Introducción

Temario.

Unidad I: Introducción e Historia de los De Los Dispositivos Móviles.

1.1 Antecedentes e Historia de Android

1.2 ¿Qué hace de Android tan especial?

1.3 Sistemas operativos

1.4 Comparativa con otras plataformas

1.5 Arquitectura de Android

1.6 Instalación del Entorno de Desarrollo. (Android Studio)

1.7 Entorno de trabajo de Android (SDK, AVD)

1.8 Versiones de Android y Niveles de API

1.9 Creación del primer programa

Unidad II: Entorno de trabajo AndroidStudio

2.1 Introducción a las Actividades de Programación.

2.2 Depuraciones y documentación

2.3 Bucles (for – while – Do while)

2.4 Creación de una interfaz de usuario por código java

2.5 Creación de una interfaz de usuario usando XML

2.6 Layouts

2.7 Estilos y Temas

2.8 Actividades e Intenciones

2.9 TableLayout

2.10 La vista ListView

2.11 Graficos en Android

2.12 Canvas

2.13 Drawable y Gráficos en 2D

Unidad III: Seguridad, Multimedia y Almacenamiento

3.1 Clases y Métodos PATH, para Android

3.2 Vistas y gráficos

3.3 Gráficos vectoriales

3.4 Eventos por teclado

3.5 Multimedia y ciclos de vida

3.6 Pantalla Táctil

3.7 Sensores

3.8 Almacenamiento y Base de Datos

Temario.

Unidad I: Introducción e Historia de los De Los Dispositivos Móviles.

1.1 Antecedentes e Historia de Android

1.2 ¿Qué hace de Android tan especial?

1.3 Sistemas operativos

1.4 Comparativa con otras plataformas

1.5 Arquitectura de Android

1.6 Instalación del Entorno de Desarrollo. (Android Studio)

1.7 Entorno de trabajo de Android (SDK, AVD)

1.8 Versiones de Android y Niveles de API

1.9 Creación del primer programa

Unidad II: Entorno de trabajo AndroidStudio

2.1 Introducción a las Actividades de Programación.

2.2 Depuraciones y documentación

2.3 Bucles (for – while – Do while)

2.4 Creación de una interfaz de usuario por código java

2.5 Creación de una interfaz de usuario usando XML

2.6 Layouts

2.7 Estilos y Temas

2.8 Actividades e Intenciones

2.9 TableLayout

2.10 La vista ListView

2.11 Graficos en Android

2.12 Canvas

2.13 Drawable y Gráficos en 2D

Unidad III: Seguridad, Multimedia y Almacenamiento

3.1 Clases y Métodos PATH, para Android

3.2 Vistas y gráficos

3.3 Gráficos vectoriales

3.4 Eventos por teclado

3.5 Multimedia y ciclos de vida

3.6 Pantalla Táctil

3.7 Sensores

3.8 Almacenamiento y Base de Datos