Variáveis do sistema

Divisão padrão da RAM (48 Kbytes) segundo o Manual do BASIC:

Buffer de execução do programa DEBUG

$0001 / 1

Contém 0.

$0002 / 2 (SNDSW)

?

$0003 / 3 (BYTE E/S ou IOBYTE)

[[Manual de Referência]] (p.24):

No MONITOR, se você usar o subcomando D para exibir alguns dados, esses serão mostrados na tela, no entanto, como listá-los na impressora? Use o subcomando S para examinar o endereço 3; seu valor é 41H. Agora mude o seu conteúdo para qualquer outro dado e use o subcomando D novamente. Os dados aparecem todos no papel.

$000F / 15 (C40?80)

Flag de largura da tela:

[[Manual de Referência]] (p.12):

Chave de 32/80 colunas: quando o conteúdo deste buffer for zero, a tela mostrará 32 colunas, caso contrário o computador estará na modalidade de 80 colunas.

[[Manual de Referência]] (p.24):

Eis aqui o buffer da chave de exibição do vídeo para 32/80 colunas. Quando o conteúdo do endereço 000FH for 0, então a saída do console será em 32 colunas; se o valor for 1, o cartão de 80 colunas está instalado.

Logicamente, você pode mudar o valor de 0 para 1 mas, depois você terá que chamar a sub-rotina ISCN (C021H), caso contrário, a tela apresentará informações incompreensíveis.

$0038 / 56 (3 bytes)

Hook da rotina de interrupção periódica do Z80. Na inicialização é configurada com um salto para a rotina INTRUP ($C55F), responsável pelo tratamento da instrução SOUND e da música de fundo dos jogos.

$00F5 / 245 (MODBUF)

Número do modo de vídeo atual, segundo o VDG. O valor contido aqui é lançado na porta COL32 ($80) para habilitar a escrita na VRAM nos eventos de vídeo: limpeza de tela, intermitência do cursor, impressão de caracteres, plotagem de linhas, etc.

$00F6 / 246 (CLR)

Valor de COLOR (0–3).

[[Manual de Referência]] (p.24):

O código de cor de Baixa Resolução é armazenado aqui, com valores legais de 0 a 3.

$00F7 / 247 (2 bytes) (UPDBM)

Endereço da rotina para acender e/ou apagar o cursor. Contém $CB1D em caso de 32 colunas (atribuído pela rotina $C841), que inverte o caracter sob o cursor; ou $CB3F no caso de 80 colunas (atribuído na rotina $C7EC), que apenas posiciona o cursor.

$00F9 / 249 (2 bytes) (UPDBCM)

Endereço da rotina para apagar o cursor se ele estiver aceso. Contém $CB2D em caso de 32 colunas (atribuído pela rotina $C841), que chama a rotina apontada por UPDBM caso FSHCNT seja par; ou $CB3F em caso de 80 colunas (atribuído pela rotina $C7EC), que apenas posiciona o cursor.

$00FB / 251 (2 bytes) (STAR)

Início do bloco de memória a salvar para a fita.

[[Manual de Referência]](p.25):

Este buffer tem dois bytes; quando você chamar a sub-rotina de entrada/saída por fita, coloque o endereço de início do bloco de dados salvo/carregado nesse buffer. O byte baixo em 00FBH e o byte alto em 00FCH.

$00FD / 253 (2 bytes) (ENDT)

Byte seguinte ao fim do bloco de memória a salvar para a fita.

[[Manual de Referência]] (p.25):

Ao salvar dados em fita cassete, coloque o endereço de fim do bloco de dados neste buffer antes de chamar a sub-rotina TAPOUT (C012H).

$00FF / 255 (BORDER)

Média entre os comprimentos dos pulsos curtos (bits "1") e longos (bits "0") lidos da fita durante o header de um arquivo. Esse valor serve como fronteira para diferenciar os dois bits facilmente.

Buffer de execução do Monitor

$0103 / 259 (PGM ou PGN ou MUSIC)

?

$0104 / 260 (PLAY)

"Tópico" de jogo atual.

[[Manual de Referência]] (p.25):

Número da jogada atual no procedimento de disputa de jogo.

