtiDP.AAQ<>222.144.1.146:Puz0077.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130938479<><> 865<>2005/11/02(Wed) 22:31:08<>ミニ<><>Re[41]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
76面 BALLOONS lN DANGER です。<><>615<><>822<>NCLaJUcUkcVSE<>222.144.1.146:Puz0076.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130938268<><> 864<>2005/11/02(Wed) 22:13:21<>ミニ<><>Re[40]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
75面 BLOW UP です。
変更点は、シーソーを最初から設置してあるようにしたこと(元は6台→4台)にした。
最初から設置してある鉄砲(3のパスルガン)を(元は6丁→3丁)にしました。
一番下のダイナマイトの位置を少し高くしました。
もっとと同じ位置だとロウソクの火がダイナマイトに付かずクリアにならないからです。
<><>600<><>822<>NXlB5rV2Dp9tU<>222.144.1.146:Puz0075.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130937201<><> 863<>2005/11/02(Wed) 21:59:26<>ミニ<><>Re[39]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
74面 CHASE AWAY THE MlCE です。 <><>585<><>822<>NUm8C2f.hbiLM<>222.144.1.146:Puz0074.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130936366<><> 862<>2005/11/02(Wed) 21:56:23<>ミニ<><>Re[38]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
73面 A PlRA TE'S LlFE FOR ME です。
移植変更点は、もっとの大砲と同じ角度で3の大砲を
設置すると大砲に火が付けられないので、大砲の上のゆか?を短くして
大砲の角度をかえました。あとロウソクの下にあるダイナマイトの置くところは
3のダイナマイトが小さいためすきまがせまくなっています。
<><>570<><>822<>N3LqTr/Lk5ccs<>222.144.1.146:Puz0073.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130936183<><> 861<>2005/11/02(Wed) 21:44:41<>ミニ<><>Re[37]: 未完成の企画<>はやしさん、こんばんわーミニです。
未完成の企画は順調に進んでおります。
一日に最低1問~多いときは4問くらい作っています。
もっとの問題です。
72面 LAYlNG DOWN A BUNT です。
<><>555<><>822<>N5YUx0m0oo/wY<>222.144.1.146:Puz0072.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130935481<><> 860<>2005/11/02(Wed) 18:09:36<>ミニ<><>Re[36]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
71面 THE EOODEN SHAFT です。
移植変更点は、バスケットの球が転がりやすくするために
球の近くのゆかをコンベアにしてその左にナナメのさかをおきました。
本当は扇風機の風で球が転がるはずですが、扇風機の風を当てても球が転がらない
ことがあったためモーターの数が2になりました。 <><>540<><>822<>NqoHsrAMqiX5E<>218.43.72.53:Puz0071.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130922576<><> 859<>2005/11/02(Wed) 12:20:01<>ミニ<><>Re[35]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
70面 SAVE THE BOB SQUAD です。
<><>525<><>822<>NHLz0DRsVc7Hs<>61.119.154.230:Puz0070.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130901601<><> 857<>2005/10/31(Mon) 22:48:47<>ミニ<><>Re[34]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
69面 SHED DlNG SOME LlGHT です。<><>510<><>822<>N/KCwlBI.MlwE<>222.144.3.198:Puz0069.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130766527<><> 856<>2005/10/31(Mon) 22:43:36<>ミニ<><>Re[33]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
68面 MORT-TRAP です。
移植変更点は、カゴの近くにあったピンボールをなしにして
ダイナマイトの爆風でパンチグローブのとなりまで飛びやすくしたこと。
あと、大砲から発射された弾がパンチグローブのボタンにあたるように
パイプから少しはなれた上に設置したことです。
さらに、ネズミがネコに食われやすくなっています。
ダイナマイトを固定状態にしました。
<><>495<><>822<>Ni5OwanNHzheY<>222.144.3.198:Puz0068.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130766216<><> 855<>2005/10/31(Mon) 22:26:20<>ミニ<><>Re[32]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
67面 TEN,NlNE,ElGHT,lGNlTlONSEQUENCE START・・・
なんだけど 長すぎて収まらないため TEN,NlNE,ElGHT,START・・・
というふうにしちゃいました。<><>480<><>822<>N8DwDckX0ChpI<>222.144.3.198:Puz0067.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130765180<><> 854<>2005/10/31(Mon) 21:52:38<>ミニ<><>Re[31]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
66面 KNOCK lT OFF です。<><>465<><>822<>NwXZ6Us239c.A<>222.144.3.198:Puz0066.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130763158<><> 853<>2005/10/31(Mon) 21:47:45<>ミニ<><>Re[30]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
65面 BREAK BOB'S FlSHBOWL です。<><>450<><>822<>NXlB5rV2Dp9tU<>222.144.3.198:Puz0065.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130762865<><> 852<>2005/10/31(Mon) 21:43:50<>ミニ<><>Re[29]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
64面 FlRE THE CANNON です。<><>435<><>822<>Ng42dgBRGO9oM<>222.144.3.198:Puz0064.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130762630<><> 851<>2005/10/31(Mon) 21:40:01<>ミニ<><>Re[28]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
63面 LAUNCH ALL THE ROCKETS です。
<><>420<><>822<>NHLz0DRsVc7Hs<>222.144.3.198:Puz0063.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130762401<><> 850<>2005/10/31(Mon) 17:13:20<>ミニ<><>Re[27]: 未完成の企画<>問題アップをしたから、次はまた絵ができあがった問題をつくるぞー。
アップした問題でも見て次ができるのをたのしみにしていてくれれば幸いです。<><>405<><>822<>NGFcIwopLs2qw<>222.144.4.178::1::||||:||||||::<>1130746400<><> 849<>2005/10/31(Mon) 16:59:39<>ミニ<><>Re[26]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
62面 ELlMlNATE THE BALLOONS です。<><>390<><>822<>NR7HMgYh/ZIeY<>222.144.4.178:Puz0062.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130745579<><> 848<>2005/10/31(Mon) 16:52:25<>ミニ<><>Re[25]: 未完成の企画<>もっとの問題
61面 PUT MORT lN PRlSON です。<><>375<><>822<>N5YUx0m0oo/wY<>222.144.4.178:Puz0061.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130745145<><> 847<>2005/10/31(Mon) 15:00:53<>ミニ<><>Re[24]: 未完成の企画<>もっとの問題
60面 CAT-A-PULTlNG です。<><>360<><>822<>NvQBbs2oTdECk<>222.144.4.178:Puz0060.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130738453<><> 846<>2005/10/31(Mon) 14:55:10<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>345<><>822<><><>1130738110<><> 845<>2005/10/31(Mon) 14:50:37<>ミニ<><>Re[22]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
58面 EXERClSE ALL FOUR MlCE です。<><>330<><>822<>NT58d3awgvTEk<>222.144.4.178:Puz0058.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130737837<><> 844<>2005/10/31(Mon) 11:36:57<>ミニ<><>Re[21]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
57面 LET MORT OUT OF THE BOX です。
<><>315<><>822<>NjdfxWb2QucD2<>222.144.4.164:Puz0057.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130726217<><> 843<>2005/10/31(Mon) 10:13:09<>ミニ<><>Re[20]: 未完成の企画<>もっとの問題です。
56面 HAPPY SECOND BlRTHDAY です。
再現変更点は、トランポリンとバネでは、ものの跳ね方が違うので
元はもっとのトランポリン(3)→3のバネ(2)にしたことかな。
未完成の企画のところも最新されるかな?
よし、もっと絵をかいて再現するぞー。<><>300<><>822<>NL7k3C/wU3G1A<>222.144.4.164:Puz0056.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130721189<><> 842<>2005/10/31(Mon) 07:42:50<>管理者はやし<><>Re[19]: 未完成の企画<>ミニさん、移植計画作ってはるんですね!
参考までに、うちのやった方法を紹介すると・・・
・インクレ3ともっともっとを同時に起動する
・Alt+Tabで3ともっともっとを切り替えながら、パズルの角の位置を合わせる
・あとは、Alt+Tabで切り替えながらパーツを同じ位置に置いていく
という方法で、これだと1ドットのずれもなく置けるんですけど、
今なら↓こんなソフトを使って
http://www.forest.impress.co.jp/article/2001/05/08/quicklayered.html
ウインドウを半透明にして重ねながら作業をするのが
便利かなあって思います。<><>285<><>822<>NQXK.M.3lf5jY<>59.190.124.163::1::||||:||||||::<>1130712170<><> 841<>2005/10/30(Sun) 23:02:35<>ミニ<><>Re[18]: 未完成の企画<>もっともっとの問題です。
はやしさんのサイトに未完成の企画があるよね。
↑54面から先がないのでミニが作っちゃいました(笑)
55面 PUNCH THE BUCKET です。
27日から、3でもっとの問題をつくっています。
おおまかな手順としては
クロッキー帳にもっとの問題の絵をかくことから始まります。
↓
かいた絵を見ながら3の方でもっとを再現する。
<><>270<><>822<>N7YF1ptB4fovY<>222.144.2.77:Puz0055.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130680955<><> 839<>2005/10/30(Sun) 16:10:14<>ミニ<><>Re[17]: これが最後だよ。<>別解18問目です。
SET OFF FIREWORKS (12→10)
<><>255<><>822<>NwXZ6Us239c.A<>61.207.131.91:Puz0054.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130656214<><> 838<>2005/10/30(Sun) 16:00:24<>ミニ<><>Re[16]: まだあるよ16。<>別解17問目
EXERCISE KELLY THE MONKEY (13→11)<><>240<><>822<>Ni5OwanNHzheY<>61.207.131.91:Puz0048.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130655624<><> 837<>2005/10/30(Sun) 15:53:32<>ミニ<><>Re[15]: まだあるよ15。<>別解16問目
FETCH A PAIL (33→12)<><>225<><>822<>NSBQQqixcczoI<>61.207.131.91:Puz0047.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130655212<><> 836<>2005/10/30(Sun) 15:47:07<>ミニ<><>Re[14]: まだあるよ14。<>別解15問目
LOWER THE BUCKET (22→17)<><>210<><>822<>NR7HMgYh/ZIeY<>61.207.131.91:Puz0043.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130654827<><> 835<>2005/10/30(Sun) 15:39:24<>ミニ<><>Re[13]: まだあるよ13。<>別解14問目
GOING IN THE HOLE (12→3)<><>195<><>822<>NCLaJUcUkcVSE<>61.207.131.91:Puz0040.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130654364<><> 834<>2005/10/30(Sun) 15:34:31<>ミニ<><>Re[12]: まだあるよ12。<>別解13問目
TRAP POKEY THE CAT (9→9)
パーツ数は変わらないが、ボーリングだまの使い方が・・。<><>180<><>822<>N3LqTr/Lk5ccs<>61.207.131.91:Puz0039.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130654071<><> 833<>2005/10/30(Sun) 15:18:40<>ミニ<><>Re[11]: まだあるよ11。<>別解12問目
INSIDE THE WALLS (9→7)<><>165<><>822<>Nal/8bPcmRb.g<>61.207.131.91:Puz0038.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130653120<><> 832<>2005/10/30(Sun) 15:11:38<>ミニ<><>Re[10]: まだあるよ10。<>別解11問目
MOUSE IN THE HOUSE (10→8)<><>150<><>822<>NA6Ku/QY/J/6o<>61.207.131.91:Puz0037.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130652698<><> 831<>2005/10/30(Sun) 15:04:25<>ミニ<><>Re[9]: まだあるよ9。<>別解10問目
WHEEEEEEE! (8→4)<><>135<><>822<>NPTNS5Vz1QrFw<>61.207.131.91:Puz0035.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130652265<><> 830<>2005/10/30(Sun) 14:50:52<>ミニ<><>Re[8]: まだあるよ8。<>問題発見9問目
POP GOES THE WEASEL (17→9)<><>120<><>822<>N8DwDckX0ChpI<>61.207.131.91:Puz0034.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130651452<><> 829<>2005/10/30(Sun) 14:43:27<>ミニ<><>Re[7]: まだあるよ7。<>別解発見8問目
A FAREWELL TO BALLOONS (9→7)<><>105<><>822<>N/KCwlBI.MlwE<>61.207.131.91:Puz0033.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130651007<><> 828<>2005/10/30(Sun) 14:36:14<>ミニ<><>Re[6]: まだあるよ6。<>別解発見7問目です。
POPPING BALLOONS ON THE MOON (8→5)<><>90<><>822<>No9Q3VP51look<>61.207.131.91:Puz0027.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130650574<><> 827<>2005/10/30(Sun) 14:29:35<>ミニ<><>Re[5]: まだあるよ5。<>別解発見6問目
TURN,TURN,TURN・・・POP,POP,POP (6→5)<><>75<><>822<>N/KCwlBI.MlwE<>61.207.131.91:Puz0022.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130650175<><> 826<>2005/10/30(Sun) 14:22:56<>ミニ<><>Re[4]: まだあるよ4。<>別解発見5問目
MONKEY BUSINESS (6→1)<><>60<><>822<>NWk2i9QKrF19M<>61.207.131.91:Puz0019.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130649776<><> 825<>2005/10/30(Sun) 14:16:33<>ミニ<><>Re[3]: まだあるよ3。<>別解発見4問目
BLASTOFF (8→4)<><>45<><>822<>NXlB5rV2Dp9tU<>61.207.131.91:Puz0016.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130649393<><> 824<>2005/10/30(Sun) 14:11:41<>ミニ<><>Re[2]: まだあるよ2。<>はやしさんのとこの54問中、18問別解みつけたんだー。
別解発見3問目
BOOM,BOOM,BANG (4→3)
<><>30<><>822<>NnqetTNCgabh2<>61.207.131.91:Puz0015.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130649101<><> 823<>2005/10/30(Sun) 14:02:15<>ミニ<><>Re[1]: まだあるよ。<>別解まだあるよ。
PUTTING THE GEARS IN MOTION (7→4)
<><>15<><>822<>NxJPKcWNJBiKo<>61.207.131.91:Puz0013.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1130648535<><> 822<>2005/10/30(Sun) 13:51:40<><><>(削除)<>この記事は(投稿者)削除されました<><>0<><>0<><><>1130647900<><> 789<>2005/07/29(Fri) 07:04:06<>管理者はやし<><>よかったですね!!<>サトーさんはじめまして!
