Héroes de Westfell

Andoran - El lugar de nacimiento de la Libertad

En el gran alcance de la historia de Golarion, nada como Andoran ha existido nunca. Aunque viejo Azlant puede haber visto los primeros movimientos de la democracia entre algunos miembros privilegiados de la sociedad, este gobierno radical fue generalizada ni ampliamente aceptado, y que murió cuando Azlant se hizo pedazos entre las olas. Nacido de nuevo en los sueños del poeta Darl Jubannich y el filósofo Hosetter, la idea de la igualdad ante la ley encontró una expresión más plena en la marea de la oscuridad que amenazaba con sombra Golarion después de la muerte de Aroden.

Ante la elección de servidumbre bajo el látigo o los terrores de la libertad, Andorens optó por seguir sus sueños imposibles, y tuvo éxito.Ellos eligieron para dar forma a un futuro libre del olor infernal, de los tiranos que dictan el curso de sus vidas, y para saludar a su destino con los ojos abiertos. Contra los ejércitos del infierno y las maquinaciones de los príncipes, a las palabras de aquellos que eran demasiado débiles de corazón para continuar la lucha, jugaban con sus vidas y obtuvieron la victoria. Ellos eligieron para hacer valer sus creencias para sí mismos y para sus hijos, vecinos y compatriotas, y al hacerlo, encendieron un fuego en el ánimo de los oprimidos en todo Golarion.

Sus descendientes todavía llevan esta antorcha, y su luz llena los corazones de los ciudadanos de Andoran. No son ni puros ni inocente, pero casi todos ellos suscribirse a los sueños de sus antepasados, y creen apasionadamente en la visión de la libertad y la igualdad que nació hace décadas. Los escépticos dicen Chelaxio (y son animados por su gobierno para continuar en esta línea) que el experimento Andoren es un falso frente a una conspiración de sombras que manipula los ciudadanos. Ellos insisten en que el gobierno ejecuta en interés de auto-servicio, que la codicia y el egoísmo son la naturaleza humana, y que el pueblo de Andoran no son verdaderamente libres. Dicen que en una crisis, la Andorens volverá a formar y demostrar su naturaleza animal. Andorens están decididos a demostrar que están equivocados. Los habitantes de Andoran son muy independientes. Tener liberaron primero de la influencia de Taldor, y luego desde el maletero de Cheliax, que ahora insisten en trazar el destino de su país sin la influencia de dictadores extranjeros, y en permitir que cada ciudadano de su propia voz en el asunto. Son igualitaria, y mirar más allá de lo que una persona dice a lo que hace esa persona.

La historia de Andoran antes de su independencia es una de la existencia con mayor poder-sumisión no exactamente, pero tampoco con pasos deliberados hacia selfrule. El país siempre ha existido un poco separados de los centros de poder, que actúa principalmente como un recurso para los gobernantes que sacaban sus necesidades de sus bosques, ríos, y las personas. Andorens han vivido durante siglos con los demás sifón de distancia de sus recursos más valiosos; así fue que cuando se les pidió que presentara a sí mismo infierno, en la parte superior de las otras indignidades, se rebelaron en el último. Ellos descubrieron su poder, y han decidido que van a valer que, tanto para sí mismos y para los demás a través de Golarion.

Andorens en general son buenos, aunque sus convicciones van desde una firme creencia en el estado de derecho a defender los derechos de un individuo por encima de la del grupo. Creen en el examen de una discusión en cuanto al fondo, en lugar de escuchar chismes, calumnias, insinuaciones y media VERDADES como agentes Chelaxio han descubierto, para su gran pesar. Andorens son apasionados de su país, de su historia y por su futuro. Ellos no son tan orgullosos que son ciegos a los peligros potenciales y los peligros de su ideología, y que no comparten una mentalidad colectiva, sino que están verdaderamente comprometidos y ciudadanos informados, creen firmemente en la rectitud de Andoran, y van a luchar hasta la muerte para proteger su tierra. Ellos creen en el derecho de todos a decir lo que piensa, y creen por igual en su derecho a estar en desacuerdo, a veces con el puño lanzado.

La mayor división en el país está entre los que creen en Andoran sin lugar a dudas y sin falta, y los que creen que es mejor y más saludable para señalar los defectos y deficiencias en el país y el gobierno para que puedan trabajar para corregir esos defectos. existen facciones en la tierra, pero teniendo en cuenta sus vecinos, se encargan de garantizar que sus propios argumentos son limpios de corrupción extranjera: nadie quiere que su argumento semejante a Chelaxio posiciones.

El Gobierno de Andoran

Gobierno

La República de Andoran está impulsado tanto por uno y se solidifica la fuerza subyacente: el temor de un retorno a la tiranía. Dentro de la república, el más influyente, mayor será el escrutinio público, ya que hay una desconfianza inherente entre Andorens para los que tienen demasiado poder y autoridad. Como tal, la más alta que se asciende en el gobierno democrático o el más riqueza uno acumula, mayor es la presión social para que sea benéfica y promover las buenas obras. Menos llama la burla, burla, o peor-sospecha.

Tras el derrocamiento de la antigua nobleza, el gobierno recién formado se movió rápidamente para redistribuir la tierra, permitiendo que aquellos nobles que capitularon con prudencia para mantener una modesta cantidad de propiedades y riquezas pero volviendo al resto de las personas. De acuerdo con la convención de milenios, las tierras tradicionales se mantuvieron intactos, divididos, ya que ya estaban en municipios, cada uno representado en el gobierno central por un concejal debidamente elegido que estaba sentado en el Consejo Popular. A continuación el Consejo, en su conjunto, nombró alcaldes de cada municipio. Hasta el momento, este sistema ha trabajado para asegurar la ausencia de corrupción en los gobiernos locales, ya que los políticos locales no pueden sobornar, amenazar o manipular a la población local en la elección como alcalde, y el consejo basa sus decisiones únicamente en las credenciales y méritos de un alcalde .

Además de los cientos de municipios, cada uno importante gremio de Andoran tiene un representante en el Consejo Popular; a partir de los comerciantes y los banqueros gremios a las pescaderías y pecuarias gremios, cada comercio tiene una voz en el consejo. El número actual de asientos en el consejo es de 350, aunque esto puede aumentar o disminuir mediante una legislación especial, como sería necesario si el país adquiere o se pierde territorio.

El Consejo Popular se reúne en Almas una vez cada 6 meses, el 15 de Erasto y Abadius, aunque cualquier ministro, cónsul, consejero, o los elegidos Supremo pueden llamar a una sesión especial. Todas las reuniones están abiertas al público, aunque por un ciudadano de hablar durante una sesión en curso es motivo de expulsión del edificio.

Estas reuniones son presididas por los elegidos Supremo. La corriente Supremo electo, Codwin I de Augustana, ha demostrado ser un líder sabio, justo y capaz, y uno que parece decidida a no mostrar ningún favoritismo hacia su ciudad de origen. Su primer mandato terminó en 4709, pero tal era su

La historia de Andoran

Historia

Aunque Andoran es mejor conocido por su novela gobierno, tiene una larga historia detrás de ella: el país ha existido de una forma u otra por más de 3.000 años, ya que la mayoría de sus vecinos, pero no se ha quemado tan brillante como otros- hasta ahora. Su brillo se ha subsumido en las potestades con bordes duros de Taldor y luego Cheliax, aunque su gente ha jugado partes instrumentales en la historia del mundo: ellos fueron los primeros de la región para navegar más allá del Arco de Aroden, su gente el más fino comandantes de la armada de Antiguo Taldor, y durante mucho tiempo el origen de la madera que hizo posible que Taldor para apoyar a sí mismo a través de los amplios alcances de Golarion. Fue sólo en el aumento de los adoradores del diablo en Cheliax que Andoran descubrió su verdadero propósito: llevar una luz a este mundo oscuro.

Cronología de Andoran

~ 1700 El nacimiento de la provincia de Andoran, pasando de los Marchlands de Imperial Taldor.

1853 formas la madera del Consorcio, proporcionando un suministro constante de madera para sus amos imperiales de la Luna Negra Vale.

1900-4000 Andoran consolida sus fronteras, rinde homenaje a Taldor, lucha con sus vecinos, pone abajo levantamientos, lucha contra monstruos, y se solidifica en una entidad concreta.

4081 Andoran renuncia a sus lazos con Taldor como parte de la Cheliax Incluso con lengua conquista.

4600 El águila caballeros forman bajo los auspicios del rey Cullaim II, su misión de proporcionar una guardia de honor a Aroden cuando el dios devoluciones.

4606 Aroden muere. Continúa el caos. Problemas en Cheliax. El pánico barre Andoran.

4660 Ascendencia El Thrune en Cheliax. Diabolistas tomar el control de las cámaras del poder en ese país, y traer su sensibilidad cruel para soportar el Andoran. Dos años más tarde, Darl Jubannich escribe Sobre el gobierno, su tratado sobre la Chelaxio traición terrible de gobierno de la humanidad. Sus palabras inspiran la revolución de 4669.

4669 Andoran declara su independencia de Cheliax. Reconociendo el peligro a su incipiente democracia, el gobierno repurposes los Caballeros del Águila con la cooperación de sus líderes militares. Cheliax comienza sus 20 años de embargo de Andoran, que termina en 4689 cuando Andoran hunde con éxito tres Chelaxio buques de guerra fuera Westcrown, incluyendo la insignia Chelaxio.

4691 Uno de los duques de Taldor monta una expedición para recuperar su “provincia rebelde”, y establece los residuos a uno de los condados del este antes de Andoran reúne sus ejércitos. Los Caballeros del Águila ganan más importancia; rumores de que diseñaron todo el asunto.

4697 Los Goblinblood guerras amenazan la estabilidad de la región, pero Andoran persevera.

4710 El año en curso.

En la vida Andoran

Como la mayoría de los ciudadanos Andoren eran gente común originalmente, un visitante podría esperar su cultura para ser similarmente común y sin refinar, pero es un país viejo y tiene su parte de rarezas y sorpresas.