$0105 / 261 (PLAYMX)

Quantidade de "tópicos" (modos, níveis, etc.) do jogo. Selecionam-se com <CTRL>+<H> e modificam o comportamento do jogo: cenário diferente, dificuldade diferente, um ou dois jogadores, etc. O ponto de entrada de execução de cada um dos tópicos é definido por uma sequência de instruções JP xxxx a partir do endereço $0200.

[[Manual de Referência]] (p.25):

Número máximo da jogada no jogo atual.

$0106 / 262 (HEAD)

[[Manual de Referência]] (p.25):

Este é um buffer frequentemente usado. Na seção sobre o teclado, entrada/saída de fita, temos que verificar esse buffer. O buffer HEAD tem dois valores: 0FFH ou não. Quando você estiver em BASIC ou MONITOR, o valor desse buffer é 0FFH; se estiver jogando, o valor é diferente mas você não pode examiná-lo. Quando você chamar uma sub-rotina de E/S de fita como TAPIN/TAPOUT, certifique-se de que o valor é 0FFH.

$0107 / 263 (2 bytes) (RANDOM)

Este valor é constantemente incrementado de $B2E7 (+45799 ou −19737) a cada leitura de teclado (SKEY?).

[[Manual de Referência]] (p.25):

Buffer gerador de número randômico; cada vez que se chama a sub-rotina SKEY?, esse buffer de dois bytes muda uma vez.

$0109 / 265 (2 bytes) (RCRDPT)

Endereço (+1) do último score armazenado na tabela de scores. Se RCRDPT = $011B (RECORD+16), a tabela está cheia.

$010B / 267 (16 bytes) (RECORD)

8 pares de scores (jogadores 1 e 2). Os valores de SCOREA e SCOREB são transferidos para esta tabela pela rotina LSCORE.

$0113 / 275 (2 bytes) (DLNG)

Largura da tela de texto. (Linha da tela, em bytes.)

[[Manual de Referência]] (p.25):

A sub-rotina de saída do console tem muitos buffers; este aqui é usado para armazenar o comprimento da tela. O buffer conterá 32/80 quando você estiver usando 32/80 colunas.

$0115 / 277 (YCORD)

Código ASCII do primeiro caracter impresso após uma sequência ESC + "=". Indica a linha onde se vai posicionar o cursor.

$0116 / 278 (XCORD)

Código ASCII do segundo caracter impresso após uma sequência ESC + "=". Indica a coluna onde se vai posicionar o cursor.

$011B / 283 (4 bytes) (KEY0)

Em modo BASIC/MONITOR (HEAD = $FF), o SKEY? retorna em KEY0 o código ASCII da última tecla pressionada, e KEY? o copia para KEY0+1. Em "modo de jogo" (HEAD ≠ $FF), SKEY? retorna até 4 teclas pressionadas simultaneamente em KEY0KEY0+3.

[[Manual de Referência]] (p.26):

Buffer temporário do código de tecla. Quando o computador varre o teclado e algumas teclas forem pressionadas, o código ASCII será armazenado temporariamente neste buffer. Assim, você pode obter o código de tecla diretamente daqui; em especial, quando HEAD não for 0FFH, pode haver 4 teclas pressionadas simultaneamente (verifique o registrador A após chamar KEY? (C009H) para verificar quantas teclas foram pressionadas.) Nesse caso, você terá que obter os códigos de tecla em KEY0...KEY+3.

$0120 / 288 (3 bytes) (JOB)

Primeiro hook chamado durante a leitura de teclado (SKEY?). Valor default: $C9 (RET) no primeiro byte.

[[Manual de Referência]] (p.26):

Ponto de entrada de sub-rotina definida pelo usuário. Este buffer de três bytes normalmente contém um código de retorno (0C9H). Em muitos jogos, nós o usamos para fazer a entrada na sub-rotina do contador de tempo. Logicamente, você pode usá-lo para fazer outras coisas. Cada vez que o teclado é varrido (sub-rotina SKEY?), esse ponto de entrada será chamado uma vez.

$0123 / 291 (SCOREA)

Placar atual do jogador 1.

$0124 / 292 (SCOREB)

Placar atual do jogador 2.