うちのときは、半年探して「あった・・・ほんまに世の中に存在してたんや・・・」
という感じだったのに、あの12倍なんですね!
その間に人生観が変わってしまいそうです。
音楽のその現象は初耳です!
英語版はインクレのCDが入っていることが前提で、「この曲はCDの
何トラック目」という指定でBGMを鳴らそうとしたから、そういうことが
起こったのかもしれませんね。
そういえばインクレのBGMって、歌でなければなんでも合いそうですね。
個人的には、MOTHER(1の方)のスノーマンの曲がよさげです。
暗い曲最高><<><>15<><>788<>AwUZJwvz4ztSA<>58.70.100.158::1::||||:||||||::<>1122588246<><> 788<>2005/07/27(Wed) 23:36:31<>サトー<><>はじめまして!インクレ3入手!!<>今頃になって友達経由でやっとインクレ3(英語版)を手に入れました。
体験版で面白いと思って早六年、待ってた(?)甲斐がありましたよ~
体験版は一年はやったと思います・・・。
まだ自作パズルは作れませんが、やっぱインクレは楽しいです♪
そういえばバグというかこの前インクレを立ち上げたら
いきなりスーパーマ○オの曲が!!流れました。
ていうか僕が持ってるマ○オのサントラからの流れたようなのですが、
いくら曲を変えてもマ○オの曲で・・・・
『60's rock』に関しては延々と無敵(スター)状態の曲でしたから。
なんかそのときは新鮮な気分でインクレが出来ました、もう直ってますが。<><>0<><>0<>zV1ATNM95wQs6<>219.96.49.222::1::||||:||||||::<>1122474991<><> 885<>2005/11/05(Sat) 11:49:01<>hase<><>Re[1]: 使えない<>はじめまして
期待の新型FM-TOWNSエミュレータ、「うんづ」
なんてものもあります。<><>15<><>879<>ODe2/jK33Cer6<>220.150.53.7::1::||||:||||||::<>1131158941<><> 879<>2005/11/04(Fri) 00:38:43<>ポテチ<><>使えない<>インクレのタウンズ版があるのですが
これはもうお蔵入りですよねぇ~壁 |дT)o エーン <><>0<><>0<>OdHK59KOF1G1k<>219.165.16.127::1::||||:||||||::<>1131032323<><> 798<>2005/09/02(Fri) 18:49:55<>sora<><>Re[2]: THE WOODEN SHAFT<>おかげさまでやっと前へ進めました!
どうもありがとうございました。<><>30<><>796<>Fd8u9EodYF3ds<>219.14.100.70::1::||||:||||||::<>1125654595<><> 797<>2005/09/01(Thu) 07:16:54<>管理者はやし<><>THE WOODEN SHAFT<>soraさん初めまして!
シーソーを動かしたとき、見かけのグラフィックよりもちょっと上まで
力の及ぶ範囲があるというのが鍵になると思います。
がんばってみてください!!<><>15<><>796<>EwZ.Q6boS2L7k<>58.70.9.245::1::||||:||||||::<>1125526614<><> 796<>2005/08/31(Wed) 19:34:09<>sora<><>はじめまして。<>こんにちは。
もっともっとインクレディブルの71面で
詰まってしまっています。お手数かけますが、
できればヒントをお願いいたします。<><>0<><>0<>EHmf4eJUMgQhQ<>219.14.100.70::1::||||:||||||::<>1125484449<><> 794<>2005/08/07(Sun) 21:43:59<>管理者はやし<><>最遅別解!<>Yuhさんおひさしぶりです!
練習パズルの「コーヒーポット:最少」のときもそうだったんですけど、
ドット調整しても確かめに何分もかかるのは大変ですね!
インクレって、ウインドウがアクティブじゃないと時間が動かないから、
裏で動かしながらメールを書くとかできないですしね。
ワープ・壁抜け・ロープ伸ばし系の新ネタがない限り、このパズルは
これで終息になりそうですね。
(今の終息宣言は「位置移動は何でも起こりうる」という前提で
考えているので、このパズルの場合は1パーツ別解が出るまで
出ないのですが><)<><>225<><>709<>BoI57SQdBJ/fM<>58.70.9.245::1::||||:||||||::<>1123418639<><> 792<>2005/08/03(Wed) 12:05:13<>Yuh<><>4ヶ月ぶり……<>どうもお久しぶりです、Yuhです。
また最少(ずっと最小って書いてましたね、自分……)記録を
更新したのでご報告を。
自分の記録を自分で塗り替えるのも如何なんだろ、って感じですが。
ちなみにゴールまで20~30分位かかるのでご覧になる時はご注意下さい。<><>210<><>709<>APIVI4MuVTWew<>203.136.242.226:Tim221.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1123038313<><> 750<>2005/03/09(Wed) 15:30:52<>ザウルスヨッシー<><>コメントありがとうです~<>こんにちはザウルスヨッシーです~。
> 解答の再現性がよくて、ドットもきれいで、ザウルスヨッシーさんの
> パズルは全体的に安心感がありますよね。
うわあ、これはどうも~。長年パズル作ってるとドットにも拘りができます。
> ★押しと引き
> 今回のパズルの中ではこれが一番好きです♪
> 模範解答の中でのロープの使い方が独創的でいいですね!
気の向くままに作るとこうなった・・・てなところなんですけどね。
「なんか、どうでもいいパズル」だとか思ってましたが、お褒めのコメントいただけてうれしいです!
> ★アノイングドア
> 模範解答ではさらっとやってますけど、ろうそくで花火に火をつける
> のが意外に難しかったです。
> 同じようにやっても、花火に引火せずに素通りしてしまうことが
> けっこうありました><
自分では解かないのでわからなかった点でした。
このパズルだけ模範解答の再現性が低いんですね。ふむふむ。(何
これの別解ではばねマッチを使ってドアを開けていますね。これは盲点でした・・・
> ★シーソー缶切りサーキット
> ★四重の回路
> 「無限字の回路」の流れをくむ(?)永久機関シリーズがスタイル的に
> 完成されてきましたね。
永久機関シリーズ・・・なるほどお。(何
「シーソー缶切りサーキット」の方はもうちょっと構想を練ったほうがよかったのかなあ。
> ★スローペース
> 銀の風船の右下にある砂床を、ダイナマイトにかかるぐらいまで
> 伸ばすだけで別解封じはできそうなんですけど、これはこれで
> 「観賞用模範解答」ということで☆
はい、確かに観賞用です☆(何
あと何か変なのを作りました。(↓添付ファイル)
こんな出題のしかたもありかなあ、と思いまして。。<><>195<><>709<>fC.AbleIT.XJg<>222.226.120.16:zasp0001.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1110349852<><> 749<>2005/03/07(Mon) 23:33:17<>管理者はやし<><>パズルのコメント<>こんばんは!
解答の再現性がよくて、ドットもきれいで、ザウルスヨッシーさんの
パズルは全体的に安心感がありますよね。
★押しと引き
今回のパズルの中ではこれが一番好きです♪
模範解答の中でのロープの使い方が独創的でいいですね!
★アノイングドア
模範解答ではさらっとやってますけど、ろうそくで花火に火をつける
のが意外に難しかったです。
同じようにやっても、花火に引火せずに素通りしてしまうことが
けっこうありました><
★シーソー缶切りサーキット
★四重の回路
「無限字の回路」の流れをくむ(?)永久機関シリーズがスタイル的に
完成されてきましたね。
★スローペース
銀の風船の右下にある砂床を、ダイナマイトにかかるぐらいまで
伸ばすだけで別解封じはできそうなんですけど、これはこれで
「観賞用模範解答」ということで☆
予告のパズルも楽しみです♪<><>180<><>709<>fT3SoV5u9KyJo<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1110205997<><> 746<>2005/02/27(Sun) 17:06:41<>管理者はやし<><>不安定実験<>Yuhさん別解ありがとうございます!
吸い込み現象がこんな高確率で再現するなんて、すごいですね!
・パターンの切り替わりがテストドライブボタンとは無関係に起こる
・パターンの切り替わりがアニメーションOFFの状態でも起こる
ということから、「吸い込み現象による不安定」というものが、これまでの
2つの不安定とは独立した別の現象として存在するみたいですね。
(基礎知識のページに情報を足しておきます♪)
> ボリス、オイルランプが無いのにもかかわらず
> アニメーション不安定らしきものも発見できました。
アニメーション不安定については、あまり実験がされてこなかったので、
データが極端に少ないんです><
アニメーション不安定が特定のパーツに依存するということはだいたい
わかっているんですけど、二択不安定ももしかしたら「このパーツが
なければ絶対に起こらない」というものなのかもしれませんね。<><>165<><>709<>erbNQ6AVomRiQ<>218.228.162.189::1::||||:||||||::<>1109491601<><> 745<>2005/02/27(Sun) 16:51:06<>管理者はやし<><>掲載させていただきました!<>パズルプレイさせていただきました!
今回もやっぱりさすがだなあと感心しました。
「あっちこっちロケット」のダイナマイトが浮いていたのだけ修正して、
全問掲載させていただきました。
パズルのコメントについてはあとで書きますね!
最近別解ではYuhさんに負け続けなので、今回は最少をがんばってみました。<><>150<><>709<>eQ9YQ1t.1eGT2<>218.228.162.189:K-za20050227.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1109490666<><> 744<>2005/02/22(Tue) 15:53:38<>Yuh<><>三択不安定(?)みつけました<>アニメーションオフでも三択不安定になると思われるパズルをみつけました。
同じくはやしさんの『あんかけ揚げ出しドウフ』からなんですが(はやしさんすみません)、
空気入れに二択不安定、空気入れが吸い込みのときのニュートンの動きに
二択不安定が確認できました。また、ボリス、オイルランプが無いのにもかかわらず
アニメーション不安定らしきものも発見できました。
ただ、分岐点が最初から3つなのではなく、まず2つにわかれたあとに
もう1度2つに分岐する形なので、正しくは三択不安定とはいえないかもしれません。
ザウルスヨッシーさんの『火移しパニック』は、アニメーションをオフにしたら
ぱったりとなくなってしまいました。まだ大した回数を試したわけではないのですが、
それでもインクレを起動したあとの1回目も正常にパズルが進むことから、
幾つかはアニメーション不安定だったのだと思われます。<><>135<><>709<>dXB944vBNQ5ck<>133.205.29.157:KAZ0041d.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1109055218<><> 743<>2005/02/20(Sun) 22:40:51<>管理者はやし@日曜出勤<><>不安定学<>ザウルスヨッシーさんパズルありがとうございます!
