Lucianna, Pa'cal, Tiberius sekä Venator heräsivät ainoina päällystön henkilöinä laivan stasiksesta. Laivan AI aloitti hahmonluonnin seuraavasti:
Harmaan ruskea valo kajastaa edessänne sumuisena, jopa tuo hyvin heikko valo joka tulee Cryosäiliön lasin läpi satuttaa silmiänne. Ette ehdi ihmetellä valoilmiötä hetkeäkään kun miellyttävä konemainen herrasmiehen ääni tervehtii teitä: ”Hyvää huomenta arvon miehistö, tämä on ilmoitus kriittisestä hätätilasta. *kiihtynyt* Huomio, kriittinen hätätila!
Olette tällä hetkellä cryostasiksen pikaelvytyksessä, kuulo- ja näköreseptorinne palautuvat 80% tehokkuuteen 10 sekunnin kuluttua. Muut ruumiin toiminnot palaavat 80% prosentin tehokkuuteen 5 minuutin sisällä.”
(Heitetään hahmojen statit ja pathit.)
”*kiihtynyt* Huomio, kriittinen hätätila! Seuraavat kriittiset hälytykset vaativat huomiota.” Yhtäkkiä herrasmiehen ääni vaihtuu naisen ääneksi joka puhuu laivassanne käytettyä koodikieltä:
” - Power Core Failure : System Shutdown Imminent
“*rauhoittava* Älkää välittäkö mimmistä, sillä on muutama ruuvi löysällä. Olen herättänyt juuri tarvittavan henkilöstön joilla ratkaisemme kaikki ongelmamme. *huolestunut* Meillä tosin on hieman kiire, josta pääsenkin seuraavaan aiheeseen. *käskevä* Valmistautukaa pikamuistinpalautukseen. Pikaelvytyksen aiheuttama hormonaalinen epätasapaino saattaa aiheuttaa pikamuistinpalautuksessa käytettävien kemikaalien ja sähköimpulssien kanssa lieviä komplikaatioita tai kuoleman. Oletteko valmiit palautukseen?”
(Pelaajat saavat päättää ottavatko palautuksen. Kysyttäessä: ”Ilman pikamuistinpalautusta ruumiin automaattiset toiminnot toimivat lähes 100%. Lihasmuistiin tai alitajuntaan perustuvat toiminnot toimivat 70%. Muistiin ja tiedonkäsittelyyn perustuvat kyvyt saattavat aktivoitua oikeissa olosuhteissa 50% todennäköisyydellä. ”
”Probability counting failure – probability crystal processor corrupted.”
“*närkästynyt* Tyttö ei tiedä mitä puhuu, se on pahasti vioittunut. Oletteko valmiit palautukseen?”)
(S/T check – Int/WP check
Epäonnistuminen fyysisessä checkissä, -15% fyysisiin toimintoihin kivun ja lihasjäykkyyden takia. Onnistuminen 150xp, -10% 200xp, -20% 250xp.
Epäonnistuminen mentaalisessa checkissä, -15 mentaalisiin toimintoihin viiltävän päänsäryn takia. Onnistuminen 150xp, -10% 200xp, -20% 250xp
Kriittinen epäonnistuminen kummassa tahansa – Fate point tai kuolema. Sen jälkeen skillit, talentit, xp)
”Cryostasiksesta selvinneet ja heränneet miehistön jäsenet voivat siirtyä varustehuoneeseen. Yleiset varusteet ovat oikealla ja henkilökohtaiset esineet ovat lokeroissanne entisellään vasemmalla.”
Astuessanne tokkuraisina jääkylmälle lattialle, huomaatte stasis-tankkien olevan huurteen, lian ja pölyn peitossa. Siirtyessänne varustehuoneeseen huomaatte myös sen olevan huomattavasti pölyisempi kuin voisi kuvitella tai kenties jopa muistaa.
”*rauhoittava* Valitettavasti meillä on ollut Servitorien kanssa ongelmia jo jonkin verran pidempään, jo ennen kuin ne lopettivat toimintansa kokonaan. Pahoittelen tästä aiheutunutta sotkua. Mutta nyt ei ole aikaa selityksille, kamat niskaan ja menoksi pojat!”
(Pelaajat valkkaavat varusteensa)
Vaikka päälle laittamanne varusteet ovatkin pölyisiä ja haisevat ummehtuneelle tuo niiden päälle pukeminen hitusen itsevarmuutta ja tuttuuden tuntua. Alkaessanne tarkkailla ympäristöänne huomaatte sisätilojen olevan melko huonossa kunnossa. Olette todennäköisesti olleet stasiksessa huomattavasti pidempään kuin alunperin oli tarkoitus. Normireittinne matkat olivat maksimissaan 10 valovuoden pituisia. Nyt rakas aluksenne on kosteuden, ruosteen ja lian peitossa, enemmän kuin mitä tuossa ajassa voisi tulla vaikka servitorit eivät olisi toimineet lainkaan.
