コボルドのボードゲームデザイン

マイク・セリンカー編『コボルドのボードゲームデザイン』(安田均・笠井道子訳、グループSNE刊、2019)

原著:The Kobold Guide to Board Game Design, edited by Mike Selinker (Open Design LLC, 2011)

第1回採録 (20200327)

https://youtu.be/SAJYetzT89s


・ジェームズ・アーネスト「面白くしよう――ギャンブルゲームのデザイン」(pp.137-149)

・リザ・スティーンソン「少しゆっくりしていって――新規ゲーマーを増やすための入門ゲームのデザイン」(pp.103-115)


プレゼン:Bibliogames

第2回採録 (20220225)

https://youtu.be/0uSu374Ctx4


・ジェームズ・アーネスト「ゲームはルールじゃない」(pp.10-19)

・リチャード・ガーフィールド「もっとゲームを遊ぼう」(pp.20-27)


プレゼン:カズマ

第3回採録 (20220422)

https://youtu.be/6Liclcpe7iU


・マット・フォーベック「メタファー(テーマ性)とメカニクス」

・マイク・セリンカー「ところで、それはだれのゲームだ?」

・アンドリュー・ルーニー「私のゲームの作り方」


プレゼン:カズマ

第4回後半採録 (20220527)

https://youtu.be/R5_DiNVI8Xw


・ロブ・ダヴィオー「直観的なデザイン」


プレゼン:カズマ

第5回採録 (20220624)

https://youtu.be/4Nj1LvgZ5_U


・ジェームズ・アーネスト「戦略は運だ」

・デイル・ユー「『ドミニオン』のディベロップ」


プレゼン:カズマ

第6回採録 (20220722)

https://youtu.be/k5a8Cx--epQ


・ポール・ピーターソン「幾何級数的に考えよう」

・デイヴ・ハウエル「楽しみを削ぐ」


プレゼン:カズマ

第7回採録 (20220826)

https://youtu.be/-I6gKXELyVo


・マイク・セリンカー「正確なルールを書く」

・ティーウィン・ウッドラフ「終わったと言われるまで終わりじゃない」

・スティーブ・ジャクソン「試作品の驚くべき過ち」


プレゼン:カズマ