$0125 / 293 (SHAPE0)

Indica se foi detectada colisão durante a última execução da rotina SHAPOF.

$0126 / 294 (KTIME)

A rotina NEXTGM registra aqui o tempo durante o qual a combinação de tecla <CTRL>+<H> é pressionado, para fazer uma pausa antes de mudar de tópico de jogo.

$0128 / 296 (PNTR)

Direcionamento da impressão:

$012D / 301 (COSW)

Alguns flags de controle do modo texto:

[[Manual de Referência]] (p.12):

Quando este buffer contiver o valor zero no bit 1, então o cartão de 80 colunas estará instalado.

NOTA: não mude os dados deste buffer.

[[Manual de Referência]] (p.26):

Chave de funções de saída do console. Seu mapa de bits é:

------------------  ! ! ! ! ! ! ! ! ! ------------------  ! !         ! !-----> LEAD-IN  ! !         !-------> Cartão de 80 colunas existente  ! !  ! !-----------------> Coordenadas Y do endereço direto do cursor.  !-------------------> endereço direto do cursor.

Nós estudaremos este buffer detalhadamente mais tarde.

$012E / 302 (KEYSW)

Usado pelas rotina de leitura de teclado KEY e KEY?. Geralmente contém $00. Contém $FF enquanto uma tecla estiver sendo pressionada.

$012F / 303 (FSHCNT)

Estado atual da intermitência do cursor. É constantemente incrementado. Um número par indica cursor aceso.

$0130 / 304 (3 bytes) (JOBM)

Segundo hook chamado durante a leitura do teclado (SKEY?). Contém $C9 (RET) no primeiro byte durante os primeiros momentos da inicialização; depois $C3,$E9,$C0 (JP $C0E9).

[[Manual de Referência]] (p.26):

Este é um outro ponto de entrada de sub-rotina programada, mais diferente de JOB; esta entrada é usada pelo MONITOR para fazer o cursor piscar. Você pode checar este buffer de 3 bits para ver se é uma instrução para pular. O único dado que você pode usar para recolocar o código (C3) é RETURN (C9), e o cursor não piscará mais.

Tenha cuidado para não trocar os conteúdos da JOBM+1 e JOBM+2.

$0133 / 307 (FLASHB)

Contador para intermitência do cursor. Valor continuamente decrementado a cada leitura de teclado (rotina SKEY?). Quando atinge 0, soma-se 1 a FSHCNT ($012F).

$0135 / 309 (TABLE ou NSA)

?

$0137 / 311 (2 bytes) (NAA)

Aponta para os dados de música no canal 1.

$0139 / 313 (AVALUE)

2º parâmetro de TEMPO no canal 1.

$013A / 314 (VOICEA)

?

$013B / 315 (INTRPA)

Quantidade de interrupções para cada unidade de TEMPA.

$013C / 316 (TEMPA)

Contador de duração da nota (decrementado cada vez que INTA atinge INTRPA).

$013D / 317 (INTA)

Contador de interrupções (incrementado a cada interrupção até atingir o valor de INTRPA), quando é zerado de novo.

$013E / 318 (NSB)

?

$0140 / 320 (2 bytes) (NBB)

Aponta para os dados de música no canal 2.

$0142 / 322 (BVALUE)

2º parâmetro de TEMPO no canal 2.

$0143 / 323 (VOICEB)

?

$0144 / 324 (INTRPB)

?

$0145 / 325 (TEMPB)

?

$0146 / 326 (INTB)

?

$0147 / 327 (NSC)

?

$0149 / 329 (2 bytes) (NCC)

Aponta para os dados de música no canal 3.

$014B / 331 (CVALUE)

2º parâmetro de TEMPO no canal 3.

$014C / 332 (VOICEC)

?

$014D / 333 (INTRPC)

?

$014E / 334 (TEMPC)

?

$014F / 335 (INTC)

?

$0150 / 336 (ENABLE)

Valor lançado ao registrador MIXER do AY-3-8910. Default = $7F (nenhum som).

$0151 / 337 (AMPLIT)

Seleciona o registrador de amplitude do AY-3-8910 correspondente ao canal que será modificado. Pode conter $08 (canal A), $09 (canal B) ou $0A (canal C).