まだプレイさせていただいていないんですけど、不安定さについて
いろいろ起こっているそうなので、不安定さについてこれまでわかっている
情報を出しますね。
・不安定さには、二択不安定とアニメーション不安定の2種類しかない。
・三択以上に見える不安定には、全部アニメーション不安定がからんでいた。
(アニメーションをOFFにすると二択または一択になる)
・アニメーション不安定を起こすパーツとして知られているものには
オイルランプ(直接きらめきをつかっていなくてもなぜか不安定になる)
コウモリのボリス
がある。
もし、アニメーションをOFFにしても三択以上になったら今までにない
事象なので、また調べますね!<><>120<><>709<>dJhw7ZsvbWANY<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1108906851<><> 742<>2005/02/20(Sun) 20:07:37<>ザウルスヨッシー<><>確認できました<>二択不安定を改めて確認してみたら、確かにYuhさんが発見されたパターンを3つ見つけました。
> 二択不安定はテストプレイボタンで二択が切り替わるものだけではないようです。
> 私が見つけたものだけでもテストプレイボタンの他に、正解であると知らせるメッセージ
> (というより、コンピュータが正解だと判断したとき)で切り替わるものがあります(添付参照)。
> 但し今回のパズルは上記の2つのどちらとも違うようです。
そのようですね。こちらでも添付ファイルを開いて実行すると1度目はクリアになるのに
その後はテストプレイボタンを2回押したりロードし直さないとクリアになりませんでした。
でも「火移しパニック」の場合はそれとは逆で、インクレを起動して最初にこれを開いて実行したらオイルランプとピンボールがバケツに入らなくなるのを確認できました。
そしてバケツがカクカクと動くパターン(これはクリアになる)も確認できましたが、やっぱりこうなる条件はわかりません。
そしてまたもう1つ、バケツが木箱に先に入ってしまい、オイルランプが跳ね返されるといったパターンも見つかりました。これで四択不安定ですね^ ^ ;
もしかしたら他のパズルにもこういうことが起こるかもしれませんね。<><>105<><>709<>d52kKFyqVPPbY<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1108897657<><> 741<>2005/02/19(Sat) 23:27:09<>Yuh<><>二択不安定について<>> およ?二択不安定でしたか!
> と驚いて早速こちらでも確認しましたが、テストプレイボタンでパターンを切り替えても同じ結果になりました。(要するにこちらでは二択不安定ではありませんでした)
二択不安定はテストプレイボタンで二択が切り替わるものだけではないようです。
私が見つけたものだけでもテストプレイボタンの他に、正解であると知らせるメッセージ
(というより、コンピュータが正解だと判断したとき)で切り替わるものがあります(添付参照)。
但し今回のパズルは上記の2つのどちらとも違うようです。
ただ、ザウルスヨッシーさんの方では確認できなかったというのが分かりませんね。他の方は如何でしょうか?
私の場合は『火移しパニック』を開いた1発目のみ二択不安定が現れるようです。
(そのパズルを開いた1発目ではなく、インクレを起動した後の1発目という意味)
また、それとは違う、第3の二択不安定(正確には三択不安定)も発見しました。
但しこちらはまだ法則性などは分かっていません。
上記の二択不安定は、私がはやしさんの『あんかけ揚げ出しドウフ』の別解を
探していたときに見つけたものです。私の方では
1.コンピュータが『ねずみは画面の外に出た』と判断する。
2.それ以後は空気入れが吸い込みになる。
3.テストプレイボタンを2回クリックしたり、もう一度ロードし直すと元に戻る。
となっていますが、他の方は如何でしょうか?<><>90<><>709<>d9ef3KmrMFnv2<>219.107.211.164:KAZ0041g.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108823229<><> 740<>2005/02/19(Sat) 21:16:05<>ザウルスヨッシー<><>別解どうもです♪<>どうもこんばんは、やっぱりインクれてないザウルスヨッシーです。
アップしたパズルも昔のものですし。。
> ザウルスヨッシーさん、新作パズル早速やらせてもらいました。
お買い上げまことにありがとうございま~す♪(←違う)
> 私が一番気に入ったのは『ロケットの活用』ですね。
> 構造や解法はシンプルなのに、答えに行き着くまでに一番悩まされたパズルでした。
うぬ、「ロケットの活用」ですか。やっぱり作る側と解く側ではパズルの見方が違うんでしょうね~。
このパズルは特にアイディアも浮かばないときに作った代物で、例えば「m字の通り道」みたいに構想を練ったというわけではないんですよ。
でも解くときというのはそのパズルが狙った解法がぱっと見てわかるものではありませんし、
この「ロケットの活用」も模範解答に辿りつくのに時間のかかるものだったんだすかね。
> あと『火移しパニック』が二択不安定っぽいです。
> 私が自家製パズルで開いたらクリアになりませんでした。
およ?二択不安定でしたか!
と驚いて早速こちらでも確認しましたが、テストプレイボタンでパターンを切り替えても同じ結果になりました。(要するにこちらでは二択不安定ではありませんでした)
何がどうなって不安定だったんでしょうかね?
> 別解が幾つか発見できたので添付しておきます。では。
むむむ、Yuhさんお得意の別解ですね・・・
ティム教授のパズルの別解って苦労して苦労しないと見つけられないのに、
うちのパズルはいとも簡単に別解が見つかるんですよね。
なんだか別解を見ていると自分の不注意さとそそっかしさを痛感します。
(というか、最早これらは別解ではなく欠陥の指摘みたいですね_ _ ;)
ここにアップロードするたびに鋭いご指摘をいただくのに、次もまたご指摘を受けてしまう自分がちょっと情けないです。
・・・あ、いや、いいんですよ、別解はどんどんアップしてくださいね♪^ ^
あと関係ないですが、「押しと引き」の別解が「押しと引き;別解」とセミコロンになっちゃってますね。
こちらでは「押しと引き:別解」に訂正させていただきました。一応報告までに。
それではまた~<><>75<><>709<>dfA4FaPeT7VqU<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1108815365<><> 739<>2005/02/19(Sat) 17:27:37<>Yuh<><>スランプかも……<>なんかどうも最近全く自家製パズルの作成が出来なくなってきました、どうもYuhです。
時間もネタもあるはずなのに、それをパズルにすることが出来ないんですよ。
おまけにこんなときだけ別解作成がすごくはかどる……
でも絶対に3月14日までにはパズルを完成させて見せます!
> これよく見ると、滑車から気球までのひもが斜めになってるんですね~。
> 気球に火をつけるとまっすぐになろうとして、その横移動ではさみを
> 動かしてるだけなんですね><
ありゃ、ホントだ!
はさみをどかしてみると良くわかりますね。
何で気付かなかったんだろ?
ザウルスヨッシーさん、新作パズル早速やらせてもらいました。
私が一番気に入ったのは『ロケットの活用』ですね。
構造や解法はシンプルなのに、答えに行き着くまでに一番悩まされたパズルでした。
あと『火移しパニック』が二択不安定っぽいです。
私が自家製パズルで開いたらクリアになりませんでした。
別解が幾つか発見できたので添付しておきます。では。<><>60<><>709<>d5v/g4qiDJ0nY<>219.107.211.164:1108801657.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108801657<><> 738<>2005/02/19(Sat) 13:19:06<>ザウルスヨッシー<><>お!<>> ザウルスヨッシーさんこんにちは!
>
> 実家に光来ました!
> でも寮にも光を引くことにしたし、最近ADSLも安定してきたので、
> サーバは実家に持って行かないことにしました♪
>
> ということで、がんがんアップロードしてください☆
それなら安心してアップロードさせていただきますね!
36から45まで10問です。
お気に入りは「スローペース」ですかね。見てて楽しいというか。<><>45<><>709<>d6v9IJn8wmoic<>222.226.120.16:zayo036-045.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108786746<><> 737<>2005/02/19(Sat) 10:13:14<>管理者はやし<><>ケイオプティコム☆<>ザウルスヨッシーさんこんにちは!
実家に光来ました!
でも寮にも光を引くことにしたし、最近ADSLも安定してきたので、
サーバは実家に持って行かないことにしました♪
ということで、がんがんアップロードしてください☆<><>30<><>709<>dPazoTc05IUy2<>219.122.215.215::1::||||:||||||::<>1108775594<><> 735<>2005/02/18(Fri) 19:23:55<>ザウルスヨッシー<><>光はまだかな?<>そういえば最近全然インクれていないザウルスヨッシーです。
Yuhさんの別解更新速いですね・・・それにしてもよく思いつくものです。
感心します。いや、驚愕します。いやむしろ、崇拝します。(←ん?)
ところでもうそろそろ新作でも公開しようかと思っているのですが、
どうも管理人はやしさん、回線の調子が良くないようなので、
そんな状態でアップロードをしていいものかと少し迷っています。
それまで予告編でも書いとこうかなぁ。(要らないか)<><>15<><>709<>d7HH5VvMzql1I<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1108722235<><> 736<>2005/02/19(Sat) 10:08:36<>管理者はやし<><>鉄血最少<>Yuhさんこんにちは!
すごいですね~~!!
特に「2人プレイ」の更新は6年ぶりで、しかも2つも!
★メリー・ミキサー
これを見て、しゅんぶーさんの
・上級22面「陽気なビックリ箱」
・超上級19面「ファンダンゴ」
の1パーツ別解を思い出しました♪
「静止している可動部品に非可動部品を接触させて動かす」というネタでの
最少更新はまだあったんですね!
★プールトリック
今までの最少を動かしてみて、「我ながら美しい・・・」とか思って
いたけど、本当の最少が出てくると一気に見劣りしてしまいました><
ビリヤードって、パズルとしてはぱっとしないけど、さすがに最少別解は
かっこいいですよね~。
★ネズミだらけ
これは盲点でした!
ドットが微妙なわけでもなく、マニアックな性質を使っているわけでも
なく、再現はめっちゃ簡単なので、それだけにくやしいです!
ただただ発想力ですね☆
> 今やってみると火打ち石の火をおこすだけで勝手にはさみが作動してますね。
これよく見ると、滑車から気球までのひもが斜めになってるんですね~。
気球に火をつけるとまっすぐになろうとして、その横移動ではさみを
動かしてるだけなんですね><
火に当たり判定ができたのかと思ってしまいました。
7周年記念パズル楽しみにしています!!<><>180<><>709<>durJgwKyxrPuQ<>219.122.215.215::1::||||:||||||::<>1108775316<><> 734<>2005/02/15(Tue) 00:08:23<>Yuh<><>最小クリアパーツ数更新5<>なんだかもう書くことも尽きてきたので、
今日はもうファイルの添付のみで。では。
<><>165<><>709<>cN76wiM4AO/E2<>210.147.217.199:Tim126.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108393703<><> 732<>2005/02/11(Fri) 22:29:15<>Yuh<><>最小クリアパーツ数更新4<>またまたまたまた最小クリアパーツ数更新です。
さっきから1時間ほどしかたっていないのに……連続ですみません。
そういえばさっき過去ログを見て知ったのですが、
このサイトもあと1ヶ月ちょっとで7周年らしいですね。
私がインクレを手に入れたのもちょうどそれぐらいの時期だったと思いますが、
もうそんな昔のこと殆ど覚えていません。
もし完成できたならその日にパズルを投稿させて頂くので、
はやしさん、これからもサイトの運営頑張って下さい!<><>150<><>709<>cR60WfhloHjFA<>219.107.129.133:Tim518.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108128555<><> 731<>2005/02/11(Fri) 21:17:56<>Yuh<><>最小クリアパーツ数更新3<>> しかも何でこれではさみが動くのかわからないので、何をねらって
> この位置を見つけられたのかがとても気になります。
えっとですね、これは……
1.リモート爆弾を適当に配置して気球の傍に野球ボールが落ちるようにする。
2.はさみと火打ち石がちゃんと作動するように配置する。
3.偶然クリアになったもののテストプレイになっていたのに気付く。
4.1,2をもう一度やってみる。
そしたら偶然こうなった訳なんですが、1回目は普通に気球がはさみを作動させていたと思います。
というか、はやしさんに言われるまでこんなこと気付いてもいませんでした……
今やってみると火打ち石の火をおこすだけで勝手にはさみが作動してますね。
これははさみワープと何か関係があるのでしょうか?
