1. Введение в Maya. Осваиваем интерфейс, базовые камеры, рассматриваем Outliner, Hyperhade-редактор.
2. Продолжаем знакомство с программой: QWERTY- вызов базовых инструментов выделения и трансформации; shelves - "роемся" на полках c ярлыками:
Вспомнить все... и сделать по другому. Работаем с историей объекта.
Знакомимся со слоями отображения (display layers), анимации (animation layers), и рендеринга (render layers):
Надеюсь, программа вас заинтересовала. Жду откликов, вопросов и начнем двигаться дальше!