Arquitectura

Desde la revolución, los Andorens han llevado a emular los estilos de los artesanos Azlanti en sus edificios oficiales. Grandes y poco profundas escaleras, columnas altas, y las entradas anchas son el sello distintivo del estilo, junto con altas cúpulas, techos arqueados y cúpulas para atraer la mirada. Se dice que algunos de los gremios comerciales han dibujado más que el estilo arquitectónico de la antigua Azlanti, y que algunos de los horrores de su historia viviendo en las enseñanzas secretas y libros profanos escondidos en las casas gremiales. La mayoría de los que escuchan este burlan de estos “rumores Chelaxio”, pero otros dicen que los Caballeros del Águila han tomado el asunto suficientemente en serio para investigar.

Los pueblos más pequeños no ven el mismo tipo de ornamentación como las ciudades, por supuesto, pero incluso en el más humilde pueblo rural, proyectos de obras públicas han comenzado a erigir ayuntamientos que imitan las de Almas. Aunque la mayoría de Andorens están contentos de tener este tipo de monumentos dentro de sus humildes pueblos, algunos de los ciudadanos más paranoicos susurro que los frescos elaborados esconden símbolos arcanos, un elaborado código diseñado para ayudar encubiertos Caballeros del Águila se comunican, el preaviso Gran Consejo de los disturbios, o organizar tránsfugas locales para una invasión Chelaxio.

Bancos

Andoren bancos son el lubricante que permite que las ruedas de la economía del país a girar. No sólo proporcionan fondos para los empresarios, los seguros para los buques cargado de exportaciones, y préstamos a bajo interés para los agricultores, los bancos de Andoran también sirven como un símbolo nacional de la libertad económica y la autodeterminación.

El sistema bancario se desarrolló lentamente a lo largo de un siglo, a partir de familias de comerciantes ricos que actúan como prestamistas y casas de empeño. Al invertir sus ganancias de interés en otras empresas de negocio, estas familias de comerciantes aumentaron sus fortunas y, en consecuencia, su poder. La vieja nobleza que gobernaba Andoran en el momento se movió rápidamente para sofocar el surgimiento de esta nueva clase media mediante la imposición de aranceles duras, asegurando así que no importa cuánto éxito los gremios bancarios estaban en su comercio, sus esfuerzos fueron siempre benefician a los nobles aún más.

Rozaduras en esas medidas restrictivas, los banqueros desarrollaron el resentimiento de la clase dominante mucho antes del surgimiento de la Casa Thrune en Cheliax. Cuando los diabolistas obtuvieron el control del trono y el pueblo de Andoran levantaron sus puños en señal de protesta, las familias de banqueros alentaron a la disensión, la financiación de los movimientos y el contrabando de armas y armaduras para los rebeldes rebeldes.

Después de Rebelión Popular, no todos los banqueros llevaron al gobierno igualitaria floreciente con el mismo sentido de entusiasmo.Algunos sentían que estaban simplemente cambiando una forma de represión con otro, como el Consejo Popular de nueva formación se movió rápidamente para poner un límite a las tasas de interés, declarando que cualquier cosa por encima de un seis por ciento plana era la usura, y por lo tanto un crimen. Voces de disensión se ahogaron rápidamente en la onda de trueno de patriotismo que siguió a la revuelta, y tales banqueros ya sea aprendieron a adaptarse o emigrado a un terreno más fértil.

Hoy en día, los que se quedaron operar en las principales ciudades de Andoran, el suministro a corto plazo, préstamos a bajo interés a cualquier ciudadano con un crédito decente. préstamos a largo plazo están disponibles para aquellos que tienen los activos admitidos como garantía, o que tienen crédito pendiente.

La mayoría de los bancos operan fuera del fortificados, edificios de dos pisos, que normalmente se encuentran justo al lado del mercado principal de cualquier ciudad en el que operan. Las reuniones con los empleados (llamados “factores”) para depósitos, retiros, o préstamos son sólo con cita previa, aunque por lo general los bancos operan fuera de los puestos en el mercado por las mañanas y media tarde. Tales reuniones abiertas están destinados sólo para determinar la calificación de uno para un préstamo, presentar una solicitud de retiro, o discutir las condiciones de depósito. Una vez establecidas las negociaciones, una cita en una de las ramas -por lo general, pero no siempre dentro de la misma ciudad-del banco se hace, generalmente de 1 a 2 días después de la reunión, aunque a veces las operaciones se pueden llevar a cabo el mismo día (a pesar de la retirada de sustancial cantidades podrían tomar semanas para reunir).Una vez dentro de la rama, el cliente es conducido a una habitación pequeña, sin adornos amueblada con algunas mesas donde varios factores ejercen sus funciones, un ábaco para calcular cálculos complejos, y una mesa baja en la que la transacción se lleva a cabo.

Debido a la competencia entre los distintos bancos es anulado por las tasas de interés nacionalizadas, diversas instituciones han aprendido a convivir mediante el establecimiento de préstamos amigables monopolios existe un acuerdo tácito entre los banqueros que sólo una cierta familia ofrecerá créditos a determinados oficios. Tienda de comestibles y ganaderos que buscan un préstamo se aplican a un banco, mientras que los molineros y agricultores buscan otra, y así sucesivamente. Cualquier banco podrá conceder un préstamo privado a cualquier persona, con el competitivo edgegenerally ir al banco que lleva a los altos riesgos. Estas divisiones monopolistas tienen su fundación con los gremios de comerciantes, de donde se originaron los bancos, y hasta ahora son vistos como una forma saludable de la diversidad y la competencia por el Consejo Popular.

Aunque decenas de bancos operan dentro Andoran, las tres familias de banqueros más poderosos se detallan a continuación.

Casa Goldfield: Casa Goldfield tuvo su inicio hace casi un siglo como orfebres. La nobleza de Andoran buscó no sólo su experiencia en la elaboración, sino también sus bóvedas altamente protegidas en el que almacenar sus vastas acumulaciones de riqueza. Con tales tesoros a su disposición, los yacimientos de oro fundó una línea familiar siempre y cuando los prestamistas de éxito, utilizando las riquezas de la nobleza a subir a una posición de poder. Ellos operan actualmente 19 sucursales en toda la región del Mar Interior y emplean a 117 factores. Su actual director es Lusha Goldfield; sus bienes comerciales principales son el oro, la plata, y el alumbre.

Casa Naran: El banco de mayor éxito en Andoran es el primer banco de Andoran, llamado dotaciones de los forestales, y es operado por Casa Naran, que tiene su inicio como los madereros y carpinteros. Basado fuera de Augustana, Casa Naran goza de la distinción de ser el primer proveedor del gobierno de los buques de guerra, sus astilleros superando a los encontrados en Almas, tanto en la calidad del diseño y la velocidad de fabricación. La casa posee actualmente 22 sucursales en toda la región del Mar Interior y emplea a 132 factores. Su actual director es Jerrik Naran; sus bienes comerciales principales son la madera y barcos.

Casa Vaylen: Comenzando como arqueólogos y buscadores de tesoros, Casa Vaylen transformó en uno de los bancos de mayor éxito en Andoran. Son actualmente el proveedor más grande Andoren de las antigüedades preciosas de tierras lejanas que ayudan impresionante economía de combustible de Andoran. Ellos son bien conocidos por su financiación de las expediciones a gran escala en los reinos extranjeros y generosas contribuciones a la Sociedad de Exploradores. Tienen 15 sucursales dispersas en toda la región del Mar Interior y emplean aproximadamente 90 factores. Su actual director es Mennen Vaylen; sus bienes comerciales principales son las antigüedades, artefactos exóticos, y artículos de lujo.

Influencia Fey

A medida que los bosques del Andoran disminuyen y los conflictos entre Fey, druidas y leñadores sobrevienen, vidente a menudo elegida como el enemigo del progreso. En cierto modo, son-Andoren avanza a expensas de la naturaleza son imanes para la violencia Fey y travesura. Sin embargo, un hilo más antigua de las relaciones Andoren-fey continúa trabajando como contrapeso. La tradición folclórica Andoren retrata generalmente Fey más favorable, como protectores de los seres humanos de los ataques de animales salvajes o ayudando a sobrevivir a los desastres naturales. Esta visión de Fey se propaga a través de Andoran, así como cuentos más siniestros de Fey dominan alrededor de las hogueras de los campamentos madereros. Como regla general, los fey locales tienden a evitar los asentamientos humanos y evadir los viajeros humanos, siempre y cuando sus lugares sagrados no están amenazadas.

En ausencia de conflicto, directo, una cierta cantidad de intercambio cultural tiene lugar entre Andorens y Fey, ambos lados curiosos acerca de la forma de vida de la otra. El deporte noreste de prismati (ver recuadro) es un buen ejemplo de los seres humanos adoptan atavíos culturales Fey. En cierto modo, con su espíritu aventurero y tendencias igualitarias naturales, Andorens son las personas de Avistan con los que el fey tienen más en común.

Prismati

Fey cerca de los bordes del Bosque Verduran a veces puede ser visto jugando un juego complicado y enigmático usando piedras preciosas, plumas o pañuelos brillantes y parches colores poco naturales de suelo. Algunos Andorens han simplificado el juego y adaptado para el juego humano. prismati llamadas, el juego es jugado por dos equipos de nueve jugadores cada uno: un lanzador, un regulador, y siete receptores. Setters para los dos equipos compiten para establecer un orden de colores, y el lanzador tiene que tirar piedras pintadas para el receptor en cada área de color apropiado. Receptores que captan la piedra equivocada pueden hacerlo pasar a otro receptor, pero hay varias reglas baladíes que dictan cómo se puede hacer esto.

