Conclusión de la investigación
En conclusión el proyecto presentado con anterioridad fue realizado a base de una ardua investigación la cual funcionó para desarrollar habilidades visuales en relación al aspecto crítico y metódico para crear un juego de mesa con elementos tanto adicionales como promocionales, por ejemplo tarjetas de juego, packaging etc. retomando conocimientos como lo son la teoría del color, formas y acabados acorde a lo que se quiere transmitir y a quien se desea llegar, una estructura armónica con el concepto del juego, englobando un proceso gráfico y funcional.
Es así como kracky aporta a la educación de manera entretenida y creativa en base a la cantidad de conocimiento sobre diferentes asignaturas que posean los jugadores por medio de tarjetas con preguntas de diferentes temáticas, entre ellas entretenimiento, deportes, historia, geografía y ciencia con el fin de motivar a los participantes a conocer más acerca de temas sobre cultura general y así puedan ganar el juego y vencer a kracky