ちなみにリモート爆弾は1ドット動かしてもクリアになりませんが、
少し試行錯誤してみるとクリア出来る場所はいくらでもあります。
またまたまた最小クリアパーツ数更新しちゃいました。
なんか私ってパズル作りより別解探しの方が向いているのでしょうか?<><>135<><>709<>c08qVvwUTFV5s<>219.107.129.133:Tim512.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108124276<><> 730<>2005/02/11(Fri) 15:27:26<>管理者はやし<><>イリュージョン!<>また別解ありがとうございます!
これまた強烈なドット難度お疲れさまでした!!
このリモコン爆弾とスイッチ、どの方向へ1ドットずらしても
クリアにならなくなりますね。
しかも何でこれではさみが動くのかわからないので、何をねらって
この位置を見つけられたのかがとても気になります。
もしかして、
・何かではさみを動かす現象を発見
・火打ち石とはさみをわりとルーズに置く
・ひたすらリモコン爆弾の位置修正
こういう順番なのでしょうか?
史上初の「はさみワープでクリア」という別解ができるとかっこいい
ですね!
(今回気がついたんですけど、解答集のTim221a.TIMの中身がTim220a.TIMと
同じになってしまっていました。いつからこうなってしまったのかわからない
ので、えいやっと7年前のバックアップから復活させました。)<><>120<><>709<>cofEhK.v.u6ZA<>218.251.34.252::1::||||:||||||::<>1108103246<><> 728<>2005/02/10(Thu) 23:50:23<>Yuh<><>最小クリアパーツ数更新2<>返信しなきゃしなきゃと思いつつもう1ヶ月……。
すみません!亀より返信が遅いYuhです。
> でもこれはどちらも可動部品ですよ~。
> 可動部品の定義は、用語集に載ってあるのが元版ですからね。
はやしさん、度々詳しい説明をありがとうございます。
あぁ~、やっぱりボリスとキューピットは可動部品でしたか。
実はこの2つを使って非可動部品のみのパズルを作ろうと思ってたんです。
でもこの2つが可動部品となると……可動部品のみのパズルでも作ってみるかな。
> とりあえず「箱の中のジャック」の別解を・・・
ウッ!『箱の中のジャック』の別解見つけられてしまいましたね。
それなりの別解探しはしたつもりだったんですが、びっくり箱がこの位置にあっても
ねずみ車が動作することは未確認でした。まだまだ修行不足です。
御用とお急ぎでない方はよろしければ残り2つのパズルの捌解も探してみて下さい。
別解があることだけは確認していますので。
またまた最小クリアパーツ数の更新が出来てしまったので報告しておきます。
本当は自家製パズルの作成をしたいのに、何故か別解だけがどんどん増えていく……<><>105<><>709<>cVHfCIo.Z8z0A<>219.107.129.133:Tim221.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108047023<><> 723<>2005/01/13(Thu) 20:07:21<>ザウルスヨッシー<><>別解1つ。<>とりあえず「箱の中のジャック」の別解を・・・
左下のビックリ箱がやや遅れていますがぎりぎりクリアになっちゃいました。
コンセントと扇風機を使わずに解いた例です。<><>90<><>709<>.P14rsvRfZlTQ<>222.226.120.16:Yuh0028a.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1105614441<><> 721<>2005/01/11(Tue) 22:01:01<>管理者はやし<><>おおっ<>こんばんは!
「ダイナマイトのお化け」は、一時期かなり気合いを入れて取り組んだ
面だったのでびっくりしました。
あれよりまだ減らせたんですね~。
見れば「なるほど」なんですけど、これがなかなか思いつかない!
> ボリスやキューピットって可動部品ですか?
あれ!?本当ですね。こんな例外があったとは。
でもこれはどちらも可動部品ですよ~。
可動部品の定義は、用語集に載ってあるのが元版ですからね。
「○○の定義」というのは「そうなっているもののことを○○と呼ぼう」
という最初の名付けの取り決めのことなので、これは絶対なんです。
たとえば、二等辺三角形の定義は「二辺の長さの等しい三角形」ですが、
二辺は等しいけど3つの内角の大きさが全部ちがうという三角形が
あったとしても、二辺の長さが等しい三角形を二等辺三角形と呼ぶことに
決めてあるので、これは二等辺三角形なんです♪<><>90<><>709<>9nDpe2cJGV60M<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1105448461<><> 719<>2005/01/11(Tue) 20:38:36<>Yuh<><>可動?非可動?<>はやしさん、詳しい説明どうもありがとうございました。
色のついた奴ってもう記録更新できないんですか~。今まで頑張って全てのパズルを
最小クリアパーツ数探ししてきた自分がなんか悲しくなってきます。
> Yuhさんのパズルもプレイさせていただきました。
> 別解がありそうなので見つけ次第添付したいと思います。
> 「発射」は僕の腕では解けませんでした・・・
ザウルスヨッシーさん、パズルプレイして下さってありがとうございます。
『発射』は簡単なのか難しいのか作者である私には判断がつかなかったんです。
なのでこういった意見を貰えると作者冥利に尽きる、って感じがしますね。
別解楽しみに待たせていただきます♪
全く別件なんですが、ボリスやキューピットって可動部品ですか?非可動尾部品ですか?前にどこかで見た記事には位置設定を出来るのが可動部品、
その他が非可動部品って書かれていたような気がするんですが、ここの用語集には
実行時に位置が背景に固定されないパーツが可動部品、固定させるのが非可動部品と
なっています。ボリスやキューピットには位置設定は出来ませんが、
背景にも固定されていないと思うのでどちらなのかすごく迷っています。
誰か教えていただけないでしょうか?<><>75<><>709<>98ASV1DkT4Kz2<>210.151.130.48::1::||||:||||||::<>1105443516<><> 718<>2005/01/10(Mon) 23:01:51<>ザウルスヨッシー<><>最小別解<>現役と思われるこのスレッドに書き込みます。
ティム教授のパズルの最小パーツ数を更新したらしいので添付します。
Yuhさんのパズルもプレイさせていただきました。
別解がありそうなので見つけ次第添付したいと思います。
「発射」は僕の腕では解けませんでした・・・
<><>60<><>709<>9p4qknmzSlLhA<>222.226.120.16:Tim125.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1105365711<><> 717<>2005/01/10(Mon) 09:31:21<>管理者はやし<><>色分けの説明<>そういえば、色分けの説明はずいぶん前から消えたまんまになってますね。
色塗り行は、3色とも終息宣言の出されたパズルなんです。
証明のされ方で色を分けています。
赤・・・1パーツ別解が発見され、0パーツでクリアにならないことが確認
できているので終息。
紫・・・「位置関係を考慮しない必須パーツ数」ぴったりでクリアできる
別解が発見されているので終息。
黄・・・「位置関係を考慮しない必須パーツ数」ぴったりではクリアに
ならないことが確認できていて、それプラス1でクリアできる別解が発見
されているので終息。
だったかな?
★ 「位置関係を考慮しない必須パーツ数」とは
たとえば「コーヒーをわかしなさい」というパズルがあった場合、クリアには
必ず火かパルスがいりますよね。で、全パーツを見回したときに、パルスガンが
なくて、火の出るパーツはばねマッチしかない。ばねマッチに点火するには
ロープがいる。ロープを引けるパーツはバケツしかない。というパズルで、
○ ろうそく(解法部品&フィールド上にすでにあり)
● ばねマッチ(手持ちパーツにしかない)
● ロープ(手持ちパーツにしかない)
○ バケツ(フィールド上にすでにあり)
このようになっていた場合、「位置関係を考慮しない必須パーツ数」は2
となります。
位置移動に関してはどんなバグ(壁抜けやワープ)もありうるけど、未知の
連結や発火はないという仮定で証明をしているので、新しい壁抜け法が
見つかったぐらいでは、崩れないようになってます♪<><>45<><>709<>9zBclOckwIZKQ<>61.86.39.46::1::||||:||||||::<>1105317081<><> 716<>2005/01/10(Mon) 01:20:05<>Yuh<><>更新ありがとうございます。<>楽しんでいただけたようで良かったです♪
> ニトロにこんな性質があったんですか~!!
> これよりも高いところから落としてもふつうは爆発しないのに!
これはザウルスヨッシーさんの『おもちゃ工場を爆破せよ』の別解を
探しているときにみつけた性質ですね。
普通と違って着地後一瞬の間があるところがなんとなく好きです。
> (「最少クリアパーツ数」のこのパズルの行には、最少別解終息の色も
> 塗らせてもらいました。)
はやしさんに言われるまで色の違いなんて気にもしていませんでした。
言われてみると確かに色分けされていますね!
赤が最小別解終息で、ピンクが最小クリアパーツ数未発見なのはわかるんですが、
黄色は何を意味しているのでしょう?なんだか気になります。
> 「家に帰しなさい」のパズルに「家:不在」というトリッキーな解法条件
> 設定をされているのはさすがですね。
本当はこれは『メルの下にあるびっくり箱を最後に開けなさい』
という解法条件にしたかったんですよね~。
だけど普通にやろうとしてもそんな解法設定出来ませんし、かといって
『びっくり箱を全て開けなさい。但しメルは家に帰してはいけません』
なんてのは固いかな~とか思っての苦肉の策です。
> (メルくんの位置まで条件にする必要はなかったかな?)
下のびっくり箱が開いてしまえばメルの帰宅を邪魔する方法は無いはずなので、
一応大丈夫なようには作ったつもりですが……
> 読みに読んだ遠回しな別解封じがこれまた不気味でした。
> 別解ができそうでできないのがもどかしい!!
実はひとつ別解があるのを確認しています♪ちなみにジャンク・パーツにもあります。
(箱の中のジャックはまだ発見出来ていません。あるのかな?)
封じるべきかどうか迷ったんですが、ひとつぐらいいいだろうと思い結局残っています。
誰かみつけられるでしょうか?
> いったいどうやったらこんな位置に置けるんですか!?
> コピーしてもあかんし、1回つかんでしまってもアウトですね。
これどうやったら作れるかまだ私も良くわかっていないんですよ。
1.適当なところにパイプを横にして設置する。
2.その上に床を持ってきて同じく横にしてパイプに限界まで近づける。
3.パイプを上に伸ばす。
これで短パイプにならずに縦になったら成功です。
後はそのまま横に伸ばせばいいんですが……成功率が100%ではないんです。
何か規則があるのかもしれませんが、まだ発見出来てはいません。
他のパイプと接続しようとしても僅かに下にずれてますし、本当に不思議なパーツです。<><>30<><>709<>912w7P2oLoFo2<>219.107.212.27::1::||||:||||||::<>1105287605<><> 715<>2005/01/09(Sun) 19:31:45<>管理者はやし<><>更新しました!<>ファイルを送っていただいてありがとうございます!
☆メルォドラマ
ニトロにこんな性質があったんですか~!!
これよりも高いところから落としてもふつうは爆発しないのに!
☆魔法の王国
これもお見事です!本当にこの位置よく見つかりましたね。
不正解別解の無念を晴らしたような解答にすっきりさせてもらいました!
(「最少クリアパーツ数」のこのパズルの行には、最少別解終息の色も
塗らせてもらいました。)
★ジャンク・パーツ
最少別解にもびっくりしたけど、これもすごいですね~!
このシンプルさからは、なんとなくザウルスヨッシーさん風の「右脳で
作ったパズル」という印象も受けるけど、それすらも左脳で計算づくという
不気味さも感じます。
★箱の中のジャック
これもフェアでいいパズルだと思いました。
「家に帰しなさい」のパズルに「家:不在」というトリッキーな解法条件
設定をされているのはさすがですね。
(メルくんの位置まで条件にする必要はなかったかな?)
左下のねずみ車は、1マス左に寄せた方が、「コンベアを動かすと
ねずみ車が動く」という関係がはっきり示せてよりフェアになるように
思いました。
★発射
読みに読んだ遠回しな別解封じがこれまた不気味でした。
別解ができそうでできないのがもどかしい!!
☆不思議なパーツ
いったいどうやったらこんな位置に置けるんですか!?
