Глава 5. Играем в КАРТЫ
Задачи модуля:
- Научиться создавать динамические иллюстрации в GeoGebra с использованием различных инструментов преобразований на плоскости.
Результаты обучения:
- Технологии работы с geogebra: умение работы с инструментами симметрии, поворота, параллельного переноса и другими;
- Умение строить разные геометрические фигуры и оценивать сложность композиции объектов, входящих в проект;
- Умение использовать и настраивать ползунок (слайдер) и задавать с его помощью условия отображения объекта.
- Умение использовать и скрыть вспомогательные элементы: точки, сетку, оси координат (если нужно);
- Знание интерфейса сервиса https://tube.geogebra.org/, умение опубликовать готовый проект, корректное описание апплета, использование тегов, аннотаций, инструкций.
Вы можете выбрать любое из трех предложенных заданий. Хорошо бы снабдить апплет цитатой Алиса в стране чудес. Перевод Н.Демиуровой
Алиса в стране чудес. Пересказ Б.Заходера
Задание 1. Создание апплета "Меняющаяся карта"
- Прочитайте материал Алиса в GeoGebra. Играем в карты.
- Обработайте картинки: загрузите, если нужно, картинки в редактор изображений, обрежьте их до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
- Cоздайте свой апплет на тему игральных карт/шахмат. Используйте любые подходящие изображения и фигуры, а также готовые изображения из интернета и те освоенные на МК инструменты, которые вам нравятся. См. пример Апплет масть черная-масть красная,
- Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
- Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.
Инструкция
Задание 2. Создание раскрывающейся колоды
И при этих словах вся колода карт взвилась в воздух и полетела ей в лицо...
Алиса вскрикнула - полуиспуганно, полусердито,- стала от них отбиваться...
Пример 1: Апплет масть черная-масть красная, Пример Улыбка чеширского кота
- Выберите изображения с картами разных мастей.
- Обработайте картинки: загрузите, если нужно, картинки в редактор изображений, обрежьте их до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
- Загрузите готовые файлы изображений в апплет GeoGebra.
- Используйте инструкцию
- Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
- Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.
Инструкция
Колода карт. Инструкция Автор Людмила Свирина
Задание 3. Создание карточного рисунка с помощью векторов
- Выберите изображение с картой.
- Загрузите картинку в редактор изображений, обрежьте его до нужной формы, сделайте прозрачным фон. Для обрезки используем https://pixlr.com/editor/, эта видео-инструкция поможет убрать фон картинки).
- Загрузите готовый файл в апплет GeoGebra.
- Проделайте операции с векторами по преобразованию вашего объекта - рисунка.
- Полученный апплет опубликуйте в социальном хранилище на GeoGebra tube.
- Ссылку на свою работу опубликуйте в таблице продвижения.
Инструкции по работе в Geogebra
Еще по теме динамических конструкторов тканей: