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Caractéristiques des SEIGNEURS DES MORTS :
Vitesse / Force / Portée / Santé / Âmes / Coût
Rachel, la Nécromancienne
Spyridon, la Banshee
Son attaque basique affecte tous les hexagones adjacents.
Greggor, le Spectre des Ombres
Peut stopper son déplacement sur 1 hexagone occupé.
Sam Hines, la Tête de Citrouille
Skald, le Vampire
Santé +1 quand il touche avec une attaque basique.
Stinky ("Puant"), le Roi-Liche
Les Paladins ne peuvent pas annuler "Appel de la Tombe".
Kurono, le Prince-Démon
Les Paladins ne peuvent pas annuler "Malédiction & Peste".
Willaldiamous, l'Horreur Ancestrale
Peut répartir son attaque basique sur plusieurs cibles.
Caractéristiques des Villageois : Vitesse / Force / Portée / Santé / Coût
FERMIER
BRUTE
SAGE
FORESTIER
CAVALIER
CHAMANE
Les Créatures ont -1 en Vitesse & en Force
Contrôle la Créature qu'il touche.
INGÉNIEUR
Son attaque vise l'intersection d'1 hexagone.
Touche les hexagones adjacents & les Bâtiments.
PALADIN
Annule 1 Sort (Liste de haut en bas) sur 1 Touche.
Les Âmes perdues ne sont pas récupérées.
Créatures (Monstres)
Ajoutez un peu de hasard dans vos parties avec ces bestioles.
Attention : certains testeurs ont trouvé leur présence un peu frustrante, aucun camp ne pouvait fomenter des plans solides avec l'apparition aléatoire des créatures au milieu de leurs rangs. C'est pourquoi elles sont optionnelles. Moi (l'auteur)? J'aime un peu d'incertitude. Je joue avec. Elles sont en outre un excellent moyen de dissuasion avec la carte 6 de l'option sans dé, car apparaissent seulement sur un 6 (avec ou sans dé).
ARAIGNÉE GÉANTE
Vitesse 1/1 Force 2 Portée 1
Apparait dans l'hexagone d'1 Bâtiment
Peut jeter gratuitement 1 Toile par tour.
CHAUVES-SOURIS VAMPIRES
Vitesse 3/2 Force 1 Portée 1
Apparait dans l'hexagone d'1 Forêt
LOUP SINISTRE
Vitesse 2/3 Force 4 Portée 1
Apparait à droite ou à gauche en bord de carte