$0152 / 338 (2 bytes) (REGIST)

Seleciona os registradores de tom do AY-3-8910 correspondentes ao canal que será modificado. Pode conter $00,$01 (canal A) ou $02,$03 (canal B) ou $04,$05 (canal C).

$0154 / 340 (DEFIN)

Valor a ser AND-ado com ENABLE para habilitar o tom do canal.

$0155 / 341 (2 bytes) (ONAMP)

No byte mais significativo: valor para armazenar em AMPLIT; no byte menos significativo: valor par ser OR-ado com ENABLE para desligar o tom e o ruído do canal.

$0157 / 343 (LPLAY)

?

$0158 / 344 (MODEK)

Número do modo de vídeo segundo o MC6847 durante o acesso ao cassete: $01 = tela verde; $03 = tela vermelha.

$0159 / 345 (2 bytes) (LNHD)

Endereço na VRAM do início da linha atual do cursor.

[[Manual de Referência]] (p.28):

O LNHD guarda o endereço de início de cada linha.

$015B / 347 (2 bytes) (SNPTR)

Endereço na VRAM da posição atual do cursor.

[[Manual de Referência]] (p.28):

O SNPTR guarda a posição do cursor.

$015D / 349 (LCNT)

Coluna atual do cursor na tela de texto.

[[Manual de Referência]] (p.28):

O LCNT [guarda] o número da coluna.

$015E / 350 (CHECK)

?. Inicializado com $5A / 90.

$0163 / 355 (2 bytes) (DSNAM)

Endereço na VRAM de início da tela de texto:

[[Manual de Referência]] (p.28):

Buffer para guardar o endereço de início na VRAM 6847/6845 da janela atual da tela.

$0165 / 357 (2 bytes) (DENAM)

Endereço na VRAM do fim da tela de texto, somado de 1:

[[Manual de Referência]] (p.28):

Buffer para guardar o endereço de término na VRAM 6847/6845 da janela atual da tela. Você pode usar esse buffer para dividir a tela.

$0167 / 359 (HISCOR)

?

$0169 / 361 (TEMP)

?

$016C / 364 (RIGHTJ)

?

$016D / 365 (CHANA)

?

$016F / 367

1º parâmetro de TEMPO no canal 1.

$0171 / 369

Nota no canal 1.

$0172 / 370 (TONEA)

Duração da nota no canal 1.

$0173 / 371 (CHANB)

?

$0175 / 373

1º parâmetro de TEMPO no canal 2.

$0177 / 375

Nota no canal 2.

$0178 / 376 (TONEB)

Duração da nota no canal 2.

$0179 / 377 (CHANC)

?

$017B / 389

1º parâmetro de TEMPO no canal 3.

$017D / 381

Nota no canal 3.

$017E / 382 (TONEC)

Duração da nota no canal 3.

$017F / 383 (14 bytes) (OBUF)

Nome do arquivo sendo lido da fita. Se o nome tiver menos de 14 bytes, um $0D segue o último caracter.

[[Manual de Referência]] (p.28):

Se você chamar TAPIN (0C00FH), essa sub-rotina lerá o nome-de-arquivo da fita cassete e armazenará o mesmo neste buffer, sendo o comprimento máximo do mesmo 14 bytes (incluindo o <RETURN>).

Suponha que você queira ler um arquivo da fita cassete onde foram guardados muitos arquivos. Você tem que comparar o nome-de-arquivo que você quer ler com este buffer. Se eles forem iguais, então chame o GET1 em seguida.

$018D / 397 (14 bytes) (FILNAM)

Nome do arquivo sendo salvo na fita. Se o nome tiver menos de 14 bytes, um $0D segue o último caracter.

[[Manual de Referência]] (p.28):

Ao contrário de OBUF, usa-se este buffer de 14 bytes para armazenar o nome-de-arquivo cujo bloco de dados você quer guardar na fita cassete. O nome-de-arquivo deve terminar com <RETURN> ou ter 14 bytes de comprimento.

