ตัวช่วยในการเล่นต่างๆ ที่เสริมแกร่งให้ครีเจอร์การ์ด ถูกแบ่งได้อีกเป็น 5 ประเภท คือ
การ์ดเวทมนตร์เสกภัยพิบัติต่างๆที่ใช้เล่นงานและสวนกลับคู่แข่ง หรือ ใช้เสริมการเล่นและช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินเกมได้ง่ายขึ้น มีทั้งแอคชั่นการ์ดที่ใช้เสร็จแล้วนำลงสุสาน และ แอคชั่นการ์ดที่ใช้แล้วค้างอยู่บนสนาม.
ระยะเวลาแสดงผล
แอคชั่นการ์ดที่ใช้แล้วค้างอยู่บนสนาม
เป็นแอคชั่นการ์ดชนิดหนึ่งที่เมื่อร่ายสำเร็จก็ให้นำมาวางไว้บนสนาม และ จะอยู่บนสนามไปจนกว่าจะครบระยะเวลาที่เขียนไว้
แอคชั่นการ์ดที่ค้างอยู่บนสนามนับเป็นการ์ดบนสนาม จึงตกเป็นเป้าหมายจากความสามารถต่างๆได้ เมื่อครบระยะเวลาคงอยู่แล้วก็จะถูกนำลงสุสาน
ใช้แล้วค้างอยู่บนสนาม
ระวัง!! แอคชั่นการ์ดบางใบไม่ได้เขียนระยะเวลาแสดงผลแยกเอาไว้ เขียนเอาไว้แค่ในกรอบความสามารถของการ์ด ก็ถือว่าแอคชั่นการ์ดใบนั้นร่ายแล้วค้างอยู่บนสนามด้วย
การ์ดพื้นที่ เมื่อร่ายแล้วจะติดอยู่ในสนามของผู้ใช้ไปตลอด จุดสังเกตคือไม่มีสัญลักษณ์ การ์ดพื้นที่จะส่งผลต่อ Creature ของทั้งสองฝ่ายที่อยู่ในเงื่อนไข และ สามารถ ใช้ลดค่าร่ายด้วยระบบ ฟิลด์ ซัพพอร์ต ได้
แอคชั่นการ์ด [รูปแบบ:พื้นที่] (Action Card [Type:Field])
ถือว่าเป็นทั้งแอคชั่นการ์ด และ ฟิลด์การ์ด ใช้แล้วค้างอยู่บนสนาม และ ใช้ลดค่าร่ายด้วยระบบฟิลด์ซัพพอร์ตได้
มีจุดสังเกตคือนอกจากมีสัญลักษณ์ของแอคชั่นการ์ดแล้วยังมีคำว่า "Field" อยู่ในชื่อ หรือ มีคำว่า "Field" เขียนใต้สัญลักษณ์ด้วย.
ทั้งฟิลด์การ์ด และ แอคชั่นการ์ด [รูปแบบ : พื้นที่] สามารถมีอยู่ในสนามกี่ใบก็ได้ แต่ หากมีซ้ำกันหลายใบในสนาม (นับเฉพาะของผู้เล่นคนเดียวกัน) จะแสดงผลออกมาเพียงใบเดียว แต่ฟิลด์การ์ด และ แอคชั่นการ์ด [รูปแบบ : พื้นที่] บนสนามที่ไม่ได้ซ้ำกันสามารถแสดงผลรวมกันได้
ฟิลด์ซัพพอร์ต (Field Support)
ระหว่างที่ ฟิลด์การ์ด หรือ แอคชั่นการ์ด [รูปแบบ : พื้นที่] อยู่บนสนาม เมื่อเราจะลงครีเจอร์/จะสวมใส่อาร์เมอร์เฉพาะทางเผ่า/จะวางฟิลด์การ์ด/จะใช้แอคชั่น การ์ดเผ่าตรงกับฟิลด์นั้น
➤ ถ้า ฟิลด์การ์ด หรือ แอคชั่นการ์ด [รูปแบบ : พื้นที่] นั้นอยู่ในสภาพวางตั้ง
➤ สามารถเปลี่ยนเป็นวางนอน เพื่อลด DP ที่ใช้ลง 1 ได้
***การ์ดที่วางนอนจะกลับมาวางตั้งเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา
➤ (ถ้าเรามี Field ที่วางตั้งอยู่หลายใบก็สามารถทำได้หลายใบ และ แยกครั้งได้ ขอแค่ตรงเงื่อนไขก็พอ)
ชุดเกราะสำหรับสวมใส่ให้กับ ครีเจอร์การ์ด เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในด้านของค่าพลังและช่วยเพิ่มเติมความสามารถได้ด้วย
การสวมใส่ชุดเกราะทำได้ด้วยการ จ่ายค่า DP ของชุดเกราะนั้น แล้ววางทับไว้ด้านบนครีเจอร์การ์ดที่ต้องการสวมใส่ ตามตัวอย่างในรูป
ความสามารถของชุดเกราะนั้นไม่นับรวมกับความสามารถของครีเจอร์การ์ดแต่จะแยกออกมาเป็นของเกราะชิ้นนั้นไปเลย
