Campaigns

Being enthusiastic roleplayers since the early 1990ies, we've played dozens and dozens of adventures and campaigns, some occupying us merely a couple of evenings, some running over several years. However, only recently we've started to encourage our players to write session-logs. These may come in any form they want, diaries, letters, novels, simple minutes - but they all grant their authors a load of extra experience points! With a few exceptions, these texts are all written in German. Therefore, most campaign outlines also come in German.

However, large parts of the material concerning the Quenta Helcarístan, our interpretation of Sam Johnson's and Jason Durall's legendary Chronicle of Ice and Fire, are maps and English texts and will thus be of great use for any gamemaster.

Quenta Helcarístan (based on the "Chronicle of Ice and Fire")

Originally narrated by Sam Johnson and recorded by Jason Durall, the Chronicle of Ice and Fire has been a terrific roleplaying experience for our group as well. Of course, our campaign did not precisely follow the events and plot as depicted in Jason's detailed logs, but his extensive write-up (along with quite a lot of previously unpublished stuff by Jason & Sam) will be a great help for any group who wants to re-live this fantastic quest for Pallando, the Blue Wizard. Download Jason's logs, some maps and NPCs (for Decipher's LotR RPG) here (package file size 2.17 MB).

A map of northernmost Middle-earth, drawn by Jason Durall, showing the lands travelled by the heroes of the Chronicle of Ice and Fire. (Download the full-sized map here.)

Deutsche Beschreibung und Downloads zur "Erzählung über Eis und Zauberer"

Aus aller Herren Länder ruft Radagast der Braune, einer der fünf Istari, im Herbst des Jahres 3018 des Dritten Zeitalters sechs Helden zusammen, die ihn bei einer schwierigen Aufgabe unterstützen sollen. Während in Bruchtal der große Rat Elronds vorbereitet wird, bei dem über den Meisterring und das Schicksal der Freien Völker Mittelerdes beraten werden wird, treffen sich die sechs Abenteurer - Gori, ein Zwerg vom Erebor, Halward, ein Schmied aus Thal, Menelor, ein Adept der Magie aus Gondor, Grimgár, ein stolzer Beorninger, Stig, ein zwielichtiger, aber gutherziger Kerl aus Esgaroth, und nicht zuletzt die schöne Elbenmaid Idril aus dem Düsterwald - am Fuße des Carrock, um eine Reise anzutreten, von deren Gelingen nicht viel weniger abhängt als von der Fahrt der Ringgemeinschaft.

Die Besetzung: Senta Huemer (Idril), Jacky Köberl (Grimgár), Martin Meyer & Philipp Windisch (Menelor), Alexander Muhr (Stig), Sebastian Seebauer (Halward), Daniel Windisch (Gori), Jakob Moder (Thorongil) und Georg Witrisal als Spielleiter. September 2003 bis August 2009.

Zusätzliche Handouts in deutscher Sprache gibt es ebenfalls zum Download - jeder deutschsprachige Spielleiter, der eine auf unserer oder Sams Kampagne basierende Quest spielen möchte, sollte sie sich unbedingt einmal anschauen!

Darüber hinaus haben ein paar Spieler unserer Gruppe zumindest eine Zeit lang Protokolle geführt, die ihr (gemeinsam mit verschiedenen Charaktervorgeschichten) ebenso herunterladen könnt. Es handelt sich dabei um folgende Tagebücher:

Goris Tagebuch: Das Tagebuch des kauzigen Zwergs, ein Höhepunkt der Prosadichtung Mittelerdes im ausgehenden Dritten Zeitalter!

Menelor's Journal (English): The scholarly reflections of the group's magician gives a more analytical view of the past events (but does not leave out the good laughs!).

Grimgárs Tagebuch: Die Aufzeichnungen des jungen Beorningers, dem vielleicht schärfsten Beobachter in der Gruppe. Ihm entgeht keine große Tat und keine kleine Schwäche der Gesandten Radagasts!

Nicht enthalten in der Sammlung der digital vorliegenden Protokolle ist das Tagebuch des Erland Gerefel, genannt Stig. Obschon es nur in Form gescannter handschriftlicher Seiten vorliegt, lohnt sich immer dann ein näherer Blick in dieses Konvolut, wenn es gilt, eine spezielle Frage zu den Ereignissen der Quenta Helcarístan zu klären - Erlands Tagebuch ist nämlich bei weitem das Kompletteste und umfasst alle Sitzungen, bis hin zur letzten, in der die Charaktere auf dem Feld von Cormallen von König Elessar, Gandalf und den anderen Helden des Ringkrieges geehrt wurden.

Schatten der Vergangenheit

Im Jahre 3013 des Dritten Zeitalters reist eine Gruppe von Abenteurern in die eisigen Weiten von Forochel und die öden Lande von Angmar. Dort durchkreuzt sie die Pläne eines mächtigen Elben aus dem fernen Osten, der einst ein Diener Saurons war und nun versucht, mehrere magische Artefakte, darunter auch zwei verlorengeglaubte Palantiri, die in der Bucht von Forochel nach Jahrhunderten wieder aufgetaucht sind, für sich zu gewinnen. Der Plan des Elben scheitert - doch die Abenteurer verlieren sich in der von Schneestürmen und ewiger Kälte heimgesuchten Eiswüste von Forochel aus den Augen - und werden sich für 20 Jahre nicht mehr wiedersehen. Doch dann, als der Ringkrieg lange vorüber ist und die Welt sich verändert hat, holt die einstigen Gefährten ihre Vergangenheit wieder ein ...