Cuando se juega entre las clases altas, las bolas de malabares de cuero se utilizan a menudo en lugar de rocas para la seguridad, pero la mayoría de los jugadores prismati son hijos de Timbermen o agricultores y no pueden permitirse tal lujo. Los puristas afirman que la mitad del desafío del juego es lanzar y recoger las rocas sin lesiones, por lo que las bolas de malabares se consideran un pobre sustituto.

Rasgo regional

Prismati jugador ( Andoran ): Usted ha crecido jugando el juego confuso de piedras prismati y tirar con precisión y facilidad. Ganas un +1 rasgo de las tiradas de ataque con rocas fistsized u objetos de forma similar, y un bono de 1 rasgo en los cheques de concentración.

Fey Cortes : Los seres humanos que interactúan con Fey veces observará que Andoren Fey suelen llevar emblemas o dispositivos que dan consejos a su lealtad, la actitud o temperamento. Cada joven que vive cerca del Bosque Arthfell, por ejemplo, sabe que un sprite con dos winterberries clavado en sus vestidos significa que es hora de correr para el hogar, como el duende está en un estado de ánimo violento. Algunos jóvenes Andoren han emulado la Fey, componiendo sus propias “tribunales” para nada de peleas en la antigua cantera de escoger lados en una elección. Estos cortes pueden causar ancianos de la ciudad y los padres sin fin de problemas como los jóvenes afirman agresivamente su identidad fuera de los lazos tradicionales de la familia, la religión y profesión.

Comida

La comida de Andoran es generalmente visto como normal, rústico, y menos que inspirador, pero esto es por los cosmopolitas de Egorian en Cheliax y Oppara en Taldor, cuyos paladares son exquisitamente refinada y que llevan una vida de tal lujo que toda su comida es una delicadeza. A pesar de que es la presente sentencia que condena a la experiencia culinaria de Andoran, la verdad es que los artesanos y cocineros de todo el país ofrecen una enorme variedad de alimentos deliciosos.

Con su exposición a las culturas de ambos Taldor y Cheliax, su marina que van al otro lado del mar, y su clase de los comerciantes la envidia de Avistan, Andorens tienen acceso a los alimentos del mundo: sus carnes, sus frutas y vegetales, y sus hierbas y especias. Almas cuenta con algunos de los mejores alimentos en el oeste de Avistan, si uno sabe dónde buscar. En las colinas cerca de Crag Droskar, rebaños de ovejas y vacas pastan en las praderas de césped-dulces. Algo de ese sabor lo hace en su leche y los quesos que vienen del Sur son legendarios por su calidad.

Del mismo modo, el ganado en las llanuras cerca de Riverford producen carnes de calidad excepcional, y las granjas de las praderas ondulantes traer maíz, junto con una amplia variedad de otras verduras. El norte más frío ve manzana, cereza, y perales, mientras que ciertas porciones de la costa de los huertos del deporte del Mar Interior de la naranja, el limón y la cal.

Las ciudades de la costa son reconocidos por sus pescados y mariscos, con pescado fresco entra en el puerto todos los días. Lavieton en particular, se dice que ofrecen el mejor pescado en todo el Mar Interior en la señal de la Vela Azul. Los mataderos de las ciudades crean suculentos embutidos y excelentes cortes de carne y pan de los panaderos es a la vez crujiente y suave, lo que lleva al juicio Andoren que la cocina de su nación es a menudo simple, pero no menos notable por ello.

Militar

El ejército de Andoran ocupa un lugar especial en los corazones de las personas que atiende, por el ejército y la marina de Andoran son las personas mismas. Sus soldados y marinos son voluntarios, en lugar de los reclutas o mercenarios; lo hacen por amor a la patria y el honor que les trae. Los militares no se aparta reclutas, pero como esto es principalmente una sociedad agraria, la gente necesita trabajar en sus granjas, la captura de peces, botas de cantos rodados, herrar caballos, y el molino de granos. Así, mientras que muchos voluntarios para el ejército durante los meses de verano después de semillas se han sembrado y el ritmo de la vida se ralentiza, vuelven a la vida durante la cosecha, pudiendo regresar para el entrenamiento adicional durante el invierno, cuando la tierra se ha bloqueado en la nieve.

Algunas facciones dentro Andoran creen que el gobierno debe promover el servicio militar obligatorio. Con existe diablo atormentado Cheliax en un lado y decadente, impredecible Taldor por el otro, sin duda una necesidad de un ejército permanente. En general, sin embargo, la gente de Andoran han rechazado esta idea, creyendo firmemente en el propio derecho a elegir. El agricultor y el comerciante, dicen, contribuyen tanto (o más) para el bienestar del país como lo hace el soldado, y cada uno se debe permitir su trabajo.

El ejército de Andoran considera que la participación significativa de todos los ámbitos de la vida y de todas las clases de caracteres.Rangers y los pícaros son comunes como Ambuscadiers, especialmente a lo largo de las fronteras, donde se puede realizar un seguimiento de los movimientos del enemigo potencial y Scout movimiento de tropas peligrosa antes de que sus enemigos saben de su presencia. Paladines y los caballeros son más comunes en la caballería y de los caballeros águila, donde pueden utilizar sus poderes impresionantes para inspirar a sus compañeros de mayor valor como Troubardiers y Equiteers.

Cualquier ciudadano puede alistarse en el ejército como una Pediteer, y puede elegir si desea servir en el ejército o la marina. Una vez reclutados, se espera que los soldados para servir a un plazo determinado, y para dar a ciertos derechos que se otorgan a los Andorens ordinarios para la duración de su alistamiento. Se espera que aquellos que se alistan tiempo completo para estar un mínimo de 2 años.El ejército ofrece un salario decente, buena comida, y la participación de los ciudadanos afines, y los salarios aumentan cada vez el soldado se renueva el alistamiento. Tanto hombres como mujeres pueden servir.

El pináculo del logro militar es la pertenencia a los Caballeros del Águila. La mayoría de los candidatos se dan a conocer mediante la demostración de logro excepcional en el ordinario militar: el logro de tareas casi imposibles, salvar la escuadra de una muerte segura, el descubrimiento y la entrega de información vital para la seguridad nacional, y así sucesivamente. No Andorens también puede servir en los Caballeros del Águila, aunque su paso requiere que muestran la devoción completa a los ideales de la revuelta de las personas, y que proporcionan un servicio extraordinario para el país, lo que demuestra que tienen tanto las habilidades y la mentalidad necesarias para servir Andoran. Una minoría polémico, con raíces en las viejas formas, sugiere que los Caballeros del Águila debe ser descendientes de descendientes de familias nobles; De hecho, antes Revuelta Popular, los Caballeros del Águila eran principalmente de la nobleza, y se espera que proporcionar su propio equipo. Sus actividades eran entonces más bien de carácter aficionado, inspirado por sueños de gloria personal; ahora están en mortal serio, dedicado a la difusión de la filosofía de Andoran.

Los seleccionados para los Caballeros del Águila se someten a rigurosas pruebas y secreta para determinar la rama para la que serían los más adecuados, y se dice que tener un pequeño y estilizado figurilla de águila en algún lugar sobre su persona: un águila de oro para la Legión de Oro, un halcón azul para los Falcons de acero, y un halcón negro de las garras de Crepúsculo se rumorea. Los colores representan la bandera Andoren, y representan el honor, el valor y la libertad. Los Caballeros del Águila no necesita identificarse como tales; cuando lo hacen se revelan, lo hacen con frecuencia tan repentinamente y con una exhibición de destreza para dejar que sus enemigos saben que el mal no prevalecerá. A partir de estas élite vienen los Andoran mosqueteros, Haubardiers y Franklocks.

Los Corsarios Grises son la rama de la Armada de los Falcons de acero. Se encuentran entre los mejores marineros del Mar Interior, y vuelan sin banderas. Se dice que se esconden los barcos a lo largo de las costas del Mar Interior, tripulaciones de los intercambios y de las marcas durante la noche para evitar que la búsqueda e identificación por parte de sus enemigos. Si atacan una flotilla, que se ahorra uno o dos buques para su propio uso, y el resto se hunden. Cuando se captura de esclavos, se aniquilan los esclavistas y enseñan a los esclavos a la tripulación de los barcos, con lo que los libertos hogar de Andoran a aprender los caminos de la libertad. Los Corsarios cooperar con el resto de la legión de acero, el transporte de los veteranos endurecidos a puntos de acceso y zonas de peligro. Las naves de los Corsarios Grises viajan más rápido que la mayoría de los otros en el mar, y se dice que los buques capturados incluso se vuelven más rápido bajo la guía de los Andorens. Ciertamente Wizards, Elementalistas, hechiceros y Magii juegan un papel muy importante con los Corsarios Grises, y los sacerdotes de cielo y el mar son siempre bienvenidos con ellos.

Grises Corsarios del Halcón Orden de acero de Caballeros Águilas

Roles dentro del Ejército Andoran: Pediteer Un pediteer se produce cualquier tipo de soldado de infantería. Como equiteers o caballería son de uso limitado en las zonas habitadas por monstruos, pediteers tienden a dominar la mayoría de los ejércitos. Pueden ser clasificados como ligeros, medios y pesados dependiendo de lo pesado de la armadura o de pruebas que están equipadas con los ves.

Ambuscadier

Un ambuscadier es un tipo de infantería ligera que funcionan como skirmishers (Rangers) y los exploradores (Pícaros). Están clasificados como pediteers así como palliateers debido a su papel de operar en el sigilo y la emboscada. Ellos se pueden formar en un Piquet comprende otros individuos especializados en escondidas (por ejemplo Rogues). Algunos Ambuscadiers favorecen las armas de fuego, como el fusil, debido a su peso ligero y facilidad de uso en un bosque, a diferencia de un fusil estándar. El Fusil, también conocido como el caracol, carabine, o arcabuz, es un fusil con un cañón más corto que un fusil convencional. Es el arma preferida de ambuscadiers y otra de infantería ligera, ya que es más fácil de recargar y manejan en el bosque que estos pediteers se encontrarían operando en y es adaptable como un arma cuerpo a cuerpo. Una desventaja de un fusil es la compensación en la exactitud y rango.

