Глава 5. Играем в КАРТЫ

Задачи модуля:

  • Научиться создавать динамические иллюстрации в GeoGebra с использованием различных инструментов преобразований на плоскости.

Результаты обучения:

  • Технологии работы с geogebra: умение работы с инструментами симметрии, поворота, параллельного переноса и другими;
  • Умение строить разные геометрические фигуры и оценивать сложность композиции объектов, входящих в проект;
  • Умение использовать и настраивать ползунок (слайдер) и задавать с его помощью условия отображения объекта.
  • Умение использовать и скрыть вспомогательные элементы: точки, сетку, оси координат (если нужно);
  • Знание интерфейса сервиса https://tube.geogebra.org/, умение опубликовать готовый проект, корректное описание апплета, использование тегов, аннотаций, инструкций.

Вы можете выбрать любое из трех предложенных заданий. Хорошо бы снабдить апплет цитатой Алиса в стране чудес. Перевод Н.Демиуровой

Алиса в стране чудес. Пересказ Б.Заходера

Задание 1. Создание апплета "Меняющаяся карта"

    1. Прочитайте материал Алиса в GeoGebra. Играем в карты.
    2. Обработайте картинки: загрузите, если нужно, картинки в редактор изображений, обрежьте их до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
    3. Cоздайте свой апплет на тему игральных карт/шахмат. Используйте любые подходящие изображения и фигуры, а также готовые изображения из интернета и те освоенные на МК инструменты, которые вам нравятся. См. пример Апплет масть черная-масть красная,
    4. Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
    5. Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.

Инструкция

Задание 2. Создание раскрывающейся колоды

И при этих словах вся колода карт взвилась в воздух и полетела ей в лицо...

Алиса вскрикнула - полуиспуганно, полусердито,- стала от них отбиваться...

Пример 1: Апплет масть черная-масть красная, Пример Улыбка чеширского кота

Передвигая ползунок, меняй цвет масти на игральной карте!

    1. Выберите изображения с картами разных мастей.
    2. Обработайте картинки: загрузите, если нужно, картинки в редактор изображений, обрежьте их до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
    3. Загрузите готовые файлы изображений в апплет GeoGebra.
    4. Используйте инструкцию
    5. Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
    6. Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.

Инструкция

Колода карт. Инструкция Автор Людмила Свирина

Задание 3. Создание карточного рисунка с помощью векторов

    1. Выберите изображение с картой.
    2. Загрузите картинку в редактор изображений, обрежьте его до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
    3. Загрузите готовый файл в апплет GeoGebra.
    4. Проделайте операции с векторами по преобразованию вашего объекта - рисунка.
    5. Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
    6. Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.

Инструкции по работе в Geogebra

Еще по теме динамических конструкторов тканей:

Пример 2. Колода карт. Инструкция

Пример 3 . Карточный узор