เราสามารถใส่ชุดเกราะให้กับครีเจอร์การ์ดของใครก็ได้
แม้จะสวมให้ครีเจอร์การ์ดของผู้เล่นคนอื่น ชุดเกราะนั้นก็ยังเป็นการ์ดของเราอยู่ และเราสามารถสั่งใช้งานความสามารถชุดเกราะนั้นได้
ค่า DF (พลังป้องกัน) ของ Armor Card
กรณีชุดเกราะจากเวอร์ชั่นเก่าๆที่ไม่ได้ระบุค่า DF เอาไว้จะคำนวณจากการเอาค่า DP ของชุดเกราะชิ้นนั้นคูณด้วย 100 เช่น
การ์ด Power of Destroy (ชุดเกราะในภาพ) ที่มีค่า DP 3 จุด Creature ที่สวมใส่ก็จะได้รับค่า DF เพิ่ม 3 x 100 = 300 จุด เป็นต้น
เมื่อครีเจอร์ที่สวมใส่อาร์เมอร์การ์ดถูกนำออกจากสนาม อาร์เมอร์การ์ดที่สวมใส่อยู่จะตามครีเจอร์การ์ดนั้นไปด้วย
เป็นเมจิกการ์ดในเด็คพิเศษที่จะถูกเรียกมาติดอยู่กับครีเจอร์การ์ดที่มีชื่อตรงกันและได้ทำตามเงื่อนไขแล้ว (เราจะเรียกบูสหรือไม่ก็ได้)
***บูส ที่ไม่มี DP ระบุ เมื่อจะเรียก ต้องจ่าย 1 DP
บูส ทุกชนิดจะมีผลเพิ่ม ค่าพลังโจมตี (AT) และ ค่าพลังป้องกัน (DF) ให้แก่ครีเจอร์การ์ดที่ติดบูสการ์ดนั้นตามที่เขียน
ครีเจอร์การ์ดแต่ละตัวจะสามารถมีบูสติดอยู่ได้เพียงใบเดียวเท่านั้น และ บูสจะติดอยู่กับครีเจอร์การ์ดไปตลอดจนกว่าครีเจอร์การ์ดหรือบูสใบนั้นจะออกจากสนาม หรือ ไปรวมร่าง
บูสแบ่งได้ 3 ประเภทตามเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
บูสเดี่ยว (Single Boost)
เงื่อนไขคือ เมื่อ Creature ที่มีชื่อตรงกับบูสนี้เข้าสู่สนาม (ที่ใดในสนามก็ได้) สามารถเรียกบูสนี้ออกมาได้.
เมื่อครีเจอร์การ์ดที่ติดบูส ออกไปจากสนาม หรือ ไปรวมร่าง ให้นำบูสที่ติดอยู่นั้นออกจากเกม
เมื่อตัวบูสเองถูกนำออกจากสนาม ก็จะออกจากเกมเช่นกัน
บูสเกราะ (Armored Boost)
เงื่อนไขคือ เมื่อครีเจอร์การ์ดที่มีชื่อตรงกับบูสนี้ทำการสวมใส่อาร์เมอร์การ์ดสำเร็จ สามารถเรียกบูสนี้ออกมาได้.
เมื่อครีเจอร์การ์ดที่ติดบูส ออกไปจากสนาม หรือ ไปรวมร่าง ให้นำบูสที่ติดอยู่นั้นออกจากเกม
เมื่อตัวบูสเองถูกนำออกจากสนาม ก็จะออกจากเกมเช่นกัน
เมื่อครีเจอร์นั้นไม่เหลือชุดเกราะอยู่เลย ให้นำบูสนี้ออกจากเกม
บูสคู่ (Duo Boost)
เงื่อนไขคือ เมื่อ Creature ที่มีชื่อตรงกับบูสนี้ตัวใดตัวนึงเข้าสนาม สามารถเรียกบูสนี้ได้ จากนั้นจะการเรียกครีเจอร์อีกตัวที่เหลือตามชื่อที่เขียนในบูสเข้าสนามทันที จากนั้นเพิ่มพลังให้ครีเจอร์เหล่านั้นตามที่ระบุ
เมื่อครีเจอร์การ์ดที่ติดบูสตัว ใดตัวหนึ่ง ออกไปจากสนาม หรือ ไปรวมร่าง ให้นำบูสที่ติดอยู่นั้นออกจากเกม
เมื่อตัวบูสเองถูกนำออกจากสนาม ก็จะออกจากเกมเช่นกัน
เป็นเมจิกการ์ดในเอ็กซ์ตร้าเด็ค หลังการ์ดเป็นสีฟ้า ใช้เรียกครีเจอร์ที่ชื่อตรงกันเข้าสนามแบบประหยัดค่าร่าย
ในระหว่างเมนเฟส 1 หรือ เมนเฟส 2 เจ้าของเทิร์นสามารถแสดงอิลูชั่นการ์ด 1 ใบจากเอ็กซ์ตร้าเด็ค และ จ่าย 1 DP > จากนั้นเอาการ์ดที่แสดง ออกจากเกม และนำครีเจอร์การ์ดในมือที่ชื่อตรงกันเข้าสนามทันที
ใช้อิลูชั่นการ์ดได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น