LORD of the DEAD - (Le Seigneur des Morts) - un microjeu d'hexagones asymétriques & de pions
Un sombre & puissant Seigneur des Morts attaque une ville. S'il atteint le cimetière, il lèvera une armée de morts-vivants. Des foules de villageois se dressent sur son passage.
Créé par
2 201 contributeurs ont engagé 20 532 $ pour soutenir ce projet.
engagés sur 900 $
“ Heureux sont ceux qui vivent sans peur ni effroi , dont le sommeil est une bénédiction tous les soirs et n'apporte rien d'autre que de beaux rêves.” ― Bram Stoker, Dracula
Lord of the Dead est un hommage aux microjeux d'hexagones & pions auxquels je jouais dans les années 70 & 80, tels que Chitin: I, Rivets, & Ice War.
Dans ce jeu, vous jouez incarnez soit un seigneur du mal aux vastes pouvoirs nécromantiques, soit une foule de villageois alertés par son approche.
L'objectif du seigneur est de traverser le village pour parvenir au cimetière, où il pourra lever une armée de morts-vivants.
L'objectif des villageois est d'empêcher le vilain de souiller leur tombes ancestrales & de lever son horrible armée..
Plus de contenu = plus grande rejouabilité. Et ce n'est jamais une mauvaise chose, n'est-ce pas ? Voici la liste élargie des composants de Lord of the Dead, incluant tous les bonus rendus possibles par la communauté Kickstarter :
RÈGLES : Règles de base, options avancées pour monstres neutres & terrain interactif, & description du tour détaillé pour chaque camp.
PACK SCÉNARIOS : 1 set de 6 scénarios différents, avec options solo, 3 joueurs (vs. & co-op), mode arène, & même un mode histoire style-campagne.
PLATEAU : Avec résumés de tour, liste des unités, piste santé, magie, & renforts, & piste magie noire.
PIONS PRÉ-COUPÉS VILLAGEOIS : Une horde de villageois & renforts, assez pour remplir 1 tiers de la carte.
PIONS PRÉ-COUPÉS GRIS SEIGNEUR DES MORTS : 8 seigneurs différents, piste sorts, & serviteurs, code couleur pour le jeu multi-seigneurs.
PIONS PRÉ-COUPÉS BLEU SEIGNEUR DES MORTS : 8 seigneurs différents, piste sorts, & serviteurs, code couleur pour le jeu multi-seigneurs.
PIONS PRÉ-COUPÉS MONSTRES : Pour ceux qui veulent l'expérience complète, ces créatures générées aléatoirement errent autour du champ de bataille & attaquent l'unité la plus proche.
CARTES ATTAQUE PRÉ-COUPÉES : Pour ceux qui préfèrent un jeu plus stratégique, moins aléatoire, une feuille de cartes attaque est fournie, vous donnant la possibilité de jouer sans dés.
SACHETS ZIP : Un grand sachet pour le jeu, & plusieurs petits sachets pour séparer vos pions & cartes.
PRINT & PLAY: Tous les fichiers du jeu seront disponibles aux formats A4 & 8.5"x11. Imprimez des composants perdus, des copies supplémentaires pour vos amis ou comme référence, ou boostez votre jeu de pions supplémentaires! Le "PnP" comprend également une nouvelle carte: Défense de la Cathédrale. Le seigneur des morts attaque le cimetière, mais cette fois, c'est lui qui défend le cimetière contre la horde de villageois.
Voici le plateau amélioré, rendu possible par la générosité des fantastiques contributeurs de ce projet !!
Le plateau est imprimé sur papier épais 14 pt avec revêtement UV brillant des 2 côtés. Les règles sont d'un côté, la carte de l'autre. Les pions et les cartes "sans dés" optionnelles seront pré-découpés sur une feuille séparée.
"Dépunchez" simplement les pions, ajoutez 1d6 (ou utilisez les cartes), & vous êtes prêt à jouer !
Le jeu se replie & est suffisamment léger pour être posté comme une lettre, de sorte que vous économisez de l'argent sur les frais d'expédition.
Je l'ai déjà fait avec des testeurs internationaux en Australie & en Europe, sans aucun soucis !
1 joueur choisit 1 des 8 seigneurs des morts :
le Nécromancien ("Necromancer" le seigneur de base),
la Banshee ("Banshee" qui attaque avec une aire d'effet),
le Spectre de l'Ombre ("Shadow Wraith" qui est incorporel & peut donc occuper le même hexagone que toute autre unité),
la Tête de Citrouille ("Pumpkinhead" qui est le seul seigneur dont l'attaque de base est à distance),
le Vampire ("Vampire" qui peut se soigner quand il frappe avec une attaque de base),
le Roi-Liche ("Lich-King" un commandant des morts-vivants particulièrement puissant),
le Prince-Démon ("Demon-Prince" dont les malédictions ne peuvent pas être brisées)
ou l'Horreur Ancestrale ("Elder Horror" une monstruosité Lovecraftienne brutale).
