function func(a){
n = parseInt(Math.sqrt(a));
i = 2;
while (a % i != 0 && i < n) {
i++;
}
if (i == n && a % i != 0) return "Простое!";
return "Не простое!";
}
function func(n){
if (n<0) return "Ошибка";
F = 1;
for (i=2; i<=n; i++)
F = F * i;
return F;
}
function func(n){
if (n<=1) return 1; else
return n*func(n-1);
}
s$ = "ABCDDCBA"
pali = -1
i = 0
do
if mid$(s,i,1) <> mid$(s,len(s)-i-1,1) then
pali = 0
else
if i>=len(s)/2-1 then pali = 1
end if
i=i+1
loop while pali = -1
if pali then print "Palindrome!" else print "Not palindrome!"
function func(s){
pali = -1;
i = 0;
do {
if (s[i] != s[s.length-i-1]) pali = 0; else {if (i>=s.length/2-1) pali = 1};
i++;
} while (pali == -1)
if (pali) alert("Palindrome!"); else alert ("Not palindrome!");
}
var chisla = [23, 17, 0, 45,65, 100, 2, 13, 34, 10];
var max = 0;
for (i=1; i < chisla.length-1; i++)
if (chisla[i]*chisla[i+1] > chisla[max]*chisla[max+1]) max = i;
alert(chisla[max]+" " + chisla[max+1]);
var chisla = [23, 17, 0, 45,65, 100, 2, 13, 34, 100];
var max = 0;
var i = 1;
do {
if (chisla[i]*chisla[i+1] > chisla[max]*chisla[max+1]) max = i;
i++;
} while (i < chisla.length-1);
alert(chisla[max]*chisla[max+1]);
Сделать программу с интерфейсом для ввода коэффициентов уравнений системы
для метода Крамера