Buffer de linha

$0200 / 512 (256 bytes) ({INPBUF}, <LINE_BUFFER>)

Espaço onde se armazena uma linha de comando ou dados digitada pelo usuário.

Buffer de execução do interpretador BASIC

$0300 / 768 (77 bytes) ({WSP}, [WRKSPC])

O bloco $0300–$034D é copiado a partir de um bloco da ROM ($D792–$D7DF) no momento da inicialização.

; {WSP} [WRKSPC] 0300  C32DCF    JP      #CF2D ; BUSR: ; {USRLOC} [USR] ; Ponto de entrada da função USR. 0303  C3F6DE    JP      #DEF6 ; PIERRO ; OUTAUX: ; {PORTAD} [OUTSUB] ; Rotina auxiliar para OUT. 0306  D300      OUT     (#00),A; #0307:{PORTAD+1} [OTPORT] 0308  C9        RET ; {DIVVAR} [DIVSUP] ; Rotina auxiliar para DIV. ; Os valores #00 serão substituídos. 0309  D600      SUB     #00 ; #030A:{DVAR1} [DIV1] 030B  6F        LD      L,A 030C  7C        LD      A,H 030D  DE00      SBC     A,#00 ; #030E:{DVAR2} [DIV2] 030F  67        LD      H,A 0310  78        LD      A,B 0311  DE00      SBC     A,#00 ; #0312:{DVAR3} [DIV3] 0313  47        LD      B,A 0314  3E00      LD      A,#00 ; #0315:{DVAR4} [DIV4] 0316  C9        RET ; Dados auxiliares para RND(). ; {RNDVR1} [SEED] 0317  00        DB      #00 ; {RNDVR2} 0318  00        DB      #00 ; {RNDVR3} 0319  00        DB      #00 031A  354ACA99  DB      #35,#4A,#CA,#99 ; -2.65145E+7 031E  391C7698  DB      #39,#1C,#76,#98 ; +1.61291E+7 0322  2295B398  DB      #22,#95,#B3,#98 ; -1.17691E+7 0326  0ADD4798  DB      #0A,#DD,#47,#98 ; +1.30983E+7 032A  53D19999  DB      #53,#D1,#99,#99 ; -2.01612E+7 032E  0A1A9F98  DB      #0A,#1A,#9F,#98 ; -1.04269E+7 0332  65BCCD98  DB      #65,#BC,#CD,#98 ; -1.34831E+7 0336  D6773E98  DB      #D6,#77,#3E,#98 ; +1.24825E+7 ; {RNDV4} [LSTRND] 033A  52C74F80  DB      #52,#C7,#4F,#80 ; .811653 ; INPAUX: ; [INPSUB] ; Rotina auxiliar para INP(). 033E  DB00      IN      A,(#00) ; #033F:[INPORT] 0340  C9        RET ; {DUMMY} <TERMINAL_Y> [NULLS] ; Quantidade de caracteres ASCII NULL a serem impressos ; após um CR+LF. ; (O Altair BASIC tinha um comando "NULL" para definir este valor.) 0341  01        DB      #01 ; {LINLEN} [LWIDTH] ; Limite máximo de POS(). Também recebe o valor de WIDTH. 0342  FF        DB      #FF ; Valor de WIDTH para "PRINT ,". ; {PRLISI} [COMMAN] 0343  FF        DB      #FF ; {OUTFLG} [CTLOFG] ; Suprime a impressão de caracteres quando <> 0. 0344  00        DB      #00 ; {STDPTR} <STACK_TOP> [STRSPC] ; Base da pilha do Z80; Último endereço disponível ; para o BASIC antes da área de strings. 0345  3804      DB      #0438 ; {CULINO} <CURRENT_LINE> [LINEAT] ; Número de linha BASIC em execução. #FFFF após execução. 0346  FEFF      DB      #FFFE ; {PSTBEG} <PROGRAM_BASE> [BASTXT] ; Endereço de início do programa BASIC. 0348  D503      DB      #03D5 ; {PRAM}

$033A / 826 (4 bytes) ({RNDV4}, [LSTRND])

Último número de ponto flutuante gerado pela função RND(). É o valor retornado por RND(0). Contém inicialmente $52,$C7,$4F,$80 (0,811635).