Tirador escondido

Explorar

Históricamente ambuscadiers fueron reclutados de cazadores y leñadores, que por la naturaleza de sus ocupaciones practicaban el fieldcraft y acostumbradas a operar en el desierto. Este legado se refleja en el arnés utilizado por ambuscadiers en los ejércitos de Andoran, que se basa en la ropa y el equipo utilizado por los cazadores. Mosquetero mosquetero es el soldado básico de Alkenstar, el lugar de nacimiento de magia-muertos de armas de fuego. Aquí en Andoran son un pediteer especial concedida alta consideración.Llevan proofing conocidos como media arnés, que consiste en pelotón-capa, y tres veces weskit-alto sombrero, que repele el tiro enemigo y los protege de algunos de los efectos, y llevar fusiles de ánima lisa con bayonetas y espadas. Aunque más ágil que haubardiers y troubardiers, que son más vulnerables y menos fuertemente blindado.

Franklock

Un franklock es un tirador (Pistolero) que se especializa en la distancia de disparo con un rifle de largo o, a veces arco largo. Debido a que el largo rifle no es en realidad un rifle en el verdadero sentido de la palabra, siendo una franklock es una habilidad altamente especializada. Ellos pueden usar la magia para aumentar su vista y pueden alcanzar blancos más allá del alcance de un fusil estándar. En la tabla de rangos para Andoran, un franklock está clasificada por debajo de un troubardier y por encima de un Ambuscadier. Muchos Franklocks son arqueros en la tradición de la Tierra Inglés Bowmen.

Haubardier A haubardier es un tipo de pediteer, esencialmente un musketeer pesado. Se toman su nombre de la haubardine prueba de acero que llevan sobre sus pruebas, lo que combinado con la tela gaulded les da una capa de troubarding sobre su torso. Por lo tanto protegidos que son todos menos invulnerable a tiros en el pecho y la espalda, pero aún así pueden ser perjudicados por la contundente armas. Su armamento principal es un fusil y la bayoneta, aunque también pueden llevar un jacksword. Una especie de Andoran espada corta militar. Haubardier unidad única de Andoran guarda la ciudad capital.

Troubardier

A troubardier (pronunciado "troo-Bard-ear") es el tipo más pesado de pediteer. Se toman su nombre de la combinación de la armadura a prueba de acero y ropa a prueba que llevan a la batalla, que se conoce como troubarding. (Media-placa sobre Gaulded armadura acolchada) Esta armadura a todos pero invulnerable a tiro enemigo y flechas, pero a costa de la movilidad y la velocidad hace. Mientras troubardiers son más lentas que las tropas en el campo de batalla sino que también son los más duros y se utilizan principalmente en un papel asalto, avanzando a un ritmo constante hasta que se puedan cerrar con sus adversarios. Como una clase de elite de pediteer que también comprenden guardaespaldas y sirven como tropas de guarnición y lesquins. (A lesquin es la mejor y más caro clase de mercenaria, organizada en unidades de regimiento y brigada de tamaño. Por lo general son contratados por las ciudades para aumentar sus ejércitos, que están restringidas en tamaño por el Consejo del Pueblo) A menudo son paladines o combatientes .

El Undauntable Troubardier

Granadero granadero es la última incorporación al Ejército Popular de Andoran y la fuerza más pequeña dentro de sus números. Se compone de alquimistas en capas blindadas gaulded veces con un haubardine de acero a prueba (pectoral) Lanzan explosivos, granadas alquímicos como su nombre sugiere.

Equiteer

Un equiteer (pronunciado "eh-kwit-lágrima") es un soldado de caballería (Chevalier). El uso de la caballería y caballos en las afueras de las ciudades en general está limitada por el costo de proveer para ellos, por lo que la mayoría de los ejércitos de Andoran se componen principalmente de pediteers o infantería.

Equipo

Equiteers utilizan los siguientes materiales específicos:

Botas Equiteer : botas de cuero negro brillante-que llegan hasta las rodillas.

Lorica : una coraza de acero prueba de que protege el torso. Utilizado por los pocos regimientos equiteer pesados que se encuentran en Andoran del Caballero Águila y Caballeros, así como por troubardiers.

Soulettes : Zapato-impermeabilización que está atado sobre el arco y el tobillo del pie para una mayor protección.También usado por pilotos civiles.

Troubardiers y Haubardiers dirigidos por sus oficiales Caballero Águila

La música de Andoran

Ópera cómica es el orden del día, sobre todo dirigido a la burla de Cheliax. Se dice que el enemigo es el miedo de la risa, y haciendo que la amenaza Chelaxio risible, Andorens comunes puede vencer su terror de la gran oscuridad que habita en el oeste. Otras formas populares de la música incluyen himnos y baladas de agitación de la revuelta: ninguno quiere olvidar los sacrificios hechos por sus predecesores, y por lo tanto los bardos asegurar que estas historias viven. Ya que algunos de ellos están adquiriendo la pátina de la leyenda, y algunos de los héroes de estas historias han renunciado a decir a sus vecinos que las canciones se toman libertades con la verdad-que es más importante que la creencia y Revolución Popular persevera, y además, la canciones no hablan de los verdaderos horrores los revolucionarios se enfrentaron ... algunos de los cuales todavía habitan en las montañas en la frontera de Cheliax. Como dice el refrán: “El mejor entre nosotros tragó su miedo y se levantó para la ocasión.” Trajes de la Opera Andoran Muchos de éstos son simplemente caraicatures brutos de las modas actuales y Chelaxio Taldana. A menudo, acentuando los encantos intérpretes de comedia afectan o en las casas de juego más bajas, simplemente diseñados para ser apretado y excitante.

La heroica revolucionaria

El mosquetero Brave

El cómico Taldana cazadora o, a veces Mosquetero

El Musketeer Dashing o Amorous Huntsman

El Chelaxian espía

La Sota Chelaxian o ladrón

La insípida Taldana Noble

La traviesa de la tentadora Chelaxian

El Condescending Taldana Snob

En los entornos menos formales, canciones tienden a ser liso, animado, y acompañadas de laúd o la lira. Al igual que con la arquitectura de Azlant, instrumentos viejos y anticuados están haciendo una reaparición, y bardos están ansiosos por aprender estos instrumentos para ganar credibilidad.

Problemas en curso

Aunque por lo general un lugar seguro y agradable para vivir, Andoran no es un paraíso, y tiene su cuota de problemas.

Las Tierras Oscuras: Las cavernas Candlestone son el principal punto de contacto entre Andoran y las Tierras Oscuras, razón más que suficiente para la mayoría de Andorens evitar la zona. Mientras que la mayoría de los habitantes DARKLANDS evitan la dura luz de la superficie, un flujo constante de comercio y el intercambio cultural fluye entre el fey oscura del Tribunal de éter y la Fey neutra y el mal de la superficie. Fey desesperados que ven su hábitat siendo destruido por la tala son especialmente propensos a hacer negocios con Fey oscuro para conseguir ayuda y objetos mágicos para proteger sus hogares. Muchos de los peores abusos de los seres humanos en manos Fey son el resultado de Fey oscuros “aliados” que toman las cosas demasiado lejos a pesar de los esfuerzos de la Fey locales a moderado. El Tribunal de éter sabe que las malas relaciones entre los seres humanos y Fey en la superficie significan relaciones más estrechas con sus familiares y más oportunidades para las hadas oscuro de explotar sus primos de la superficie.

bestias Fell con frecuencia entran en las cavernas de Candlestone desde abajo, impulsado por algún instinto primario a la cabeza siempre hacia arriba. En lugar de intentar poner fin a estas criaturas, los kobolds Negro Garra de las cavernas han creado una serie de túneles unidireccionales esa manada criaturas destructivas a través de las cavernas directamente a la superficie. guardabosques locales y druidas lo tanto gastan una cantidad excesiva de su tiempo a tratar con aberraciones que nunca debería haber visto la luz del día. Hay un lado positivo, sin embargo: mientras que los kobolds cambian estas rutas a la superficie a menudo, wouldbe DARKLANDS exploradores con el know-how para realizar un seguimiento de las aberraciones de nuevo a su fuente a menudo puede encontrar una ruta directa y en gran medida no atrapado en las profundidades de las cavernas y los niveles más profundos más allá.

Agentes Extranjeros : Mientras Andorens son en gran parte unida en su ideología y el amor de la regla común, las potencias extranjeras más acostumbrados a ver intriga sistema abierto de Andoran como lista para ser explotada. Agentes extranjeros se centran principalmente su atención en los nobles desplazados, intentando conseguir los antiguos nobles descontentos, presumiblemente, para trabajar contra el gobierno Andoren. (Para un ejemplo de tal intromisión, ver la Torre del módulo Pathfinder de la Última Barón.) En su mayor parte, estos halagos caen en oídos sordos. Con el ejemplo de Galt sangrienta por un lado, e infernal Cheliax por el otro, la mayoría de los antiguos aristócratas de Andoran darse cuenta de lo bien que lo tienen y son tan inmune a la persuasión extranjera como cualquier otra persona en la república.

Andorens tienen alguna idea del alto nivel de la subversión extranjera que se está intentando y no les gustan a ella. De hecho, el mayor peligro agentes extranjeros en Andoran plantean es que los Andorens que tratan de persuadir. Si el agente está expuesto, pueden bien ser capaz de huir, pero el objetivo, aunque rechazaron el agente o lo expusieron personalmente, pueden caer bajo una nube de sospecha. Las empresas se han derrumbado y buenos nombres sido manchado por supuestas conexiones con los intereses extranjeros, y cualquier respetable Andoren irán a cualquier extremo para evitar ser contaminado por tales acusaciones.