コピーしてもあかんし、1回つかんでしまってもアウトですね。
気持ちわる~><
別解も自家製パズルも全部が中身の濃いファイルで、ひさびさにすごい
ものを見せていただきました!<><>15<><>709<>9rtS4oCF2MI0w<>61.86.40.6::1::||||:||||||::<>1105266705<><> 709<>2005/01/06(Thu) 00:05:40<>Yuh<><>最小クリアパーツ数更新!<>どうも、Yuhです。
タイトルの通り、2つほど最小クリアパーツ数の更新が出来たのでそのご報告を。
やってみれば意外と見つかるものです。
他に自家製パズルと不思議なパーツも同封しておきました。
良かったら感想お聞かせください。では。
<><>0<><>0<>8eLJlkGHJysW2<>220.102.241.105:1104937540.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1104937540<><> 793<>2005/08/06(Sat) 16:59:25<>焼酎<><>Re[6]: ちょっと邪道?<>ありがとうございます。
教えていただいたソフト(これインクレ関係無しに普通に便利ですね)で
やってみようと思います。
<><>90<><>608<>BDwhgOsoaSzQ6<>218.41.228.67::1::||||:||||||::<>1123315165<><> 791<>2005/08/01(Mon) 22:09:40<>管理者はやし<><>ちょっと邪道?<>焼酎さんはじめまして!
うちでは「アニメーションの自動調整」をONにしていたので、
パーツ置き場の現象は知りませんでした。
何か方法がないかといろんなボタンの組み合わせを試してみたの
ですが、標準機能でダイレクトにというのはなさそうですよね。
どんなソフトにもマウスジェスチャー機能がつけられるマウ筋
というソフトを使って、
TIMW32.EXEに対する
M←(ホイールクリック+左移動)
などのジェスチャーに、
Alt
P
A
のキーを送るような設定をすれば、このジェスチャーでアニメーションの
自動調整のON/OFFが切り替えられるようになるので、
何もないよりはだいぶ楽になるかな~って思います。
もっといい方法をご存じの方がいらっしゃいましたら、教えて
ください!<><>75<><>608<>Au4UuMlVgua6Q<>58.70.9.245::1::||||:||||||::<>1122901780<><> 790<>2005/07/31(Sun) 02:26:14<>焼酎<><>横からすいません<>はじめまして、こんばんわ。
基礎知識見て、Enterで選ぶ方法を知ったときは涙出るほど感動しました。
ただ、もう一つ難がありまして、ご存知でしたらお知恵を貸してください。
パーツ置き場で左右に切り替えられる状態の時に、切り替えのボタンを押すと
とんでもないスピードでページが切り替わってしまいます。
一瞬クリックしただけでも2~3発くらい連打かましてしまいます。
運がよければあっさりと目的のページが出たりしますが、
ついてないといつまでたっても使いたいパーツを選べません…
スピードを自動調節すると良い感じになりますが、それだとゲーム自体
もっさりとした動きになってしまって…
何か良い方法あるのでしょうか?
<><>60<><>608<>A2XPSdikw0Ddo<>218.221.84.246::1::||||:||||||::<>1122744374<><> 617<>2004/08/30(Mon) 21:11:22<>管理者はやし<><>ラストハルマゲドン!<>結果をうかがう前に基礎知識に載せてしまったので、ほかでも大丈夫
かなあと心配してたんですけど、うまくいったみたいでよかったです。
インクレーヤーの方にはTOWNSユーザーさん多いですね!<><>45<><>608<>PQIX1/PMZaSp2<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1093867882<><> 614<>2004/08/30(Mon) 17:37:48<>テンキ<><>FMTOWNS時代からです(^^;)<>おお!!うまいこといきました!ありがとうございます!!
さ~てオリンピック終わったからインクレディブルだ~!<><>30<><>608<>PCqE1NnZAFIA2<>133.1.125.207::1::||||:||||||::<>1093855068<><> 609<>2004/08/26(Thu) 21:08:19<>管理者はやし<><>10年!<>テンキさん初めまして!ベテランさんですね~。
うちは3の中古の時代からなので、まだまだひよっこです。
がんばらなくては!
> ステージ選択の際、▽のボタンを押すと一気に160面までいってしまい、90面あたりが選ぶことができません。
▽にマウスポインタをのせた状態でEnterキーを押す方法はどうでしょう?
Enterも押しっぱなしにすると160面まで行ってしまうんですけど、
こちらだと1画面動いたところで一瞬制止がかかるので、マウスよりも
選びやすいと思います。<><>15<><>608<>PZKHU1xyqVA02<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1093522099<><> 608<>2004/08/26(Thu) 13:31:24<>テンキ<><>面がえらべない~(T_T)<>はじめまして!テンキといいます!
インクレ歴は10年くらいになります。
最近またやりたくなって、もっともっとを入れたのですが、
ステージ選択の際、▽のボタンを押すと一気に160面までいってしまい、90面あたりが選ぶことができません。
どうしたらいいのでしょうか?<><>0<><>0<>PCqE1NnZAFIA2<>133.1.125.207::1::||||:||||||::<>1093494684<><> 786<>2005/06/14(Tue) 07:48:26<>管理者はやし<><>やっとつなげた・・・<>情報ありがとうございます!
このURL、うちではなかなか開けなかったのですが、会社でやったら
見えました!
リアルタイム要素が入ってるところが、Crazy Machinesの会社が
出しているToy Factoryに似てますね!
インクレちっく情報ページには、これまでコメントをほとんど書いて
なかったけど、それぞれに1行解説とかつけようかな?<><>30<><>777<>t6nPT0MHYg7cM<>58.70.102.173::1::||||:||||||::<>1118702906<><> 785<>2005/06/11(Sat) 22:11:24<>ザウルスヨッシー<><>これもまあまあインクレちっく…<>http://www.ugoto.com/games/go/grainstrain
ボールをバケツに入れるとかベルトコンベア置くとかでけっこう似ています。
<><>15<><>777<>t8mQv4rlXQRi.<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1118495484<><> 780<>2005/05/15(Sun) 23:43:17<>管理者はやし<><>巨神兵似?<>これはちょっと新しいタイプのインクレちっくですね!!
ゲームとしてインクレに似ているわけじゃなくて、ルーブゴールドバーグな
雰囲気をもった別ジャンルのゲームなんですよね。
この世界観、どこかで見たことがある気がするんですけど、
何だったかな~??
不思議の国のアリス?<><>15<><>777<>pfNjIV9F3IhfI<>58.70.100.113::1::||||:||||||::<>1116168197<><> 777<>2005/05/14(Sat) 13:45:00<>しゅんぶー<><>それなりにインクレちっく…<>http://219.101.39.52/~nanahiro/main.html
ちょっと不気味ですけど、インクレちっくな予感です。<><>0<><>0<>pmvWBU9FgFtEY<>61.211.140.38::1::||||:||||||::<>1116045900<><> 783<>2005/05/28(Sat) 21:29:48<>管理者はやし<><>遅くなりました><<>パズル楽しませていただきました!
ロケットを使って解いてみたんですけど、特殊ネタはないので
模範解答とはちがいそうです。
なんとなく君島さんのが模範解答の一部にはなっていそうですよね~。
> それにしても、高校に比べて大学は本当に楽だ・・・
たしかに大学は楽に見えますよね~。
ありあまる時間でどんなことを描くかというデザイン能力がないと、
意味のない時間を過ごすことになってしまって、宝くじに当たった
のに幸せな人生を送れない人と同じようになってしまいます。
もう1回大学に行ったら、もっと有意義な時間をすごすのに!!
と、デザイン能力のなかった自分に対してめっちゃもったいなく
思っています。
人にまねのできないような大学生活が送れるといいですね♪
連休はよかったですよ~。
行きの飛行機でMr.インクレディブルを見ました!
お母ちゃん強ええ!!<><>75<><>774<>r8rxxOfh5mzv.<>58.70.42.245:K-shb137a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1117283388<><> 781<>2005/05/17(Tue) 16:16:04<>しゅんぶー<><>Re[4]: 「返」と「帰」ってまぎらわしい<>お久しぶりですー。インクレが早く返ってくることを祈ります(笑)
プレイありがとうございます!
なるほど、この解答もありですね…てことはまだ改良の余地がありそうですね。
大学は楽ですねー、今年から自分も大学生になりましたがホントに楽…(゚ρ゚)<><>60<><>774<>p0uU/mxFB2vng<>61.211.140.38::1::||||:||||||::<>1116314164<><> 778<>2005/05/15(Sun) 00:04:09<>君島<><>「返」と「帰」ってまぎらわしい<>現在、下宿で新パソコン
&(遙か遠くの大学に行った)友達に貸したインクレがまだ返ってこない
&家のパソコンのCDドライブが壊れてる
のために実家に帰ってこないとインクレできません。
ちなみにしゅんぶーさんのパズルプレイさせてもらいました~
ロケットを完全に無視した解答のため、確実に別解だと思いますが・・・
明日まで実家にいるので、いろいろ実験してみます。
それにしても、高校に比べて大学は本当に楽だ・・・<><>45<><>774<>pPufvE28PHeXQ<>202.225.83.252:ki-s0137.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1116083049<><> 776<>2005/05/09(Mon) 18:10:42<>しゅんぶー<><>ソレのコレがアレです<>休暇は楽しめましたか~?(^ー^)
ちなみに「ロケットに関する」特殊ネタを使ってしまったので
そのあたりを構えておかないといけないかもです。<><>30<><>774<>os/0lO3dYXzGc<>61.211.140.225::1::||||:||||||::<>1115629842<><> 775<>2005/05/02(Mon) 12:48:17<>管理者はやし<><>アレがコレでさ<>しゅんぶーさんおひさしぶりです!!
新作βっていう試みも、ひさしぶりですね~。
帰ってプレイできる日を楽しみにしています!!<><>15<><>774<>nb33dAjVqg85E<>201.137.43.30::1::||||:||||||::<>1115005697<><> 774<>2005/05/01(Sun) 01:35:32<>しゅんぶー<><>お久しぶりです<>めちゃくちゃお久しぶりです~。
ちょいと新作のβ版を置きに来ました(^ー^)
アレの角度にこだわるとアレな問題です。<><>0<><>0<>nuKcEq8QGS0YQ<>61.211.140.225:shb0137.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1114878932<><> 782<>2005/05/20(Fri) 18:03:27<>ザウルスヨッシー<><>プレイありがとうございますm(_ _)m<>コメント遅くなって申し訳ありません;
どうにも授業の予習や課題に時間を費やさないとならないので・・・
パズルのコメントありがとうございます!
「一人二役のジレンマ」は別解封じ版を作りました。
多分これで別解はないはずなので、前の分と差し替えしていただけますか?(添付)
「ロケットさん」は自分でもお気に入りの一作です。
実は作成時キューはあまり意識していませんでした。
何となく場にぴったりのパーツだなあと思っていたぐらいでした。
「右往左往」は何気に一個は入っている永久機関の大ネタです。
パソコンからずっと離れているとタイミング悪く授業中に思いついたりするんですよね・・・
あと、未公開作の「高温世界」ですが、これは自分的にはマッドサイエンティストな作品にしたつもりです。
中でもポットの動きとかが好きです。
でもこれが二択不安定だったりするので、修正案も考えましたが、どうしても修正しきれませんでした。なにかいい修正案があれば・・・
それでは♪<><>45<><>770<>qFN3YXR7ZagBk<>222.226.120.16:zayo0046.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1116579807<><> 779<>2005/05/15(Sun) 18:05:21<>管理者はやし<><>粒ぞろい☆<>パズル楽しませていただいています!
だんだんマッドサイエンティストちっくな方向に進まれてますね~。
7つのうち6つは今日公開させていただきました!
★一人二役のジレンマ
これは惜しいです!
このパズルに関しては、ちょこっとだけ別解封じをして「ジレンマ」を
もっと見えやすい形で出してもいいように思いました。
★カラークロスハウス
この右下のテニスボールの使い方が微妙に好きです。
偶然できてしまったんですけど、キーになっている右のシーソーの
この性質が感覚的には理解しにくくて、これさえなければ純粋な
正当派パズルになれてたのになあとちょっと惜しい気がします。
★ロケットさん
このキューの使い方最高です!
キューがなくてもつっつけるのに、キューでわざわざつっつかせて
しかもその意味がちゃんとあるというのが個人的にはぐっときました!
この「適切な戦力配分」みたいなネタは、ほかにもいろいろバリエーションが
考えられそうですね。
★火移りワールド
すなおでわかりやすくて、それでいて解くと自分でがんばった!
という達成感も味わえるお手本みたいなパズルですね。
★右往左往
これぞザウルスヨッシーさん!という永久機関系のアートマシーンですね~。
こんなの自分も作ってみたいなあ。
★ポットの利用法
押しと引きで果たせなかった(?)あのネタのリベンジの場がついに!
