Lösung

Vision 2 scheint sehr fehleranfällig ausgeliefert worden zu sein, was die Spielbarkeit manchmal beeinträchtigt - dies betrifft die Disketten wie auch die später erschienene CD-Version. Das eigentliche Problem ist jedoch am Ende zu finden. Die Aufgabe hier ist Il Silizios Pläne zu verhindern, hierfür muss der Protagonist durch ein Warptor in Rockefellows Loft auf ein Shuttle beamen und in Il Silizios Zimmer eindringen. Viele haben sich an einer Lösung versucht, wurden jedoch häufig an drei Dingen ausgebremst - das Pendel im Labor muss zum schwingen gebracht werden und Rockefellow muss aus dem Karbonit befreit werden. Der Türcode zu Il Silizios Kabine ("DEFROST") findet sich kaum als Hinweis im Spielgeschehen. Eine Komplettlösung zu diesem Spiel gibt es nicht. Es ist sehr dynamisch und schwierig zu meistern. In Il Silizios Kabine findet sich schlussendlich auch der Code für den Defroster auf der Brücke des Shuttles ("C.POWELL").



Das Pendelspiel: Gibt es eine Reaktion wenn man es spielt?

Die Brücke des Towers: der Code "871021" hat sehr wahrscheinlich keinerlei Bedeutung.

Die Brücke des Shuttles: das Passwort für den Defroster lautet "C.POWELL"

Il Silizios Kabine: der Code hierfür lautet "DEFROST"

Der Spieler muss das Pendel zum schwingen bringen und die Puppe im Lagerraum muss gedreht werden, erst dann erscheint auf der Brücke des Shuttles die Nachricht "Keine Stromzufuhr".

Ist dies der Fall, kann der Spieler die Ebenen-Strom-Schalter betätigen, bis auf der Brücke Strom vorhanden ist. Il Silizios Kabine kann mit dem Passwort "DEFROST" betreten werden. Anschließend kann der Spieler den in Karbonit eingefrorenen Rockefellow mit dem Passwort "C.POWELL" auftauen.