Gremios y monopolistas : centros mitología patriotas de Andoran sobre el pequeño hombre, tipificados menudo por el agricultor terrateniente o el propietario de la pequeña empresa. Sin embargo, la realidad de la vida Andoran mercantil menudo es el de los gremios poderosos, los grandes bancos, y consorcios monopolistas. Muchos representantes en el Consejo Popular empujar con fuerza para contener las grandes corporaciones y los monopolios de adquirir más riqueza y poder, mientras que los grupos de presión y grandes del Consorcio de la madera de construcción, la dotación de la Forester, y otros trabajan para convencer a los ministros que la prosperidad para ellos es la prosperidad de todas.

Kóbolds : kóbolds rondan los bosques y montañas de las fronteras del oeste y norte de Andoran, desde las montañas a Aspodell emperador pico. Existen grandes tribus en las cavernas Candlestone, alrededor del Monte Kia, y hasta hace poco en la Luna Negra Vale.Grande o pequeño, tribus sobre todo mantienen a sí mismos, fortaleciendo sus territorios con numerosos y mortales trampas. Rangers y leñadores en la zona a menudo se convierten en expertos en la detección y desarmar trampas, aunque los seres humanos inteligentes no desarmar una trampa Kobold excepto en grandes garantías de una trampa-necesidad de desarmar que otro se establecerá como, y es posible que no sepan dónde el nuevo es .

La tribu más numerosa Kobold y feroz en Andoran es la tribu Negro Garra, centrado en las cavernas de Candlestone. Varias tribus más pequeñas viven en la zona, así, sirviendo como tributarios y vasallos de los Garras Negro. La tribu Negro Garra recibe su nombre de una táctica de combate desesperado se utiliza en tiempos de gran necesidad. Cuando se siente amenazado, la tribu tiene sus mejores guerreros pintan sus garras con veneno de araña. Esto les permite matar a los enemigos de manera más eficiente, a pesar de los berserkers que no mueren en el cuerpo a cuerpo con el tiempo se desgastan por el contacto accidental con el veneno, ya que es difícil de limpiar con eficacia. La tribu Negro garra llena un nicho importante en las cavernas de Candlestone, que actúa como intermediario entre los residentes ocasionales tierras oscuras y los habitantes de la superficie de arriba. La tribu entiende que esta posición lucrativa se basa en la confianza, y aquellos aventureros que conocen los signos especiales para indicar que han venido al comercio son generalmente seguros de las depredaciones de la tribu, siempre y cuando cuenta sus costumbres y ver su equilibrio.

Los kobolds Bonebrow del monte Kia son menos numerosos que muchas tribus, pero cubren un territorio mucho más grande. Bonebrows están fanáticamente territorial y creen que todo dentro de 20 millas de Monte Kia les pertenece. La leyenda cuenta que un dragón rojo muy solitario llamado Susturthys les ha animado en esta creencia sólo para mantener otras criaturas lejos de su guarida en la montaña.Esta leyenda se apoya en la riqueza comparativa y la sofisticación de la tribu. Las trampas de los Bonebrows son inusualmente numerosos, y muchos tienen trampas secundarias que surgen cuando se desarma la primera trampa. El territorio alrededor del Monte Kia es tan lleno de trampas que sigue siendo en gran medida desconocido, a pesar de las atractivas ruinas estructuras cerca de la base de la montaña.

Rasgo regional

Vecino de Kobold ( Andoran ): Usted creció en desierto, donde kóbolds hacen sus hogares. Que ha aprendido desde el principio cómo encontrar trampas antes de que se encuentran, cómo desactivar ellos, y cuando se debe simplemente a pie. Ganas un bonificador +2 a las pruebas de Percepción rasgo de descubrir las trampas y un bono de 1 rasgo deshabilitar los controles de dispositivo.

Piratería y esclavo Raids : El Mar Interior es un lugar peligroso, y la costa Andoren no es una excepción. Ardiente abolicionismo de Andoran hay protección contra los esclavistas, de hecho, la mayoría de los tratantes de saborear la oportunidad de esclavizar a los ciudadanos de la nación que hace que sus medios de vida mucho más difícil. En consecuencia, los pequeños pueblos de la costa de Andoran tienen que estar constantemente en alerta para barcos de esclavos. Piratas plantean un problema similar, aunque las ciudades de la costa han desarrollado varias maneras de defenderse a sí mismos, por lo general incluyendo a los hombres jóvenes que trabajan como miradores. Si un barco se confirmó que un esclavista o pirata, o simplemente se dirige hacia la ciudad cuando se espera ningún barco, la ciudad evacua en el local de “tejón den”, por lo general un reducto o una cueva viejo sistema, listo para esperar a los invasores. La milicia de la ciudad se queda fuera de los invasores de pimienta, con flechas hasta el momento en que se ven obligados a buscar refugio con el resto de la ciudad. La mayoría de las ciudades tienen trampas explosivas en los principales edificios, creado de tal manera que puedan ser activados por la milicia de huir, que no supone un peligro para la gente de la ciudad en el ínterin. Por lo general, harrying de la milicia, las trampas explosivas, y la falta de fácil mantener el saqueo de las ciudades segura. Además, la marina mercante menudo mantiene sus rutas de los convoyes cerca de la costa, y muchos tratantes de haber terminado su incursión sólo para encontrar un convoy mercante Andoren hacia ellos.

Verduran Defensores : Uno de los problemas más persistentes de Andoran es la fricción entre Andorens y los druidas y Fey que viven en los bosques de Andoran. El registro es una industria importante en Andoran, alimentando la construcción naval y muchos otros aspectos importantes de la economía. Andorens son generalmente cómoda permitiendo que la tala masiva de los bosques para llegar a su conclusión lógica, ya que tiene en el Bosque Arthfell, que ahora es una pequeña fracción de su tamaño original. Mientras Taldor tiene un acuerdo con los druidas Verduran, Andoran tiene ningún acuerdo de este tipo, y los druidas encargado de la preservación de la selva y están dispuestos a luchar para contener la marea de la civilización. Fey que viven en los bosques que quedan en general, no lo creo a largo plazo, pero cuando se encuentran de repente viviendo en el borde del bosque en lugar de en sus profundidades, que podrá adoptar las medidas defensivas violentas. Los madereros y leñadores mueren en circunstancias sospechosas que normalmente Fey pacífica los atraen hacia los pantanos y en los responsables de la viuda. Los operadores de molinos pierden la vida y la integridad física de los accidentes de equipos extraños. Al mismo tiempo, la vida del campo madera se hace prácticamente inhabitable por los pequeños inconvenientes y molestias que empiezan a que surgen todos los días.

Estas tácticas agresivas por parte de las hadas de vez en cuando trabajan para conducir a los seres humanos a otra parte del bosque, pero a menudo los madereros simplemente tratan el peligro y continúan corte. A veces, sin embargo, la ira y el resentimiento por las muertes e indignidades alcanzan un punto álgido. En estas circunstancias pogromos anti-fey pueden entrar en erupción. campos enteros se dirigen hacia los bosques, hachas y antorchas que rodean en la mano, en busca de cualquier signo de residencia Fey y destruirlo.Círculos de hongos sacaría a patadas de diferencia, ríos represados ​​consiguen destruir cascadas y árboles antiguos pueden ser talados antes de tiempo sólo para pesar. Cualquier Fey, que se manifiestan en estas circunstancias, es probable que se mató en el acto. A raíz de estos pogromos, las hadas de sobreviviente a menudo huyen en busca de lugares más profundos, pero a veces la Fey restante son tan amargado que agravar la situación, el lanzamiento de un nuevo asalto al campamento, los madereros y sus familias. Tales “guerras forestales,” una vez encendida, no terminan hasta el último Fey han huido en el corazón de la selva o la esposa del último registrador lo convence de que el dinero no vale la pena el riesgo.

La tecnología de Andoran

Andoran es tan tecnológicamente avanzado como las otras naciones prósperas del Mar Interior, pero hay algunas diferencias notables en torno al uso y la prevalencia de alta tecnología. En Taldor, Cheliax y Qadira, comodidades tales como relojes o agua corriente son prerrogativas de la nobleza y símbolos de gran estatus. Incluso si un humilde comerciante podía permitirse tales cosas, ser dueño de ellos podría ser visto como por encima de la estación. En Andoran, la gente puede comprar cualquier cosa que puedan pagar sin temor a parecer arrogante, y precios de artículos tecnológicos no están impulsados ​​por los gremios exceso de celo o de fijación de precios del gobierno.

La naturaleza igualitaria de Andoran tiene otro efecto también. Mientras que los artículos útiles son mucho más extendido que en otros lugares, artículos de lujo que ser de gran utilidad son raras. Los tribunales de Taldor y Qadira están llenas de artilugios mecánicos ingeniosos que, aunque muy caro, sólo sirven para entretener a los cortesanos de inactividad y miembros de la realeza. Tales ostentación de la riqueza no están bien vistas en Andoran, donde se espera que las de grandes recursos para invertirlos en la promoción de la creación de riqueza en lugar de desperdiciarla.

Los anteojos son una tecnología que está más extendida en Andoran que en otros lugares. No sólo hay un número relativamente elevado de fabricantes de lentes, pero en algunas ciudades hay fondos del gobierno para subvencionar gafas para aquellos en ocupaciones importantes que requieren la vista superior. Cuando un empleado de Chelaxio con los ojos de edad podría ser retirado por la fuerza, Andoran da a estas personas una nueva oportunidad en su medio de vida, por lo menos si su habilidad le da su valor mayor trabajo.

Andorens han llevado al papel con gran entusiasmo, y una pequeña pero importante parte de la madera de Andoran entra en las fábricas de papel. El papel se ha suplantado pergamino de gran parte de la empresa privada, y mientras el gobierno sigue utilizando pergamino de decretos oficiales, los muchos volúmenes de las regulaciones que gobiernan el país se imprimen en papel de uniformidad y facilidad de almacenamiento.