床をすべるろうそくを火打ち石に当てても火がつかず、もどかしい
思いをしてしまいました><
あと1つはまだ検証しきれてないのでちょっと待ってくださいね~。<><>30<><>770<>pr5/ihVDqXR2A<>58.70.12.127:K-za20050515.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1116147921<><> 772<>2005/04/28(Thu) 22:19:05<>管理者はやし<><>あと2週間ほど><<>ザウルスヨッシーさんパズルありがとうございます!
じっくり腰を落ち着けてプレイしたいので、GW明けまで楽しみに
取っておきます><
それまで公開はちょっと待っててくださいね~。<><>15<><>770<>njZcd/8VolrTQ<>58.70.26.206::1::||||:||||||::<>1114694345<><> 770<>2005/04/23(Sat) 12:59:19<>ザウルスヨッシー<><>予告分♪<>新作パズルが7つできましたのでそろそろ公開します♪
別解封じは前回よりも念入りにやったので
見つけにくくなっているとは思います。
(だといいけど・・・)<><>0<><>0<>mxq.MDn0hKq2E<>222.226.120.16:zayo046-052.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1114228759<><> 773<>2005/04/28(Thu) 23:37:38<>管理者はやし<><>休暇のお知らせ<>管理者はやしは2005.04.30-2005.05.08の間お休みをいただきます。
休暇中もページの更新や掲示板への書き込みはできると思いますが、
この間にサーバがダウンした場合は復旧が8日か9日になりますので、
ご了承ください。
(休暇中の様子は、ふつうなBBSに書き込みするつもりです。)<><>0<><>0<>nYsjs40lhqDjw<>58.70.26.206::1::||||:||||||::<>1114699058<><> 771<>2005/04/26(Tue) 07:58:05<>管理者はやし<><>もっともインクレちっく☆<>空木さんおひさしぶりです!
いつも情報ありがとうございます。
「Web上で遊べるもの」の分類の中で、WhizzBall!と比べてどちらが
よりインクレちっくかなあと考えて、こちらを上にさせていただきました。
ゴール条件が1種類しかないけど、見た目かなりそっくりですよね。
クリア時の点数は13500点ぐらいでした><
ベストに載るのは難しそうですね!<><>15<><>769<>m9S8SisNaycK2<>58.70.26.206::1::||||:||||||::<>1114469885<><> 769<>2005/04/21(Thu) 14:54:47<>空木 驪竜<>utsuogi@dragon.plala.or.jp<>いんくれちっく<>お久しぶりです。
いんくれちっくなゲームを発見したので、取り急ぎ報告です。
http://www.cclonline.com/pc/hardware/software/thecclgame/<>www5.plala.or.jp/PRism/<>0<><>0<>mNnowjPtBZrw.<>218.47.1.53::1::||||:||||||::<>1114062887<><> 768<>2005/04/17(Sun) 09:39:31<>管理者はやし<><>小型化!<>ごんべえさんこんにちは!
SPACEWARP3500情報ありがとうございます。
この大きさならうちでも置けそうなので、さっそく注文しました!!
うまく組み立てられるかな?
> 「たのみこむ」に、製品製作依頼ではなく、
> CM製作依頼ができるなら、長編版のCMを作ってくれと頼みたいところですよ。
もしかしたら、ふだんは使われない2番の歌詞があるみたいに、
編集前の長編バージョンが最初からあるかもしれませんね。
あのあがるベッドも商品化してほしいです!
> 「たのみこむ」に、「CM製作たのみこむ」のサイトを作ってくれるよう、
> たのみこんでみましょうかね・・・。
その前に、「サイト作成依頼の窓口」を作るたのみこみが必要ですね!
無限土下座地獄><<><>45<><>761<>ldbWkahUNpf56<>218.228.146.165::1::||||:||||||::<>1113698371<><> 766<>2005/04/13(Wed) 02:45:07<>ごんべえ<><>Re[2]: その連鎖、priceless。<>亀レスすんません。
たのみこむから、亀メールが届き、ここに書いた事を思い出しました。
「皆様、大変お待たせいたしました!「SPACEWARP 3500」の予約を開始いたしま
した!さらに!「たのみこむ」ではスペースワープファンの皆様のために、待
望の新ギミック「シーソーパーツ」を通常の倍、6個に増やして予約受付中!」
とのことで、仕様は次の通りです。
【アイテム】 SPACEWARP3500(限定版)
【メーカー】 バンダイ
【アドレス】 http://www.tanomi.com/spacewarp/
【販売価格】 3,675円(税込)
【特別価格】 3,255円(税込)←12%OFF!!
【発売予定】 2005年6月
【特別付録】 「シーソーパーツ」3個増量!
それにしても・・・、すごい!
マスターカードのCM、
TVじゃいまいち各パーツの動作がわからなかったのですが、
そんなとこにCMの動画を置いてるんですね。
「たのみこむ」に、製品製作依頼ではなく、
CM製作依頼ができるなら、長編版のCMを作ってくれと頼みたいところですよ。
「たのみこむ」に、「CM製作たのみこむ」のサイトを作ってくれるよう、
たのみこんでみましょうかね・・・。
(^o^;)
<>www.tanomi.com/spacewarp/<>30<><>761<>kJTqjjbALmcE6<>60.236.86.154::1::||||:||||||::<>1113327907<><> 762<>2005/03/29(Tue) 07:59:19<>管理者はやし<><>その連鎖、priceless。<>ごんべえさん初めまして!
情報ありがとうございます!
ページ:http://www.mastercard.com/jp/about/cm/
動画直リンク:http://www.mastercard.com/jp/about/cm/movie/continuous-work.mpg
↑これですね。確かに「このまま3分見ていたらインクレちっくに
なっていきそうな予感」という感じですね。
インクレちっく情報に追加させていただきました。
スペースワープいいですね~!
この間渋谷の東急ハンズで本物を見かけたんですけど、組み上がった
実物ってでかいですね!
土台を上にして、天井からつり下げるようにしたら、うちのせまい部屋
でも置けるかも??<><>15<><>761<>ihgqK4i9hc5BI<>219.122.226.22::1::||||:||||||::<>1112050759<><> 761<>2005/03/29(Tue) 02:34:58<>ごんべえ<><>マスターカード<>さて。
ただいま10ch(東京地区以外ではチャンネル番号が違うようですが)を見ていましたところ、マスターカードの新作CMが流れていました。
中途半端にインクレ入ってます。
追伸:日曜日、ずいぶん昔(たのみこむで実現したころ)発注したスペースワープがようやく届きました。
(発注したことを既に忘れていました。)
いきなり代引きで佐川がやってきたので受領しないで追い返してしまうところでした。<><>0<><>0<>ic9xLqJMhSsiY<>60.236.86.154::1::||||:||||||::<>1112031298<><> 767<>2005/04/17(Sun) 09:37:02<>管理者はやし<><>Yuhさんのパズル☆<>★「開かない缶詰」体験記
・シーソーの置き方を見つける。
・1つ目のミラーの置き方を見つける。
ここまではほぼ確定だろうということになったのですが、
ここから先がけっこうてこずってしまいました。
左のレーザー電源あたりでなんとか赤レーザーを置けないかがんばって
みたのですが、ここはさすがに別解封じの手が入っているとみえて、
どうにも崩せませんでした。
やっぱりこのシーソーを妨害せなあかんのかな?
完全に妨害してしまうと、最後がうまくいかなくなりそうなのが、
うまいこと作ってあるなあ。
と、試行錯誤していたら解けました☆
パーツ置き場で、レーザー関連のパーツがいろいろある中にミラーを
まぜこんであるのがきれいですね♪<><>120<><>751<>lUj01TowYRBlo<>218.228.146.165:K-Yu032a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1113698222<><> 765<>2005/04/11(Mon) 00:15:04<>管理者はやし<><>君島さんのパズルつづき☆<>★ルール無用の帰宅法
これはいぶし銀の技ですね~!
模範解答を見るだけでは、すごいパズルに見えないところがすごいです。
トースターの働きも渋すぎるけど、野球ボールのスタート位置が
生きてますね。
ほかのパズルもそうなんですけど、しかけをシンプルに仕上げるための
「脂肪のそぎ落とし」が洗練されていますね♪
なんとか別解で解けました!
この方法はたぶん封じようとされたと思うんですけど、それを無理やり
乗り越えてできてしまったという感じです。
1週遅れてしまいましたが、公開させていただきました!
Yuhさんもパズルありがとうございます!!
これも名作の予感がする作品ですね!<><>105<><>751<>k40xdeU3JqIc2<>218.228.148.22:K-Ki045a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1113146104<><> 764<>2005/04/03(Sun) 14:28:02<>Yuh<><>感想&別解どうもです~<>君島さんはじめまして~♪
私がROMだったときは良く見かけていたのに最近は見かけないなー、と
思っていたら受験だったんですか!お疲れ様です。
パズルの感想&別解を後ほど書かせていただきます。
> 最初見たとき、もしやこれははさみワープで脱出させるのかも!?
> と思ってしまいましたが、実はめちゃめちゃ正当派パズルでびっくり
> しました。
> これまでのも含めて、これがYuhさんのパズルの中では一番のお気に入りです!
私は画面外に一度風船を出してからもう一度画面内に戻すという、
ちょっと卑怯かな、といった感じのパズルを目指していたつもりだったのですが……
まさかスコアリングのフェアプレー部門に名前が載るとは思ってもいませんでした。
でもまあ、はやしさんが気に入ってくれて何よりです。
> 模範解答を見つけるには、最初の部分で、大砲を撃つ目的に向けて全力で
> パーツを置いていかないといけないんですけど、そもそもなんで大砲を撃つ
> 必要があるのかが最初の段階では見えないので、最終段階までのイメージが
> できていないとこのルートにはたどりつけないですね~。
このパズルのコンセプトが「如何にして花火を打ち上げるか?」と
「何故大砲を発射するか?」にあったので、そういった意味では成功でしょうか?
ただやはり少しやり過ぎた感があるので、もう少しパーツをロックしておいて、
上の2つのみに絞った方が良かったな、とは思っています。
私はどうやら連鎖継ぎ足しでないとパズルが作れない性質のようなので、
この頃は連鎖継ぎ足しでパズルを作った後に、それをぶっ壊す形で
パズルを作っているのですが、今回はどうも壊しきれなかった感じなのが心残りです。
別解どうもです。上からは殆ど行けない様に作ったつもりだったんだけどな~。
何気にコンセントが無いとクリアにならないんですね、この別解。
新しいパズルを添付しておきます。では。<><>90<><>751<>jIDQq/f79ZclM<>220.102.240.131:Yuh0032.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1112506082<><> 763<>2005/04/03(Sun) 11:37:07<>管理者はやし<><>君島さんのパズル☆<>★引き金
パイプの置き方を思いつくのにけっこう時間がかかってしまったけど、
そこからはごり押しテクニックでなんとか解けました!!
模範解答のろうそく周りのしかけは、シンプルだけど美しいですね~。
ここに火を消してしまう扇風機を持ってきたあたり、解く方の立場に
なっていや~な感じになるようにしている制作者の余裕を感じます。
実際かなりいやでした><
★無駄のないエネルギーの利用法
君島さんのことだから、表面的な流れに身を任せたら負けや!
と、全体をじっくり見渡していたら、ついにセキュリティホールを発見!!
よし、模範解答を見抜いたで!
エネルギーは無駄にしたらあかん。省エネってわけやね!
と思っていたら、別解でした。
これはまともなパズルだったんですね!!
疑っていてごめんなさい><
最後の1つはもうちょっと待ってくださいね~。難しい!<><>120<><>751<>jtaJqXoYu36vc<>218.228.148.22:K-Ki20050403.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1112495827<><> 760<>2005/03/27(Sun) 16:23:37<>ザウルスヨッシー<><>コメントどうもです♪<>> 総当たりでなく、どれがゴールなのかが推理でわかるようになってると
> さらによかったと思います。
> もしかしたら、そうなっているけど気づいてないだけ??
