PROGRAMACIÓN

   

OBJETIVOS

JUSTIFICACIÓN

Siendo el sonido el protagonista principal de este proyecto lo más importante es la decisión de "qué cosa grabar". Ya hemos dicho que puede ser cualquier "objeto sonoro" que genere conocimiento: una interpretación musical, una conversación, las instrucciones para hacer algo, o puede ser un paisaje sonoro, es decir un sonido ambiente, natural o artificial, de interior o de exterior, humano o no, una charla en el café, la salida del colegio de los niños, el canto de un pájaro, el viento moviendo las hojas...

En esta variedad de posibilidades reside justamente la idoneidad de este proyecto para poder ser asumido desde distintas áreas de conocimiento.

El profesor de Música grabará canciones tradicionales, instrumentos, agrupaciones, música en vivo, paisajes sonoros para analizar sus cualidades sonoras...

El de Ciencias Naturales puede fijar como objeto sonoro cualquier fenómeno natural (lluvia, viento...) accidente geográfico (cascada, rio, oleaje...), sonidos de origen animal, procesos físicos. Incluso la descripción que el propio alumno hace de ellos.

El de Tecnología planteará grabar máquinas, mecanismos, las instrucciones para construir algo...

El de Sociales lugares, oficios, industrias, fiestas populares, tradiciones...

El de Lengua y Literatura un texto instructivo, descriptivo, literario, un habla, una historia contada por el abuelo en ese dialecto en desuso, refranes, dichos...

El de Física y Quimica fenómenos acústicos (eco, reverberación, efecto doppler...), reacciones físicas o químicas...

El de Plástica la recreación del ambiente sonoro de un cuadro famoso, por ejemplo "Los bañistas"...

COMPETENCIAS BÁSICAS

METODOLOGÍA

La filosofía que inspira este proyecto hace uso de tres metodologías educativas distintas y complementarias:

MATERIALES

PROCEDIMIENTOS

Para la grabación del sonido y la fotografía podrán utilizarse los móviles, smartphones o tablet personales de los alumnos así como cualquier otro aparato de grabación digital propio o proporcionado por el centro educativo.

Para subirlos a Souncloud podrán emplearse el mismo smartphone (mediante el app de Soundcloud, disponible en Android e IOS) o a través de un PC o portátil de uso propio o del centro educativo con una cuenta que habrá abierto previamente el alumno.

Para poder editar en Google My Maps es necesario tener una cuenta en  Google. Esta cuenta será gestionada por el alumno si es mayor de 13 años o por el profesor o tutor legal si es menor.

Para editar en el blog colectivo de Blogger "El sonido que habito" el profesor deberá darle al alumno el nombre de usuario y la contraseña habilitadas a tal efecto o publicar en su nombre el texto, la imagen, el mapa y el sonido que el alumno le habrá facilitado previamente por la vía que el docente considere más oportuna.

Para difundirlo por Twitter el alumno deberá ser mayor de 13 años y disponer de una cuenta en la citada red social. Si el profesor lo considera oportuno también se pueden utilizar otras RRSS para este fin.

SECUENCIACIÓN

Las tareas se pueden realizar individualmente o por parejas, de forma completamente autónoma o ayudados por los profesores. Las tareas 1 y 3 son obligatorias, la 2 es opcional, por ejemplo si la grabación tiene lugar en casa del alumno la geolocalización con Google Maps, además de que no aporta información relevante, puede poner en riesgo la protección de la privacidad de nuestro alumnado, por lo que se desaconseja su realización.

Las tareas se realizarán de modo secuencial en el orden estipulado por el docente responsable, aunque nosotros recomendamos este:

EVALUACIÓN

Este apartado queda a la entera disposición del docente al cargo, aunque por la experiencia del grupo de trabajo inicial se aconseja la aplicación de la evaluación por rúbricas.

Aquí os dejamos una plantilla de cada tarea que podéis utilizar tal cual o como modelo para elaborar las vuestras propias:

Rubricas evaluación Tarea 1

Rubricas evaluación Tarea 2

Rubricas evaluación Tarea 3