Las imprentas son otro ejemplo de gobierno Andoren proporcionando alta tecnología para el uso de los menos ricos. prensas de impresión de propiedad del gobierno que se utilizan durante la mayor parte del año para imprimir documentos del gobierno están disponibles durante la temporada de elecciones para que los candidatos para imprimir literatura de campaña por un precio nominal.Esto asegura que los candidatos sin bolsillos profundos pueden hacer oír su voz. Andorens ver la promoción de la democracia y la libertad como el mayor uso de cualquier tecnología, y el gobierno a menudo da subvenciones o préstamos a los filósofos y los inventores naturales que afirman estar en la cúspide de un nuevo descubrimiento, con la esperanza de que pueda ser aprovechada para promover los objetivos de la república.

Fauna silvestre

Los interesados ​​en los animales salvajes de Andoran rápidamente se dan cuenta de por qué la organización militar de élite que aquí recibe el nombre de caballeros-águila aves rapaces son comunes en Andoran, si son águilas, halcones, halcones, búhos o. En el bosque hacia el este y el oeste, uno puede encontrar tejones, osos negros, mapaches, o lobos. En plena llanura, el animal más fácil de encontrar es una oveja o una vaca, con tejones menos comunes; alguien que busca un compañero de familiares o animal adecuado, se aconseja mejor que buscar otro terreno, aunque los pájaros, gatos, lagartos y ratas se pueden encontrar casi en cualquier lugar.

Relaciones con los vecinos

Entre las clases gobernantes de otros países, Andoran sufre de una mala imagen internacional. el deseo de los extranjeros a mantener el control sin restricciones sobre sus súbditos se enfrenta a una grave amenaza de los ideales Andoren de libertad y democracia, y aunque estos gobernantes extranjeros pueden insistir en que quieren una vida mejor para sus temas, sus acciones traicionan sus verdaderas motivaciones.

Cheliax : Cheliax todavía no reconoce Andoran como un país distinto, pero prefiere mirar a su vecino como una escapada, provincia rebelde. Los nobles de la Cámara de Thrune se dice que darse cuenta de que las posibilidades de reencuentro con Andoran son escasas, pero oficialmente contenerse de hacer comentarios sobre el asunto. Los dos países comparten una frontera tensa, salpicado de guarniciones y mantiene, y corre el rumor de que los agentes Chelaxio mueven hacia atrás y adelante a través de esta frontera en redadas “repatriación”, en el que secuestran Andorens y arrastrarlos hacia atrás para un interrogatorio intensivo y realineación de su deberes patrióticos.

Druma : druma respecta Andoran como poco más que un mercado potencial; sus líderes no tienen tiempo para las travesuras democráticos de la Andorens, y tratar con ellos la menor frecuencia posible. Ellos son aliados sólo en términos económicos, y cualquier alianza militar tendrían que ser pagado antes Druma podría agitarse sus fuerzas.

Isger : Como uno de los pocos que quedan en las explotaciones Cheliax, la actitud de Isger hacia Andoran es uno de hostilidad.Afortunadamente para Andoran, las fuerzas de Isger están en guardia contra un resurgimiento de trasgoides de la Chitterwood, y deben defender las rutas comerciales vitales a través de su país. No tienen tiempo, energía o recursos para dedicar a causar problemas en Andoran.

Kyonin : Kyonin mantiene en gran parte a sí mismo, y los Andorens devolver el favor. Aunque los elfos tienen sus casas nobles y plebeyos, lo consideran el núcleo de la filosofía Andoren como un primo cercano a la de los suyos, que respete la vida en casi todas sus formas. Los dos países han reconocido ninguna alianza formal, pero si se le pide, Andoran es probable que enviar tropas para defender los elfos y los duendes podrían ayudar Andoran de otras maneras más sutiles. El comercio entre estos dos países es ya sea infrecuente o encubierta.

Taldor : La introspección y la decadencia de Taldor condena a su relación con Andoran a un irritante menor, en el mejor. Los nobles Taldana pasan su tiempo planeando uno contra el otro, contra Qadira, contra Cheliax, en una palabra, en contra de casi todo el mundo en Golarion. Ellos no están en peligro de unirse para enfrentar Andoran, y hasta que lo hagan, lo peor que pueden ofrecer es una serie de incursiones y escaramuzas fronterizas, que los guardias de la milicia contra Andoren con fervor y dedicación. Andorens pueden operar en Taldor y viajar libremente, aunque en los últimos tiempos más Andorens han ido desapareciendo en las ciudades y pueblos de su patria ancestral.

Las colonias de Andoran

Las colonias de Andoran sobrevivir lejos de las costas de Avistan. Fundada vuelta antes Andoran renunció Cheliax o Taldor, que han crecido y cambiado en los años intermedios para convertirse en sus propias entidades. Aunque la magia y el espíritu perdurable de Andorens sirven para unirlos bajo un hilo común, en algunos lugares se ha convertido en el hilo tenso y amenaza con romper por completo.

Las colonias de Arcadia : Los establecimientos tales como Elesomare salpican la costa este del continente Arcadia, proporcionando barcos llenos de madera y productos agrícolas a la tierra natal. Dado que algunos de los nobles antes de la revolución de Andoran habían fugado a Arcadia en primer lugar, y dado que los colonos habían dejado en gran medida Avistan para escapar de los nobles alcance, las notas de la revolución sonaba dulce a los oídos de los colonos. Ellos han aceptado el cambio de gobierno de todo corazón y han comenzado la peligrosa labor de desmantelar el poder del Consorcio de la madera de construcción en Arcadia. De vuelta en Avistan, los caballeros águila y el gobierno no aprueban oficialmente de estos esfuerzos, pero parece extrañamente lento para enviar refuerzos para ayudar a los sitiados campos de la madera de construcción del Consorcio en Arcadia. Los colonos de Arcadia se aferran a una visión idealizada de la revuelta de las personas, y algunos de los marineros que regresaban de un viaje a través del mar sugieren que podrían estar acercándose a los niveles Galtan de idealismo.

El templo de la colonia Sol : Este lugar en las antiguas costas rocosas de Azlant es uno de los más notables y terrible de los esfuerzos coloniales de Andoran. Aunque los colonos han desaparecido en gran parte del conocimiento humano y el mundo de la luz, que han dejado ciertos indicios de que todavía sobreviven. Se rumorea que los fanáticos religiosos ocultos lejos del sol detrás de las puertas de marfil que llevan fantásticamente frisos tallados de horrores disporting, todavía se las arreglan para llegar a los místicos y los buscadores de la verdad superior de Almas. Se dice que una casa especial en una calle mal iluminada en la capital es un ancla, una nueva y mágica puerta de entrada a la comuna, pero los investigadores que buscan la verdad de este conocimiento ha encontrado nada o han desaparecido. Lo que los habitantes del templo ahora deseo está más allá del conocimiento de los hombres.

Otros Colonias : Andorens son una aventura personas, nómadas, y ahora tienen el fervor de su nuevo patriotismo para iluminar el camino. Grupos de cientos golpean apagado a través del mundo cada año, la intención de descubrimiento y revelación, y quién sabe cuál de ellos puede florecer? Colonias de semillas han brotado en todos los continentes a través de Golarion; algunos de ellos han hecho aliados cercanos y otros han creado enemigos mortales. Otros han desaparecido por completo. Si alguna frutos de Andoran en su conjunto queda por ver.

Los recursos de la Andoran

Si bien gran parte de la riqueza de Andoran se puede atribuir a los esfuerzos de la Casa Vaylen para adquirir antigüedades raras y preciosas en el extranjero, la tierra en sí es bastante abundante, y los buques de sus mercantes cascos voluminosos cargado de mercancías- constantemente salido de los puertos de Augustana y Almas a las diversas naciones del Mar interior y más allá. Los tres mayores exportadores de Andoran resultan ser también los tres grandes bancos: Casa Vaylen, Casa Goldfield, y de la Cámara Naran.

Casa Goldfield se ocupa principalmente en oro, plata que adquiere de los mineros enanos en la Luna Negra, Vale y alumbre. Más que los metales preciosos, el alumbre genera mucha riqueza para la Goldfields, ya que se utiliza todo el largo de las naciones del Mar Interior para las industrias textiles, fábricas de vidrio, de bronceado, la eliminación de la grasa y otras impurezas de la lana, y como mordiente para diversos colorantes. Minadas a lo largo de las costas barridas por el viento del Cabo de la Esperanza, el alumbre es quizás exportación más importante y lucrativo de Andoran junto a las antigüedades. Incursiones costeras de los piratas para el bien precioso ha dado lugar a un aumento de patrullaje en alta mar por los Corsarios Grises.

Casa Naran , mientras que se ocupan casi exclusivamente de madera, también es el exportador número uno de los colorantes que se crean a partir de varios tipos de corteza: profundos tintes azules y negros de sauce, tintes marrones de roble rojo; tintes de pizarra de pino, y tintes de color púrpura de arce, sólo para nombrar unos pocos. También exportan cera y balas sobre fardos de almendras.

Casa Vaylen rama ‘s principal, que se encuentra en Augsburgo, cerca de Mercado Popular, alberga una de las más grandes catacumbas en todos Andoran. El estiramiento debajo del banco en una vasta red, laberíntica, bóvedas primarias las catacumbas se utilizan para almacenar las innumerables reliquias que filtran constantemente desde el otro lado Golarion. Allí se mantienen brevemente en una de las muchas habitaciones bien protegidos antes de ser catalogado y se envían a los muelles para la exportación. Las bóvedas sin fondo, como algunos han dado en llamar las catacumbas, han capturado la imaginación de muchos, con especulaciones y rumores pasando por encima de los labios de los ciudadanos que afirman que hay toda clase de trampas ingeniosas, construcciones mágicas, y bichos peligrosos de pie centinela dentro de sus salas sombreadas. Cuando el pícaro Chelaxio infame conocido como el crepúsculo Bandit fue capturado intentando entrar, las bóvedas se convirtió en un símbolo de orgullo nacional, y muchos patriotas comparan su impenetrabilidad al espíritu de Andoran. Pero reliquias no son el único artículo comercial de la Casa Vaylen; Además de objetos de valor incalculable, que exporta artículos de lujo tales como muebles exóticos, cerámica, perfumes y especias.