一応花火を打ち上げるのとパンを焼くのはどうやってもできないように作ったつもりなので、
なんとか憶測つくかなとか思ってました^ ^ ;
まあ推理できるようにするまでは考えてませんでしたし、それにその手段も思いつかないので・・・
> 7発も打ち上げていただいて、うちの子も喜びます。
7周年なので7発ってことです^ ^
> 仕掛けドアのネタが思いつかなくて、伝統的な技(?)を使って無理やり
> 解いてしまいました。
あれはやっぱりドアのネタを知らないと厳しかったみたいですね。
ヒントつけるべきだんたんですかね。
> このパズルを載せさせていただきたいんですけど、ファイル名はこのままで
> いいでしょうか?
これも載せていただけるんですか!ほんとにありがとうございます!
ファイル名とはzasp0002.TIMのことですかね。
一応このパズルは本編(?)ではないと考えているので、できればそのままにしておいてください。
おっ、別解は連バケネタですね。
これももはや伝統的なネタなのか・・・<><>105<><>751<>i5Rj5WTSL2u.Q<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1111908217<><> 759<>2005/03/27(Sun) 15:16:24<>管理者はやし<><>ザウルスヨッシーさんのパズル☆<>★ゴールはどれ?
シンプルでいろいろ遊べるパズルですね!
総当たりでなく、どれがゴールなのかが推理でわかるようになってると
さらによかったと思います。
もしかしたら、そうなっているけど気づいてないだけ??
★記念パズル!
記念花火ありがとうございます><
7発も打ち上げていただいて、うちの子も喜びます。
仕掛けドアのネタが思いつかなくて、伝統的な技(?)を使って無理やり
解いてしまいました。
Yuhさんの別解、すれ違いのタイミング合わせがすごいですね☆
このパズルを載せさせていただきたいんですけど、ファイル名はこのままで
いいでしょうか?<><>90<><>751<>i4avXMXuW6vWc<>219.122.183.213:K-zs002a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1111904184<><> 757<>2005/03/27(Sun) 11:40:08<>管理者はやし<><>Yuhさんのパズル☆<>みなさんパズルありがとうございます!!
君島さんおひさしぶりですね!受験お疲れさまでした><
★笑顔で脱出?
最初見たとき、もしやこれははさみワープで脱出させるのかも!?
と思ってしまいましたが、実はめちゃめちゃ正当派パズルでびっくり
しました。
これまでのも含めて、これがYuhさんのパズルの中では一番のお気に入りです!
はさみワープの別解が見つかるとうれしいです♪
うまいことできへんかな??
★打ち上げ花火
これは難しい><この模範解答は見つからないですね~!
模範解答を見つけるには、最初の部分で、大砲を撃つ目的に向けて全力で
パーツを置いていかないといけないんですけど、そもそもなんで大砲を撃つ
必要があるのかが最初の段階では見えないので、最終段階までのイメージが
できていないとこのルートにはたどりつけないですね~。
しかも火をつけても気球が上がらないという特殊現象を利用しているので、
なおさらです☆
連鎖継ぎ足しで作ったパズルは、こういう印象の模範解答になりやすい気が
するんですけど、全体の構成とかも考え合わせるとこれはそういう安直な
作り方でできたのではなくて、この難しさに見合うだけの思考をYuhさんが
されたんだろうなあというのは想像ができました♪
別解も相当苦労したので、見てみてくださいね!<><>75<><>751<>ii7IFmM8DaUyw<>219.122.183.213:K-Yu0031a.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1111891208<><> 756<>2005/03/24(Thu) 19:51:47<>君島<><>新作発表なので同じレスに<>今日、後期試験の結果を見てきました。
第一志望は落ちたのですが、第二志望はどうにか受かっていました~。
受験完全終了ということで、今まで細々と作ってきたパズルを
3つほど公開します!
久々なので別解が怖いですが、まあそれもインクレの醍醐味ということで。
それにしても皆さんパズル作りの腕を上げてますね。
(こっちは下がってるに違いない)
なんにせよ、
これからも細々と(主に性格の悪いパズルを)作っていこうと思いますので、
よろしくお願いします。<><>60<><>751<>idox1qRNuUgIo<>218.42.10.176:1111661507.lzh:1:arc.gif:||||:||||||::<>1111661507<><> 755<>2005/03/15(Tue) 22:31:22<>ザウルスヨッシー<><>別解みました<>> 解かせていただきました。
> ドット難度もありませんし、全体的にすっきりしていて、
> 解く側としてはとても解きやすいパズルでした。
> 私なんか1ヶ月近くかかってようやくあんなモンなのに、
> 急いで作ってこれだけの出来栄えとは……ザウルスヨッシーさんはすごいですね~。
いえいえそんなことは・・・。
やっぱり急いで作ったもので全く作りこまれていませんし・・・(´▽`;)アハハ
Yuhさんのパズルにはいつも驚かされるものがあります。
時間をかけて作りこまれたんだな、という感じがします♪
> 私はしゅんぶーさんのパズルで見たことがあるのですぐに分かったのですが、
> 仕掛けドアのネタを知らないと結構難しいパズルではないでしょうか?
> このネタは何も無いところからはなかなか思いつかないと思うので。
あのネタはこのパズルを作っているときに偶然発見したんですよね~。(!!
でもやっぱり厳しいですかね。
> 別解を発見しましたので参考までに。では。
ん!やっぱり急いで作ると致命的な欠陥が見つかりますね・・・
でもそこは記念パズルだし、まあいいか♪・・・ということで落ち着くことにします。(待て<><>45<><>751<>gQXe82XM111vg<>222.226.120.16::1::||||:||||||::<>1110893482<><> 754<>2005/03/15(Tue) 22:12:33<>Yuh<><>別解みつけました<>> こっちも解いていただけると幸いです。
解かせていただきました。
ドット難度もありませんし、全体的にすっきりしていて、
解く側としてはとても解きやすいパズルでした。
私なんか1ヶ月近くかかってようやくあんなモンなのに、
急いで作ってこれだけの出来栄えとは……ザウルスヨッシーさんはすごいですね~。
> 難易度とかはわかりませんが難しくはない・・・つもりです。
私はしゅんぶーさんのパズルで見たことがあるのですぐに分かったのですが、
仕掛けドアのネタを知らないと結構難しいパズルではないでしょうか?
このネタは何も無いところからはなかなか思いつかないと思うので。
別解を発見しましたので参考までに。では。<><>30<><>751<>gbv70.6DNhwPw<>219.107.206.67:1110892353.tim:1:arc.gif:||||:||||||::<>1110892353<><> 753<>2005/03/15(Tue) 21:25:31<>ザウルスヨッシー<><>自分も完成♪<>あ!そういえば記念問題作ってなかった!
・・・というわけで急いで作りました~。
こっちも解いていただけると幸いです。
難易度とかはわかりませんが難しくはない・・・つもりです。<><>15<><>751<>g7w1K2QbuuZD2<>222.226.120.16:zasp0002.TIM:1:arc.gif:||||:||||||::<>1110889531<><> 751<>2005/03/14(Mon) 00:00:05<>Yuh<><>パズル完成♪<>どうにか公言通りにパズルを完成させることが出来ました、どうもYuhです。
はやしさん、とりあえず7周年おめでとうございます。
このサイトの益々の発展を願っております。
どこが記念のパズルなんだ、という質問は受け付けておりません♪
いや、とりあえず作ることに精一杯だったもので……ご期待に添えなくてすみません。
来年には必ず……出来るといいな。
良かったら感想お聞かせください。では。<><>0<><>0<>g1dpYNgjpdjV2<>61.203.74.77:1110726005.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1110726005<><> 758<>2005/03/27(Sun) 11:46:17<>管理者はやし<><>光になりました<>昨日の朝に、うちの回線がひっそりと光になりました。
上り(外から見るとダウンロードの方向)のスピードが実測値で10倍ぐらいに
なったけど、うちはテキストばっかりの軽いページなので、違いがあまりよく
わからないですね。<><>15<><>726<>i58VyqUaSXt6Y<>219.122.183.213::1::||||:||||||::<>1111891577<><> 726<>2005/01/30(Sun) 17:00:08<>管理者はやし<><>回線不調<>最近うちの建物全体の電話工事があってから、ADSL回線の調子がおかしいです。
実家に光回線が来ればそちらにサーバを移します。長くてもそのタイミング
には解消しますので、すみませんがご了承ください。
と、人ごとではなくて、ネットするのにぷちぷち切れてめっちゃ不便です><
こっちにも光を引かせて~!<><>0<><>0<>aiEBNJNYSm0zc<>61.86.35.249::1::||||:||||||::<>1107072008<><> 752<>2005/03/14(Mon) 11:45:23<>Pipeer<><>修正しましたです。<>こんにちは、Pipeerです。
> リンク変更しました!
ありがとうございます。
> そういえば、インクレのトップページでパズルの解法を画像で紹介されて
> いるんですけど、この画面では解法条件文が出ていないので、そもそも
> 何をするパズルかがわからないですね♪
ご指摘ありがとうございます、確かに解法がわからないのにどちらが正解もへったくれもありませんよね。(汗)
ステージの解法を本文に追加させていただきました。
サイト開設7周年おめでとうございます、はやしさん。
このサイトの発展を心から願っております。でも、無理はなさらずに気楽に運営していってください。
<><>105<><>724<>gdiYFSllgzQiw<>219.67.3.113::1::||||:||||||::<>1110768323<><> 748<>2005/03/06(Sun) 11:12:02<>管理者はやし<><>Re[6]: サイトのお引っ越しします<>こんにちは!
> 私も13からUPしました。アウトライン編集モードが便利で手放せません。
うちはATOKは14からで、一太郎は2004からなんです。
ATOKはやっぱり関西弁変換です☆
MS-IMEではどんなに区切りを変えても変換できない「知らへん」が一発
変換できたときの感動は忘れられません。
一太郎はアウトライン編集ですよね~。
これがなかったら、たぶん一太郎使ってないです。
> 面倒なら関連づけを修正するためのバッチを作りましたので使ってみてください
ありがとうございます♪
パソコンに詳しい人ならこちらの方がちょっとだけ楽になりそうですね。
今のままでも
・ファイルが1つしかないので、まちがった実行のされかたはしない。
(XPじゃないOSでまちがって実行してしまわないような歯止めもかかる)
というメリットがあるので、うちではこのままにします☆
> お手数ですが、アドレスの変更をお願いします。
リンク変更しました!
そういえば、インクレのトップページでパズルの解法を画像で紹介されて
いるんですけど、この画面では解法条件文が出ていないので、そもそも
何をするパズルかがわからないですね♪<><>90<><>724<>fY4ogJ6UclF1Y<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1110075122<><> 747<>2005/03/06(Sun) 01:35:27<>Pipeer<><>サイトのお引っ越しします<>こんばんは、Pipeerです。
上のパズル関係で盛り上がっているスレッドに書き込むのもどうかと思いますので
こちらのスレッドを再利用させてもらいます。
今度うちのサイトをお引っ越しさせることになりましたので、報告にあがりました。
プロフィールの方は勝手に変更させていただいたのですが、リンクページの方は
私が勝手に変更するのはどうかと思いましてそのままになっています。
お手数ですが、アドレスの変更をお願いします。
<>poteweb.sakura.ne.jp/<>75<><>724<>fpo3R6Yv3Z4j.<>219.67.3.117::1::||||:||||||::<>1110040527<><> 733<>2005/02/14(Mon) 17:53:39<>Pipeer<><>一太郎ユーザ発見!!<>こんばんは!!
> 共用PCにインクレを入れたとして、そうとは知らない人がディスククリーン
> アップをしてしまった場合でも大丈夫な方法はないかな~と思ったんです♪
それなら自分以外のユーザのアクセス権を読み取り専用にしてやればオッケー
ですね。←(追記)ファイルシステムがNTFSじゃないといけないので9xカーネルのOSでは無理ですねすみません
> 一太郎2005届きました♪
一太郎ユーザ発見!!私も13からUPしました。アウトライン編集モードが便利で
手放せません。自サイトの小説は一太郎で書いているのですがアウトライン編集
モードができたおかげで執筆するペースが速くなりました。ATOKの誤変換修正
機能が便利です。この文章を打つときも"関連づけ"を二回失敗したので
修正してもらいました。
> ヘルプボタンからマウスのアイコンを消すという対策をした場合、ジャスト
> システムにも損が出て、特許料を取れなかった松下も損をするという共倒れに
> なってしまうんですよね。
ジャスト側からは頃合いをみて希望するユーザのみにアイコンを消すパッチ
を配るようです。僕としては当てるつもりはありませんが(笑)
この手のことは下がうだうだ言ってもしょうがないんで高裁の結果に期待する
しかないでしょうね。希望としてはジャスト側に勝ってもらいたいんですが
パッチの関連づけ問題、手動で修正するのってやっぱり面倒ですか?
