この記事はSimutrans Advent Calendar 2018 22日目の記事として書かれたものです。
皆さんこんにちは、ahakuokuです。今回はSimutransでの自動車プレイのプレイスタイルをご紹介します。
まずSimutransの場合、自動車プレイは難易度が高いです。現実にも、沖縄など輸送をほぼ自動車で行っている地域が存在しますが、沖縄のようなやり方ではいつかキャパ不足で破綻するでしょう。
前置きが長くなりましたが、まずは旅客路線の組み方について解説します。
基本はハブアンドスポークで路線を組みます。ハブは原則として主要都市の最も主要なバス停、捌き切れない場合は当該都市の郊外に建設したバスターミナルとします。都市間路線はハブ間にある都市を結び、市内路線は都市内のハブに乗客を集中させるルートにしましょう。また、主要な都市間路線については優等運転をすることがあります (鉄道の種別と同じように考えるとわかりやすいです) 。この場合、Routecostを破壊して乗客が訳の分からないルートを選ばないよう注意してください。
次に、ハブアンドスポーク用のバスターミナルの作り方について解説します。
バスターミナルは建設したい都市の郊外に作ります (市街地に作るのは容量が生かせないためNG) 。規模はバスの発着台数に余裕を加えたものにします。構造については言葉では説明しづらいので、SSを貼りますが、外側にバス循環用の環状道路、その内側にバス停を配置する形になります。規模によっては定時発車装置を置いたりもします。こんな感じです↓
外周にあるのがバス循環用の環状道路、内側のうち左側にあるのがバス停、内側のうち右側にあるのが定時発車装置です。
次に、旅客輸送用のバスの車両の選び方について説明します。
車種の選び方と言っても、車種の選択は自動車プレイの他の要素よりは容易なものです。とりあえず特急に相当する種別は、高速バスタイプの車両を使用し、それ以外の種別は、速度と輸送量を考慮した上でお好みの車両を選べば問題はないでしょう。私のマップの場合、鉄道でいう「特急」に相当する種別は、高速バスタイプの車両を使用していますが、それ以外の種別では、路線バスタイプの車両を使用しています。
次に、貨物輸送について説明します。
まず旅客との違いは、「取扱量が非常に多い」ということです (※passenger_factorが6の場合) 。そのため普通のトラックでは捌き切れません。ロードトレインを使いましょう (※ロードトレインでも捌き切れないことはよくあります) 。ただし、編成を伸ばし過ぎるのも車線変更が難しくなるので良くないです。私の場合はトレーラーは3両編成(?)までに制限しています。
貨物輸送の路線の組み方ですが、これはroutecostとか気にしなくても大丈夫です。普通に産業から産業への路線を組みましょう。
また、トラックヤードも今現在の需要分+多めの余裕の容量さえあれば適当な作り方で大丈夫です(自動車による貨物輸送のノウハウが足りないのでこれぐらいしか言えませんorz)。
次に、Citycar対策についてです。
私のマップでは、Citycarが起こす問題の一つとして「渋滞」があります。渋滞が起こる原因として多い順に、信号の不適切な設定、低速車、単純なキャパオーバー、車線またぎ(OTRP限定)となります。
それでは原因別に対策を見ていきましょう。
・信号の不適切な設定:信号を撤去しましょう。シムトラでは信号を置いても渋滞を引き起こすだけです。OTRPでは4×4の交差点で信号を置かないとデッドロックが起こるのは過去のお話。
・低速車:低速車ホイホイを作りましょう。低速車ホイホイはStandardとOTRPで作り方が異なります。OTRPの場合は車線を増やすという選択肢もあります。
・単純なキャパオーバー:車線を増やすかバイパスを作りましょう。Standardでは後者推奨。
・車線またぎ:交差点(立体交差の分岐含む)の数マス手前に一方通行標識を置き、車線またぎの防止設定をしましょう。私のマップでは4マス手前、10マス手前、16マス手前に置いています。
Citycar対策としては以上です。
最後に、アドベントカレンダーの欲しいアドオンを書こうキャンペーンに便乗したいところですが、今欲しいアドオンというものがないので、代わりに本体側の総合撤去ツールに撤去するものの指定機能が欲しいということを書いて、この記事を締めさせていただきます。最後までのご閲覧ありがとうございました。