Otras exportaciones Andoren incluyen el carbón, algodón, pescado, frutas, pieles, artículos de vidrio, hierro, piedra caliza, aceite de oliva, sal, cubiertos, el vino, y trabajaban la piedra (ambos de canteras y riverstone pulido).

El Consorcio de la madera de construcción

La relación del Consorcio de la madera de construcción con los Pueblos Libres de la Andoran puede ser descrito como tensas, en el mejor. Mientras que los negocios turbios del consorcio y las prácticas comerciales poco limpios irritan las sensibilidades morales del Consejo Popular, que tienen más remedio que hacer caso omiso de las implicaciones éticas. Esto se debe en gran parte a la presión de la Casa Naran, que señala una y otra vez al Consejo Popular que sin la madera y la madera oscura de la Luna Negra Vale, los astilleros, tanto en Augustana y Almas caerían en silencio, poniendo en peligro no sólo la seguridad nacional, sino también la la economía de ambas ciudades.

Por lo que la relación actual se encuentra, y cada primavera el Consorcio de la madera de construcción flota los, árboles talados simplificada del río Luna Negra, a orillas del río de espuma, y ​​abajo de la Andoshen hasta que alcanzan Oregent, donde son recogidos por un auge del registro, arrastró a tierra, y entregado a los aserraderos de Oregent. Después de que se cortan, la madera se carga en barcazas y se entrega a los astilleros de Almas y Augustana.

Sin embargo, el viaje de la Luna Negra Vale Oregent es muy costosa y peligrosa, que requiere sobre los conductores de registro de tiempo completo docenas y docenas. Casa Naran, así como los comerciantes y banqueros que poseen y operan los astilleros de Almas, pagan por este gasto cada año, ya que el Consorcio de la madera de construcción se niega a entregar. Durante el mes de Pharast, una llamada se pone hacia fuera para los conductores de registro, y desde un registro experto conductor puede ganar tanto como 2 años de pago común en sólo un par de meses, muchas respuestas, pero cada año trae muertes que los hombres y las mujeres deslice los troncos que flotan libremente para ser aplastados o ahogados. Aunque muchos apelación al Consejo Popular para detener la práctica, por el momento, se ve como un mal necesario.

Esclavitud

Antes de la revuelta popular, tanto como el 30 por ciento de la población de Andoran consistía en esclavos. Trabajando duro en las tierras de los nobles o en otras actividades serviles, los esclavos de Andoran ocupaban una gran mayoría de los puestos de trabajo de la nación, lo que contribuye a una tasa de desempleo agobiante y la pobreza generalizada. Sin otra alternativa, muchos ciudadanos de fuera del trabajo se volvieron hacia el bandolerismo. Los nobles respondieron con dureza, erigir campos de prisioneros en todo el país donde se enviaron un sinnúmero de personas que trabajan duro en las minas o canteras. Después de un tiempo, los campos de prisioneros llegaron a ser tan rentable que los nobles comenzaron a detener a los ciudadanos que no habían cometido ningún crimen, pero no eran más paro, señalando que tal gente, sin duda, a su vez bandolerismo tarde o temprano.

Después de Rebelión Popular, uno de los primeros actos del nuevo gobierno republicano era para vaciar todas las cárceles de la nación y liberar a todos los esclavos, los cuales se habían convertido en poderosos símbolos de la decadencia, la corrupción y la tiranía. Los esclavos se les concedió la ciudadanía. Los presos se les concedió la copropiedad sobre cualquier mina o cantera se habían visto obligados a trabajar. Esto no sólo cumplir con un sentido de la justicia, pero también fue un acierto por parte del gobierno en ciernes, ya que aseguró que los recursos continuarían para producir la misma productividad, como los que conocían el comercio más íntimamente eran repentinamente en cargo del funcionamiento de la misma.

Mientras que algunos se mostraron satisfechos con la abolición de la esclavitud dentro de Andoran, muchos, particularmente los ex-esclavos-levantaron sus voces en contra de la práctica de la esclavitud en todas partes. El Consejo Popular votó y decretó que se trataba de un acto criminal para los banqueros de inversión en operaciones de esclavos extranjeros, incluidos los préstamos de esclavos extranjeros dinero o aceptar sus depósitos. Como tal, los lazos económicos con muchas naciones fueron tensas, y por un tiempo con los Katapesh se rompieron por completo.

Tras su nombramiento al cargo en 4704 ar, Electo Supremo Codwin que aprobó una moción en el Consejo Popular que hizo legal para cualquier buque Andoren de apoderarse o de hundir cualquier esclavo de galera Katapeshi navegar por el Mar Interior. Al año siguiente, los Corsarios Grises hundió tres buques de este tipo, que marca el comienzo de lo que algunos llaman la guerra contra la Esclavitud.

Dotes de logro

Logro hazañas requieren que usted cumple con los objetivos específicos dentro del juego con el fin de acceder a ellos. Las hazañas de logro se detallan a continuación se ofrecen caracteres Andoren nuevos incentivos para promover los ideales fundamentales de su nación.

Chainbreaker ( Logro )

Nada despierta su furia y le hace más mortal en la batalla que los ojos de los esclavos acobardados ante sus amos.

Requisito : A lo largo de al menos cinco ocasiones diferentes, liberar a un total acumulado de más de 50 seres sensibles en cautiverio injusto.

Beneficio : Cuando en un combate con un adversario que sabes es propietaria o tráficos de esclavos, una vez por ronda es posible añadir una bonificación a las tiradas de daño por un ataque cuerpo a cuerpo, a distancia de ataque o hechizo dirigido contra ese oponente. Este daño adicional es 1 por cada cuatro dados de golpe que tiene.

Enemigo del diablo ( Logro )

Una vez que eras una víctima indefensa, pero ahora hasta los pozos más profundos del anillo diablo con los lamentos de sus adversarios.

Requisito : Cara 10 demonios diferentes en combate y recibir daño o sufrir algún otro tipo de lesiones por cinco o más ataques realizados por cada uno sin caer inconsciente, huyendo, o de lo contrario se vuelven incapaces de contraatacar a ellos.

Se benefician : Sus ataques cuentan como buena alineados a los efectos de pasar por la reducción de daño de los demonios.

Candidato de Eagle Knight ( Logro )

Que han demostrado su valor y destreza tanto a los caballeros águila y los líderes de Andoran. Requisito: Nivel del personaje quinto, convencer a cuatro caballeros águila diferentes y, o bien un miembro del Consejo del Pueblo o un alcalde de la ciudad Andoran a escribir cartas de recomendación en su nombre.

Beneficiarse : Elija una de las ramas de los Caballeros del Águila que espera unirse. Ganas un beneficio específico basado en esta elección.

Legión Dorada : Cada ronda como acción de movimiento, que puede emitir comandos para todos los aliados en un radio de 30 pies que pueden ver y se oye. Cada aliado afectado que obedece sus órdenes gana una bonificación de +1 a las tiradas de ataque, la CA, y los tiros de salvación durante esa ronda.

Falcons de acero : A lidiar 1 daño con ataques con armas dirigidas a cualquier criatura contra la que usted tiene la ocultación. Si tiene ocultación total contra la criatura, este bonificador aumenta a +2.

Garras Crepúsculo : Durante el asalto de sorpresa, el rango de amenaza de las armas se duplica por cualquier ataque realizado contra objetivos inconscientes. No se acumula con cualquier otro efecto que expande el rango de amenaza de un arma.

Levantamiento de Talmandor ( Logro )

Que se sintieron las alas poderosas de Talmandor le rodean cuando se corría el riesgo de muerte por una caída, y de alguna manera una pequeña chispa de su esencia permanece conectado a su alma.

Requisito : Tomar por lo menos caída de los daños 10d6 puntos en tres ocasiones diferentes y sobrevivir.

Beneficio : Cuando lanzas un hechizo de curación en una criatura ileso, se manifiesta brevemente como un par de alas hechas de luz dorada. La duración del hechizo pasa a “1 hora o hasta que se descargan.” Durante la siguiente hora, el hechizo permanece en el objetivo, lo que provocó automáticamente como acción rápida si la criatura recibe daño o experimenta un efecto que el hechizo podía curar, mitigar o eliminar ( lo que provoca que las alas de la luz aparecer brevemente). Por ejemplo, si lanzas restablecimiento menor en un aliado que no tenía ningún daño de la facultad, el hechizo desencadenaría de inmediato si el objetivo se hizo fatigado, agotado, o tomaron capacidad

Ciudades de Andoran: Almas

Cuando los extranjeros hablan de la arrogancia de Andoran, que significan Almas. Cuando se escupen y un gruñido sobre las sienes doradas a ley de la calle, que significan Almas. Cuando hablan de esclavos codearse con hombres libres, mestizos caminar con sangre pura, o plebeyos actuando como reyes, que significan Almas. Todo este tipo de odio de la gente sobre Andoran está tipificado en Almas, y ya que la ciudad ha crecido de un asiento provincial para una de las grandes potencias en Avistan y más allá, el carácter de Almas ha cambiado en consecuencia.