面倒なら関連づけを修正するためのバッチを作りましたので使ってみてください
(レジストリを手動で挿入するための.regファイルをバッチファイルを使って挿入するだけという簡単なものです)<><>60<><>724<>ctT7WIKhpmHGw<>219.67.4.182:regfix.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1108371219<><> 729<>2005/02/11(Fri) 14:45:12<>管理者はやし<><>一太郎いいですよね~<>こんにちは!
> 検索対象外のフォルダにインクレのインストール先を指定してやれば
> それまでなんですが
共用PCにインクレを入れたとして、そうとは知らない人がディスククリーン
アップをしてしまった場合でも大丈夫な方法はないかな~と思ったんです♪
> 最近、Justsystemと松下電器がもめてるけど
一太郎2005届きました♪
ATOK2005もちょっとかしこくなってますね~。
ATOK17ではなぜかできなかった「減らさざるをえない」の変換がうまいこと
できるようになっててちょっとうれしいです。
身内に松下で特許の仕事をしている人がいるので聞いてみたんですけど、
松下は松下でいろいろせっぱつまってるみたいですね。
それを聞いてもやっぱりあれは、双方にとって得策ではなかったと思います。
ヘルプボタンからマウスのアイコンを消すという対策をした場合、ジャスト
システムにも損が出て、特許料を取れなかった松下も損をするという共倒れに
なってしまうんですよね。<><>45<><>724<>cORUz6sxeOuMA<>218.251.34.252::1::||||:||||||::<>1108100712<><> 727<>2005/02/06(Sun) 01:50:20<>Pipeer<><>時代はNT<>こんばんは
> インクレって、NT4でも動くんですね~。というより、NT4だとどうなるのか
> 知らなかったです。この文章から察するに、動きが遅くなるのかな?
はい、実際にNT4.0にインストールしてあるインクレで確認してますので
間違いないです
>消されたくないファイルだけ読み取り専用にすればいいという
>しくみだといいですね。実際どうなんだろう?
検索対象外のフォルダにインクレのインストール先を指定してやればそれまで
なんですが、.001とつくファイル自体そんなにたくさんできるものでもないので
トラブルを避けるためにあえてあのように書かせていただきました。
最近、Justsystemと松下電器がもめてるけどあれはどう考えても松下がおかしいだろうと思う今日この頃ですが、
あの機能自体はWinの機能な訳なんだからねぇ・・あっ、インクレ3にもよく似た機能が
あったなぁこりゃ松下に訴えられるぞと皮肉言ってみるそんな私は一太郎ユーザ<><>30<><>724<>bmpa.xii6da0I<>219.67.3.49::1::||||:||||||::<>1107622220<><> 725<>2005/01/30(Sun) 16:55:30<>管理者はやし<><>新情報!<>こんにちは!
インクレって、NT4でも動くんですね~。というより、NT4だとどうなるのか
知らなかったです。この文章から察するに、動きが遅くなるのかな?
ディスククリーンアップツールの件も、全然知らなかったけどありそうな
話ですよね。「不要な.001や.002がディスクに50GBぐらいあふれて困っている」
という人用に、消されたくないファイルだけ読み取り専用にすればいいという
しくみだといいですね。実際どうなんだろう?<><>15<><>724<>aYklkDYKZwCKQ<>61.86.35.249::1::||||:||||||::<>1107071730<><> 724<>2005/01/23(Sun) 14:09:12<>Pipeer<><>FAQを更新しました。<>お久しぶりです。最近PS2をやっと購入してPCやる時間がめっきり減ってしまったPipeerです。
最近さぼりがちだったFAQの更新(というか再構築)をやっちゃいました、
きれいにまとめてみたつもりなので一度みていただければ幸いです。
一旦ブログにしてみましたが、更新の仕方が面倒だしトクトクと縁を
切りたかったので、HTMLに戻しました。
http://f41.aaa.livedoor.jp/~poteweb/faq/index.html
やっぱ広告付きだと偉くレイアウト乱れるなぁ(ブツブツ<>pipeer.hp.infoseek.co.jp<>0<><>0<>/4GHda1BvfvSQ<>61.123.81.133::1::||||:||||||::<>1106456952<><> 722<>2005/01/12(Wed) 23:08:58<>ピーチ姫<><>返信ありがとうございます~<>ミニマムお気に入り!
中でも1面が一番好きです。何故か。
詰め将棋みたいなパズルなら580面ぐらい連続で解いて行っても良さそう。
ネタも580個必要ですね、それだと。
―――1~13のステージ紹介―――
1面はもう別になんか・・適当に。(何
猫と鰐の尻尾を使った作品です。
2面は、これ裏技?w
シーソーと火打石以外は別に普通です。
3面は、バケツで飛ばします。あ、答え言ったか。
これは分からない人にはわかりません。
4面は、ねずみの走行距離+高さで遠くまで飛ばしてます。
なんだこりゃ。
5面は、火打石をすべるオイルランプが面白くて発明。
簡単すぎて話になりません。
6面は、これドット難度で難易度を稼いでいるな。
一応5パーツ。5パーツで2つ解答を設定して解くのはなかなか難しいゾ!
7面は、ただ仕掛けドアをあけるだけでいいのかもしれない。
気球をどこに置くか迷うかも。これも2つ解答を設定してます。
8面は、弾をパイプに通すだけです。ナンセンス。
風船を割るとか別にどうだっていいじゃないk(略
9面は、ただ飛行船を飛ばすだけ。それだけ。
つまらないパズル。と言うかミニマム。
10面は、何故かミサイルが「~>=○>」になっている。と言うか意図的に。
「爆発させて」と言うのを発射させるだけでOKなんて考える人も少なくなさそう。
11面は、8面よりもナンセンス。
ミラーが一人二役しています。よく考えたら気球いらんやん。
12面は、タイマーを押すニトロは低いところから落とすのみ。
そうじゃないと、押すニトロが壊れてしまう。楽勝。
13面は、ただ飛ばす。飛ばすのみ。
ギリギリでボールに当たって壊れていく水槽を無残に思う自分は一体何なんだろう
余談だが、インクレ5のパズルは、インクレ3より技が必要。と言うかドット。
引用返信
>11面はパズルではないが性質を知ってもらう(略
そうですよね、そうですよね、そうですよn.......
ただレーザーミラーを坂に出来る事を一応知ってもらいたかったので・・
と言っても今頃知らない人は少ないかも。
いろいろ意見ありがとうございます。
一応ミニマムは25面ぐらい作ってみたんですがどうでしょうか。(ひぃ
インクレ5は、自家製パズルが425面にも上回った。
インクレ3の自家製パズルと合わせると、約830!ひゃぁ<><>30<><>700<>96Fm5etoW2KWQ<>218.217.19.72::1::||||:||||||::<>1105538938<><> 713<>2005/01/09(Sun) 15:23:55<>管理者はやし<><>Re[1]: ミニマムパズル作ったよ!<>ミニマムありがとうございます!
3はマイナーネタを使ってるけれど、それを知った上でもこれが一番パズル
っぽくできてますね!
あと11は、パズルっぽいわけではないけれど、パーツの性質を知ってもらう
のにいいマシーンになってますね。
あとはちょっとストレートすぎるものになってしまってるかな?
5パーツにこだわらなくても、詰め将棋みたいなパズルがいろいろあるのは
楽しそうですね。<><>15<><>700<>97MgJDmSsZHB6<>61.86.40.6::1::||||:||||||::<>1105251835<><> 700<>2004/12/25(Sat) 10:47:09<>ピーチ姫<><>ミニマムパズル作ったよ!<>タ・・・タイトルの通り・・作ってやったぞ・・・。
ほら見ろ!まるで俺のパズルがゴミの様だ!!...(●●の●ラ●ュタ)
タイトルの通り作ってみました。
1から13まであるのだ!取扱説明書も入れたよ!←重要
5パーツ以下のパズルを作ってみようかと考えて、インクレ3を起動して作ってみました。
どうでしょう、これ。<><>0<><>0<>7DmvSzLkQ8rXs<>218.217.20.216:1103939229.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1103939229<><> 714<>2005/01/09(Sun) 16:45:39<>管理者はやし<><>Re[2]: パズル[収録数:5→6]<>パズルありがとうございます!
「宇宙でたった一つのメルの家」で、星で字を書いているのは発明ですね!
いくつか別解を作りましたので、見てみてくださいね。<><>30<><>706<>9JMz1u50Sc2CE<>61.86.40.6:K-Shok20050109.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1105256739<><> 707<>2005/01/01(Sat) 21:48:57<>食用がえる<><>Re[1]: パズル[収録数:5→6]<>収録数は6でした。<><>15<><>706<>85wGyZ6WyA0Js<>202.247.23.161::1::||||:||||||::<>1104583737<><> 706<>2005/01/01(Sat) 21:48:20<>食用がえる<><>パズル[収録数:5]<>適当に作ったのと掘り出し物です。よろしければご感想をどうぞ。<><>0<><>0<>8uf48w7Fs.sLs<>202.247.23.161:SHOK_1.0_b.zip:1:arc.gif:||||:||||||::<>1104583700<><> 712<>2005/01/09(Sun) 14:38:49<>管理者はやし<><>謹賀新年<>あいさつが遅れてしまいましたが、あけましておめでとうございます!
今年は、for all incrayers自体を「インクレちっく情報」に載るような
サイトにできたらおもしろいなと思っています。
本年もよろしくお願いします!<><>15<><>701<>9PyMnn.YqNmS.<>61.86.40.6::1::||||:||||||::<>1105249129<><> 701<>2004/12/29(Wed) 01:06:43<>管理者はやし<><>年末年始のお知らせ<>今日から1月5日まで休暇をいただきます。
この間にサーバがダウンした場合、復旧は1月5日になりますので
ご了承ください。
ちょっと早いですが、みなさんよいお年を!<><>0<><>0<>7tk4VAGSDcizc<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1104250003<><> 711<>2005/01/08(Sat) 12:40:58<>真<><>Re[3]: イースターエッグ<>■No708に返信(管理者はやしさんの記事)
> ボリスは10月31日で、ブラーニーは3月17日です♪
ありがとうございます。次の2月14日のキューピットは必ず見たいです。<><>45<><>704<>9kF3N2YpxvHiI<>61.44.0.168::1::||||:||||||::<>1105155658<><> 710<>2005/01/06(Thu) 13:20:05<>食用がえる<><>Re[3]: イースターエッグ<>すいません。過去ログを見るのが面倒くさかったもので・・・。
「インクレーヤーへの質問」のページを勝手に変な感じのものにしてしまいました。
この場を借りてお詫びいたします。&修正ありがとうございます。<><>45<><>704<>91pyMPQhAKTJI<>220.102.113.143::1::||||:||||||::<>1104985205<><> 708<>2005/01/05(Wed) 20:55:29<>管理者はやし<><>イースターエッグ<>ボリスは10月31日で、ブラーニーは3月17日です♪
これ実は旧インクレなBBSの過去ログにあったんですけど、そのとき質問されてた
のが食用がえるさんなんですよね~。
「知りません。」はひどい><
というか、うちも忘れてました!<><>30<><>704<>8X8aJGLbceAIA<>218.125.36.157::1::||||:||||||::<>1104926129<><> 705<>2004/12/31(Fri) 22:28:25<>食用がえる<><>Re[1]: シークレット?<>■No704に返信(真さんの記事)
> インクレでたまにしか出ないパーツで2月24日のキューピットと
> 12月24~25日の安っぽいサンタのランプの他に何かあるのでしょうか?
> あるとするとそれは何月何日でしょうか?
コウモリのボリスとティム教授の庭にいるブラーニーです。
いつでるかは知りません。<><>15<><>704<>85wGyZ6WyA0Js<>202.247.23.161::1::||||:||||||::<>1104499705<><> 704<>2004/12/30(Thu) 18:04:29<>真<><>シークレット?<>インクレでたまにしか出ないパーツで2月24日のキューピットと
12月24~25日の安っぽいサンタのランプの他に何かあるのでしょうか?
あるとするとそれは何月何日でしょうか?<><>0<><>0<>8D1BHzy0qTXcE<>61.44.4.237::1::||||:||||||::<>1104397469<><>