(Pelaajat valitsevat aluksen, joko rakentaen sen itse tai sitten valmiin ”starter aluksen”)
”Hyvä, olemme varustautuneet. Meillä onkin paljon tehtävää. Kriittisten hälytysten lisäksi meillä on muutamia pienempiäkin hälytyksiä:”
” - Sensor Array offline – unknown malfunction
“Kunhan pääsemme yhteisymmärrykseen kuka tekee mitäkin, niin voimme aloittaa.”
(Pelaajat valitsevat johtajan ja päättävät tehtävä roolit itselleen)
”No niin, lienemme valmiit aloittamaan työtehtävät”
KABOOM!!! Räjähdys vavisuttaa koko alusta!
”Emergency, fire - Drive Engine room. Emergency, vacuum - Drive Engine room. Emergency, oxygen leakage - Drive Engine room.”
Säännöistä poiketen taustalinjoja heitettiin expoista huolimatta, joten hahmot aloittivat suuremmilla xp:lla kuin systeemissä on tarkoitettu (500xp). Tämä randomointi taustoissa ja randomointi saadussa aloitus xpssä pikaelvytyksen kautta aiheutti melko suuren heiton xp määrissä (850-1300xp), joka tasattiin seuraavan pelin alkuun kun pelaajia tuli 2 lisää.
Pelaajat alkoivat tutkia alusta josta oli lähes kaikki rikki ja virtakin oli kovasti vähenemään päin. Pikku hiljaa systeemeitä saatiin palautettua sieltä täältä takaisin, ja hieman kuvaa mitä oli tapahtunut.
Alus oli ajautunut jostain syystä päin Space Hulkkia, ja ollut siinä kymmeniä vuosia. Nyt siellä asustaneet Orkit olivat päättäneet lyödä valtavan kaivausporan laivan kylkeen ja tulla sisään viemään kallisarvoisia osia. Vielä pidemmän taipaleen jälkeen pelaajille selvisi että AI ei ole ainoastaan vioittunut vaan se käy ilmeisesti jonkin näköistä taistelua toisen AI:n kanssa.
Tässä vaiheessa oli myös selvinnyt laivan päällystölle että miehistön servitorit ovat puhdasta heretekkiä. Kaikissa servitoreissa on ollut niskassa siivu Necronin selkärankaa, tosin noin puolelta tämä on nyt revitty pois niin että niiden päät roikkuvat olkapäällä. Jokaista tuhatta tällaista servitoria kohden on yksi "Praetor-servitor", jossa ei ole lainkaan käytetty ihmisosia. Peltiseen ulkokuoreen oli rakennettu sähköinen järjestelmä, joka esitti olevansa tavallinen servitor. Tämä hämäsi jopa laivan Enginseeriä hetken, kunnes tajuttiin että se järjestelmä ei varsinaisesti tee mitään. Pellin alta löytyi Necronin "exo-skeleton". Nämä olivat vuorostaan alistettu kontrollikeskukseen johon oli liitetty Necronin niska/selkäranka. Kontrollikeskus oli keskellä pysähtynyttä servitorien "sisällissotaa", jossa roikkopää-servitorit tappelivat ehjien kanssa.
AI:n kontrollikeskuksesta löytyi 7 Eldar-kristallia, joka oli liitetty ihmisten archeotekkiin. Myöhemmin ihmiset olivat liittäneet omilla kytkennöillään tähän vielä Necroneiden jonkinlaisen Orbin. Eldar kristalleista yksi oli haljennut ja 2 tummunut. Pelaajat päättelivät että AI todennäköisesti taisteli Necron Lordin tietoisuuden kanssa, joka oli ajan saatossa onnistunut kasaamaan mielensä uudelleen. Kristalleja irroiteltiin ja oikealla päättelyllä alus (ja pienellä tuurilla) alus saatiin "buuttaamaan" itsensä jolloin se sai tilanteesta paremman kontrollin. Kristallit ovat kuitenkin edelleen vioittuneet.
Servitoreista saatiin puolet linjoille (ne joilla ei ollut enää niskassa Necronin palaa), ja aloitettiin hyökkäys moottorihuoneen takaisin valtaukseen. Samalla pari toimivaa tykkiä suunnattiin Orkkien tukikohtaan. Void Generator muokattiin leikkaamaan Orkkien käyttämä yhdystunneli ja alus hyppäsi ainoalla toimivalla moottorillaan, eli Warp moottorilla, Warppiin tuuliajolle. Peli loppui onnellisesti pelaajien irtautuessa Space Hulkista....