REGOLAMENTO

 

Ciascuna squadra dovrà costruire e programmare il proprio robot affinché segua simbolicamente il viaggio dell’acqua nel suo ciclo ovvero evaporazione, condensazione, precipitazione e infiltrazione costruito attraverso delle tappe rappresentate da alcuni fogli colorati disposti sul pavimento.

La programmazione dovrà essere unica per tutto il percorso di viaggio e dovrà avvenire nel più breve tempo possibile.

Gli eventuali ostacoli presenti sul percorso dovranno essere evitati dal robot.

In ogni squadra stabilite i compiti. C'è da creare il percorso che il robot deve fare, misurare spazi e angoli ma ci sono anche da mettere in ordine i comandi per i LED ed i suoni.

Dovrete scegliere il nome della vostra squadra e un motto per incitare il vostro robot che sarà scandito all'inizio del giro.

Eseguite i vostri calcoli e fate le vostre prove prima della gara finale dove tutto dovrà filare liscio.

Potete usare il vostro account scolastico per salvare il file del programma dedicato.


 

 

COME GUADAGNARE PUNTI

10 PUNTI per il corretto raggiungimento della singola tappa ovvero con il robot all’interno del rettangolo che la rappresenta;

5 PUNTI per la corretta esecuzione delle istruzioni da eseguire sulla singola tappa; 

5 PUNTI per il corretto superamento di un ostacolo.


PENALITA'

2 PUNTI per mancata sosta sulla singola tappa;

5 PUNTI per urto con ostacolo;

10 PUNTI per il riposizionamento manuale del robot;

2 PUNTI per mancata indicazione del traguardo raggiunto o per la mancata attivazione dei LED indicati o per l’assenza del suono richiesto.