Turnierbridge

Turnierbridge vereint den Spass am Spiel mit wettkampfmässigem Kräftemessen der Teilnehmer. Üblicherweise werden mehrere Runden mit je 2 bis 4 Boards gegen wechselnde Gegner gespielt, mit einer Spieldauer von etwa 3 bis 3 1/2 Stunden. Um eine Vergleichbarkeit der Teilnehmer/Resultate zu erreichen, spielen sämtliche Teilnehmer diesselben Austeilungen. Dies wird durch Verwendung von Boards erreicht, sowie der Notation der gereizten Kontrakte sowie dem Ausgang des Spiels.

Beim Paarturnier wird ein von Ihnen erzieltes Ergebnis mit sämtlichen anderen Ergebnissen verglichen, beim Teamturnier wird Ihr Ergebnis nur mit der direkten Gegnermannschaft verglichen.

Als Teilnehmer eines Bridgeturniers brauchen Sie sich nicht um die Durchführung im einzelnen kümmern, das macht der Turnierleiter. Sie können sich in aller Ruhe auf das Spiel mit Ihrem Partner konzentrieren und haben dabei hoffentlich viel Spass.

Am Ende des Turniers können Sie an der Rangliste ablesen ob es für Sie gut gelaufen ist oder ob es noch Verbesserungsbedarf gibt.

Ablauf

Um an einem Klubturnier teilzunehmen, melden Sie sich beim Turnierleiter an. Die Anmeldung erfolgt in der Regel bis kurz vor Beginn des Turniers.

Vor Beginn des Turniers erhalten Sie vom Turnierleiter eine sog. Laufkarte, dort ist verzeichnet in welcher Runde Sie an welchem Tisch und Gegner spielen. Nord/Süd ist für den Transport der Boards zuständig (holen und zurückbringen an den Ablagetisch). Nord ist schliesslich für die Notierung des Spielergebnis zuständig, entweder durch Handeintrag auf dem Boardbegleitzettel oder direkt im Computer per Bridgemate. Nach dem Ende einer Runde gibt der Turnierleiter das Signal zum Wechsel, dann gehen Sie anhand der Angaben auf der Laufkarte zum nächsten Tisch.

Alert-Regeln

Die Gegner sollen durch das korrekte Alertieren vor Schaden infolge Unkenntnis einer besonderen Partnerschaftsvereinbarung bewahrt werden. Der Hinweis auf ein künstliches Gebot kann durch eine "Sofortauskunft" oder die Alert-Karte erfolgen. Nach einer Reizung "1SA - Pass - 2Treff" gibt der Eröffner die (mündliche) Sofortauskunft "Stayman ab x Punkte" und informiert die Gegner über die künstliche "2Treff" Ansage.

Hier finden Sie die Übersicht Sofortauskunft oder Alertieren.

Ergebnis-Eingabe mit Bridgemate

Häufig wird beim Turnierbridge das erzielte Ergebnis mittels Bridgemates direkt an das Abrechnungs-Programm geschickt. So steht direkt nach Turnierende das Ergebnis fest. Auf der Seite Bridgemate-Simulation können Sie die Eingabe mit den Bridgemates üben.