LUDO

Uma versão bem animada de Ludo.

O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar com quatro marcadores (ou "cavalos") desde sua casa de origem à casa final. 

Para isso, deve-se dar a volta inteira no tabuleiro e chegar antes que os adversários.

Regras do Ludo

Cada jogador por sua vez lança um dado e faz avançar um dos seus cavalos em jogo o número de casas indicado. O seis permite colocar em jogo um cavalo que esteja na casa inicial ou fazer avançar um cavalo seis casas, e ainda um novo lançamento de dados. O número um também permite que o jogador tire o cavalo, mas é só o seis que permite o jogador a lançar o dado novamente.

Quando o jogador entra com uma pedra na parte final (onde poderá entrar somente se tirar o número de casas da casa final). Caso tire um número maior, o jogador entra e retrocede o número da casas que sobraram.

Não é permitido mais do que um cavalo em cada casa. Caso um cavalo venha a ocupar uma casa ocupada por um cavalo de outro jogador, o cavalo original regressará à casa inicial, é o chamado "comer" (principalmente no Brasil). É proibido "comer" o adversário que está na casa de saída.

Quando dois peões de uma mesma cor se encontram em uma mesma casa, forma-se uma torre, tendo outro peão de ocupar esta casa. Só poderá comer a torre, uma vez formada. A torre só caminha para executar esta tarefa, pois somente uma torre poderá comer outra , mandando os dois peões para casa inicial. Não havendo outra, e lançando o dado, o jogador deverá desfazer a torre, caminhando somente com um dos peões.

Tabuleiro

Existem quatro cavalos de cada cor(azul, verde, amarelo e vermelho) o tabuleiro tem a casa de saída logo após a parte final, como o cavalo não pode retroceder, é necessário dar a volta. Cada um tem sua casa de origem e sua casa final, sendo que existem quatros espaços (um de cada cor), onde você deve colocar seus cavalos na cor da casa inicial. Geralmente a casa final tem uma coroa, aonde você deve colocar seus cavalos. Também existem algumas casas de cada cor próximo a casa final da determinada cor, onde só pode entrar os cavalos com a mesma cor que a casa (ex:Se as casas são amarelas, só os cavalos amarelos podem entrar), assim se protegendo dos adversários.

Imprima seu jogo de Ludo.

Tabuleiro de Ludo