Die Besetzung: Jacky Köberl (zunächst Torgon, dann Telemar), Martin Meyer (Faroth), Jakob Moder (Cirion Astirian), Philipp Windisch (Meonid Ito), Georg Witrisal (Olorwe, Elendur und Belecthor) sowie Daniel Windisch als Spielleiter. Sommer 2001 bis heute - wenn auch leider nur mehr sporadisch und auf den mysteriösen Abwegen des Olore Malle, des "Traumpfades" von Mittelerde.

Carondors Bericht und andere Quellen

Der Königliche Haushofmeister, seine Exzellenz Lord Carondor, hat in Zusammenarbeit mit dem interimistischen Königlichen Seher, Cambal Aglarina, einen Bericht erstellt, der hier (gemeinsam mit einigen anderen Quellen) heruntergeladen werden kann. Der Bericht versucht, so weit und so detailliert wie möglich, ein ereignisreiches Jahr im Schicksal der im tiefen Süden Mittelerdes verschollenen Freunde König Elessars nachzuzeichnen.

Im Paket mit Carondors Bericht werden Fragmente des Tagebuchs von Olorwe ebenso ausgeliefert wie der Freundschaftsvertrag zwischen Gondor und Bellakar und eine Skizze der politischen Lage Arnors in der Mitte des Dritten Zeitalters, wie sie sich den auf den verschlungenen Wegen des Olore Malle in diese Zeit versetzten Charakteren präsentierte, ehe sie schließlich - ihres Gedächtnisses beraubt - als Jünglinge im Fernen Süden Mittelerdes auftauchten...

Quenta Farasse Palantíreïn (Die Jagd nach dem Palantír)

Im 15. Jahr der Regentschaft König Elessars kreuzen sich durch eine Verkettung höchst ungewöhnlicher Umstände die Wege von fünf sehr unterschiedlichen Bewohnern Mittelerdes und des königlichen Haushofmeisters Carondor. Dieser schickt die Helden auf eine Reise in den hohen Norden, um vielleicht die beide mit Arvedui Letztkönig verloren gegangenen Palantíri von Amon Sûl und Annuminas zurückzugewinnen. Doch mehr als ein Gegner stellt sich ihnen dabei in den Weg, und so manche Gefahr geht von einem Reisebegleiter aus, durch dessen Auftraggeber die Gruppe, und mit ihr der Amon-Sûl-Stein, schließlich in den unbekannten Osten Mittelerdes gelangt. Damit nicht genug - von einer zweiten Abenteurergruppe (den Charakteren der Kampagne "Schatten der Vergangenheit") und ihrem Gewissen verfolgt, greifen unsere Helden mehr als einmal in das Schicksal des Ostens ein und kehren schließlich reumütig nach Minas Tirith zurück.

Aber all dies ist nur der erste Teil ihrer Abenteuer, denn nun geht es im Auftrag des Königs, der nicht zuletzt wegen der Fürsprache des Zauberers Alatar neues Vertrauen in die Gruppe gefasst hat, in den Süden. Dort sollen sie, welch Ironie, ausgerechnet das Geschick jener verschollenen Emissäre des Königs erforschen, die dieser einst gegen sie selbst ausgesandt hatte - die Charaktere der Kampagne "Schatten der Vergangenheit".

Die Besetzung: Lisa Maurer (zunächst Cathariel, dann Salina), Peter Pichler (Feanim), Martin Ribul (zunächst Sarador, dann Nargon), Ulrich Wirleitner (Troshelm), Margit Zötsch (zunächst Naet, dann Viola Küchelfein), Daniel Windisch (als Sulronadil alias Camthalion), Senta Huemer (als gerne gesehener Gast Lossiriel) und Georg Witrisal sowie Daniel Windisch als Spielleiter. Sommer 2001 bis ca. 2005.

Hinweis: Der erste Teil dieser Kampagne (Kapitel 2 bis 14) basiert auf dem besten Abenteuermodul, das ICE jemals herausgebracht hat, Palantir Quest (Stock #2009). Die Weiterführung des Abenteuers, mit all seinen Verflechtungen, ist jedoch ein Produkt der gemeinsamen Phantasie der o.a. Spielleiter und Spieler.

Das Protokoll

Hierbei handelt es sich weniger um eine detaillierte Aufzeichnung der Ereignisse in Form eines Tagebuches, sondern vielmehr um einen von der Spielleitung zusammengestellten Überblick, der Stück für Stück mit Bemerkungen der Spielern ergänzt werden sollte. Das können denkwürdige Zitate aus den Sitzungen ebenso sein wie Reflexionen der Charaktere zu den Ereignissen oder Bonmots und Anekdoten jeglicher Art. Das Protokoll, das hier heruntergeladen werden kann, enthält aber auch alle wichtigen Handouts der Spielleitung, wie z.B. die legendäre Anklageschrift des von den Charakteren halluzinierten Hochverratsprozesses, der ihnen in Minas Tirith gemacht wurde.