Almas

Metropolis estándar (gobierno democrático); AL NG

Límite GP 16.000 gp

Demografía

población 76.600

Tipo mixto (73% humano, 9% halfling, 8% enano, 7% duende, 2% GNOME, 1% de otros)

Figuras de autoridad

Codwin I de Augustana , Supremo Electo de los Pueblos Libres de la Andoran (paladín humano de Iomedae); Darius Silvershoe , Obispo de Almas (clérigo humano masculino de Abadar); General de Reginald Cormoth , comandante de los caballeros de Eagle (paladin humano masculino de Iomedae); Comandante Jhonn Bleys , comandante de la guardia de la ciudad y sus alrededores milicias (semielfo Ranger macho)

Una breve historia

La primera colonia Taldana comenzó en la desembocadura del río Andoshen. En esos días, el bosque se desarrolló entre los picos Nogortha al mar, y creó un telón de fondo imponente de la ciudad naciente. A medida que los años marcharon y la demanda de madera de Andoran no disminuyeron, el bosque fue apartado como colonos condujeron de nuevo con el hacha y la sierra. Taldor volvió Almas en la sede regional de gobierno, y luego un gobierno colonial, y continuó creciendo a medida que los comerciantes dirigieron sus bienes y materiales por el río Andoshen y en la gran ciudad. Aparte del diezmo variable y los impuestos dirigido de nuevo al trono imperial, Provincia Andoran vierte su dinero en grandes proyectos de infraestructura y la construcción de la vida cívica del campo, permitiendo la provincia para prosperar. Las paredes que surgieron alrededor de la ciudad lo convirtieron en una fortaleza.

Una vez Andoran unió Cheliax en el curso de la conquista Even-machihembrada, Cheliax instalado una guarnición y refuerza las paredes, la mejora de los puentes, modernizar los sistemas de alcantarillado, y creó una ciudad militar listo. La ciudad se hizo más fuerte y más atractivo para los comerciantes, ya pesar de que ha sido y continuará siendo un objetivo para las potencias extranjeras, ninguno ha logrado abrir una brecha en las paredes.

Una vez que los Andorens se liberó del yugo Chelaxio, se alinearon amplias avenidas de Almas con estatuas, y convertido este lugar en un sueño. Las patrullas de guardia de la ciudad las paredes, la flota de patrullas Andoran las aguas, y la ciudad parece más seguro que nunca.

Extranjeros en Almas

Como parte de sus ideales de igualdad y la diversidad, Andorens bienvenida a los extranjeros y otras razas a la capital, y se esfuerzan por integrar a los recién llegados siempre que sea posible. Muchos de estos recién llegados optar por integrar poco a poco, sin embargo, y aislarse en sus propias comunidades hasta que estén listos para experimentar el mayor cultura. Tal vez sus antepasados ​​eran esclavos, traídos de vuelta a Almas para empezar de nuevo. Tal vez estaban huyendo de un ejército asesino. Tal vez simplemente querían crear una nueva vida para sí mismos. Cualquiera que sea la verdad, la mayoría de los extranjeros a encontrar la realidad de la vida en Andoran alarmante. Las libertades que Andorens regularmente aceptan, la forma en que los ciudadanos expresar sus opiniones sin temor a represalias por parte de los poderosos, y el gobierno abierto y responsable son verdaderamente ajeno a muchos de los recién llegados, y así se aíslan en guetos y barrios entre otros de su raza o nacionalidad. Andorens tratan de animar a los inmigrantes a integrarse, a vivir entre la gente libre de Andoran, pero para muchos los lazos de sangre demuestran miedo o demasiado fuerte. Por lo tanto, cada enclave importa sus propias costumbres, creencias, dioses y alimentos para el corazón de Almas. misioneros de Abadar viajan entre estos forasteros y ayudan a mejorar los edificios y muestran los recién llegados que no tienen nada que temer de esta nueva tierra, y Erastil de fieles darles instrucciones sobre cómo integrar su vida de la ciudad con la vida de sus hermanos rurales.

Esto no quiere decir que todo el mundo es tan acogedor, o que todos los inmigrantes son la libertad de asilo. Algunos de ellos son agentes de potencias extranjeras, y se dice que los grupos nacionalistas Andoren sombrías mantener los ojos se cierran en los barrios pobres.

distritos

Almas está situado en un anillo de colinas que descienden suavemente hacia el puerto. Tres ríos: el tamaño medio Tamuth, la kernite y el Moulton-unirse a la Andoshen poco antes de desembocar en el mar. puentes de piedra resistentes enlazan la ciudad juntos a través de los ríos, lo suficientemente alto que las barcas pueden enviar sus productos al mercado sin que se caiga en los pilotes.

El distrito al sudoeste de la ciudad contiene Smithtown y el enclave de los enanos, el distrito de la carne, las curtidurías y los mataderos. En Smithtown, uno puede encontrar maestros artesanos y sus aprendices, resultando un material de alta calidad, así como los herreros que trabajan en grandes cantidades, con menos precisión. Las calles de tierra son lo suficientemente amplia como para conducir rebaños y llevar vagones cargadas con hierro, y en las fuertes lluvias, se convierten en un pantano intransitable. La puerta que se abre al mundo exterior se llama Hierro y el casco. Norte es el campo de la Concordia; aunque esto no es el centro físico de la ciudad, que contiene el corazón de la ciudad. Al oeste de la gran avenida se encuentra el palacio del Consejo Popular, donde los representantes de Andoran se reúnen para deliberar sobre las leyes y los tratados de futuro de Andoran.

El campo en sí es una avenida amplia, adoquinadas, alineadas con las estatuas de los héroes de la revolución de Andoran, placas en la base de cada descripción de sus logros. Cada una de estas estatuas está de guardia en una de las entradas a una alcoba ajardinada más pequeño, en el que los comerciantes instalan puestos y mostrar sus productos durante el mercado mensual. En el centro del vasto campo se encuentra el Aerie de oro, la sede de los orgullosos Caballeros del Águila. Al este se encuentra la catedral de oro, ahora una gran biblioteca y salón de actos, donde la gente de Andoran consagran los principios de la regla común y muestran los escritos publicados de los mayores defensores de la libertad. El Distrito de la Universidad está más al norte, donde los estudiantes vienen a estudiar en la Universidad Almas gran sembrado de hiedra. Los estudiantes y los dones son reconocibles al instante por los negros que fluyen vestidos que llevan, y por las espadas de duelo con muescas que llevan, para que los estudiantes se comprometen calistenia diarias y el trabajo pala durante su tiempo en la universidad. Las casas Distrito de las Embajadas diplomáticos de las naciones que reconocen Andoran como un poder soberano y desea tratar con su pueblo. Cada uno de ellos está vallado y vigilado, su arquitectura refleja el carácter de su gente. Este es un barrio más organizada y más estricto debido a la presencia de las embajadas, con una mayor guardia civil para protegerlo.

Al este se encuentra el gran río Andoshen, llena de puentes y muelles para que los comerciantes descargan sus mercancías. Al sur se encuentra el Distrito de madera, donde residen los aserraderos que hicieron famosa Andoran. En ciertas épocas del año, los ríos se llenan de maderas flotaban desde las tierras lejanas, y los comerciantes que utilizan los ríos se resignan a acarreo por tierra por unas pocas semanas.

Norte son edificios de madera de dos y tres pisos, donde los comerciantes y sus familias viven por encima de sus tiendas. Dirigía al norte todavía está la zona de los teatros, un hogar a todo tipo de artistas. La zona oriental es la zona más residencial de la ciudad. Más cerca de la muralla de la ciudad, las casas son principalmente de madera, mientras que están hechos de piedra más cerca del centro. La Avenida de los dioses corre de este a oeste, saliendo fuera Godsgate. Templos, iglesias y santuarios de la línea de la Avenida de los dioses (que finalmente alcanza Godsgate en la pared de la ciudad), con la mayor representación de los dioses buenos y neutrales. Los pocos templos dedicados a dioses malignos subestiman su presencia, y sus adoradores tienden a ocultar sus idas y venidas. En el extremo sur de la ciudad se encuentra el Distrito Mercantil con el gran Exchange, los almacenes, la sede del Consorcio de la madera de construcción, y las mansiones de los nobles ricos y anteriores.

Gobierno

Dado que el Supremo electo de todos Andoran y el alcalde de Almas son la misma persona, el Consejo Popular seleccionar una persona que puede gobernar tanto en la ciudad y el país de manera justa. Codwin que divide su tiempo entre sus alcaldías de hielos y el Palacio del Pueblo; después del montaje del verano de representantes ha terminado y que volver a sus pueblos, se puede prestar mayor atención a las necesidades de las Almas.

Cada zona de la ciudad elige a un representante en el Ayuntamiento, y las reuniones semanales en el Ayuntamiento con frecuencia se convierten en polémica como representantes disputan mejoras en la infraestructura y el estado de la tesorería. Una vez al mes, el suelo reunión en el Palacio del Pueblo es entregado al público, y los ciudadanos están invitados a hablar de asuntos que les conciernen.reuniones recientes se ha visto un aumento en la animosidad contra los extranjeros, y más acusaciones de “Chelaxio actuando” se han lanzado alrededor; no es probable que sea problemas pronto.

Cultura

Andorens en Almas están orgullosos del arte que producen. Consideran que es un deber cívico y patriótico para apoyar a sus artistas y asegurarse de que estas voces sean escuchadas. músicos de la calle son comunes, como son los de las tabernas, y parece que cada barrio tiene una compañía de aficionados o producir algo dramaturgo. Escultores, talladores de madera y metalúrgicos, producen excelentes mercancías que alcanzan altos precios aquí o en los mercados extranjeros.

En primer lugar el mercado Toilday libre de impuestos es un gran atractivo para los agricultores de la región, y la Gran Feria de Andoren Sarenith trae una afluencia de muchos miles de personas cada año. Esta es una oportunidad para que los agentes extranjeros a entrar y causar daño, y es igualmente una excelente oportunidad para que los ciudadanos interesados ​​a fumar esos agentes a cabo. Los Caballeros del Águila y Guardia de la Ciudad están en alerta especial en el tiempo previo y durante la feria, y hasta el momento han logrado evitar mayores incidentes.