Chacun a une santé de départ & des âmes récoltées.
Sa santé diminue à mesure des dégâts. Si sa santé est réduite à 0, il meurt.
Ses âmes récoltées diminuent à mesure qu'il jette des sorts. Si ses âmes récoltées sont réduites à 0, il ne peut plus jeter de sort.
Il peut augmenter ses âmes en tuant des villageois.
Peu de sorts se déclenchent immédiatement. Au lieu de cela, il garde trace de la progression du sort via des pistes (trackers), avançant chaque sort tour-par-tour jusqu'à son déclenchement.
Certains agissent sur plusieurs tours, d'autres ont un effet ponctuel.
L'un d'eux, Appel de la tombe (Call to the Grave), transforme 1 villageois en serviteur mort-vivant.
Le seigneur a plusieurs possibilités : drainer la vie des villageois pour renforcer la sienne, les geler sur place, les tuer purement & simplement, ou les relever comme des esclaves morts-vivants.
Dans cet ancien test d'une partie à 3 joueurs, le Roi-Liche & le Spectre de l'Ombre faisaient équipe contre les villageois.
Le joueur des villageois choisit une armée de départ égale à la valeur du seigneur. Il y a 9 types de villageois :
Roturiers sacrifiables (expendable Commoners),
Brutes (stronger Thugs),
Sages jeteurs de sorts (magic-flinging Wise Ones),
Soldats agressifs (aggressive Soldiers),
Forestiers longue portée (long-ranged Foresters),
Cavaliers rapides (swift Cavalry),
Chamans contrôleurs de créatures (creature-controlling Shaman),
Ingénieurs jeteurs de bombes (bomb-flinging Engineers),
& Paladins anti-magie (anti-magic Paladins).
Chacun est faible comparé au seigneur des ténèbres, mais ensemble ils sont forts.
Plus le seigneur se rapproche du cimetière, plus leur mission devient urgente.
Contrairement au seigneur, qui doit renforcer ses rangs en tuant des villageois, ces derniers se multiplient automatiquement à chaque tour & sont en mesure de convoquer des quantités croissantes de renforts de la garnison.
Les villageois ont plusieurs possibilités : submerger avec des hordes bon marché, faire pleuvoir les flèches de loin, ou attaquer directement.
Avec un positionnement judicieux & un peu de chance, ils peuvent stopper le seigneur.
Chaque unité a 6 caractéristiques :
Vitesse "Speed" (déplacement autorisé à chaque tour),
Attaque "Attack" (probabilité de frapper),
Portée "Range" (portée de son attaque),
Santé "Health" (le nombre de frappes qu'il faut pour le tuer),
Âmes récoltés "Harvested Souls" (sa puissance d'envoûtement pour jeter des sorts),
& Coût "Cost" (sa valeur globale).
Je vais tenter d'être aussi exaustif, honnête & clair que possible. C'est la chronologie approximative des phases du projet, de la conception du jeu à l'estimation de la réalisation complète.
· Création - fait
· Test Alpha - fait
· Conception Graphique - fait
· Prototype - fait
· Test Beta - fait
· Rédaction - fait
· Illustrations - fait
· Épreuve de Production - fait
· Test postal national - fait (IN 2 jours, AK 2 jours, NY 3 jours, FL 4 jours)
· Test postal international - fait (Australie 6 jours, Suisse 8 jours, Finlande 11 jours)
· Financement participatif Kickstarter - fait (2199 fantastiques contributeurs, $20,516 au total, engagé à 2279% !!)
· Dépôt des Fonds - 8 juin 2015
· Tirage commandé - 8 juin 2015
· Tirage expédié - 11 juin 2015
· Tirage arrivé - 16 juin 2015
· Expédition des jeux – du 17 au 27 juin 2015 (La réponse à ce projet a été écrasante. Mon objectif est d'emballer & poster 200 jeux par jour, tous les jours sauf le dimanche, où l'USPS est fermé.)
· Livraison nationale - du 18 juin au 6 juillet 2015 (Les tests postaux ont mis 1 à 4 jours, mais avec USPS ça devrait prendre 1 semaine.)
· Livraison internationale - du 23 juin au 18 juillet (Les tests postaux ont mis 6 à 11 jours, mais avec USPS ça devrait prendre 3 semaines.)
MERCI aux 2199 fantastiques contributeurs qui ont fait exploser ce modeste petit projet maison !!
Même maintenant, alors que j'écris ces lignes, votre réponse & votre générosité me laissent sans voix.
C'est carrément surréaliste.
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