$0341 / 833 ({DUMMY}, <TERMINAL_Y>, [NULLS])

Quantidade (+1) de caracteres ASCII NULL ($00) a serem impressos após um CR+LF, provavelmente devido a alguma peculiaridade dos equipamentos de teletipo da época do Altair BASIC. O Altair BASIC tinha um comando NULL para definir o valor desta variável. Valor inicial = $01 (i.e., nenhum NULL).

$0342 / 834 ({LINLEN}, [LWIDTH])

Limite máximo do valor da função POS(). O default é $FF (255). (Recebe valor do comando WIDTH, assim como $0343.)

$0343 / 835 ({PRLISI}, [COMMAN])

Valor do comando WIDTH. [Width for commas.]

$0344 / 836 ({OUTFLG}, [CTLOFG])

Suprime impressão de caracteres se diferente de zero. Valor inicial = $00. Após um LOAD sem nome de arquivo (o programa executa automaticamente), contém $01. É preciso inclui um POKE 836,0 no início dos programas BASIC carregados sem nome de arquivo para garantir que os comandos PRINT funcionem.

$0345 / 837 (2 bytes) ({STDPTR}, <STACK_TOP>, [STRSPC])

Durante a inicialização, armazena $0438: endereço temporário para a base da pilha do Z80. Depois da inicialização, armazena o endereço do topo da RAM subtraído de $0300: O topo da área disponível para o programa BASIC e suas variáveis. ($3CFF em 16KB, $BCFF em 48KB.)

$0347 / 839 (2 bytes) ({CULINO}, <CURRENT_LINE>, [LINEAT])

Número de linha do programa BASIC em execução. Valor inicial = $FFFE.

$0349 / 841 (2 bytes) ({PSTBEG}, <PROGRAM_BASE>, [BASTXT])

Aponta a base da área disponível para o programa BASIC e suas variáveis. Valor inicial = $03D5.

$034E / 846 (2 bytes)

Durante a inicialização, armazena um endereço temporário para a base da pilha do Z80.

$0351 / 849 ({INPBUF+6}, [STACK])

Quantidade de caracteres no buffer de linha, + 1.

$0352 / 850

Flag NORMAL/INVERSE:

$0353 / 851

?. Inicializado com $FF.

$0354 / 852

Flag de PLOT/UNPLOT (usado internamente pelos comandos):

$0357 / 855

Flag de trace:

$0358 / 856

Modo de vídeo:

$0359 / 857

Coordenada Y do último ponto plotado. Valor inicial: $00.

$035A / 858

Coordenada X do último ponto plotado. Valor inicial: $00.

$035B / 859 (2 bytes)

Número de linha atual gerada pelo comando AUTO.

$035D / 861 ({AUTOFG})

Flag de AUTO.

$035E / 862 (2 bytes)

Última linha a ser gerada pelo comando AUTO.

$0360 / 864

Flag de FAST/SLOW:

$0361 / 865

≠ 0 indica que o programa foi carregado sem nome e que deve ser automaticamente executado. Valor inicial: $00.

$038D / 909 ({EOINPB}, [BUFFER+72+1])

Fim do buffer de linha em outros BASICs. Inicializado ("marcado") com $00.

$038E / 910 ({CURPOS}, [CURPOS])

Valor da função POS().

$038F / 911 ({LOCCRE}, <DIM_OR_EVAL>, [LCRFLG])

≠ 0 indica DIMensionamento de matriz; = 0 indica apenas acesso. [Locate/Create flag.]

$0390 / 912 ({DATYPE}, [TYPE])

Usado para determinar o tipo de uma variável: 0 = numérico; 1 = string.

$0391 / 913 ({DSTMNT}, [DATFLG])

Durante a tokenização das palavras reservadas de uma linha, 0 indica que as palavras devem ser tokenizadas; assume o valor 1 para evitar a tokenização de strings não delimitadas por aspas após uma instrução DATA.

$0392 / 914 (2 bytes) ({MEMSIZ}, [LSTRAM])

Topo da área para alocação de strings. Valor inicial: Endereço do topo da RAM subtraído de $0100 ($3EFF em 16KB, $BEFF em 48KB.)

$0394 / 916 (2 bytes) ({SPTPTR}, [TMSTPT])

Aponta a próxima posição livre na pilha para registros de strings temporários. Valor inicial = $0396.

$0396 / 918 (12 bytes) ({LSPTBG}, [TMSTPL])

Base da pilha para registros de strings temporários (cabem 3 registros, 4 bytes cada). Uma expressão do tipo "A"+("B"+("C"+("D"))), que precisaria gerar quatro registros, produz erro "CC" (cadeia complexa).

$03A2 / 930 (4 bytes) ({STRDAT}, [TMPSTR])

Área para montagem de registro de string temporário:

$03A6 / 934 (2 bytes) ({SWAPTR}, [STRBOT])

Aponta o primeiro byte livre antes a área de alocação para strings. Quando uma nova string é alocada, seu valor é decrementado no tamanho da string. Valor inicial é o endereço do top da área (armazenado em $0392).

$03A8 / 936 (2 bytes) ({LBYTEX}, [CUROPR])

? {Index des zulletzt abge-arbeiteten bytes} [Current operator in EVAL]

$03AA / 938 ({DATPTR}), [DATLIN])

? {Zeilennummer des zuletzt gelesenen DATAstatements.} [Line of current DATA item.]

$03AC / 940 ({FORFLG}, [FORFLG])

Tipo do identificador:

$03AD / 941 ({IPHFLG}, [LSTBIN])

Último byte inserido no buffer de linha.

$03AE / 942 ({RDFLAG}, <INPUT_OR_READ>, [READFG])

Instrução de leitura sendo executada:

$03AF / 943 (2 bytes) ({CUSTMT}, <PROG_PTR_TEMP>, [BRKLIN])

Aponta para o último byte antes da área de BASIC ($03D4). {Zeilennummer/Addresse des aktuellen statements} [Line of break].

No primeiro byte se armazena $FF para o comando LOAD* e $01 para o comando SAVE*.

$03B1 / 945 (2 bytes) ({NTOKPT}, [NXTOPR])

Eventualmente(?) guarda o ponto atual da interpretação do programa BASIC. [Next operator in EVAL.]

$03B3 / 947 (2 bytes) ({LLNOEX}, [ERRLIN])

Usado pelo comando CONT para retomar a execução do programa: Se ($03B5) = $00 então emite "NC ERRO" senão ($0347) ← ($03B3).

$03B5 / 949 (2 bytes) ({LBYTER}, [CONTAD])

? ($00 no primeiro byte)

$03B7 / 951 (2 bytes) ({SVARPT}, <VAR_BASE>, [PROGND])

Aponta o início da área de variáveis (após o programa BASIC).

$03B9 / 953 (2 bytes) ({DVARPT}, <VAR_ARRAY_BASE>, [VAREND])

Aponta o início da área de matrizes (após a área de variáveis).

$03BB / 955 (2 bytes) ({FSLPTR}, <VAR_TOP>, [ARREND])

Aponta a área livre após a área de matrizes.

$03BD / 957 (2 bytes) ({RDPTR}, <DATA_PROG_PTR>, [NXTDAT])

Ponteiro de leitura das linhas DATA. Valor inicial: Último byte antes da área de BASIC ($03D4), que contém o valor 0 justamente para esse fim.

$03BF / 959 (2 bytes)

Aponta o registro no topo da pilha de registros de strings temporários, OU...

$03BF / 959 (4 bytes) ({WRA1}, <FACCUM>, [FPREG])

Registro de número de ponto flutuante:

Registro de string:

$03C3 / 963 ({SGNORS}, <FTEMP_SIGN>, [SGNRES])

Usado para cálculo do sinal durante a montagem de registro de número de ponto flutuante. {Vorzeichen der operation} [Sign of result.]

$03C4 / 964 (? bytes) ({INTPRB}, [PBUFF])

Usado para montar a string baseada no número de ponto flutuante armazenado em $03BF.

$03D4 / 980 ({PRAM-1}, [PROGST])

Fim da área de variáveis do BASIC. Inicializado ("marcado") com $00.

$03D5 / 981 ({PRAM})

Posição padrão de início do programa BASIC.